Обновить
32K+

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

22,3
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Самый загадочный баг в моей работе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели31K

Предыстория

Моя команда занимается разработкой медицинского ПО: приложения для передачи направлений пациентов в системе здравоохранения Австралии.

Принцип заключается в следующем: если терапевту нужно направить пациента для предоставления вторичных услуг здравоохранения, например, в стационар или в специализированную клинику, он должен написать направление с информацией о пациенте, его истории и причине направления. В прошлом эти операции выполнялись по факсу; это явно устаревшая технология, к тому же многие направления отклонялись, потому что в них отсутствовала часть необходимой информации.

Система электронных направлений удобна для всех. Когда врач создаёт новое направление, мы автоматически извлекаем информацию из PMS (patient management software, системы управления пациентами, которой владеет наша компания) с данными пациента, этнической принадлежностью, индексом массы тела, принимаемыми лекарствами, медицинской историей и всем остальным, что необходимо для направления. В бланке направления есть валидируемая «форма специализации» с полями, относящимися к конкретной услуге, для которой выписывается направление.

Благодаря этому в направлении содержится вся необходимая информация. И, разумеется, в форме также есть большое текстовое поле для свободного текста (referral letter), в котором терапевт может объяснить, почему он решил выписать пациенту направление.

При отправке направления данные передаются в цифровом виде. Они преобразуются в один из нескольких форматов в зависимости от получателя. Некоторые получатели используют для приёма направлений наш продукт Referral Manager; в этом случае нам не нужно ничего преобразовывать, они просто получают доступ в веб-интерфейсе к тем данным, которые хранятся в базе данных. Однако обычно данные преобразуются в HL7 (старый текстовый формат файлов медицинской информации), CDA (XML-документ с отдельной таблицей стилей) или просто в PDF с человекочитаемой информацией. Благодаря этому данные совместимы со множеством различных электронных систем других компаний.

Также выполняется сохранение PDF-копии направления в PMS врача для ведения его собственной картотеки. Это позволяет ему просматривать всю историю пациента в PMS без необходимости поиска документов в куче приложений разных разработчиков.

Читать далее

VCP STlink-v3minie быстро и просто

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K

Про настройку отладку ваших stm микроконтроллеров с помощью программатора-отладчика STLINK-V3MINIE через встроенную функцию VCP.

В статье описана настройка инструментов на ОС Windows и ОС Linux, также приведен пример кода для вывода данных себе в терминал на ПК.

Читать в продолжение

Как Хоук упрощает отладку JavaScript с помощью трекера консоли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.4K

В этом туториале покажем, как подключить и использовать трекинг консоли в Хоуке. Вы научитесь видеть, что происходило в браузере за секунды до сбоя, и отлаживать баги без ручного воспроизведения.

Читать далее

MemHawk — профилировщик памяти для многопоточных приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели1.9K

Практически каждому разработчику однажды приходилось искать утечки памяти в его приложении / либо же профилировать использование памяти процессом. Задача эта довольно трудоемкая и непростая.

Большинство популярных профилировщиков памяти либо дают неточную информацию (sampling), либо значительно замедляют выполнение (Valgrind, heaptrack). При этом в многопоточной среде они плохо масштабируются и требуют сложной настройки.

Желание совместить детализацию аналогичную heaptrack и при этом решить проблему с многопоточностью привело к созданию MemHawk. Новый профилировщик сочетает преимущества традиционного подхода с учетом каждой аллокацией, но при этом предоставляет статистику по каждому уникальному стектрейсу без записи каждой аллокации в лог.

В данной статье рассмотрим какие ключевые вопросы нужно решить при разработке своего профайлера, чем не угодили существующие решения и на какие ограничения пришлось пойти.

Спойлер - удалось ускориться по отношению к heaptrack в 30 раз.

Читать далее

— Ты там работай, но столько платить мы не можемǃ

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K

Тут в глубине комменатриев зашла речь о создании видимости работы в ущерб самой работе — когда количество закрытых тасков ценится (менеджерами) выше чем докопаться до причины бага и устранить ее. Комментарий получился бы большеват, решил вынести в отдельный пост.

Суть:

Читать далее

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.3K

Программисты на Go уже давно и долго жалуются на слишком многословную обработку ошибок. Все мы близко (а иногда и болезненно) знакомы со следующим шаблоном кода:

x, err := call()
if err != nil {
// обработка err}

Проверка if err != nil встречается настолько часто, что может становиться объёмнее остального кода. Обычно это происходит в программах, выполняющих много вызовов API, в которых обработка ошибок рудиментарна и они просто возвращаются. Некоторые программы в итоге выглядят примерно так:

func printSum(a, b string) error {
x, err := strconv.Atoi(a)
if err != nil {
return err
}
y, err := strconv.Atoi(b)
if err != nil {
return err
}
fmt.Println("result:", x + y)
return nil }

Из десятка строк кода тела этой функции реальную работу выполняют только четыре (вызовы и последние две строки). Остальные шесть строк — это шум. Код слишком многословен, поэтому неудивительно, что жалобы на обработку ошибок уже годами находятся на вершине списков в опросах разработчиков. (Какое-то время жалобы на обработку ошибок обгоняла только досада из-за отсутствия дженериков, но теперь, когда Go поддерживает дженерики, обработка ошибок снова вернулась на первое место.)

Команда разработчиков Go воспринимает отзывы сообщества со всей серьёзностью, поэтому мы много лет пытались придумать решение этой проблемы.

Читать далее

Как я нашёл уязвимость в ядре Linux при помощи модели o3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.3K

В этом посте я расскажу, как нашёл уязвимость нулевого дня в ядре Linux при помощи модели OpenAI o3. Уязвимость обнаружилась благодаря одному лишь API o3 — не потребовались никакая дополнительная настройка, агентские фреймворки и инструменты.

Недавно я занимался аудитом уязвимостей ksmbd. ksmbd — это «сервер ядра Linux, реализующий в пространстве ядра протокол SMB3 для передачи файлов по сети». Я приступил к этому проекту специально для того, чтобы взять отдых от разработки связанных с LLM инструментов, но после релиза o3 не мог избежать искушения и не использовать в качестве небольшого бенчмарка способностей o3 баги, найденные мной в ksmbd. В одном из следующих постов я расскажу о показателях o3 при обнаружении всех этих багов, а сегодня мы поговорим о том, как в процессе моего бенчмаркинга o3 обнаружила уязвимость нулевого дня. Найденной уязвимости присвоили обозначение CVE-2025-37899 (её патч выложен на Github), это use-after-free в обработчике команды SMB logoff. Для понимания уязвимости необходимо знать о работе конкурентных подключений к серверу и о том, как они в определённых обстоятельствах могут обмениваться различными объектами. Модели o3 удалось разобраться в этом и найти место, где конкретный объект с автоматическим подсчётом ссылок освобождался, но продолжал оставаться доступным для другого потока. Насколько я понимаю, это будет первым публичным рассказом об уязвимости подобного типа, обнаруженной LLM.

Читать далее

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1%

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.2K

Какое-то время назад memorysafety.org объявил о конкурсе по повышению производительности rav1d — порта AV1-декодера dav1d на Rust.

Моя фамилия Равид, совсем как название декодера, поэтому я решил, что будет забавно попробовать (хоть я и, вероятно, не смогу участвовать в конкурсе).

Эта статья посвящена двум найденным мной небольшим улучшениям производительности (первый PRвторой PR) и рассказу о том, как я их нашёл.

Читать далее

Да как отлаживать этот ваш Tcl?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.4K

puts "ПЛИС-культ привет, FPGA / RTL / Verification ХАБ!"

Последние несколько месяцев я плотно сижу в Vivado и Tcl и вот решил с вами поделиться своими "открытиями" в области отладки Tcl скриптов, которые вероятно не многие из вас вообще пишут или используют в своей работе.

Несмотря на свою архаичность, Tool Command Language все же остается самым востребованным языком управления средой проектирования для ПЛИС и ASIC. ЕМНИП все эти инструменты управляются через Tcl, Vivado так уж точно, поэтому было бы не плохо научиться или хотя бы посмотреть какие инструменты отладки этих самых пресловутых Tcl-сценариев вообще существуют или существуют ли они вообще, кроме православного puts

В этой заметке, я постараюсь вам показать, что advanced tcl debugging - это не миф, а вполне реальная сущность, которая была создана еще на заре двухтысячных и не то что бы эта сущность как-то изменилась за эти 20 с небольшим лет.

Открывайте ваши консольки, погнали!

Как Мэтт Годболт «продал» мне Rust (рассказав о C++)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K

Мэтт Годболт, знаменитый разработчик Compiler Explorer — потрясающий человек, вам стоит найти в вебе и изучить весь созданный им контент. Именно этим и занимался, просматривая Correct by Construction: APIs That Are Easy to Use and Hard to Misuse. Я уже больше двадцати лет работаю с C/C++, поэтому эта тема была мне близка.

Когда я смотрел его доклад, ко мне постоянно приходила мысль: «Да! И именно поэтому в Rust это делается так». После просмотра видео я подумал, что этот доклад — отличный способ понять, как Rust помогает разработчикам не только в безопасности по памяти, и в своей статье я расскажу об этом.

Но прежде нам следует поговорить о поднятых Мэттом проблемах и о том, как он предлагает решать их в C++. Сделайте себе одолжение и посмотрите доклад целиком, а я разберу один из его пунктов.

Читать далее

Почему Windows 7 долго входила в систему с одноцветным фоном рабочего стола?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K

Лично у меня установлен одноцветный фон. Он был стандартным в Windows 951, и с тех пор я не расстаюсь с этим голубовато-зелёным цветом. Он меня успокаивает.

Поэтому представьте моё удивление, когда мне показали статью техподдержки «Экран Welcome может отображаться в течение 30 секунд в процессе входа, если вы установили одноцветный фон в Windows 7 или в Windows Server 2008 R2». Почему вход выполняется медленнее с одноцветным фоном?

Читать далее

Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели67K

Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге:

Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2

Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре.

Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов:

Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят.

Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года.

После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач.

[…] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.

Читать далее

Восстановление раритетного аналогового синтезатора Alpha Juno-1 фирмы Roland

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.9K

Одно время  на прогулках по блошиным рынкам я увлеченно высматривал винтажные музыкальные инструменты, особенно синтезаторы 70x-80x годов. Я нахожу их звуки очень красочными и разнообразными, а так же эти устройства интересны с точки зрения схемотехники.

И вот однажды по счастливой случайности и благодаря алгоритму поиска на основе AI на одном из самых популярных интернет-сервисов для купли-продажи подержанных вещей, который предложил мне объявление по моим интересам.

И это оказалась не «пиликалка» с пластиковым звуком и не кондовый электроорган, - а очень даже продвинутый для середины 80ых и актуальный по сей день аналоговый полифонический синтезатор с цифровым управлением, выпущенный компанией Roland.

После приобретения музыкальный инструмент не подавал ни каких признаков жизни кроме подсветки дисплея. Вскрытие и сверка со схемой из документации показали то, что хоть разработчики и использовали Poka Yoke для предотвращения неправильного подключения межплатных кабелей, но или не досмотрели или ассортимента не хватило и установили на главной плате два разъёма с одинаковым количеством контактов и невнимательный настройщик который обслуживал синтезатор перепутал местами те единственные два кабеля в которых можно было ошибиться. В таком вот состоянии инструмент мне и достался. Уcтранив ошибку сначала я очень обрадовался, - основные функции заработали, но к сожалению вышли из строя два входа микросхемы IC7 “Gate Array“, которая выполняет роль IO интерфейса для CPU, в частности для функций клавиатуры. Из Рис. 1 и Рис. 3-4 видно как происходит обработка нажатия клавиш.

Прочесть

Ближайшие события

Профилирование Node.js приложения с помощью Pyroscope (без автоинструментирования)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.3K

Pyroscope — это мощный инструмент непрерывного профилирования, созданный для мониторинга производительности приложений в реальном времени. В этой статье мы рассмотрим, как быстро развернуть Pyroscope, подключить к нему Node.js приложение и проанализировать поведение кода без использования Grafana Alloy.

Читать далее

Проектируем веб-страницу, отображающую миллион элементов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.7K

Может ли браузер справиться с миллионом элементов? Если вы когда-нибудь пробовали рендерить в браузере миллион элементов <div>, то знаете, что происходит — он вылетает, зависает и перестаёт реагировать.

Недавно мы выпустили фичу, привлёкшую большое внимание — загрузку и визуализацию до миллиона спанов на нашей странице детализации трассировок. Это вызвало любопытство у пользователей и разработчиков, поэтому многие начали задавать вопрос: как нам это удалось?

Наша мотивация ясна — пользователям нужна эта возможность. Она позволяет использовать новые процессы отладки, упрощая эффективный анализ огромных трассировок.

На нашей новой странице детализации трассировок каждая строка — это спан. В некоторых случаях для анализа трассировки необходимо загружать до тысяч или миллионов спанов.

В этом блоге мы подробно расскажем о методиках, позволивших беспроблемно загружать и анализировать любое количество спанов.

Читать далее

Ускорьте отладку тяжелых Docker-образов, запускаемых в удаленной среде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.7K

Это небольшой туториал о том, как ускорить pull и push тяжелых Docker образов, которые вы собираете локально, но их запуск возможен только в удаленной среде. Например, потому что контейнер использует специфическое окружение, приложения или ресурсы, которые трудно или невозможно воспроизвести локально.

Решение “в лоб” состоит в том, чтобы запушить собранный образ в Dockerhub. А там, где вы будете его использовать, просто указать ссылку на образ. Очевидно, что у этого простого способа есть недостатки.

Найденное решение оказалось без этих недостатков, простым, работающим и весьма изящным. Вот 3 шага, которые нужно сделать:

Узнать решение

Можно ли навсегда избавиться от утечек памяти из-за циклических ссылок?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.3K


В комментариях к статье в очередной раз услышал мнение, что поскольку невозможно в принципе гарантировать отсутствие циклических ссылок при статическом анализе кода, то такие утечки памяти в Rust принято считать безопасными.


Утечки памяти из-за циклических ссылок, это когда два или более объектов напрямую или косвенно ссылаются друг на друга, в результате чего доступная приложению оперативная память постепенно уменьшается, так как ее невозможно освободить автоматически. Они являются наиболее сложными для анализа и в то время как для всех остальных типов ошибок при работе с памятью уже найдены и используются различные решения, например на уровне языка программирования, с помощью сборщиков мусора, проверки заимствований или шаблонов библиотек, то проблема утечек памяти из-за циклических ссылок остается нерешенной и по сей день.


Но мне кажется, что есть очень простой способ устранить циклические ссылки в программе, который можно реализовать практически в любом типизированном языке программирования, конечно, если при этом не использовать все разрешающее ключевое слово unsafe для Rust или оператор reinterpret_cast в случае С++.

Читать дальше →

Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.9K

Моё исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В этой мини-игре используется случайность, поэтому в процессе я изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB.

Чтобы пост не был слишком длинным, будем считать, что вы знаете, что такое RNG, а также о концепции порождающих значений (seed). Если нет, то вот хорошие ресурсы для изучения: pannenkoek2012 в YouTube (SM64)Retro Game Mechanics Explained в YouTube (SMW)Википедия.

Читать далее

Уменьшаем размер двоичного файла на C# в 90 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели18K

Я написал на C# консольный клон Wordle, но попытался сделать двоичный файл максимально крошечным.

Я взял популярную игру Wordle с такими правилами:

Нужно за шесть попыток угадать слово из пяти букв. После ввода каждого варианта цвет букв будет меняться, показывая близость догадки к загаданному слову.

Для каждой попытки уменьшения двоичного файла мы создадим отдельный проект, чтобы удобно было сравнивать предпринятые действия.

В работе с консолью мне помогла игра Console Games - Snake

Проект запускается в новой консоли dotnet.

Читать далее

Патчим OpenOCD для поддержки чипа NOR Flash

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.7K

Disclaimer: "чукча не писатель, чукча читатель"

UseCase 0: надоело переподключать плату с RP2040 и захотелось загружать прошивку из IDE по кнопке "Run"
UseCase 1: хочется пошаговой отладки, а не принтами.

Установил на одну из плат DebugProbe и попробовал подключиться.

Оказалось не все так просто - OpenOCD плевался на неизвестное устройство:

окунуться