
Привет, Хабр!
Сегодня я продолжу цикл постов, посвящённых популярным вопросам начинающих дизайнеров, и разберу один из самых частых: «Курсы или самоучка?».
Художественно-проектная деятельность
Привет, Хабр!
Сегодня я продолжу цикл постов, посвящённых популярным вопросам начинающих дизайнеров, и разберу один из самых частых: «Курсы или самоучка?».
В 2023 году я получил оффер от четырех компаний: двух из США, одной из России и одной из Сингапура. В каждой работаю на удаленке, и в каждой уверены, что я работаю только у них.
На днях команда Duolingo опубликовала свой handbook. Помимо того, что он красивый, в нем есть еще куча занятных инсайтов.
Приложением Threads я не пользуюсь, но с недавних пор стал рассматривать его как источник подписчиков в свой ТГ‑канал про UI/UX цифровых и нецифровых продуктов. Захотелось проверить, насколько легко завирусить Threads‑посты и какая будет конверсия в ТГ‑подписку.
Заметил, что в Threads алгоритмы для рекомендаций работают специфичным образом. Люди комментируют в большинстве своем провокационные, дискуссионные, но несодержательные, где‑то бестолковые посты, тогда как сложный с точки зрения своего наполнения контент остается на рекомендационной обочине: не подхватывается алгоритмами Threads и не показывается людям.
Всем привет! Меня зовут Иван, я руковожу группой «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали». Уже почти год мы занимаемся разработкой собственной мультибрендовой дизайн-системы. Наша цель — создать платформу, которая обеспечит «Северстали» необходимую гибкость и независимость от сторонних вендоров при разработке цифровых продуктов, что особенно актуально в условиях тренда на импортозамещение в России.
В последние годы дизайн-системы стали неотъемлемой частью создания цифровых продуктов как на западном рынке, так и в России. Они позволяют унифицировать дизайн и улучшить взаимодействие между разработчиками, дизайнерами и другими участниками процесса.
История масштабная, и я расскажу о ней в трёх частях.
«Сделай удобно» #1. «Сделай удобно» #2. «Сделай удобно» #3. «Сделай удобно» #4, «Сделай удобно» #5.
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.
Под катом: Яндекс.Лавка, Airbnb, Daylio, Waterllama.
Я Рома Скворцов 👨🏻💻 — дизайнер-дженералист, и я нарисовал эту настольную игру
30 челленджей для вечеринки — «Брось вызов». Игроки выполняют задания по-очереди либо одновременно на скорость и зарабатывают баллы.
Хочется больше внимания уделить стилям изображений и продемонстрировать их различия на ярких примерах. Взяла 4 нейронки: Flux, Ideogram, Visual Electric и конечно же Midjourney. Чтобы никто не отвлекался на лица, в промпте указала, что девушка бежит спиной к зрителю. Отправной точкой в нашем сравнении будет картинка из Флакса.
Исторические события оживают, когда технологии встречаются с искусством. Сегодня я хочу рассказать, как мы создавали иммерсивную 3D-панораму обороны Тулы (1941 г.) для Тульского Музея Обороны. Это был масштабный проект, который объединил историков, 3D-художников, программистов и режиссеров.
Ремар’очка: это не туториал, а просто подробный разбор процесса.
Допустим, моя задача — генерация “фотосессии“ с разными людьми в разных ситуациях. Например, мать обнимает ребёнка и держит в руках пасхальное яйцо. Обстановка домашняя, светлая.
С чего начинаю?
С разбора ТЗ и похода в ChatGPT за промптами. Потом в Midjourney — там генерирую серию картинок в едином стиле, с разными людьми и сюжетами. Минимум 30 штук: бегущие дети, объятия и т. д. — чтобы потом собрать из них датасет.
Сложно себе представить, что-то более пагубное для бизнеса и общества в целом, чем дизайн дисфункция. Их зашоренность взглядов и шаблонное мышление имеют даже более катастрофические последствия чем работа «эффективных» манагеров. Если результат последних виден почти сразу — в квартальных падениях выручки или аналитических отчетах о недополученной прибыли, то вердикт о качестве работы дизайнеров мы получаем как правило спустя десятилетия, когда появляется новое дизайн решение. Обычно оно выражается во фразе «боже, как мы вообще пользовались этим раньше».
Библиотека функций к Script-fu
Реализовав простейшую объектную систему в Scheme полезно было бы продемонстрировать преимущество от её использования. Чем в этой статье мы и займёмся. Демонстрацию проведём на примере абстракции Фигуры, ведь именно при реализации этой абстракции у меня и возникло сожаление об отсутствии ОО средств в Scheme.
Градиентное текстурирование — это методика оптимизации 3D-текстурирования, в первую очередь предназначенная для мобильных видеоигр. В ней используются текстурные карты низкого разрешения и градиентные цвета, позволяющие снизить ресурсную нагрузку на игровые без ущерба качеству графики. Благодаря применению градиентов в низкополигональных 3D-моделях симулируются такие эффекты, как освещение, тени и глубина, позволяя избавиться от необходимости в текстурах высокого разрешения, потребляющих больше ресурсов.
Эта методика обеспечивает эффективный баланс между производительностью и визуальным качеством, оптимизирует время загрузки и улучшает игровой процесс. Кроме того, она позволяет гибко менять цветовые палитры и может адаптироваться под разные 3D-модели, снижая размеры файлов и оптимизируя использование памяти.
Котики, привет!
Сегодня рассмотрим трепетные вопросы для новичков и подумаем над ответами на них в цепочке следующих постов, а именно:
• С чего начать?
• Курсы или самоучка?
• Когда и где искать работу?
• Как устроиться на «ту самую работу»?
Привет, Хабр! А вот и первый дайджест событий из мира дизайна в этом году. С вами снова Андрей Герасимов, продуктовый дизайнер Garage Eight, и семь новостей, которые зацепили мое внимание. Погнали!
Всем привет! Меня зовут Денис, я руководитель департамента дизайна в DLS, а также ревьюер в Яндекс Практикуме на курсах «UX/UI дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений».
В этой статье я хочу поделиться подборкой отечественных дизайн-систем. Сначала разберёмся с терминами и главными преимуществами дизайн-систем для команды, продукта и бизнеса. Если тема вам уже знакома, переходите сразу ко второй части, где я собрал все ссылки.
Привет, Хабр! Меня зовут, Артём Кокшаров, я ведущий дизайнер-проектировщик интерфейсов в Рунити. В этой статье хочу рассказать о библиотеках для дизайн-систем и продуктовом графическом дизайне. Это легкочитаемый текст для дизайнеров с картинками на десять минут. Честно говоря, я думал завалить нейронку вопросами, чтобы она нагенерила статью — и она это сделала, но читать оказалось нереально. Поэтому я написал от себя и на своем опыте. Погнали!
Библиотека функций к Script-fu
Мы уже использовали контуры, для вычерчивания кривых линий, для формирования выделений, для закрашивания областей изображения. Но абстракция контура охватывает только позиции(точки), которые можно использовать по своему усмотрению. Пора бы создать абстракцию которая бы объединила возможность рисования контура, кисть, цвет, и тип получаемого изображения, будь это фигура или голый контур. Руководствуясь этими соображениями я объединил в структуре фигуры и окружил её набором функций, создающих абстракцию фигуры.
Всем привет! На связи коммуникационный дизайнер Garage Eight Максим Каркач. Сегодня хочу поделиться подборкой из семи дизайн-трендов этого года, которые считаю стоящими вашего внимания.
Привет! Меня зовут Лера Ган, я дизайнер в AGIMA. Хочу поделиться с вами плагинами в Figma, которые помогают ускорить и облегчить мою работу. Я пользуюсь этими инструментами почти каждый день, поэтому отрываю эту подборку от сердца. Некоторые плагины разделят вашу жизнь на «до» и «после», так что пользуйтесь на здоровье и экономьте свое время.