Обновить
231.99

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как попасть в App Store. Или история случайного аппрува

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Привет Хабр,

На сайте немало статей рассказывающих о том, как успешно пройти модерацию у Apple Review Team. Эта статья не об этом. Она скорее о том, как мы случайно получили аппрув, не особо этого желая.
К чему это привело и во что вылилось — читайте дальше.

Читать дальше →

Предсказание ухода лояльных игроков в ММО

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
В прошлой статье я описал, как мы в Иннове используем data mining для предсказания ухода новичков, только начинающих свой путь в ММОРПГ Aion, на основе логов их действий за пару часов или дней, проведенных в игре. Но у нас также есть и ветераны, посвятившие игре месяцы и годы, и они тоже иногда уходят. Мы уже научились с высокой точностью предсказывать угасание их интереса теми же методами data mining.
Заглянуть в будущее

Как я принимал участие в IndieGala и что из этого извлек

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.9K
image

Наверняка многие слышали про так называемые «бандлы» — мероприятия, организаторы которых собирают несколько различных игр в один пак и продают по системе Pay What You Want. Вырученные в итоге деньги делятся между разработчиками, организаторами и благотворительными компаниями. Наиболее ярким представителем компании-организатора бандлов является Wolfire Games с их популярнейшим Humble Indie Bundle. Кроме того, существуют такие бандлеры как Indie Royale и Indie Gala. Своим опытом в сотрудничестве с Indie Gala я и хотел бы с вами поделиться.

Если вам интересно то, как можно свою включить игру в бандл, как происходит организация данного события и, конечно же, процесс выплаты разработчикам, прошу под кат.
Читать дальше →

Steam или Windows Store. Или почему я пока выбираю Steam

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K
За последние пару дней поднялась шумиха относительно нововведения в Steam, о котором уже писали на хабре. Почитав топики и комментарии к ним, я понял, что не у всех есть достоверные данные о данных магазинах приложений. В частности я хочу рассказать о Windows Store, а точнее о том почему я пока делаю ставку на Steam.
Читать дальше →

Zynga. Возможно, худшее еще впереди

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K
Прошлая неделя была достаточно паршивой для Zynga. Сокращение доходов и снижение прогнозов на предстоящий фискальный год вылились в 40% падение акций компании. Это событие активизировало предсказателей-фаталистов.

Составлять некролог для Zynga несколько преждевременно, но компанию практически гарантированно ждет ухудшение ситуации, прежде чем появится свет в конце туннеля.

В попытках исправить текущее положение дел, Zynga сталкивается с огромным количеством препятствий. Рост социальных игра замедляется, и количество игроков в флагманские игры компании падает. Инвесторы в курсе этих событий, и имеют полное право волноваться. Но самая большая надвигающаяся проблема — истечение срока опционов для работников.
Читать дальше →

Steam выйдет за пределы игрового рынка

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K
image

Согласно последнему заявлению Valve, их сервис распространения программного обеспечения выйдет за пределы рынка игровых приложений и будет теперь предлагать гораздо более широкий выбор софта.

Новый Steam будет предлагать все те же преимущества, как и для игр, присутствующих в магазине Steam:

  • Легкая установка приложений
  • Автоматическое обновление
  • Возможность сохранять проделанную работу в Steam Cloud.


Запуск обновленного сервиса запланирован на 5 сентября.

Такой ход компании Valve ставить Steam в одну линию с такими продуктами, как Apple App Store и Canonical Ubuntu Software Center и составит хорошую конкуренцию Microsoft Windows 8 Store.

Искренне надеюсь, что пользователи Linux также получат такие возможности в клиенте Steam для Linux.

UPD: [ Источник ]

В Steam официально анонсирована продажа ПО

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров742
Итак, слухи о Valve подтвердились.
Известный сервис цифровой дистрибуции официально анонсировал в своем блоге будущий старт продаж ПО для PC и Mac.
Из интересного — сабмит приложений в Steam разработчиками через Steam Greenlight. Подробности 5-го сентября.

Клиент-серверное общение в Unity3d

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров51K
Всем привет! Мне всегда безумно интересно читать статьи про чужой реальный опыт, и успешное прохождение сквозь россыпи грабель или граблей. Посему, данной статьей хочу начать делиться своим скромным опытом из мира игростроя на юнити, а так же побольше узнать о чужом опыте работы с юнити.

Итак, в ноябре прошлого года наша команда начала делать клиентскую сессионную ммошечку — катайся на машинах, стреляй врагов. Надо сказать, что у команды уже был опыт не успешного проекта на юнити, это были 3д гонки для вконтакта. Так что тема машинок в юнити была уже знакома и на этом планировалось сэкономить. Cамое первое с чего было решено начать, это максимально быстро сделать пруф оф концепт — демку игры максимально точно показывающую геймплей. Цель данного мероприятия понятна — как можно раньше отсечь все то, что не впишется в игру. Кроме того, предстояло также выбрать серверный движок. С клиентом все было понятно сразу, Unity3d наше все, но что выбрать в качестве серверного движка? Вот в чем вопрос. Остановлюсь на этом по подробнее.

Читать дальше →

Джон Кармак: Linux не конкурентная платформа для продажи игр

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.6K
На Хабре было несколько статей про портирование игр на Linux, этой теме уделил внимание и Джон Кармак на недавней конференции QuakeCon.

Джон Кармак является известным сторонником открытого программного обеспечения, и он публично выпустил исходные коды Quake, Quake 2, Quake 3 и Doom 3.
Но по его мнению, Linux до сих пор не стал подходящей платформой для коммерческих игр и попытки компании изменить ситуацию провалились.
Читать дальше →

Артефакты в 2D-играх — на границе текстуры

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.9K
Вдохновившись статьей «У прозрачных пикселей тоже есть чувства или артефакты png'шек с прозрачностью», решил рассказать еще о некоторых проблемах, которые могут возникнуть при разработке 2D-игры.

В этой статье я хотел бы рассказать о нетривиальных проблемах, с которыми мне пришлось столкнуться при разработке 2D-игр, связанных с фильтрацией текстур.

Все эти артефакты возникают при включенной фильтрации текстур. А также масштабировании, повороте текстуры или если она имеет дробные координаты.
Читать дальше →

Создаем игру на SFML

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров106K
Приветствую всех игроделов и им сочуствующих. В этой статье я хочу рассказать о таком фреймворке, как SFML, и попытаться написать на нем простейшую игру (в нашем случае это будет клон легендарного Pong).

v
Читать дальше →

Организация удобных багрепортов для альфатестеров браузерной игры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K
image
На данный момент мы заняты разработкой браузерной игры и в поте лица готовим ее к ближайшим закрытым, открытым, альфа и бета-тестам. В связи с этим надо создать максимально удобную систему багрепота со стороны пользователей. Стоит учитывать, что несмотря на многократные предупреждения игроков, что они являются участниками технического этапа, не стоит испытывать их терпение. Если не формировать никаких условий для « улучшения проекта», то все просто плюнут на ваши трудности и пойдут в какой-нить релизнутый проект, где знай себе — «играй, люби, плати».

Читать дальше →

3D-очки от Джона Кармака вызвали ажиотаж на Kickstarter

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
image
В первый же день своего появления на Kickstarter, проект очков виртуальной реальности, разработанный Джоном Кармаком уже собрал более $800к из необходимых $250к.
Читать дальше →

Ближайшие события

Быстрые зомби

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Это перевод нового сообщения из блога Valve Linux.

Один из факторов приятной игры — это скорость её работы. В этом посте я расскажу о том, что мы узнали о производительности графики наших игр, работающих в Linux.
Любой разрабочик скажет, что производительность — очень запутанная вещь. Поэтому, для простоты повествования, мы сосредоточимся на следующей топовой конфигурации:
Под катом история о том, как Left 4 Dead 2 стал работать на Linux быстрее, чем на Windows 7

Обновление Соглашения подписчика службы Steam

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.7K
Сегодня Valve обновили Соглашение подписчика службы Steam и объявили об открытии дочерней компании Valve S.a.r.l в Люксембурге.



Как они это комментируют вы можете прочитать в переводе новости.
Читать дальше →

Играть в Spelunky можно в браузере

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.4K


Вы закончили работать сегодня? Вы уверены? Хорошо, если у вас есть пара свободных часов нажмите сюда. Вы играете в Spelunky в браузере и ваша продуктивность теперь на нуле.

Этот порт был создан Darius Kazemi из Tiny Subversions. Он отметил что HTML5 версия Spelunky стала возможной благодаря Gamemaker HTML5 (сейчас GameMaker Studio), который позволяет скомпилировать игры, созданные в GameMaker в JavaScript. На текущий момент отсутствует звук и добавлены хаки для повышения стабильности, а еще увеличена задержка перед бегом после нажатия X по сравнению с оригиналом — прим. пер.

И по итогу Spelunky все еще увлекателен, и новая версия позволяет продолжить задротствовать игру в любое время.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — проект продолжает Bethesda

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров34K
Длинная и запутанная история с успешным украинским проектом S.T.A.L.K.E.R., который в прошлом году был заморожен по неясным причинам главой G.S.C. Сергеем Григоровичем, после чего от команды откололась группа разработчиков, в свою очередь, основавшая компанию VOSTOK games и занявшаяся разработкой игры Survarium в привычном постапокалиптическом духе, получила неофициальное продолжение.

Сегодня в блоге Сергея Галёнкина (источник весьма близкий к индустрии — бывший директор по маркетингу компании «1С-Софтклаб Украина», директор розничного подразделения «Софтпром», главный редактор журнала «Gameplay») появилась запись, из которой следует, что проект S.T.A.L.K.E.R 2 не прекратил своё существования в связи с малопонятными событиями вокруг студии в прошлом году, а наоборот, издателем проекта является известная компания Bethesda, которая знаменита такими играми Fallout 3 и The Elder Scrolls.
Узнать подробности

Warsow 1.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

Спустя 7 лет разработки увидела свет первая мажорная версия Warsow. Warsow — это атипичный для OpenSource проект с рядом особенностей, и вот почему:
Читать дальше →

Tiled Map Editor: пиксельарт тайлсет редактор

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров53K
http://mapeditor.org/



Tiled Map Editor — редактор пиксельарт тайтлсетов написанный на C++ (существует и Java версия программы). Данную программу можно использовать для разработки игр любого 2D-жанра. Редактор имеет большой набор готовых тайлсетов, что значительно увеличивает скорость разработки игры. Пара роликов c использованием под катом

Читать дальше →

Как Warcraft 3 помог мне изучить парочку ЯП'ов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.7K
Прочитав статейку я решил рассказать о том, как же Warcraft помог мне. Я уже достаточно долго занимаюсь картостроением для игры Warcraft 3. Для многих наверное секрет, но компания Blizzard, выпустившая игру, дала пользователям достаточно мощный редактор карт с интерпретируемым языком программирования, который они назвали JASS (подробнее на вики).
Читать дальше →

Вклад авторов