Обновить
14.84

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Интеграционное тестирование: виды, примеры и инструменты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров37K

Интеграционное тестирование нередко вспоминают на собеседованиях, когда спрашивают о видах и уровнях тестирования. И, как любую теорию, его сложно понять в отрыве от практики. В этой статье разбираем тестирование интеграций на конкретных примерах.

Читать далее

Критерии качества требований с примерами (Часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.6K

Продолжение первой части статьи (ссылка) про критерии качества требований.

Будут разобраны:

- Атомарность
- Необходимость
- Прослеживаемость (трассируемость)
- Модифицируемость
- Понятность

Читать далее

Критерии качества требований с примерами (Часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

Требования проверяются на соответствие критериям качества. Часто этот процесс описывают как отдельный вид тестирования — тестирование требований. Понятие критериев качества требований скорее относится к бизнес-анализу, чем к QA. В разных источниках можно встретить разные наборы критериев. При написании этой статьи я руководствовалась своим опытом и тремя хорошими книгами.

В этой статье рассказывается про 7 самых часто встречающихся критериев качества c с примерами.

Читать далее

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.4K

В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.

Читать далее

Игрострой. Программирование. Оптимизация как камень преткновения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров2.5K

Всем привет! Для тех кто не знает, меня зовут Ш. Сергей!

Я хоть и программирую на Pascal/Assembler, но думаю что для людей, использующих другие ЯП, данная информация может быть полезна. Полностью рассмотреть вопросы оптимизации программ/игр практически не возможно, думаю для этого надо написать достаточно не малую книгу и всё равно что-нибудь да будет упущено.

Помните, оптимизация - это достаточно не простая задача. Код, который хотят оптимизировать, могут перебирать десятки раз и практически не получить результата. А иногда малейшие изменения в коде, могут дать хороший результат. Потому, желательно знать и понимать как можно оптимизировать код и стоит ли заниматься этим в данный момент.

ознакомится

Принципы тестирования с примерами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

В программе может быть огромное количество функций и различных способов их использования. В идеальном мире при бесконечном запасе времени и ресурсов, тестировщик может проверить все функции и все сценарии их применения. Но мы не живем в идеальном мире и времени у нас всегда не хватает. Чтобы не упустить ничего важного и избежать ненужных проверок нужно ориентироваться на 7 принципов тестирования. В статье рассказывается про каждый принцип с примерами.

Читать далее

Как использовать концепции тестирования для эффективного исследовательского тестирования?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Исследовательское тестирование — это динамичный и творческий метод проверки программного обеспечения, который предоставляет свободу действий без необходимости создания тест-кейсов. Однако без четко заданных целей легко потерять фокус и не получить значимых результатов. Вот тут-то и пригодятся концепции тестирования. Концепции тестирования помогают направлять исследовательское тестирование, задавая цели и области для проверки. В данной статье мы рассмотрим, что такое концепции тестирования, как их создавать и использовать для оптимизации процесса исследовательского тестирования.

Читать далее

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно вдохновения и настоящего увлечения своей идеей. На практике же необходимое, но недостаточное условие. Как верно и обратное: готовить сюжет без вдохновения и любви к своей игре всё равно, что планомерно подкидывать топливо в локомотив, движущийся к пропасти.

Читать далее

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K

В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался так сильно.

Читать далее

Плати, я поиграю. Чем на самом деле заняты тестировщики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

Хотите в геймдев, но ничего не умеете — идите в тестировщики. Этот универсальный совет, который не давал только ленивый, и верен, и одновременно не очень: стать тестировщиком игр, пожалуй, действительно самый легкий из доступных способов связать свою карьеру с игровой индустрией. Но это не совсем легкий путь сам по себе. Кто-то скажет, я геймер, я знаю игры, смогу играть в них за деньги и давать профессиональный фидбэк. И отчасти это правда, на позиции тестировщика есть методы и техники тест-дизайна, опирающиеся на личный игровой опыт, понимание жанра, знание индустрии, трендов и особенностей сходных проектов (в частности метод «Предугадывание ошибок (Error Guessing)»), но это лишь один из подходов к тестированию игр.  

Руководитель российской студии тестирования Александр Торговкин начинает свою книгу «Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев» с развеивания мифа о геймере на зарплате. Вы не будете играть в игры: готовьтесь к тому, что часами (а может и днями) придется просто проходить один и тот же фрагмент одного и того же уровня, пока не выявите все спрятавшиеся там ошибки или не поймете, что их нет (такого не случится). Вам придется не проходить игру, а ломать каждую ее часть по-отдельности, периодически еще и натыкаясь на разочарование в циничности индустрии. 

«Охранники в этих стелс-миссиях почти никогда не поворачиваются назад. Это сделано исключительно для сохранения интереса у игрока. Ведь любой игрок разочаруется, если после нескольких минут планирования и скрытого преследования противника тот в последний момент просто развернется и выстрелит в героя. Поэтому противники остаются стоять спиной, чтобы было легче подкрасться к ним и провести «неслышный прием». И если когда-нибудь при тестировании реального проекта ты столкнешься с таким нелогичным и странным поведением ИИ, обязательно уточни у разработчика или посмотри в документации, не является ли это задумкой дизайнера»

Читать далее

Как нас обманывают геймдизайнеры: невыдуманные истории про скрытые игровые механики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Обман в играх — частая практика, и ничего плохого в ней нет. Именно уловки создателей игр обеспечивают интерес, острые эмоции и желание дойти до конца. Продюсер игр приоткроет нам завесу тайны: как нам обманывают и зачем это нужно, а, главное, почему от этого все участники процесса остаются в выигрыше.

Читать далее

Как попасть в геймдев: истории успеха и практические советы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.6K

Мы рады снова представить вам статью, основанную на нашем подкасте «Хочу в геймдев». В этом специальном видео-выпуске мы собрали истории успеха выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» разных лет. Они поделились своим опытом в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы себе, если бы могли вернуться назад и принять ключевые решения по-другому.

Читать далее

Обзор компьютерных игр для незрячих пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Современный мир сложно представить без компьютерных игр. Только за 2023 год российские пользователи потратили на компьютерные игры и внутриигровые товары 161 млрд рублей.

Однако есть категория людей, которым зачастую путь в мир гейминга закрыт — это незрячие люди. «Обычные» компьютерные игры для незрячего пользователя недоступны, поскольку подразумевают графический интерфейс и делают упор на визуальную составляющую. Исключение здесь, пожалуй, только текстовые квесты, браузерные игры и муды (MUD).  В основном же компьютерные игры, доступные для незрячих пользователей, создаются специально для них. А потому их разнообразие несравнимо с разнообразием «обычных» игр. В этой статье мы расскажем о некоторых, самых интересных компьютерных играх для операционной системы Microsoft Windows, которые доступны для незрячих пользователей. После описания каждой игры, можно будет прослушать короткий ролик, иллюстрирующий то, как организована игра.

Обзор подготовил Владимир Довыденков, автор и сооснователь портала для незрячих людей Тифлокомп, при поддержке команды базового курса по цифровой грамотности для незрячих людей, созданного инклюзивным проектом Everland в партнерстве с билайн и «Альянсом по защите детей в цифровой среде».

В целом игры для незрячих пользователей можно разделить на 2 вида:

· Текстовые, то есть игровые события озвучиваются с помощью программы экранного доступа (скринридеров);

· Звуковые – это игры, в которых скринридер нужно отключать, а вся обратная связь идет через игровые звуки и записанные сообщения;

Читать далее

Ближайшие события

Улыбка сквозь баги

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов.

Читать далее

Можно ли устроиться на работу тестировщиком после курсов? Что они дают?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Очень насущный вопрос для многих — можно ли найти работу в тестировании сразу после курсов? Да! (сказал автор курсов, хе-хе-хе)

Я вам больше скажу — можно и БЕЗ курсов устроиться 👀. Более того, грамотные самоучки очень ценятся! Но для такого эффекта надо пахать =))

Об этом и поговорим в статье.

Читать далее

Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.9K

Часть третья


В первой статье про qdEngine было рассмотрено 10 ошибок, выбранных плагином PVS-Studio. Однако есть ещё 10 багов, заслуживающих внимания. Как говорится, лучше учиться на чужих ошибках. Заодно они хорошо демонстрируют возможности PVS-Studio в выявлении разнообразнейших ошибочных паттернов.

Читать дальше →

Книга: «Сам себе тестировщик. Пошаговое руководство по тестированию ПО»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
imageПривет, Хаброжители!

Чтобы стать успешным тестировщиком ПО, необходимы глубокие знания основ и опыт тестирования, который можно получить, поработав над реальным проектом. Эта книга научит вас и тому и другому. Сначала вы познакомитесь с основами тестирования ПО, а затем перейдете к пошаговой работе над реальным проектом. Это необходимо, чтобы понимать, как ведется разработка реального ПО и как тестирование вписывается в общую картину жизненного цикла проекта.

Вы познакомитесь со всеми этапами тестирования, чтобы разобраться, как планируются, выполняются и контролируются задачи тестирования на практике. Эта книга не только поможет новичку стать тестировщиком, но и послужит хорошим подспорьем в повседневной работе.
Читать дальше →

Ностальгируем по Minecraft. История о том, как мы запустили собственный сервер в игре

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр! На связи хостинг-провайдер SpaceWeb. Несколько месяцев назад мы решили попробовать сделать игровой сервер для Minecraft. Это был командный пет-проект, в котором поучаствовал даже наш гендир и его семья. Эксперимент был удачным. Рассказываем, почему обратили внимание именно на эту игру и как создавали сервер.

Читать далее

Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.2K

Братья Пилоты, qdEngine, PVS-Studio
Баги, которые удалось найти в движке qdEngine, оказались весьма разнообразны, поэтому не хочется мешать всё в кучу в одной публикации. Читатели могут упустить интересные темы, связанные с написанием качественного кода. Поэтому разбор проекта выйдет в виде серии публикаций, первая из которых посвящается наиболее интересным срабатываниям с точки зрения плагина PVS-Studio.

Читать дальше →

Телеграм бот для подготовки к собеседованиям для QA инженеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K

Всем привет! Я занимаюсь обучением Manual QA инженеров с нуля и стараюсь улучшать подходы и придумывать разные активности, инструменты и задачки в рамках обучения на моем курсе.

Сегодня же мы релизнули MVP версию телеграм бота для подготовки к собеседованиям. Задача текущего бота собрать обратную связь от учеников и тех, кто попробует его использовать и дальше уже смотреть по ситуации. Функционала прикрутить можно много и идей есть тоже довольно много. На текущий момент бот выдает рандомные вопросы из своей базы, в зависимости от выбранного блока вопросов.

В текущей версии можно выбрать уровень вопросов и тематику (разбивка по уровням и тематикам не совсем точная и к самим вопросам еще много доработок необходимо будет сделать), но это задача уже следующих версий, если обратная связь в целом будет положительная.

Бот полностью бесплатный.
Ссылка на бот: https://t.me/quality_academy_interview_bot

Контакты для связи:

Мой личный тг канал: https://t.me/realization_spain
Телеграм канал школы: https://t.me/quality_academy

Всем результатов!

Читать далее

Вклад авторов