Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
266.91

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Паренные пингвины», или Valve рассказывают о своих планах на Linux

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K
image

Последние несколько месяцев всё чаще и чаще стали появляться слухи о том, что Valve продолжают приглашать ведущих разработчиков под Linux в свои ряды. Сегодня Valve открыли свой новый блог под названием «Valve Linux», и перед вами перевод первой записи этого блога:

Читать дальше →

Valve продолжает нанимать Linux-разработчиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.2K


Valve Software продолжает нанимать известных специалистов Linux, что вполне логично, если учесть озвученные намерения компании выйти на новую ОС и слухи о создании консоли Valve Box. Совсем недавно к Valve присоединились ведущие разработчики движка DarkPlaces (кроссплатформенные шутеры от первого лица Xonotic и Nexuiz) и создатель кроссплатформенной игры Battle for Wesnoth.

Новое приобретение корпорации — Сэм Лантинга, работавший ранее в Loki Software, где до банкротства компании он портировал некоторые Windows-игры на Linux, например, Rune, Tribes 2, Railroad Tycoon II и многие другие хиты конца 90-х. Его опыт в работе с Linux составляет более 10 лет, именно Сэм создал и продолжает разрабатывать популярную кроссплатформенную библиотеку Simple DirectMedia Layer, используемую при написании мультимедийных программ (в основном игр) не только на Linux и Mac OS X, но и Windows.
Читать дальше →

XNA Draw: улучшаем графику игры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K


Всем привет.

Все мои восемь статьей на хабре — статьи о геймдеве, большая часть из них связана с таким замечательным фреймворком, как XNA. Первым знакомством с XNA была статья о создании музыкальной игрушки, потом сложность статей нарастала, я начал писать об системах частиц, а затем о шейдерах и еще шейдерах.

В целом — на шейдерах я и хотел закончить, однако, стоить немного дополнить их, я расскажу о нескольких алгоритмах для улучшения графики в игре. Примеры улучшений:



Если интересно — под хабракат.
Читать дальше →

Как я стал чемпионом Robocode

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K
Я — Jdev, автор Robocode-бота Tomcat, который в ноябре/декабре 2011 года был Королём Премьер Лиги общего зачёта Robocode (пруф) без единого поражения, сейчас занимает 3-е место из 911 в процентном зачёте и является героем моего повествования. В этой статье я рассказываю о своём шестилетнем пути к победе.
Читать дальше →

Perspective: DigiPen Student Game

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.9K
Новая игра студентов DigiPen пустила волну в игровой прессе! Perspective представляет из себя инновационный платформер от Team Widdershins, где игрок управляет своим 2d персонажем в 3d пространстве меняя перспективу камеры от первого лица. Такая мозговыносящая механика уже привлекла внимание публики со всего мира своим видео:


Читать дальше →

Rovio выпустила новую игру Amazing Alex для iOS и Android

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
image

Создатель популярнейшей серии мобильных игр Angry Birds компания Rovio выпустила принципиально новую головоломку для iOS и Android под названием Amazing Alex, в которой игрокам нужно пройти 100 уровней с использованием 35 полностью интерактивных объектов, пишет TNW. Игроки также смогут сами создавать уровни и делиться ими с другими пользователями.

Как уже рассказывали в анонсе игры на Хабре, удивительный Алекс — это самостоятельный мальчик, который очень любит изобретать всякие сложные штуки, представляющие собой машины Голдберга — чрезвычайно громоздкие и запутанные устройства, выполняющее очень простенькие функции.
Читать дальше →

Проект игровой консоли меньше чем за 2 дня собрал на Kickstarter 3 млн долларов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.4K
image

Запущеная вчера кампания на Kickstarter с целью привлечь 950 тысяч долларов за 30 дней для выпуска игровой консоли Ouya собрала нужную сумму всего за 8 часов. Уже сейчас проект привлёк более 3 млн долларов и интересуется у своих вкладчиков, что делать с лишними деньгами.

Если кто не знает, Kickstarter — это сайт финансирования творческих проектов по схеме краудфандинга. Тот, кто хочет получить финансирование, должен зарегистрироваться и разместить описание проекта, а заинтересовавшиеся проектом могут помочь ему хоть 1 долларом, хоть десятками тысяч (в зависимости от пожертвованной суммы, за её счёт можно сделать предзаказ будущего товара и получить дополнительные бонусы).

Пока что самым успешным проектом являются электронные часы Pebble, всего собравшие 10 млн долларов. Однако у консоли Ouya, которая привлекла в три раза больше нужной суммы меньше чем за два дня, есть все шансы его потеснить.
Читать дальше →

Amazon анонсировал аналог Game Center — GameCircle

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Несколько часов назад компания Amazon анонсировала новость о том, что работает над созданием собственного сервиса наподобие Game Center от компании Apple. Называется он GameCircle.

Возможности нового сервиса:

  • система достижений. Приблизительно как в Steam;
  • соревнование пользователей между собой в смысле набранных в играх очков;
  • синхронизация игрового прогресса с облаком. Это значит, что появилась возможность продолжить играть с сохраненного места, даже если планшет был утрачен. Достаточно будет просто синхронизировать устройство со своей учетной записью. На мой взгляд эта функция самая клевая.

Разработчики уже сейчас могут получить доступ к API GameCircle.

Рекламное видео:

Autodesk's Scaleform и разработка игр для мобильных устройств

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.8K
image

Если вы всегда чувствовали, что сможете сделать самую крутую игру для смартфона, но были весьма ограничены в средствах, возможно, вас заинтересует следующая новость.

Autodesk's Scaleform для мобильных платформ поможет сделать путь от идеи игры до самой игры менее тернистым. Все, что вам понадобится — это Adobe creation tools и 299$.
Читать дальше →

Распространение игр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K
logoЗдравствуйте!

Сегодня мы с вами обсудим несколько площадок для ваших игр, рассмотрим их плюсы и минусы, особенности работы с ними и качество предоставляемых услуг. Данная статья будет интересна для тех людей, у кого нет издателей или кто решил распространять свою игру сам. Также подмечу, что статья ориентирована на клиентские игры.

Кого заинтересовала данная тема — прошу под кат.
Читать дальше →

Valve анонсировала Steam Greenlight

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.4K
Компания Valve сделала анонс новой платформы — Steam Greenlight, которая позволит игрокам самим с помощью голосования выбирать те проекты, которые они хотели бы видеть на прилавках Steam.


Читать дальше →

Goblin Wars II.NET – история создания сетевой игры на C# с нуля

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров28K
Добрый день, уважаемые хабровчане. Представляю вашему вниманию свой небольшой проект – сетевой 2D-шутер на C#. Несмотря на то, что визуальная составляющая весьма простая – в наш век уже никого не заинтересуешь 2D-играми, некоторые архитектурные решения могут заинтересовать людей, собирающихся написать свою игру. В статье я расскажу о вариантах реализации ключевых моментов игры.
Читать дальше →

Видео-дневник о разработке Survarium

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Многие помнят, что успешный проект украинской студии G.S.C. «S.T.A.L.K.E.R» не так давно погиб смертью храбрых по неясным причинам (то ли рейдерский захват, то ли просто Сергей Григорович устал). Команда разработчиков, занимавшаяся «Сталкером» ранее, основала новую студию «Vostok games» и начала разработку нового пост-апокалиптичного шутера Survarium, который во многом похож на их предыдущий проект.

Одним уж существенных недостатков «Сталкера» были невероятно длинные сроки его разработки (проект даже получил саркастичное прозвище «Ждалкер»), а также откровенно сырые сиквел и приквел — «Зов Припяти» и «Чистое небо». Выход «Survarium» запланирован на 2013 год, и разработчики пытаются сделать процесс работы над игрой прозрачнее и даже приглашают фанатов серии присылать им предложения по геймплею. Этапы разработки показываются в видео-дневниках, второй выпуск которого под катом.

Видео сравнительно небольшое — около семи минут — и его существенная часть — это трейлер игры. Затем речь идёт о механике игры и её различных особенностях.

Посмотреть

Ближайшие события

Порядок событий в Unity3D

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров157K
Доброго времени суток.
Не так давно заинтересовался этим движком. Благо, русских материалов на эту тему достаточно много, в том числе и на хабре.
Однако, я нигде не видел описание (на русском языке) порядка возникновения различных событий в создаваемых играх, а это один из факторов оптимального размещения скриптов в тех или иных функциях.
Поэтому решил перевести раздел Execution Order of Event Functions из англоязычной справки Unity3D.
Надеюсь, из этого выйдет что-нибудь путнее. Кто заинтересовался — добро пожаловать под кат =)
Читать дальше →

Бобровый Утёс и другие земли Вестероса в мире Minecraft

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K


Ребята с сайта mc.westeroscraft.com воссоздают в мире Minecraft земли Семи Королевств (Game of Thrones).

Пока информации как таковой на сайте довольно мало (в основном — видео созданных земель, ну и адрес сервера посмотреть можно, mc.westeroscraft.com), но я считаю, пост имеет смысл, дабы просто показать это. Всегда удивлялся терпению и усидчивости подобных людей.

Под катом — еще видео.
Читать дальше →

Unity 3D. Создаём 3D меню

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров65K

Введение


Хабра уже имеет за плечами пару туториалов на тему кроссплатформенного 3D движка «Unity 3D», но до сих пор не имеет уроков на тему 3D меню.
На эту статью меня натолкнул пост Unity3d script basics и Unity3D для начинающих — Туториал 1.
Так же пару людей поругалось на автора на тему «Уже не в том веке живём», поэтому вот вам щепоточка знаний.
Делая этот туториал, я предполагал, что вы уже знакомы с основами JS'a и интерфейса Unity 3D.
Работать я буду с Виндусовской версией Unity 3D. Обладатели других ОС думаю разберутся.
Читать дальше →

Добыча и переработка игрового трафика

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров26K
Вступление

В 2007, чтобы оптимизировать рекламу наших игр, был сделан свой движок для ротации рекламы. Так родилась наша рекламная сеть. Она быстро выросла в крупную баннерную сеть, ориентированную исключительно на рекламу онлайн-игр и околоигровых ресурсов. Сегодня мы хотим поделиться своими наблюдениями и опытом. Надеемся, что материал будет полезным молодым командам, но что-то интересное смогу почерпнуть и опытные коллеги.

Материал посвящен следующим темам:

  • переработка и анализ трафика;
  • методы добычи трафика;
  • инструменты оптимизации добычи трафика.


Сначала стоит пройтись по анализу и переработке трафика, потому что прежде чем добывать трафик, надо понимать, какой именно трафик нам нужен. И сколько он должен стоить.
Читать дальше →

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B09-B12)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров103K
Добрый день.

Предыдущие уроки вы можете найти по следующим ссылкам:
Уроки B01-B03
Уроки B04-B08

Перейти к урокам

У прозрачных пикселей тоже есть чувства или артефакты png'шек с прозрачностью

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Поговорим о 2D-играх. Независимо от платформы, на которой они разрабатываются — почти всегда они будут использовать 3D-акселлераторы для вывода 2D-спрайтов (iOS, Android, PC… даже Flash уже это учится делать).

И все будет хорошо, пока вы не захотите смасштабировать вашу картинку. И тогда вы обнаружите, что до этого идеально стыковавшиеся тайлы приобретут швы, а по краям спрайтов появятся непонятные черточки.



Вы попытаетесь наложить тайлы внахлест, но швы все равно останутся… И вы начнете ломать голову.

А дело все в злосчастных прозрачных пикселях! Оказывается, у них тоже есть цвет.
Читать дальше →

Indie Game: The Movie

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров28K
Если честно, я удивлен, что до сих пор, на хабре, никто так и не заметил релиза этого замечательного фильма. Который состоялся почти месяц назад, 12 июня. А кто не слышал о нем, я, пожалуй, немножко расскажу:



Indie Game: The Movie — документальный фильм, рассказывающий о нелегкой судьбе разработчиков самых популярных инди-игр Braid, Super Meat Boy и Fez. Фильм о разработчиках, пожертвовавших своими деньгами, здоровьем и рассудком, что бы воплотить в жизнь свои мечты и поделиться своим творческим видением со всем миром. Однозначно стоит посмотреть, даже тем, кто не связан с разработкой игр, т.к. очень мотивирует!
Под катом трейлер и ссылки на полную версию

Вклад авторов