Как стать автором
Обновить
17.99

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Можно ли устроиться на работу тестировщиком после курсов? Что они дают?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

Очень насущный вопрос для многих — можно ли найти работу в тестировании сразу после курсов? Да! (сказал автор курсов, хе-хе-хе)

Я вам больше скажу — можно и БЕЗ курсов устроиться 👀. Более того, грамотные самоучки очень ценятся! Но для такого эффекта надо пахать =))

Об этом и поговорим в статье.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7+10
Комментарии17

Новости

Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Часть третья


В первой статье про qdEngine было рассмотрено 10 ошибок, выбранных плагином PVS-Studio. Однако есть ещё 10 багов, заслуживающих внимания. Как говорится, лучше учиться на чужих ошибках. Заодно они хорошо демонстрируют возможности PVS-Studio в выявлении разнообразнейших ошибочных паттернов.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+11
Комментарии0

Книга: «Сам себе тестировщик. Пошаговое руководство по тестированию ПО»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.3K
imageПривет, Хаброжители!

Чтобы стать успешным тестировщиком ПО, необходимы глубокие знания основ и опыт тестирования, который можно получить, поработав над реальным проектом. Эта книга научит вас и тому и другому. Сначала вы познакомитесь с основами тестирования ПО, а затем перейдете к пошаговой работе над реальным проектом. Это необходимо, чтобы понимать, как ведется разработка реального ПО и как тестирование вписывается в общую картину жизненного цикла проекта.

Вы познакомитесь со всеми этапами тестирования, чтобы разобраться, как планируются, выполняются и контролируются задачи тестирования на практике. Эта книга не только поможет новичку стать тестировщиком, но и послужит хорошим подспорьем в повседневной работе.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+19
Комментарии0

Ностальгируем по Minecraft. История о том, как мы запустили собственный сервер в игре

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр! На связи хостинг-провайдер SpaceWeb. Несколько месяцев назад мы решили попробовать сделать игровой сервер для Minecraft. Это был командный пет-проект, в котором поучаствовал даже наш гендир и его семья. Эксперимент был удачным. Рассказываем, почему обратили внимание именно на эту игру и как создавали сервер.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии4

Истории

Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.5K

Братья Пилоты, qdEngine, PVS-Studio
Баги, которые удалось найти в движке qdEngine, оказались весьма разнообразны, поэтому не хочется мешать всё в кучу в одной публикации. Читатели могут упустить интересные темы, связанные с написанием качественного кода. Поэтому разбор проекта выйдет в виде серии публикаций, первая из которых посвящается наиболее интересным срабатываниям с точки зрения плагина PVS-Studio.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+17
Комментарии15

Телеграм бот для подготовки к собеседованиям для QA инженеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет! Я занимаюсь обучением Manual QA инженеров с нуля и стараюсь улучшать подходы и придумывать разные активности, инструменты и задачки в рамках обучения на моем курсе.

Сегодня же мы релизнули MVP версию телеграм бота для подготовки к собеседованиям. Задача текущего бота собрать обратную связь от учеников и тех, кто попробует его использовать и дальше уже смотреть по ситуации. Функционала прикрутить можно много и идей есть тоже довольно много. На текущий момент бот выдает рандомные вопросы из своей базы, в зависимости от выбранного блока вопросов.

В текущей версии можно выбрать уровень вопросов и тематику (разбивка по уровням и тематикам не совсем точная и к самим вопросам еще много доработок необходимо будет сделать), но это задача уже следующих версий, если обратная связь в целом будет положительная.

Бот полностью бесплатный.
Ссылка на бот: https://t.me/quality_academy_interview_bot

Контакты для связи:

Мой личный тг канал: https://t.me/realization_spain
Телеграм канал школы: https://t.me/quality_academy

Всем результатов!

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4-4
Комментарии3

Рецензия на новую книгу «Баг-трекинг: локализация и оформление дефектов» Ольги Назиной

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Ольга Назина — признанный автор книг и учебных курсов по тестированию ПО. Удивительный мультяшный стиль изложения с сотнями картинок‑комиксов помогает легко воспринимать сложные темы, постигать азы и развиваться в профессии специалиста по QA. Новая книга, вышедшая в 2024 году, знакомит с тонкостями регистрации и отслеживания статуса багов в процессе разработки приложений. Будет безусловно полезна начинающим тестерам, слушателям ИТ‑курсов, а также всем, кто интересуется системным подходом к тестированию ПО.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+15
Комментарии0

Стоит ли идти в тестирование в 2024 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Растут или снижаются зарплаты в тестировании? Какие скилы наиболее востребованы? Сколько вакансий для джунов? Узнали у экспертов, как изменился рынок в 2023 году и какие тренды сохраняются в 2024.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+13
Комментарии17

Лидерство в тестировании — выполнение тестового проекта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.6K

Цель нашего обсуждения сегодня - разобрать процесс проведения тестирования проекта. Мы затронем следующие темы: 

Классический подход к тестированию 

Анализ успехов и неудач в ходе тестирования 

Проблема уменьшения покрытия(эрозии) тестирования

Управление инцидентами в процессе тестирования 

Управление финальной игрой

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Разрабатываем 3D платформер с подробной физикой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Мы разрабатываем игру про движение. Главная особенность — инерционность персонажа. В игре реализована подробная физика движения, из‑за которой поначалу вы будете часто страдать и падать в пропасть. Ваша цель — научиться использовать игровую физику в своих интересах — спидранить уровни и попадать в казалось бы недоступные места.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.1K

Даже в AAA‑играх могут быть ошибки. Чаще всего сталкиваться с багами неприятно, однако иногда они могут войти в геймплей целого жанра или вовсе стать основой целой франшизы видеоигр. Разработчикам может будет полезным что‑то позаимствовать.

В комментариях пишите о других известных багах, которые повлияли на игровой процесс в играх, особенно сделанных студиями родом из России.

В качестве бонуса в конце — небольшая подборка багов, которые превратились в мемы.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+19
Комментарии12

Проектирование боевых систем в играх: с чего начать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере. В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии17

Как обрести самостоятельность, перестать быть Мидлом QA и мыслить как Сеньор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Многие предполагают, что ключевое отличие между Middle QA и Senior QA заключается в уровне опыта и профессиональной экспертизе. Также существует мнение, что за переход из одной категории в другую должна отвечать компания, предоставляя четкий план действий. Однако, на деле, главное различие кроется в способности принимать решения, что на практике оказывается не так просто. Проблема для работодателей заключается в том, что не всегда ясно, кто из соискателей действительно соответствует уровню Сеньора. Были случаи в моей практике, когда сеньоры не оправдывали возложенных на них ожиданий, несмотря на успешное прохождение собеседования. В то же время, некоторые Мидлы, через полгода работы демонстрировали, что заслуживают позиции Сеньора благодаря своим решениям и подходу к работе.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+11
Комментарии12

Ближайшие события

Полезные ресурсы для тестировщиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Меня зовут Катерина. Недавно я опубликовала подборку ресурсов для питонистов и, поскольку ее неплохо приняли, решила поделиться еще и ресурсами для QA-специалистов. Я не систематизировала их по важности или популярности, просто разбила на статьи, YouTube- и Telegram-каналы.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+9
Комментарии6

Играем в ReactOS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K

Всем привет, дорогие друзья. В этой статье я хочу поделиться результатами тестов игр в ReactOS. Сразу отмечу, раз ReactOS, на данный момент стремится к совместимости с Windows Server 2003 (серверная версия Windows XP), то и игры, соответственно нужно тестировать той эпохи.

Тестирование я проводил в VirtualBox с установленным аудиодрайвером. Но как только у меня дойдут руки поставить ReactOS на реальную железку (у меня есть одна, на которую система ставится) я запущу все эти игры на ней.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+17
Комментарии3

Moscow QA #2 митап для тестировщиков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K

Всем привет! Меня зовут Алексей Иванов, и я очень люблю тестирование.

Несколько месяцев назад я заметил, что в Москве не хватает митапов по тестированию. Да, есть митапы, которые иногда проводят ребята из Альфа-банка, Озона, X5, но все они исходят от компаний, а не от сообщества как такового. И мы с небольшой командой организовали сообщество MoscowQA и провели первый митап в МТС AI.

29 февраля наш митап пройдет при поддержки компании Самолет.

В программе доклады инженеров из Самолета, Flipper Devices и moretv.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Генерация тест-кейсов на основе искусственного интеллекта: революционный подход для тестировщиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.8K

Современные приложения становятся все более сложными и потребность в актуальном и эффективном тестировании растет. Ручное создание тест-кейсов может занять много времени, поэтому применение генерации тестов на основе ИИ может сделать этот процесс более эффективным. 

По мере того, как растет потребность в более быстрых циклах разработки и повышении качества программного обеспечения, генерация тест-кейсов на основе ИИ выступает в роли силы, которая способствует преобразованиям в тестировании. В этой статье мы изучим революционный концепт создания тест-кейсов с использованием ИИ, и покажем его потенциал в изменении парадигм тестирования ПО за счет повышения эффективности, покрытия и точности.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3+1
Комментарии1

Cypress для Junior QA. Легкий способ войти в автоматизацию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

Сегодня мы поделимся навыком тестирования сайтов и веб-приложений с помощью Cypress. Автоматизируем поиск книг по тестированию и добавим их в избранное на сайте Литрес!

Что нам необходимо для установки и запуска автотестов:

1. Браузер Chrome актуальной версии;
2. Редактор кода VS Code;
3. Терминал или Командная строка (PowerShell) по умолчанию есть на macOS и Windows;
4. Доступ к терминалу есть также внутри программы VS Code;
5. Node.js и Cypress мы установим через Терминал (Командную строку).

На компьютер необходимо установить 3 программы (Chrome, VS Code и Node.js)
Остальные установки будут происходить внутри Терминала на вашем компьютере.

Читать про Cypress
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+6
Комментарии4

Это не игрушки. Game vulnerabilities как угроза для работодателя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Баги и уязвимости в компьютерных играх встречаются часто, особенно если они вышли давно. И это логично: разработчикам выгоднее вкладываться в новые проекты. В итоге любимые игры постепенно превращаются в плацдарм для хакинга. Под прицел попадают все: сами разработчики, пользователи и даже их работодатели. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии7

Чек-лист или тест-кейсы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.8K

За время работы в тестировании я успела поработать над четырьмя принципиально разными проектами - как по функциональности, так и по используемым технологиям, где-то у меня был старший наставник, где-то пришлось разбираться самой. В этой статье решила поделиться своим опытом при выборе той или иной документации.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии16
1
23 ...