Как стать автором
Обновить
32.58

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

GIMP Script-Fu Первый Дан. Первое приветствие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров667

Наша цель нарисовать приветствие на изображении в GIMP. Но для того что бы вывести что то на изображение, это изображение у нас должно быть. Мы можем создать его в ручную. Просто средствами GIMP, или же создать его прямо из плагина Script-fu.

Научим плагин создавать изображения, определив функцию создания изображений. Что надо знать, так это то что изображение состоит из слоев - layer, в нашем новом изображении будет изначально только один слой. Изображение будет создано и заполнено ТЕКУЩИМ цветом фона, установленного в Гимп, но мы могли бы вполне себе и задать цвет фона создаваемого изображения.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии7

Новости

GIMP Script-Fu Первый Дан. Шаг первый

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Здравствуй Читатель! Если ты хочешь научиться программировать расширения для GIMP с помощью Script-fu тебе сюда. Я планирую опубликовать серию статей по данной теме. И эта статья только первый шаг в увлекательный мир лайф-кодинга. Что это значит? Расширение GIMP Script-fu представляет собой обёртку над интерпретатором языка scheme, который позволяет не только загружать и интерпретировать скрипты пользователя, но и работать с ними в интерактивном режиме, давая команды интерпретатору в режиме REPL, когда интерпретатор читает код(Read), оценивает(или ещё говорят вычисляет) то что прочитал(Eval), печатает результат(Print) и повторят всё это заново(Loop), короче REPL.

Предисловие

Однажды изучая книгу, Структура и интерпретация компьютерных программ(SICP), я наткнулся на задание по созданию языка функциональной геометрии придуманного Питером Хендерсоном funcgeo2.pdf. И я решил повторить эту реализация в качестве задания, закрепляющего тему процедурной композиции. Обычно задания я делал используя реализацию языка scheme - racket. Отличный язык для обучения основам программирования. Более простой курс этого обучения, пригодный для школьников описан в книге HtDP — "Как разрабатывать программы", перевод которой недавно вышел в печатном виде в России, есть также моя неофициальная попытка перевода, в виде html страниц: htdp-rus . Более продвинутый курс изучения компьютерных наук на языке Scheme описан в уже упомянутой книге SICP, обычно изучаемой уже студентами ВУЗов. Но в языке racket уже реализованы элементы этого языка манипулирования изображениями, поэтому я решил обратить своё внимание на язык script-fu в GIMP, про который мне на тот момент было практически ничего не известно, кроме того что он также является одной из разновидностью реализаций scheme. Результаты попытки реализации этого задания из SCIP и представлены в настоящей работе.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии5

17 игр и приложений по созданию анимации и мультипликации – для детей и подростков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Для детей создание анимации и мультипликации – увлекательный процесс. Если ребенка интересует данное направление, записываться на кружки не всегда обязательно: есть ряд функциональных, простых и сложных приложений и полноценных программ, в том числе детских, где можно научиться создавать анимированных персонажей, мультфильмы и даже полноценные игры. Об этом и хотим рассказать.

Сегодня хотим рассказать о 17 играх и приложениях, которые помогут, если ребенок интересуется созданием анимации, мультипликации и выполнением подобных цифровых проектов. Предусмотрели 3 тематических блока для удобства навигации, выделили, а также описали:

1) Мобильные приложения для дошкольников и младших школьников.

2) Простые программы для новичков, где можно создавать анимацию и игры.

3) Профессиональное программное обеспечение, которое больше подойдет подросткам с опытом.

Итак, предлагаем приступить.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑10 и ↓9+3
Комментарии0

Универсальный фреймворк для работы с нейросетями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Денис Зеленых, я дизайнер, арт-директор, а также ревьюер в Яндекс Практикуме. В этой статье хочу поделиться универсальными рекомендациями по написанию промтов для нейросетей.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓40
Комментарии7

Истории

Photoshop для детей: 16 ресурсов для обучения – бесплатные и платные

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.2K

Стоит ли использовать Фотошоп для обучения детей графическому дизайну? Если да, то как строить образовательный маршрут: идти на курсы, смотреть обучающие видео или играть в развивающие игры? Какие могут возникнуть сложности? Давайте разбираться в этих и смежных вопросах.

Мы же хотим предложить платные и бесплатные ресурсы для обучения детей и подростков Photoshop и искусству графического дизайна – направлению, востребованному в мире информационных технологий. Перед рассмотрением доступных вариантов видим разумным краткий экскурс в смежные темы в виде частых вопросов и ответов на них.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑11 и ↓9+2
Комментарии1

Продукт или студия: куда пойти работать дизайнеру, и почему в банках так много платят

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Эта статья для начинающих и взрослых дизайнеров. Новички поймут, в какую сторону смотреть, где искать первую работу. Опытные ребята ответят себе на вопросы: «Тем ли я занимаюсь?» и «Стоит ли менять профессию?».

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+4
Комментарии4

Дизайн интерфейсов или как увеличить конверсию продаж в разы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Дизайн интерфейсов или как увеличить конверсию продаж в разы. В статье вы узнаете этапы формирования дизайна интерфейса и советы к их практической реализации.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии3

Маскот в мешке: как выбрать талисман и не пожалеть об этом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.5K

«Плохой маскот» - так называется мультсериал, появление которого ждут и обсуждают веб-сёрферы и прочие виртуальные интернет-жители. Автор проекта Дима Сыендук (широко известен тем, что озвучил «Рика и Морти» на русском языке) выпустил первый эпизод захватывающей истории о проблемном маскоте Фокки, который сбегает из корпорации, породившей его на свет. По сюжету, антропоморфная птичка Фокки ведет себя, мягко говоря, плохо и антимаркетингово. Сказка - ложь, да в ней усматривается намёк, что к выбору и утверждению символа организации нужно относиться осторожно.      

В этой статье мы расскажем о том, что стоит учесть, подыскивая образ маскота. ЛАНИТ - это большая группа компаний, у которой, кстати, сегодня День рождения - нам исполняется 35 лет! Можете поверить, что опыт создания и использования бизнес-талисманов у нас сопоставимый с масштабами команды. Дадим советы, как подружиться со своим маскотом. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+17
Комментарии5

10 выводов, которые я сделала, пока собирала UI-кит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Привет! Меня зовут Лера Ган, я дизайнер в AGIMA. Два года назад я пришла на новый проект. К тому времени наша команда занималась им уже довольно долго, но дизайнеры часто менялись. Поэтому до UI-кита руки не доходили. Моя первая задача была привести его в порядок, чтобы спасти дизайнеров и разработчиков от мучений. В процессе работы я поняла несколько важных вещей, о которых сейчас расскажу.

Если вы никогда не собирали UI-кит самостоятельно, то мои наблюдения вам точно пригодятся. А если собирали — возможно, дополните меня в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии1

Как сделать себя в модной нейронке Flux (лёгкий путь без смс и регистрации)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Среди топовых картиночных генераторов у всех на устах Flux. Недавно она еще и обновилась, но первая версия отличная, прекрасно генерит фотореалистичных человечков и вообще, в целом, кайфовая штука, к.м.к. Покажу, как дотренировать её на своих фотках, чтоб можно было генерить себя любимого/мую в разных ракурсах. Раньше дотренивать можно было только с бубном или платными сервисами. Сейчас есть возможность локально это сделать, нужна лишь более-менее нормальная видюха. Туториал, в целом, ориентирован на начальный уровень, надеюсь, будет легко.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+10
Комментарии0

Скучный Интернет и как «бесполезные сайты» могут спасти от этого

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K

Интернет изменил мир. Он изменил политику, образование, шопинг и журналистику, а также он полностью переопределил то, как люди проводят своё время.

Интернет огромен и загадочен, полон множества уникальных сайтов. Хотя большинство веб-сайтов имеют ясную цель, например, продвижение бизнеса, продажа продукции, обучение или вдохновение, но иногда встречаются странности, которые не имеют цели. Из 1,1 миллиарда веб-сайтов, составляющих Всемирную паутину, только 18% в настоящее время активны. Среди них можно найти настоящие алмазы — веб-сайты, которые активны и тщательно разработаны, но при этом самым забавным образом бесполезны.

Эта статья посвящена таким сайтам. От виртуальных игровых шоу, где ваше участие не имеет значения, до случайных текстовых генераторов, обеспечивающих бесконечные потоки тарабарщины, и которые предлагают что-то особенное в своей бесполезности. Каждый пользователь может наделить их своим особым смыслом. Ну или как минимум весело провести время.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+39
Комментарии3

Чем полезны дизайнерские сообщества

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров513

Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS, а также ревьюер в Яндекс Практикуме на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайнер мобильных приложений». В этой статье я расскажу о профессиональных сообществах — комьюнити, и их роли в карьере дизайнеров, а также поделюсь полезными ссылками.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+4
Комментарии0

Как мы придумали маскота и подружили экзотического зверя с ценностями бренда технологической ИТ-компании

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.6K

Привет! Это Роман Кашенков, старший специалист по связям с общественностью, и Максим Надыров, руководитель отдела клиентского и партнерского маркетинга Киберпротекта. В этой статье нам хотелось бы рассказать о том, как мы придумали, разработали и внедрили в корпоративную культуру и коммуникацию маскота нашей компании и чего нам это стоило. Самое время познакомиться – встречайте красную панду Макса.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑7 и ↓6+5
Комментарии2

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Нейросети и акварель в игровом дизайне: мой опыт создания локаций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

В этом посте я расскажу о том, как начала работу над визуальной частью игры, посвящённой приключениям девушки‑самурая.

Моя задача — подготовить концепт‑арты персонажей, локаций и интерфейса. В работе мне помогают Chat‑GPT 4 и Clip Studio Paint.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+13
Комментарии6

Анимация и интерактивные элементы, используемые в веб-дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

 Веб-дизайн постоянно развивается и одной из главных тенденций последних лет стало внедрение анимации и интерактивных элементов. Эти технологии не только добавляют визуальную привлекательность сайтам, но и существенно улучшают качество взаимодействия. Взаимодействие с веб-страницами становится более интересным и информативным. В этой статье мы рассмотрим, для чего применять анимацию и интерактивные элементы в веб-дизайне, а также их виды и преимущества использования.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии3

Урок по веб-дизайну для детей: как работать с сеткой в Figma

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K

Этот урок мы посвятим работе с типографикой в Figma. Вы узнаете, как работать с модульными сетками в «Фигме». Урок предназначен для детей и подростков 8 лет и старше.

Figma — один из самых удобных современных инструментов для графического дизайна. Возможность открыть в браузере, упрощенный интерфейс, бесплатный режим доступа позволяют быстро освоить веб-дизайн даже детям и подросткам. Сегодня поделимся одним из материалов. Больше полезных гайдов для новичков можно найти в этой подборке.

Модульная сетка — это система вертикальных и горизонтальных линий, которые используются для выравнивания и организации контента на макете. В области типографики такие сетки являются инструментом для достижения гармоничного распределения текста, графики и прочих компонентов дизайна.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+9
Комментарии5

Как романтизм Эпохи Тайсё повлиял на современную Японию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

В любой стране существуют периоды истории, которые обрели в глазах современности особый романтический флёр — ковбойский Дикий Запад в Штатах, Викторианская Англия, Ренессанс в Италии (и не только в ней)… У Японии тоже есть такие излюбленные времена — и даже несколько. В эпоху Хэйан — расцвет древней аристократии и «высокой» культуры, бурная на события Эпоха воюющих провинций, период Эдо, где набрала силу городская культура… Такие временные отрезки в истории часто делают местом действия игр, фильмов, аниме и книг, вокруг них строится культура фанатов, которые коллекционируют сувениры, связанные с любимым периодом, учат его историю, имеют любимчиков среди известных личностей того времени и проводят свои мероприятия. В этой статье мы поговорим про эпоху Тайсё. 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+14
Комментарии6

Что можно улучшить в приложении? Часть 3. Крадем как художники у Впрок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Возвращаюсь спустя пару месяцев и продолжаю серию публикаций по улучшению юзабилити мобильных приложений. Сегодня сравниваем двух лидеров рынка и крупную региональную сеть. Делимся, что можно позаимствовать из каждого и какие ошибки совершают дизайнеры. Поверьте, не все так очевидно, как мне казалось.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Психология цвета в веб-дизайне. Влияние цветовых решений на восприятие пользователей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

На первый взгляд значение цветов в дизайне может показаться переоцененным, но этот аспект нельзя не брать во внимание — цвета воздействуют на нас на подсознательном уровне. Более 85% людей по своему психотипу являются визуалами, для которых визуальный канал восприятия информации является основным. Поэтому правильный выбор цветовой гаммы для сайта может значительно влиять на эмоции и поведение пользователей.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+6
Комментарии4

Нежные дизайнеры в суровом мире

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

Являюсь продуктовым дизайнером.

Буквально сегодня меня забанили в группе телеграм-канала про дизайн-системы (админы и модераторы этого канала также держат телеграм канал "чат-дизайна"). Всё из за того, что я использовал слово "петух" относительно бота, который скинул какую-то цыганскую рассылку в чат, после чего она была удалена модераторами. Моё сообщение вскоре тоже было удалено. На вопрос почему нельзя использовать слово "петух" относительно разного рода инфоцыган и прочих спамеров, меня проигнорировали в объяснении адекватном и вовсе заблокировали, как я понял за токсичное поведение (могу ошибаться).

Часто ли сталкивались с подобным отношением в своей практике? Это что, стало некой нормой в обществе изнеженных додиков, и западная форма социальных отношений проникла и в наше общество, где нельзя сказать даже слова "петух" не то что относительно дизайнеров (кем они и являются по большей мере, как видно даже из примера про админов этих каналов) так ещё и к инфоцыганам?

Работая в разных компаниях, я уже просто привык называть дизайнеров петухами, ну чисто из соображений оценочного суждения в образах сладких хипстеров и прочих "улетевших" творцов. Неужели теперь всё идёт к ужесточению цензуры, где никого нельзя словом тронуть, не вызывав общественного лицемерного осуждения со стороны подобных нежных вафелек?

Подобная тенденция заставляет крепко задуматься об адекватности подобных нежных субъектов, что мечом инквизиции не объясняя причин банят людей, лишь бы сохранить сплошные "лайки" и "сердечки", заставляя людей или говорить только хорошо или никак. Праведный негатив, видимо, теперь нельзя использовать даже относительно тех, кто его заслуживает. Видимо ты должен терпеть как паскудство деятельности инфоцыган и прочих мудил, так и ещё и паскудство прочих петухов, что возомнили себя блюстителями морали. Жаль что их мир и правда достаточно лицемерный, ведь не принимают объективной действительности, стараясь жить в своём сказочном мире с "лайками" и "сердечками", где всем запрещено говорить что-то кроме позитива и одобрений.

Да. В интересное время живём с безумцами и ссыкунами, что боятся любой реакции, которая портит им восприятие их мирка.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑5 и ↓26-21
Комментарии48
1
23 ...

Вклад авторов