Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
308.31

Интервью

Интервью с представителями IT-индустрии

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Я переехал из Саратова в Москву и построил чайный бренд на 30 млн в год, хотя все говорили что это провал

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

Привет! Я Алексей, и последние 12 лет моя жизнь крутится вокруг чая. Начинал с группы ВКонтакте и продаж знакомым, а сейчас у меня чайный паб в центре Москвы, 300 сортов чая и оборот 30 миллионов в год. В этой статье расскажу, как выбирать место для магазина, вести переговоры с китайскими поставщиками и работать с маркетплейсами.

Заваривайте свой любимый чай и читайте — будет интересно.

Читать далее

Как я обмотал коробку фольгой, поставил ультрафиолетовую лампу и продал на 200 млн за год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров144K

– На них сейчас попёр спрос: на сайте их нельзя купить, товара нет в наличии. Может, будем им рекламу делать?

А я понимаю, что им нужна не реклама, а товар — спрос вырос раз в сто, сгребали всё.

То, что раньше стоило 4 000 ₽, сейчас стоит 20 000 ₽. При этом у производителей — пусто. Надо было что-то с этим делать.

Читать далее

Как враньё стало нормой в IT-индустрии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.9K

IT давно превратилось в индустрию, где реальные навыки и опыт далеко не всегда решают. Куда важнее то, как ты преподнесёшь себя в резюме, как ответишь на вопросы рекрутера и насколько уверенно пройдёшь техническое собеседование. Врать — значит соответствовать выдуманным стандартам. Быть честным — значит усложнять себе путь.

Читать далее

Ещё одна статья про собеседования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.3K

За последнюю неделю на хабре появилось несколько эмоциональных статей на тему адекватности собеседований и собеседующих. Эти записи вызвали горячий отклик аудитории и привели к возникновению бурных обсуждений в комментариях. Я тоже было хотел поучаствовать в одной из подобных дискуссий, но после написания третьего абзаца текста решил, что ответ лучше бы оформить в виде отдельной заметки.

Эта запись будет состоять из нескольких простых тезисов, до которых я дошёл, поучаствовав процессе найма с обеих сторон баррикад. Чтобы не тянуть кота за выступающие места, приступим к сути.

Читать далее

Проводим идеальное собеседование разработчика. Советы от практика с тысячей собеседований за спиной

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

Собеседование — это ключевой этап, определяющий, насколько кандидат подходит компании. Важно создать процесс, который не только выявит технические знания, но и покажет, насколько человек соответствует корпоративной культуре, стрессоустойчив ли он и способен ли работать в условиях реальной нагрузки.

Тестовое задание

Перед собеседованием можно добавить этап выполнения тестового задания. Хорошее тестовое задание должно быть максимально приближено к реальным задачам. Чтобы оценить навыки, можно предложить что-то объёмное, например, разработку небольшого, но полнофункционального сервиса. Важно, чтобы кандидат сделал всё самостоятельно и в кратчайшие сроки — это покажет, насколько он заинтересован в позиции. Если человек отказывается от тестового задания, это говорит о недостаточной вовлечённости.

Собеседование

Сколько человек должно проводить собеседование? Оптимально 3-5. Один интервьюер может что-то упустить, а вот группа сможет задать вопросы с разных точек зрения.

Читать далее

Как вырасти CPA сети и когда не нужно улучшать продукт: бизнес-встречи со Сметнёвым. Глава 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров507

Привет! Я Денис Сметнёв, сооснователь Skyeng и uForce. Веду канал Сметнёв, uForce и рок-н-ролл. Здесь, на Хабре, буду рассказывать истории предпринимателей, которые приходят ко мне на консультации. Они делятся своими сложностями, удачами, провалами, находками и тупиками. А я – опытом и экспертизой. Вместе мы находим решения сложных задач и приходим к пониманию, как расти дальше. Знаю, что на Хабре очень требовательная и даже суровая аудитория и за словом в карман не лезет :-) Но я не коуч, не инфоцыган и не продавец воздуха, и, надеюсь, статьи будут полезны.

Читать далее

Порезал фольгу и заработал 17 млн в месяц, покупатели довольны и даже облизывают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров103K

Мне 55, в союзе я учился на технолога радиоэлектронной промышленности и пошел работать в НИИ нейрокибернетики. Институт был настолько секретным, что я за пять месяцев так и не понял, чем он занимался. 

Шли 90-е, науку перестали финансировать и, чтобы не голодать, мы пошли в торговлю. Продавали тамагочи, духи и даже организовали свою розничную сеть, где бытовую  химию продавали рядом с премиальным парфюмом. 

Когда доллар подорожал с 6 до 20 рублей за пару дней, решили, что настало время запускать производство.

Читать далее

Как я вкатился в айти с зп 150к, когда это уже не мейнстрим и джуны не нужны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров64K

Я начал свой путь без четкого представления о будущей профессии. У меня с рождения такого не было: ни в школе, ни в садике, никогда я не хотел кем-то стать. За 15 лет я продавал гайки и болты, дослужился до лучшего пекаря на районе, лечил зубы старушкам, а ночами наливал за стойкой в ночном клубе, выбирал фотографии для бабушек, столярничал, и в итоге нашел себя в IT.

Читать далее

Разобрал китайца, подарил жене, а теперь продаю на маркетплейсах на 39 млн в год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров142K

Я работал инженером в Саратове, отвечал за ремонт медоборудования. На предпринимательство подсаживался постепенно. Стал подходить к начальнику.

«Петрович, у нас сломался медицинский анализатор, нужна запчасть. Давайте не будем ее покупать у официального дилера, а поставим мою запчасть, она не хуже. Я попрошу за нее немного денег, и все будет хорошо».

Начальник соглашался. То есть уже тогда у меня появлялись не очень адекватные с точки зрения найма звоночки.

Потом я стал совмещать несколько работ. А в 2019 я благодаря своей будущей жене узнал, что есть такой мир маникюра, в который периодически ходят женщины.

Читать далее

Что такое EDR и с чем его едят? Беседа с руководителем управления развития технологий BI.ZONE EDR Виталием Моргуновым

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.7K

Я продолжаю углубляться в мир кибербезопасности. На этот раз решил разобраться, что такое EDR, зачем нужны эти системы и какую роль они играют в защите корпоративного периметра. Чтобы получить исчерпывающие ответы, я поговорил с руководителем управления развития технологий BI.ZONE EDR Виталием Моргуновым.

В интервью вы узнаете, как EDR вписывается в концепцию Zero Trust, с какими системами его можно интегрировать и какие преимущества это дает компаниям. Желаю приятного чтения!

Читать далее

Игра, вдохновлённая UFO и Jagged Alliance: интервью с главным разработчиком «Спарты 2035»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Я никогда не посещал «Игромир» и другие подобные выставки, так как всегда считал, что там слишком многолюдно, а половина стендов представляют игры с донатной моделью или проекты, которые уже успели набить оскомину благодаря рекламе. Однако, начав посещать различные мероприятия, я понял, что на игровых выставках можно найти действительно интересные проекты.

Именно поэтому я решил заглянуть на одно из самых знаковых событий последнего времени — выставку «РЭД Экспо». Вместе с «Игропромом» эти выставки действительно дают хоть какой‑то толчок для инди‑разработчиков и небольших студий. На «Игропром» я, к сожалению, попасть не смог, а по «РЭД Экспо» у меня будет отдельный материал.

Сегодня же я хочу поговорить об одной интересной игре — «Спарта 2035». Этот проект, как и «Сатурн», «Передний край» а также несколько других игр, показывает, что деньги от Института Развития Интернета могут быть направлены на создание действительно качественных и интересных проектов, а не только на спорные примеры вроде «Смуты».

Этот материал разделён на две части. Первую часть — обзор бесплатной демо‑версии игры «Спарта 2035» — вы можете найти в предыдущих постах. А перед вами вторая часть — интервью с техническим директором «Липсар Студио» Сергеем Шапошниковым. Приятного чтения!

Читать далее

Почему игра «Сатурн» бесплатная, отчёты перед ИРИ и ждать ли мобильную версию. Интервью с пиар-директором игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.5K

Ну что ж, я продолжаю рассказывать о том, что было на выставке «РЭД Экспо». На очереди — игровой проект, получивший финансирование от Института развития интернета (ИРИ) и вызывающий желание играть, а именно sci‑fi RPG «Сатурн». Эта игра — ещё одно доказательство того, что если сработанной команде государство выделяет деньги, может получиться хороший продукт. Я начал играть, и мне пока интересно и не душно. Посмотрим, что будет к концу. Я даже поддержал разработчиков (купил саундтрек), потому что игра бесплатная. Пока я делаю обзор на игру, предлагаю вашему вниманию интервью с пиар‑директором игры «Сатурн» Иваном Орловым. В интервью он расскажет, почему игра «Сатурн» бесплатная, сложно ли было отчитываться перед ИРИ и будет ли мобильная версия игры. Приятного чтения!

Читать далее

Как я открыл и продал самую крупную сеть настольных игр в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров58K

Мы открыли 79 магазинов, на нас работало 300 человек, а на пике оборот магазинов составил 700 млн рублей. За 10 лет я видел миллионы прибыли, долги в 150 млн ₽, обороты в 700 млн в год, скандалы с правообладателями и кризисы.

В 2019 я вышел из бизнеса, а история, как на самом деле устроен рынок настольных игр, осталась.

Читать далее

Ближайшие события

Интервью с Эдсгером В. Дейкстрой (2001), часть 4: «проблема обедающих философов» и снова про IBM

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.6K

Четвёртая часть интервью 2001 года Ф. Франы с Э. Дейкстрой.

В этой части Дейкстра снова говорит о разочаровании IBM System/360 и объясняет свою известную фразу о победе Запада над СССР в холодной войне.

Здесь герой интервью упоминает много своих работ, важных для развития программирования: речь идёт о 60-х годах XX века.

В 1960-х годах разработчики программ столкнулись с проблемами. Раньше, по выражению Дейкстры, были слабые компьютеры, поэтому проблемы были не так сложны, а в эти годы появились сложные компьютеры, поэтому и проблемы ПО «раздулись» соответственно.

Читать далее

От проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру: беседуем с геймдизайнером Ричардом Levelord Греем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.8K

Ричард Levelord Грей — известный гейм-дизайнер, один из основателей Ritual Entertainment, активно участвовавший в создании таких легендарных игр, как Duke Nukem, American McGee’s Alice и Serious Sam. В 2019 году мы беседовали с Ричардом о его пути в индустрию и работе над «дюком». Сегодня мы поговорим о более поздних (и нередко скандальных) проектах Ричарда по известным франшизам, о его независимой разработке и о том, как Levelord видит геймдев сегодня.
Читать дальше →

Исповедь перекупа: я слежу за оборачиваемостью, продаю на 50 млн в месяц на маркетплейсах, но заработаю только если

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров106K

Когда мне вручали диплом инженера-программиста, попросили не ходить в центр занятости, чтобы не портить статистику. Но через полчаса я уже написал свой первый бизнес-план, и мне безвозмездно, то есть даром, выдали 58 800 ₽ на развитие бизнеса. 

Читать далее

8 классных подкастов про стартапы, пет-проекты и венчур на русском языке – 2025 год

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K

Обновленная подборка подкастов про развитие ИТ-бизнеса и технологических продуктов за 2025 год. Обновленная подборка подкастов про развитие ИТ-бизнеса и технологических продуктов за 2025 год.

Читать далее

Media for Equity или зачем отдавать долю в стартапе в обмен на рекламу

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1K

Говорим с директором по стратегии и развитию медиахолдинга «Цифровое Телевидение», который недавно возобновил свою программу инвестиций по модели Media for Equity.

Читать далее

Как я сделал сюжеты с помощью нейросети и продаю на маркетплейсе на 30 млн в месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров143K

Если напечатать рисунок на тряпке, натянуть её на палки, добавить бумажку, красок и кисточек, можно продавать это за цену X5 от себестоимости.

В 2021 году я с партнёром основал производство картин по номерам.

Мы пережили карантин и 2022 год, 2 пожара, потоп и рост цен почти в 2 раза. Год назад я оттуда ушёл, а сейчас производство на грани закрытия, и теперь уже насовсем.

Читать далее

Основы разработки для автоматизации тестирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Для автоматизации тестирования разработка надёжных скриптов может оказаться довольно сложной задачей. Расскажу о методах повышения надёжности через призму пирамиды автоматизации тестирования с минимизацией зависимости от пользовательского интерфейса. Затрону швы в коде, локаторы и стратегии поиска UI‑элементов.

Читать далее

Вклад авторов