Обновить
387.95

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга

CD Projekt Red выпустила заявление о том, как получилось так напортачить с Cyberpunk 2077

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели48K


13 января 2021 года CD Projekt Red рассказала о том, почему было много ошибок в Cyberpunk 2077 после релиза. Студия показала дорожную карту с этапами развития проекта. Первое обновление игры в этом году выйдет в течение 10 дней. Версия для консолей Xbox Series и PlayStation 5 будет обновлена не раньше второй половины 2021 года.
Читать дальше →

За CD Projekt Red принялся польский регулятор по защите прав потребителей

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.3K


Польское Управление по защите конкуренции и прав потребителей (UOKiK) объявило об инициации проверки работы студии CD Projekt Red в связи с жалобами пользователей на Cyberpunk 2077. Регулятор изучит, как студия работает над обещанными исправлениями и решениями проблем, особенно это относится к версии игры для консолей.
Читать дальше →

Российский разработчик в одиночку выпустил RPG в стиле The Legend of Zelda и заработал на ней 6 млн

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K

2 июня 2020 года российский игровой разработчик Олег Казаков выпустил собственную классическую RPG с открытым миром — Gedonia. Игру он разрабатывал в одиночку, иногда покупая готовые ассеты в сторах. В маркетинг же не вкладывался совсем — тем не менее, ему удалось продать уже 15 тыс. копий игры и заработать 6 млн рублей. Каким образом ему это удалось и как он продвигал игру, Олег рассказал в своем блоге на DTF.

Читать далее

Epic Games приобрела компанию RAD Game Tools

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.8K


7 января 2021 года Epic Games объявила о приобретении RAD Game Tools. Эта студия выпускает инструменты для разработчиков, которые сейчас используются в более чем 26 тыс. игр, ежегодно устанавливаемых на ПК и игровых приставках у 200 млн пользователей. В числе разработок RAD Game Tools: кодек Bink 2, система сжатия данных Oodle, инструментарий-профилировщик Telemetry, набор инструментов для разработки 3D-приложений Granny 3D, система для создания 2D и 3D звуков The Miles Sound System 10.
Читать дальше →

CD Projekt Red показала тизер первого дополнения к Cyberpunk 2077

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели30K


28 декабря 2020 года CD Projekt Red выложила в открытый доступ тизер первого дополнения к Cyberpunk 2077. Также студия открыла на сайте игры отдельный раздел с DLC.
Читать дальше →

Какие ролики об играх мы сделали в 2020-м

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.3K

Подводя итоги года, посмотрели наш плейлист с роликами об играх и решили рассказать вам о любопытных видео, которые мы сделали в 2020-м. 

Читать далее

Патч 1.06 для Cyberpunk 2077 убирает ограничение на размер файла сохранения в 8 МБ

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели12K


23 декабря 2020 года вышел патч 1.06 для Cyberpunk 2077. Разработчики исправили в игре три пункта. Патч закрыл ошибку, при которой Дум-Дум пропадал при входе в заведение «Тотентанц» во время «Второго конфликта». На игровых приставках (без пояснения моделей) патч 1.06 улучшил механизм управления памятью и повысил стабильность работы. Наконец, для версии на ПК патч снял ограничение на размер файла сохранения в 8 МБ. При этом с помощью этого патча нельзя восстановить ранее поврежденные файлы сохранения.
Читать дальше →

CD Projekt Red рассказала о количестве проданных копий Cyberpunk 2077

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K


Руководство студии CD Projekt Red раскрыло информацию о количестве проданных копий Cyberpunk 2077 на 20 декабря 2020 года. По данным сервисов цифровых продаж, а также информации от дистрибьюторов, продающих физические носители с игрой, более 13 млн пользователей приобрели игру.
Читать дальше →

Разработчик Cyberpunk 2077 рекомендует не создавать лишние предметы: если сохранение больше 8 МБ, оно повреждается

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели96K
Сообщение об ошибке, когда сохранение оказалось размером более 8 МБ, при попытке загрузки игры оно было повреждено и не может быть восстановлено.

Разработчики Cyberpunk 2077 предупредили пользователей о необычной ошибке с файлами сохранения, которая сейчас присутствует в версии игры для ПК.
Читать дальше →

CD Projekt Red признала, что «игнорировала сигналы» о проблемах с Cyberpunk 2077 на консолях Xbox One и PlayStation 4

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели20K


На фоне жесткой критики со стороны игроков Cyberpunk 2077 руководство студии CD Projekt Red провело телефонную конференцию со своими инвесторами и заинтересованными в развитии проектов команды сторонами. Согласно стенограмме переговоров, президент CD Projekt Red Адам Кичински (Adam Kiciński) подтвердил, что работа над версией игры для ПК активно велась вплоть до релиза, а на разработку и проверку версий игры для игровых приставок выделялось мало времени.
Читать дальше →

CD Projekt Red пообещала уменьшить число фаллоимитаторов в Cyberpunk 2077

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели30K

Студия CD Projekt Red пообещала уменьшить количество фаллоимитаторов, разбросанных в игровом мире Cyberpunk 2077. Об этом говорится в письме старшего дизайнера квестов CDPR Филиппа Вебера журналисту Kotaku Нэйтану Грейсону. 

Читать далее

Cyberpunk 2077 игнорирует многопоточность микропроцессора AMD

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели50K


Пользователи сайта Reddit утверждают, что игра Cyberpunk 2077 игнорирует одновременную многопоточность (Simultaneous Multithreading, SMT) и в основном использует только физические ядра ЦП на ПК с процессорами AMD. На компьютерах с чипами Intel игра использует все доступные физические и логические ядра центрального процессора.

На форуме было предложено решение — изменить несколько байт в EXE-файле игры. Нужно в Hex-редакторе найти строку 75 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08 и изменить ее на EB 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08. В этом случае на ПК с процессорами AMD станут использоваться все логические ядра центрального процессора, а производительность игры улучшится на 10-20%.
Читать дальше →

Руководство CD PROJEKT RED взяло на себя ответственность за баги на старте Cyberpunk 2077. Сотрудники получат все бонусы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели51K


По информации издания Bloomberg, руководители польской студии CD PROJEKT RED взяли на себя всю ответственность за многочисленные баги, которые были выявлены пользователями при мировом запуске Cyberpunk 2077. Компания не будет урезать премии и бонусы своим сотрудникам за наличие проблем в игре.

«Мы недооценили все масштабы и сложности, которые нужно преодолеть, чтобы воплотить эту игру в реальность, и тем не менее вы сделали все возможное, чтобы создать и выпустить амбициозную и особенную игру», — написал Адам Бадовски, глава студии и креативный директор проекта Cyberpunk 2077, в электронном письме своим сотрудникам.
Читать дальше →

Ближайшие события

Рекламный доход разработчиков мобильных игр ВКонтакте и сервисов VK Mini Apps увеличится более чем в 2 раза

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.7K
ВКонтакте увеличивает доход разработчиков мобильных HTML5-игр и сервисов VK Mini Apps. Теперь за нативную медиарекламу в своих проектах они будут ежемесячно получать на 130% больше, чем прежде. Такой рост вдохновит разработчиков активнее создавать развлекательные проекты или приложения для решения каждодневных задач, а рекламодателям откроет доступ к новой аудитории.

image
Читать дальше →

Новую Call of Duty удалось втиснуть в 125 ГБ

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K


Activision опубликовала размеры файлов игры Call of Duty: Black Ops Cold War, которая выйдет 13 ноября.

Как обычно, CoD весит немало, но в этот раз игра побила все рекорды, что особенно болезненно для владельцев приставок. Вот полная разбивка размеров файлов по платформам:

  • PlayStation 4: 95 ГБ
  • PlayStation 5: 133 ГБ
  • Xbox One: 93 ГБ
  • Xbox Series X/S: 136 ГБ
  • PC: 35 ГБ (мультиплеер), 82 ГБ (полная игра), 125 ГБ (полная игра и графика Ultra RTX)
Читать дальше →

Выход ремастера Need for Speed: Hot Pursuit анонсировали 6 ноября

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6K
image

Компания Electronic Arts готовит ремастер гоночного симулятора Need for Speed: Hot Pursuit. Релиз намечен на 6 ноября. Ремастер будет доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox One и Nintendo Switch (с 13 ноября).

Разработчики Amnesia опубликовали исходный код игры

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.6K
Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs с этого дня распространяются по лицензии GPL3.

Читать дальше →

В Microsoft Flight Simulator из-за опечатки появился несуществующий 212-этажный небоскреб

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели18K
image

Игроки поделились первыми впечатлениями от ПК-версии Microsoft Flight Simulator, которая вышла 18 августа. В ходе изучения локаций они обнаружили в австралийском Мельбурне небоскреб-башню, которая не существует в реальности.

Версию Factorio 1.0 показали через 8,5 лет разработки

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели36K
image

Разработчики показали версию Factorio 1.0, симулятора строительства автоматизированных фабрик от чешской студии Wube Software. Это произошло спустя 8,5 лет работы над игрой.

Утечка Nintendo раскрыла ранние прототипы классических игр 90-х

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K
image

В сети обнаружили крупную утечку, содержащую ранние прототипы классических игр Nintendo 1990-х годов. Она включает Yoshi's Island, Super Mario Kart и Star Fox. Это могла быть часть более ранней предполагаемой утечки исходного кода Nintendo, о которой впервые сообщили в мае.

Вклад авторов