Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
7.46

Flutter *

Фреймворк для кросс-платформенной разработки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Погружаемся в пуши. Создаём свою альтернативу сервисам рассылки Push

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров5.2K

Всем привет! На связи Вадим, старший разработчик компании STM Labs. Хотите избавиться от ограничений пуш-сервисов и взять пуш-уведомления под полный контроль?

В этой статье мы глубоко погрузимся в процессы работы пуш-уведомлений, рассмотрим пример создания своего транспорта пушей и создадим Flutter-плагин для поддержки
собственного решения.

Читать далее

Как я научился использовать LLM для написания Flutter приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

Скажу сразу. Я не ярый фанат или ненавистник LLM-ов. Не считаю что они заберут работу у всех и поэтому нужно остановить/возглавить этот процесс. Я считаю их мощным инструментом. И им, как и многими сложными и гибкими инструментами, нужно уметь пользоваться. Собственно об этом и будет текст

Читать далее

Flutter & Dart: весенний апдейт — backend, DevTools и Roadmap 2025!

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Весна в самом разгаре, а вместе с ней — обновления, гайды, инсайды и бум активности в экосистеме Dart и Flutter. В этом выпуске вы найдёте мощные инструменты для DevTools, свежие идеи для архитектуры, backend-направление на Dart и многое другое.

Читать далее

Локализация Flutter приложения на сервере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

g11n, i18n, l10n... или один из множества вариантов локализации приложения. Привет, меня зовут Константин Комков и я надеюсь данный пример и последовательность шагов сэкономят Вам время при разработке!

Есть два способа хранить локализованные данные — внутри приложения или запрашивать их с сервера. Второй подход сложнее и трудозатратнее, но дает следующее преимущество — возможность заменить ресурс или исправить ошибку в переводе без новой сборки приложения. В этой статье я опишу логику работы приложения если данные приходят с сервера.

Читать далее

Какой фреймворк выбрать для MVP стартапа: опыт разработчика и фаундера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.9K

Автор: разработчик и фаундер с опытом запуска стартапов в сферах туризма, HR tech, а сейчас — в музыкальной индустрии.

По образованию — Data Scientist, по призванию — Android-разработчик и продукт-менеджер.

Работал в крупных продуктах вроде X5 и Uzum, где впервые познакомился с Kotlin Multiplatform Mobile (KMM). Когда настал момент создавать прототип для своего музыкального стартапа, выбор был очевиден: я уже знал Kotlin, имел боевой опыт с KMM — и хотел быстро двигаться без лишних компромиссов.

Но KMM — не единственный путь.

На столе были и Flutter, и React Native, и даже классическая нативка.

В этой статье я расскажу:

Читать далее

Offline First в мобильных приложениях. Кэширование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр! Это Ахмед Шериев, сооснователь стартапа VoxOps, а сегодня — еще и гостевой автор блога Friflex. Моя статья — про опыт разработки офлайн-приложений. 

Я делал офлайн-поддержку в приложениях на самых разных языках. Как вовремя и успешно, так и с факапами. Например, обещал за две недели внедрить офлайн, а потом появлялись скрытые кейсы, и разработка затягивалась до месяца, двух, трех… 

Здесь постараюсь поделиться, как не зарыться в тонну инфраструктурного кода и избежать некоторых других ошибок.    

Я внедрял поддержку offline как в роли разработчика, так и в роли руководителя и директора по разработке. Поэтому тема мне хорошо знакома с обеих сторон. Кто помнит, с ней я выступал на CrossConf.

Читать далее

Использование wildcard-переменной _ в Dart 3

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1K

С выходом Dart 3 в язык были добавлены значительные нововведения, включая рекорды, паттерн-матчинг и модификаторы классов. Данная статья посвящена менее обсуждаемой, но полезной возможности, улучшающей чистоту и выразительность кода — wildcard-переменной, обозначаемой символом _.

Символ _ в определенных контекстах позволяет явно указать на намерение разработчика проигнорировать некоторое значение. Рассмотрим сценарии использования и преимущества этого механизма.

Читать далее

Telegram Web App: Интеграция с Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

В прошлой статье мы сделали общий обзор этого приложения, его особенности, преимущества и ограничения.

Теперь рассмотрим, как создать Telegram Web App с использованием Flutter, фреймворка для разработки кроссплатформенных приложений.

Читать далее

Как сделать GitLab CI/CD вашим лучшим другом для сборки и доставки Flutter приложений. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров3.4K

Flutter & GitLab CI/CD. Подготовка и настройка физической машины

В мире мобильной разработки, где скорость и стабильность доставки приложений определяют успех, выбор инструментов для автоматизации становится особенно важным. Работая мобильным разработчиком в TAGES более пяти лет, я убедился, что использование self‑hosted решений дает значительные преимущества в гибкости, надежности и контроле над процессами. Одним из таких мощных инструментов является GitLab — платформа, которая позволяет не только управлять кодом, но и настраивать полноценные CI/CD‑процессы.

Эта статья станет первым шагом на пути к полной автоматизации сборки и доставки Flutter‑приложений. Мы разберем, как превратить вашу физическую машину в надежный инструмент для автоматизации. В конце статьи у вас будет готовая машина, которая сможет запускать и обрабатывать задачи из GitLab.

Читать далее

Dart / Flutter — применяя zero / empty объекты ко всему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Больше техническая заметка, чем статья, поэтому постараюсь изложить мысли как можно кратче.

Приходя из JS/TS мира, когда я впервые написал на Dart, самой прекрасной вещью, помимо многих было использование функций isEmpty или isNotEmpty для String, List, Map, и так далее. Это было невероятно просто и прекрасно не писать каждый раз  .length == 0.

Также, очень полезным паттерном были empty/zero значения как Duration.zero, Offset.zero, и другие.

Спустя время, я нашел привычку использовать похожий принцип для работы с различными случаями, а также пришел к мысли - что если мы используем такие значения для большей части объектов, избавляясь от null (не для всех случаев, но тем не менее)? Немного поискав, нашел похожий паттерн в Go и других языках, и продолжил думать.

Читать далее

Реализация простого SSE клиента на Dart

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Хочу поделиться недавним кейсом из нашей практики мобильной разработки. Перед нами стояла задача — реализовать обновление данных в клиентском приложении в режиме реального времени, когда изменения на сервере моментально отображаются у пользователя.

Мы рассматривали два подхода: WebSocket и Server-Sent Events (SSE). Оба варианта соответствовали нашим требованиям, но в итоге мы остановились на SSE — из-за его простоты реализации и использования стандартного HTTP-протокола.

Читать далее

Flutter дайджест – Март 2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Flutter-разработчики! 👋 В этом выпуске вас ждут горячие новости, свежие пакеты и интересные видео.

На канале FlutterPulse ежедневно выходят новые обновления пакетов, полезные статьи и эксклюзивный контент! Подписывайтесь, чтобы не пропустить самое важное.

Читать далее

От Нot reload для Web до макросов в IceBox: хроники Flutter-марта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1K

Привет, Хабр! На связи Friflex. Мы разрабатываем мобильные приложения и специализируемся на Flutter (работаем с фреймворком с первой версии).

Это первый выпуск нашего флаттер-дайджеста. Пока думаем делать его каждый месяц и рассказывать, что важного произошло в фреймворке и сообществе лично для нас.

Вот что нового во Flutter-вселенной случилось в марте.

Читать далее

Ближайшие события

Первый выпуск «Не 12 часов»: конвейер, проектирование и префлайт-чек-лист

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

«Работать нужно не 12 часов, а головой» — так сказал Стив Джобс, и мы, ведущие сотрудники Surf, с этим согласны. Мы запустили подкаст «Не 12 часов» и решили рассказать о нём и вам.

Если вкратце, то в этой статье расскажем, как выстроили процесс запуска проектов, нашли для этого роль архитектора, составили план действий в случае отклонений. И, конечно, поделимся советами, чтобы вы смогли настроить процессы так, чтобы навсегда забыть о страданиях в виде сорванных дедлайнов, мучительных бессонных ночей и разочаровании в продуктах.

Читать дальше

Выжимаем максимум из код-ревью и спасаем нервные клетки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.2K

Большинство разработчиков не любит проводить код-ревью. Все понимают, что это важно и нужно, могут с ходу назвать три-четыре причины необходимости этого процесса. Но раз за разом они избегают его. Или участвуют в нём неэффективно.

Так разрушим же шаблоны — не будем акцентировать внимание на важности и полезности код-ревью, а разберёмся в причинах сложившейся неприязни к этому процессу. И попробуем понять, как с этим жить.

Читать дальше

5 причин плохого настроения. История одного Flutter-проекта, который заставил нас поломать голову

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Привет! На связи Никита Грибков, Flutter-разработчик AGIMA. В прошлом году я стал свидетелем жутких событий, которые разворачивались на одном из наших проектов. В сущности, жуткими они были только потому, что техзадание состояло из сложных и нестандартных задач — но всё-таки они изрядно потрепали нам нервы.

Времени на всё про всё, как водится, было по минимуму. Мы закатали рукава, вооружились всеми доступными инструментами — и начали подбирать решение для каждой проблемы. Ниже опишу, что представлял собой проект и какие именно задачи заставили нас поднапрячься.

Читать далее

Решение задач распознавания на Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Задачи распознавания изображений и звука имеют широкий спектр применений в различных приложениях. Используя Flutter, как мощный фреймворк для разработки кроссплатформенных мобильных приложений, вполне возможно реализовать функционал распознавания данных в несколько шагов. В этой статье мы рассмотрим некоторые из задач распознавания, такие как распознавание лиц, текста и звука, и приведем фрагменты кода и рекомендуемые библиотеки для их реализации на Flutter.

Читать далее

FlutterPulse: главные события недели 27.02-05.03.2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров656

Привет, друзья! Я автор телеграм-канал FlutterPulse.

Хотел сделать небольшую подборку новостей про Flutter, которые, как мне показалось, были самыми интересными за эту неделю, но новостей, прямо скажу, было не много

Читать далее

Синхронизируем скроллы в Sliver-списках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Всем привет, на связи Иван, тимлид и ведущий Flutter-разработчик Surf.
Сегодня потрогаем тему синхронизации двух списков при скролле и раскроем важные моменты при её реализации.

Спойлер: мы попробовали разные варианты решения и нашли оптимальный.

Читать дальше

FlutterPulse: главные события недели 20.02-26.02.2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров773

Привет, друзья! Я автор телеграм-канал FlutterPulse.

Хотел сделать небольшую подборку новостей про Flutter, которые, как мне показалось, были самыми интересными за эту неделю

Читать далее