Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
280.43

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга

Разработчики Unity будут создавать игры для гарнитуры Apple Vision Pro

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

Unity выпустила первую бета-версию игрового движка для visionOS. С его помощью разработчики смогут создавать игры в дополненной реальности для шлема Apple Vision Pro. Также он позволяет перенести уже существующие игры с Unity на Vision Pro.

Читать далее

Пользователи рассказали, что игра Pokémon Sleep записывает все их звуки во сне, включая храп, сопение, зевоту и газы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K

Пользователи рассказали, что недавно вышедший тайтл Pokémon Sleep в рамках игровой механики записывает все их негромкие и громкие звуки во сне, включая храп, сопение, зевоту и выход кишечных газов.

Читать далее

В Steam выпустили версию мода Portal: Prelude с поддержкой RTX

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K

В Steam состоялся релиз ремастера фанатского мода Portal: Prelude с поддержкой RTX. Над проектом трудился разработчик оригинальной версии модификации и специалисты Nvidia.

Читать далее

Разработчики Denuvo попытаются доказать, что их защита не влияет на производительность в играх

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.3K

Компания Irdeto, владеющая технологией антипиратской защиты игры Denuvo, попробует доказать, что её продукт не тормозит игры. Для этого разработчики запустят специальную программу, в рамках которой «доверенным СМИ» предоставят возможность сравнить производительность в играх с защитой и без неё.

Читать далее

Фонд истории видеоигр выяснил, что сейчас пользователи могут официально купить только 13% игр, выпущенных до 2010 года

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K

Эксперты Фонда истории видеоигр (Video Game History Foundation - VGHF) выяснили, что в настоящее время пользователи могут официально купить у разработчиков, издательств, в офлайн-магазинах или онлайн на игровых платформах только 13% из всех игр, выпущенных до 2010 года. Остальные 87% игр можно купить на аукционах, увидеть в музеях или скачать на пиратских ресурсах. По данным профильных экспертов, проблема затрагивает оригинальные игры для PlayStation 2, Game Boy, Commodore 64 и ZX Spectrum.

Читать далее

Состоялся релиз игрового движка Godot 4.1 с исправлением более 900 ошибок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K

Команда разработчиков Godot выпустила обновление одноимённого игрового движка. Версия 4.1 вышла спустя четыре месяца после релиза последнего крупного обновления платформы. Сейчас разработчики исправили известные ошибки и улучшили производительность редактора.

Читать далее

Минэкономразвития подготовило законопроект маркировок видеоигр в зависимости от их содержания

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K

О законодательной инициативе, связанной с маркировкой видеоигр по содержанию, сообщили в пресс‑службе Минэкономразвития. В ведомстве пояснили, что документ предлагает производителям и дистрибьюторам цифрового контента самостоятельно маркировать видеоигры.

Читать далее

Создатель Sonic получил 2,5 года тюрьмы с испытательным сроком

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K

Окружной суд Токио приговорил гейм-дизайнера, одного из создателей игровой серии Sonic the Hedgehog Юдзи Наку к 2,5 годам заключения за инсайдерскую торговлю. Однако ему назначили испытательный срок на четыре года.

Читать далее

Пользователям удалось собрать и запустить утёкший код первой Far Cry

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.4K

Пользователям удалось собрать и запустить утёкший код шутера Far Cry от студии Crytek. В утечке не хватало некоторых ассетов, но пользователи получили их из релизной копии игры.

Читать далее

Инди-разработчики рассказали о фальшивой полоске загрузки в играх

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K

Комик Аласдер Беккет-Кинг в соцсетях в шутку предложил разработчикам игр сделать так, чтобы полоски загрузки двигались с равномерной скоростью. В ответ последние рассказали, что полоска загрузки в играх почти всегда фейковая. 

Читать далее

Call of Duty использует клонов реальных игроков, чтобы бороться с читерами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K

Студия Activision начала использовать новую стратегию борьбы с читерами в Call of Duty Modern Warfare II и Warzone 2.0 — при обнаружении запрещённых инструментов задействуются «галлюцинации» в виде клонов реальных игроков в матче.

Читать далее

Niantic объявила о закрытии студии в Лос-Анджелесе и сокращении 230 сотрудников

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

Создатель Pokémon GO, студия Niantic объявила, что закрывает свою студию в Лос-Анджелесе и отменяет выход новых AR-игр. Под сокращение попадут 230 сотрудников.

Читать далее

Valve стала проверять новые игры в Steam на наличие сгенерированного ИИ контента без авторских прав на обучающие базы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

Valve стала проверять новые игры в Steam на наличие сгенерированного ИИ контента. Компания начала блокировать тайтлы без получения от разработчиков подтверждения прав на библиотеки, на которых обучался используемый ИИ для создания элементов игр.

Читать далее

Ближайшие события

Sony случайно раскрыла конфиденциальные сведения о статистике по PlayStation в суде FTC против Microsoft

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.8K

Sony по ошибке раскрыла конфиденциальную информацию во время слушаний Федеральной торговой комиссии США (FTC) против сделки Microsoft по поглощению Activision Blizzard. В отчёте, предоставленном главой PlayStation Джимом Райаном, были недостаточно чётко закрашены финансовые подробности японской компании о создании ряда игр и другие данные.

Читать далее

Unity запустила три проекта, связанных с искусственным интеллектом

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K

Unity Technologies объявила о запуске трёх проектов, связанных с искусственным интеллектом. Новые инструменты компании помогут разработчикам игр быстрее и эффективнее работать с 3D-графикой и самим движком. Проекты пока находятся на стадии бета-тестирования и станут публичными в течение года. Также компания запустила отдельный маркетплейс ИИ-решений на базе Asset Store.

Читать далее

Алисса Розенцвейг начала помогать Valve в качестве подрядчика улучшать графические драйверы для игр в Linux

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.8K

Алисса Розенцвейг (Alyssa Rosenzweig) обновила своё резюме и рассказала, что начала помогать Valve в качестве подрядчика. Игровая компания наняла её для разработки кода графических драйверов, чтобы улучшить адаптацию игр в Linux. Недавно Розенцвейг сообщила, что работает над добавлением поддержки OpenGL 3.1 в код графических драйверов под Asahi Linux.

Читать далее

Microsoft рассматривала покупку Sega, Bungie и IO Interactive

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров875

Microsoft рассматривала возможность приобретения игровых студий Bungie, Sega и IO Interactive, следует из внутренних документов корпорации, приобщённых к слушаниям по делу Федеральной торговой комиссии США (FTC).

Читать далее

Пользователи PlayStation 5 пожаловались на перегрев консоли во время игры в Final Fantasy XVI

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.1K

Пользователи PlayStation 5 пожаловались на перегрев консоли во время игры в Final Fantasy XVI после недавнего релиза тайтла. В основном это происходит в ходе сражений с боссами.

Читать далее

Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард: около 100 планет из 1000 в Starfield будут обитаемыми

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K

Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард рассказал, что в Starfield около 100 планет из 1000 космических объектов, доступных игрокам, будут обитаемыми. Геймдизайнер пояснил, что контент в игре создаётся разработчиками вручную, а масштабы игровой вселенной всё равно позволят исследователям посещать безжизненные сгенерированные планеты и их спутники, хотя там не будет уникальной флоры и фауны.

Читать далее

EA объявила о распределении всех внутренних студий между двумя подразделениями

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров709

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон объявил о начале реструктуризации, в рамках которой все внутренние студии компании распределят между двумя основными подразделениями: EA Entertainment и EA Sports.

Читать далее

Вклад авторов