Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
94.2

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кот, меняющий строки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров5.4K

Первая и пока единственная сказка из серии cказкок для инженеров-программистов младшего уровня .

Эта статья была опубликована на моём личном блоге. Эта статья практически полностью её повторяет, лишь отредактирована под Хабр (частично).

Что же насчёт самой статьи, я думаю она достаточно вычитана, чтобы показать её широкой публике.

Редактор Хабра подсказывает, что на чтение статьи у вас уйдёт около 21 минуты. Спешу обрадовать, это не так. Хорошо бы запастись как минимум часом.

Читать далее

Получение информации с LeetCode о пользователе на Golang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K

В данной статье будет рассмотрено, как можно написать программу на Golang для получения информации о пользователе с помощью API LeetCode. Для разработки будет использоваться библиотека graphql на Golang, чтобы отправить запросы к API LeetCode и получить необходимые данные о пользователе. Для простоты взаимодействия с пользователями будет использован Telegram API. Стоит добавить, что для Телеграм бота не нужно покупать отдельный хостинг, можно все сделать локально, нужно только доступ к интернету.

Продолжить

AOP в Golang: как рефлексировать, и почему вам не стоит этого делать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Я java-программист по профессии и алкоголик go-developer по зову души. И вот в один прекрасный день я подумал о том, что раз уж в Go есть пакет reflect, то должны быть и способы АОП, прямо как в java. Если вкратце, я захотел генерировать обертки для функций в рантайме, позволяя красиво оборачивать логи, мониторинги, трейсинги, и прочие довольно однотипные штуки, по аналогии с тем, как я проделывал это в java.

Если вам стало интересно, что у меня из этого вышло, добро пожаловать под кат!

Читать далее

Как я написал для своей команды бот-напоминалку на Golang и втрое сократил время на ревью задач

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.6K

Привет, Хабр! На связи Кирилл Веркин. Вообще, я занимаю в СберМаркете должность Senior QA, но ради большей производительности команды стал немного кодером.

Эта статья может быть интересна тем, кто замечает, что задачи в команде часто теряются, и хочет автоматизировать процесс напоминалок. Я делюсь кодом, поясняя ключевые моменты для таких же новичков в Go. Мой код написан для сочетания GitLab, Jira и Mattermost (корпоративный мессенджер, которым мы пользуемся в СберМаркете), но подобное решение можно реализовать и с другими сервисами.

Читать далее

Оптимизация Go: как повысить скорость и эффективность кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Макс, я Go-разработчик в компании SimbirSoft. Язык Go (Golang) стремительно набирает популярность, он всё чаще внедряется в существующие программные решения, а также встречается в стеке новых проектов. Высокая производительность и скорость работы – его главные преимущества, поэтому для реализации бизнес-задач он подходит как нельзя кстати. Go легко поддерживается и отлично годится для создания MVP, из-за чего востребованность в нём растёт.

Но чтобы этот язык программирования был действительно производительным, разработчикам необходимо учитывать некоторые тонкости работы с ним. Иначе ваше приложение станет таким же медленным, как айтишник без чашки кофе :) В этой статье мы с вами на примерах разберём часто возникающие ситуации при работе с Go, а также рассмотрим приёмы, которые позволят повысить производительность кода. Надеюсь, разработчики уровня джуниор и мидл смогут почерпнуть для себя что-то полезное.

Мы начинаем!

Go ⏩

Откажитесь уже наконец от gin, echo и <иной ваш фреймворк>

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Введение: Пересмотр Традиций в Мире Go

В мире разработки на Go выбор фреймворка часто превращается в лояльность, сопоставимую с выбором между Apple и Android. Фреймворки вроде Gin, Echo и Beego долгие годы были верными спутниками программистов, помогая быстро развертывать проекты и достигать первых успехов. Они предлагали удобные инструменты и привычные шаблоны работы, но со временем становится очевидным, что у каждого свой «язык». Это создаёт трудности при переходе между ними или интеграции с другими системами.

Ну что же, давайте разберемся

Go + Minio: как написать простой сервер для взаимодействия с файлами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров11K

Добрейшего! Недавно мой друг решил хранить картинки продуктов на сервере, в отдельной папочке, выдав ей публичный доступ. Что ж, эту статью я пишу чтобы рассказать другу плюсы и минусы, а так же показать как можно делать иначе.

Если вы только изучаете go, начинаете писать сервера, то обязательно посмотрите эту статью - для бекендера уметь работать с s3 хранилищем так же важно, как и уметь работать с реляционной / нереляционной базой данных и с key-value базой - это основа основ.

Читать далее

Интересный пример кода на Go и зашоренность мышления

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

История про интересный пример кода на Go и то, что иногда для понимания происходящего в коде полезно смотреть на него под другим углом.

Читать далее

Ужасно подробные ошибки в API: пишем на Go инструмент для работы с ними

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Лырчиков, я разрабатываю систему хранения данных TATLIN.UNIFIED в YADRO. СХД — сложная система, и, если при работе произошла ошибка, она должна своевременно и понятно сообщать пользователю об этом. В большинстве веб-сервисов для этого используют баннер с надписью «Что-то пошло не так», но такой способ уведомления нам не подходит.

Мы столкнулись с проблемой, когда переданных сообщений и HTTP-кодов уже не хватает. Поэтому разработали собственный инструмент для обработки ошибок Terror (TATLIN + error). В результате работа с кодом стала проще, мы получили красивый API, а пользователи — понятное описание ошибки и локализацию текста на разные языки. В этой статье расскажу, как мы создавали Terror, чтобы вы смогли повторить решение.

Читать статью

С Python на Go и обратно: мой опыт

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Привет! Меня зовут Денис, я ведущий Golang-разработчик в МТС Диджитал. Еще год назад я работал экспертом по запуску новых сервисов и услуг в Корпоративном центре МТС и параллельно заканчивал курс «Продвинутый Go‑разработчик» от Практикума.

В этой статье я расскажу, как начал программировать на Python и зачем мне понадобился Go, как и чему я учился и почему теперь посматриваю на Rust.  

Go читать!

Go напишем шахматный сервер? Часть вторая — структуры, интерфейсы и методы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

В предыдущей части были сформулированы общие для всех фигур свойства и основные алгоритмы, которые позволят нам анализировать ситуацию на доске. Вот только как всё это реализовать в коде?

Читать далее

Structured concurrency в языке Go

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K

Горутины виснут непонятно почему, случайная запись в закрытый канал вызывает panic, нормально протестировать приложение вообще невозможно.


Наверняка многие из вас сталкивались с такой проблемой: синтаксис языка Go вроде бы очень простой, можно сказать примитивный, да и горутины создаются элементарно, но при этом написать мало-мальски серьёзную программу, которая конкурентно что-то делает, внезапно оказывается не так-то просто.


Чтобы не запутаться, люди придумали концепцию structured concurrency, которую можно применять и в Go.

Читай или страдай

Рецепт приготовления непрерывного профайлера в 2к24

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.6K

Всем привет! Меня зовут Газимагомед, я занимаюсь разработкой внутреннего распределённого профайлера Vision в Ozon. В этой статье я раскрою понятие профиля, расскажу о том, что такое распределённый профайлинг, чем отличается автоматический сбор профилей от ручного. А также рассмотрим проблемы, возникающие при построении профайлера. Что ж, усаживайтесь поудобнее, мы начинаем.

Читать далее

Ближайшие события

Три оттенка Kubernetes Operator, или чем слушает Prometheus

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров4.1K

Это ещё не туториал, но относительно подробный гайд о том, как компоненты Операторов взаимодействуют с Kubernetes API на уровне кода (Golang), чтобы реализовать заложенную в них логику для автоматизации вполне определённых практических задач. И да, всем известно, максимальный уровень автоматизации работы в Кубернетес ограничен лишь желанием самих разработчиков избавиться от рутины в близкой для них предметной области, потому я разделил текст на три части, чтобы вы могли без промедления промотать к наиболее актуальной, в которой узреете нечто достойное вашего внимания:

1. Кастомные ресурсы - мониторы Прометеус-оператора
2. Информеры и контроллеры
3. Сайдкар-Инжекторы с помощью аннотаций и вебхуков

Читать далее

Generic Concurrency в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров5.4K

Привет, гоферы!

В этой статье я хочу поделиться мыслями и идеями, которые у меня накопились за время работы с дженериками в Go, и в частности о том, как шаблоны многозадачности могут стать более удобными и переиспользуемыми с помощью дженериков.

Читать далее

Protobuf и buf: блеск, нищета и импортозамещение

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

Если для компиляции proto-файлов вы всё ещё используете protoc, самое время перестать и перейти на buf. Разберём, как это сделать и почему это необходимо. Также рассмотрим проблемы доступа к buf.build.

Меня зовут Эдгар Сипки, я Go-разработчик в Ozon Fintech. buf — мощная утилита для линтинга протофайлов, проверки обратной совместимости API, генерации кода и валидации запросов. Однако, из-за санкций она недоступна в России. Поэтому я расскажу, как мы разрабатывали собственное решение в рамках импортозамещения.

Читать далее

От и Go: доклады для гоферов про инструменты для фаззинга, kuber-кластер на Go и не только

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K

Бывает, перед инженерами встает выбор: использовать существующее open source-решение задачи или написать свое. И часто, изучив все возможные опции, разработчики предпочитают второй вариант.

Большинство докладов в нашей подборке — инструкции по созданию кастомных решений, которые инженеры и разработчики из YADRO, Avito Tech, Ozon Fintech и других технологических компаний уже опробовали в собственных продуктах. Если вашей команде не хватает инструмента для фаззинга или обработки ошибок на Go — можете сделать их по примерам, которые представили инженеры в выступлениях и презентациях.

Зайти в Go-портал

Vo(IP) Really Simple: пишем простое VoIP решение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.7K

Будучи поклонником suckless философии, минимализма и простоты в программном обеспечении, я не нахожу простых и маленьких VoIP решений. Программ связанных с VoIP очень много. Но это либо колоссальные системы для построения SIP-based экосистемы, либо что-то из мира WebRTC. Особняком выделяю Mumble -- популярное решение среди геймеров: централизованный сервер, указываешь его адрес и вот уже слышишь в наушниках другого человека. А нет ли чего ещё попроще?

Читать далее

Как я бэкенд для интернет-магазина пилил…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K

Поделюсь как начал писать приложение для интернет-магазина на монолите, затем перешёл на микросервисы.

Читать далее

Популярные ошибки в Golang и как их избежать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K

Дмитрий Королев расскажет про распространённые ошибки при работе со слайсами, каналами и другими структурами в Go. Научимся предупреждать их и справлять на примерах.

Читать далее

Вклад авторов