Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
43.86

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Радиобаттон Авито с функцией чекмарка: спорный паттерн или гениальное решение?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Недавно в своём тг-канале я разместил пост о том, что в мобильном приложении Авито в сценарии создания объявления содержится неочевидное решение, которое противоречит ментальной модели пользователя и фактически является дарк-паттерном.

Читать далее

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.5K

Эксплойты ядра iOS всегда вызывали у меня огромный интерес. За последние годы эксплуатация ядра стала значительно сложнее, и традиционные уязвимости (например, связанные с повреждением виртуальной памяти) стали встречаться реже.

Тем не менее, летом 2023 года felix-pb выпустил три эксплойта под названием kfd. Это были первые опубликованные эксплойты ядра, работавшие на iOS 15.6 и выше. 

Разрабатывая джейлбрейк для iOS 14 (Apex), я реализовал собственный эксплойт для уязвимости Physpuppet. В этой статье объясню, как эксплуатировать уязвимость типа physical use-after-free на современных версиях iOS.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #590 (16 — 22 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K
В новом дайджесте использование Foundation Models и обновления UIKit/SwiftUI по следам WWDC, трудности обслуживания приложений под Android и ускорение карьеры в IT, автомобильный компьютер с нескучным функционалом, стеклянный фасад Apple и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Поведенческие паттерны проектирования в примерах на Swift для самых маленьких

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров479

Всем привет! Зачастую чтобы в чем то разобраться полезнее один раз увидеть конкретный пример чем несколько раз прочитать заумное описание.Решил написать ряд небольших статей для начинающих, в которых дать краткое описание основных паттернов проектирования и привести лаконичные примеры их использования. Данная статья, как можно догадаться из названия =), посвящена поведенческим паттернам.

Читать далее

Вы увеличите органические установки, нужно всего лишь…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.8K

Если вы активно работаете с консолями разработчика Google Play и App Store, вам нужно это знать! Без лишних слов: рандомная подборка неочевидных вещей в сторах и не только, которые сделают метрики лучше, жизнь проще, а работу веселее.

Читать далее

PWA vs сторы: что делать, если нужно вернуться в App Store и Google Play?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Как упаковать веб-приложение в нативную обёртку, пройти модерацию и снова стать доступным в App Store и Google Play — без дублирования разработки.

Летим читать

Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров16K

Привет, хабр!

Давно я откладывал написание данной статьи, но время пришло.

В интернете есть довольно много материалов по тому, как запустить macOS на обычных, IBM-совместимых, ПК. Проблема их ровно таже, что и в случае с wine, о котором я тоже делал свою статью - они слишком... мало посвящают в детали того, как вообще создавать установочный носитель и что нужно делать после установки.

В данной статье я буду руководствоваться гайдом от Dortania. Есть версия на русском, но она всегда старее, чем самая актуальная, поэтому буду использовать оригинал. Также оттуда буду некоторые скрины и ссылки.

Перед тем как начать, я бы хотел немного просветить тех, кто не в курсе о том, что такое Хакинтош.

Хакинтош - это процесс установки macOS на обычные ПК. В чём сложность?

Все макбуки используют своё железо(во всяком случае сейчас, в 2025 году), раньше они пользовались другими процессорами - в классических макинтошах использовали процессоры от Motorola. В поздних моделях встречались процессоры от IBM PowerPC(в этот период они назывались PowerMac). А в начале нулевых компания Apple перешла на процессоры Intel. В этот период и появилась система, которая нам интересна больше всего - OSX, позже переименованная в macOS.

Читать далее

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)

Изображение... искажения... размытие... о чём вы подумали? Первое, что приходит в голову – ✨ ШЕЙДЕРЫ ✨

Читать далее

Liquid Glass и цикличность в UI-дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K

Когда я смотрел эстетичные Frutiger Aero картинки, либо эстетичные UI-концепты со стекломорфизмом в Пинтересте, я не думал, что оно снова станет реальностью, а останется приятной ностальгией..

Читать далее

WWDC 2025. Чем Apple ответит Google, и что нас ждет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K
image

Всем привет! С вами снова я, Анна Жаркова, руководитель мобильной практики компании Usetech. Буквально только что прошел основной кейноут WWDC 2025 от Apple, анонсированы основные тематические сессии, и пришло время обсудить, какие же основные тренды iOS разработки нас ожидают, чему мы будем учиться, какие практики осваивать и про что слушать и смотреть доклады на мероприятиях. Сессии можно найти на портале. Обратите внимание, что на сайте изменилось оформление, и сессии разбиты сразу по темам. Непонятно, это часть сессий, или Apple решили опубликовать все сразу, как делает Google, но они явно решили отойти от прежнего подхода.

Итак, что же нового нам представили.
— дизайн-систему Liquid Glass (ответ Expressive Material Google),
— расширенный функционал виджетов и Live Activity,
— мощный iPad OS с поддержкой многооконных приложений, панелью меню, как у MacOS, с портированными приложениями для MacOS,
— улучшения для VisionOS и пространственных вычислений,
— расширенная поддержка и улучшения других устройств экосистемы Apple, включая часы и машины,
— умные функции систем Visual Intelligence и Apple Intelligence совместно с ChatGPT,
— особое внимание перформансу и фоновым задачам (включая iPad OS)
и многое другое, например, улучшения для разработки игр, TVOS и разные библиотеки для отслеживания показателей здоровья.

Самим громким нововведением стали не доработки по AI, а дизайн-система Liquid Glass (не трогаем ассоциации). Новый «стеклянный эффект» получил UI всех устройств экосистемы Apple. Полупрозрачные иконки со свечением, особая анимация и механика движения у многих ассоциируются и с Windows Vista, и с Material Design:
image
Информация по работе с новой дизайн-системой включена практически во все видео тематической недели.
Другим новинкам API разработки и Xcode было посвящено на кейноуте относительно немного времени. По традиции, вся информация будет именно в сессиях.
Читать дальше →

WWDC 2025: всё, что вы не посмотрите сами, но о чём должны знать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Все говорят про вчерашнюю Apple Keynote, а вы не успели ее посмотреть и теперь не понимаете, что за «жидкое стекло» и причем тут число 26? 

Вместе с Surf iOS Team подготовили небольшой обзор прошедшей конференции — го смотреть!

Читать дальше

Делаем простой навигатор с помощью google maps на flutter своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Многие компании сталкиваются с необходимостью создания кастомных навигационных решений, ведь качественно реализованная карта может стать ключевым конкурентным преимуществом — особенно для логистических сервисов, служб доставки и транспортных приложений.

В этой статье мы расскажем, как использовать Google Maps для создания удобного навигатора, и поделимся практическими советами по работе с картами во Flutter.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #589 (2 — 8 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K
В этом выпуске творческая переработка MVVM и TCA, революционное изменение в обработке ошибок в Kotlin и ускорение React Native, 40 ударов палкой и глупые ошибки Google, лабораторные микроскопы, переезд с Java на Swift и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Ближайшие события

I sliced up fun – я разделяю веселье (автор — Jonathan Kohl)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров638

Для тестирования мобильных приложений придумано множество эвристик и мнемоник. В этой статье расскажем об одной из полезных мнемоник для тестирования мобильных приложений.

Читать далее

Порождающие паттерны проектирования в примерах на Swift для самых маленьких

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

Всем привет! Зачастую чтобы в чем то разобраться полезнее один раз увидеть конкретный пример чем несколько раз прочитать заумное описание.Решил написать ряд небольших статей для начинающих, в которых дать краткое описание основных паттернов проектирования и привести лаконичные примеры их использования.Данная статья, как можно догадаться из названия =), посвящена порождающим паттернам.

Читать далее

Структурные паттерны проектирования в примерах на Swift для самых маленьких

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.2K

Всем привет! Зачастую чтобы в чем то разобраться полезнее один раз увидеть конкретный пример чем несколько раз прочитать заумное описание.
Решил написать ряд небольших статей для начинающих, в которых дать краткое описание основных паттернов проектирования и привести лаконичные примеры их использования.
Данная статья, как можно догадаться из названия =), посвящена структурным паттернам.

Приступим.

Адаптер / Adapter

Адаптер — это структурный паттерн проектирования, который позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.

Представим у нас есть класс, единственная цель которого "говорить" Hello world!

Читать далее

Как мы превратили iPhone в лабораторный микроскоп с AI и BLE: real-world edge-приложение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.3K

В этой статье я хочу поделиться опытом разработки iOS-приложения для роботизированного микроскопа с AI-распознаванием клеток крови — как оно устроено, какие задачи пришлось решать, на какие грабли пришлось наткнуться и как iPhone можно использовать в качестве лабораторного инструмента.

Это не очередной todo-лист с авторизацией или приложение для наложения масок на селфи  — в центре внимания: видеопоток с окуляра микроскопа, нейронки, работа с железом, Bluetooth-управление перемещением стекол, и всё это — прямо на iPhone. 

При этом я постарался не уходить в чрезмерные технические детали, чтобы статья оставалась доступной для большей части аудитории. 

Читать далее

Гайд: Как заменить скриншоты для iOS-приложения в App Store без билда и новой версии?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Меня зовут Александра, я ASO & ASA-менеджер и автор Телеграм канала Заметки ASO. В этой статье покажу, как поменять скриншоты для iOS-приложения в App Store без добавления билда или публикации новой версии приложения.

Читать далее

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.3K

Без качественного и ответственного тестирования не может быть сложного продукта. Для такого тестирования нужен большой парк устройств. Это позволит находить баги до релиза и выдавать качественный продукт. А ещё — максимально оперативно реагировать на обращения пользователей в поддержку и обеспечивать ещё большую стабильность в работе.

Читать далее

Творческая переработка MVVM и TCA на примере iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет, меня зовут Дмитрий Лоренц, я iOS-разработчик в IT-компании GRI. Наш основной клиент — Sunlight, для него мы разрабатываем нескольких мобильных приложений по полному циклу и поддерживаем сайт.

В этой статье я расскажу про нашу новую архитектуру для iOS-приложения и поделюсь некоторыми советами, как упростить себе жизнь и сделать код более лаконичным и читаемым.

Читать далее