Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
43.86

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Творческая переработка MVVM и TCA на примере iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет, меня зовут Дмитрий Лоренц, я iOS-разработчик в IT-компании GRI. Наш основной клиент — Sunlight, для него мы разрабатываем нескольких мобильных приложений по полному циклу и поддерживаем сайт.

В этой статье я расскажу про нашу новую архитектуру для iOS-приложения и поделюсь некоторыми советами, как упростить себе жизнь и сделать код более лаконичным и читаемым.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #588 (26 мая — 1 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K
В новом дайджесте быстродействие прокрутки в SwiftUI и выразительные анимации, сахар для UI-тестирования и красота Android, NativePHP, анатомия энергопотребления, небольшое изменение в интерфейсе Duolingo, которое меняет все и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Индикация клика на стероидах в Compose: пишем свою IndicationNodeFactory

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

При работе с Jetpack Compose разработчики часто не замечают, как элементы Material и Material 3 дизайн-систем вплетаются в их код. Один из таких элементов - это индикация клика, реализованная в Material как круги на воде (англ. ripple effect). В этой статье мы разберем, в чем недостатки дефолтной реализации риппл-эффекта в Compose и как сделать свою.

Читать далее

SmartCaptcha Yandex на iOS: инструкция по внедрению

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров655

Привет! Меня зовут Александр, я iOS-разработчик в IT-компании SimbirSoft. В этой статье я расскажу, как интегрировать Yandex SmartCaptcha в iOS-приложение — от подготовки до решения возможных трудностей.

Настройка Yandex SmartCaptcha на первый взгляд может показаться простой задачей, но на практике она требует внимательности, точной настройки и понимания архитектуры приложения. Я поделюсь личным опытом внедрения этого инструмента, объясню, какие нюансы стоит учесть, а также как избежать ошибок.

Материал предназначен для iOS-разработчиков, у которых уже есть базовые знания мобильной разработки, и кто хочет быстро и корректно внедрить капчу от Яндекса в свое iOS-приложение.

Читать далее

Tuist. Как перенести проект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров447

Если решили разбить свой проект на модули, это можно сделать при помощи Tuist. В этой статье покажу базовые настройки для старта вашего проекта.

Читать далее

Для чего я написал собственный аудиопроигрыватель

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7K

Как и у многих, у меня накопилось слишком много подписок: некоторые у Apple (iCloud, Apple Music), другие потерялись на разных платформах (например, на Netflix — я и забыл, что всё ещё плачу за него). На самом деле, я регулярно пользовался Apple Music (а ранее Spotify), но потоковая музыка оказалась больше удобством, чем необходимостью. При наличии тщательно подобранной локальной библиотеки я ничего особо не потерял.

Поначалу я думал, что просто продолжу использовать iCloud Music Library для синхронизации музыки между устройствами, но после отмены подписки на Apple Music синхронизация перестала работать. Оказалось, за эту функцию нужно платить. Строго говоря, её можно вернуть при помощи iTunes Match (24,99 $ в год). Match просто хранит AAC-копии с битрейтом 256 кбит/с; ваши исходные файлы остаются на месте, если вы не захотите удалить их. На современных Mac всё это делается в приложении Music. При отсутствии подписок синхронизация с облаком отключается и остаётся лишь синхронизация по кабелю/Wi-Fi.

Раздосадованный ограниченностью возможностей, я решил взяться за разработку. Если уж я купил вычислительное устройство (в данном случае iPhone), то что мешает мне просто создать необходимое мне при помощи кода? В этой статье я расскажу о своих разочарованиях по пути к реализации базовой функциональности музыкального плеера: загрузки аудиофайлов, их упорядочивания и воспроизведения. Но больше всего мне хотелось напомнить себе, что это просто компьютер, и у меня должна быть возможность заставить его выполнять нужные мне задачи.
Читать дальше →

Rafinad: сахар для UI-тестирования iOS-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2K

Мы в hh очень любим UI-тесты, ими покрывается практически вся функциональность наших приложений, и даже backend-разработчики прогоняют тесты мобильных платформ перед развертыванием своих фич. Однако наши механизмы UI-тестирования разрабатывались более 8 лет назад и с тех пор почти не изменились.

Кто-то скажет, что старые решения прошли проверку временем и что «работает — не трогай»... Возможно, и так. Но сейчас мы внедряем новую дизайн-систему, а новые компоненты требуют адаптации всех тестов — не лучшее ли время для перемен?

Поэтому мы пересмотрели наши подходы к UI-тестированию и теперь готовы поделиться наработками с сообществом в виде open-source проекта — Rafinad. В этой статье расскажем, что он умеет и как им пользоваться.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #587 (17 — 25 мая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K
На этой неделе прошла I/O 2025 и главное на ней было посвящено ИИ, но и для Android-разработчиков есть много обновлений — новая навигация Jetpack Navigation 3, новые функции в Android Studio, обновления Google Play и т.д. Кроме этого новые релизы Flutter и Dart, плагин KMP для IntelliJ IDEA и Android Studio, большое обновление DivKit, тестирование без инцидентов в проде и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Vivaldi 7.4 для iOS: Мощь, блеск и море любви к вкладкам

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров598

Vivaldi для iOS становится лучше. С версией 7.4 мы даём вам больше возможностей с более умными настройками, более глубокой кастомизацией и серьёзными обновлениями в обработке вкладок, которые делают мобильный просмотр намного лучше.

Читать далее

Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров58K

Разбираемся, в каких сценариях «Аврора» уже превосходит Android: безопасность, кастомизация, импортозамещение — и где системе ещё есть куда расти.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #586 (12 — 18 мая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K
Новый большой дайджест после праздничного перерыва — архитектурный линтинг и Material 3 Expressive, тёмные уголки обфускации и Compose Multiplatform для iOS, типобезопасная передача результатов, сломанные OTP и открытые конечные точки, UI-дизайн с ChatGPT и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Внешние платежи в App Store: что изменилось с выходом iOS 17.4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

В рамках исполнения законодательства ЕС о цифровых рынках (DMA) Apple с марта 2024 года обязана предоставлять «альтернативные каналы» дистрибуции и оплаты для «читательских» приложений и ряда других категорий. Для этого разработчики в Европе заключают отдельное дополнение к договору (Alternative Terms Addendum) и получают специальные права на использование внешних платежей

Читать далее

Погружаемся в пуши. Создаём свою альтернативу сервисам рассылки Push

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров4.2K

Всем привет! На связи Вадим, старший разработчик компании STM Labs. Хотите избавиться от ограничений пуш-сервисов и взять пуш-уведомления под полный контроль?

В этой статье мы глубоко погрузимся в процессы работы пуш-уведомлений, рассмотрим пример создания своего транспорта пушей и создадим Flutter-плагин для поддержки
собственного решения.

Читать далее

Ближайшие события

GPT, DeepSeek и Qwen: идеальные unit-тесты в эхо-камере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.5K

Появление unit- и UI-тестов неизбежно в крупных мобильных приложениях: появляется новая функциональность, старая расширяется, изменяются существующие элементы. Для стабильной работы команда вынуждена внедрять автотесты, что требует инфраструктуры, инструментов, а также времени и внимания для их реализации.

Размышляя над этим, пришла идея использовать LLM для автоматической генерации тестов. Это могло бы снизить нагрузку на разработчиков и минимизировать влияние автотестов на time to market новых фич. Меня зовут Марк, я iOS-разработчик Lamoda Tech. Ранее я рассказывал о своем опыте поиска решений с использованием GPT и Copilot в UI-тестах.

Читать далее

Как одна строка кода могла окирпичить ваш iPhone

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.8K

Это история о том, как я недавно обнаружил в iOS уязвимость, которая стала одной из моих любимых. Почему любимых? Потому что реализовать для неё эксплойт оказалось очень легко. Кроме того, она использовала публичный легаси API, на который до сих пор опираются многие компоненты ОС Apple, и о котором многие разработчики даже не слышали.
Читать дальше →

Compose Multiplatform 1.8.0: поддержка iOS переходит в stable

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Привет! Меня зовут Максим, я управляющий партнер и руководитель мобильной разработки в KTS.

Мы разрабатываем приложения на KMP еще с 2021 года, а в прошлом году начали экспериментировать с Compose Multiplatform. Вчера JetBrains официально объявили о выходе CMP 1.8.0, c которой поддержка iOS переходит в статус stable. Это важный этап, поскольку теперь CMP можно всерьез рассматривать как основу для кроссплатформенной мобильной разработки.

В этой статье мы познакомимся с обновлением и рассмотрим заявленные фишки, а заодно поговорим о результатах наших опытов с CMP на ‭наших проектах.

Читать далее

Дивный мир мобильной разработки и трудности Open Source

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.9K

Когда я впервые решил создать свой open-source проект, мне казалось, что главное – это хорошая идея и рабочий код. Я взялся за разработку библиотеки для сетевых клиентов и UI-компонентов, вложил в неё два года работы и, наконец, выложил на GitHub. Но вместо успеха меня ждал холодный душ – библиотека получила всего 10 звёздочек.

Тогда я осознал ключевую проблему open-source: одна только идея не работает. Если проект плохо оформлен – его никто не найдёт. Документация и описание –  не менее важны, чем сам код. В следующем проекте я учёл ошибки. Когда правильно оформил проект, он начал находить аудиторию, получать звёзды и фидбек от разработчиков.

Open-source – это не только код, но и способность донести свою работу до других. И эта история дала мне важный урок: если хочешь, чтобы твой проект заметили, помоги людям его понять. А ещё я понял, как важно участвовать в комьюнити и контрибьютить.

Читать далее

Эмулируем iPhone в QEMU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.7K

Мы начали наше исследование по эмуляции iOS с изучения уже существующих опенсорсных решений. Ранее мы уже успешно запускали alephsecurity/xnu-qemu-arm64, но нас беспокоило то, что проект имеет статус read-only.

Затем мы попробовали TrungNguyen1909/qemu-t8030 и обнаружили в нём довольно много интересных фич:

возможность восстановления iOS (при помощи второго QEMU-«компаньона» для подключения по USB)

запуск iOS 14
самую свежую версию QEMU
удобную wiki о запуске эмулятора

Благодаря этому проекту мы быстро получили доступ к оболочке и ssh, изменив System/Library/xpc/launchd.plist, что стало отличной отправной точкой.

Читать далее

Изоляция с помощью глобальных акторов в Swift Concurrency: варианты на примере @MainActor

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров878

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Григорьев, я техлид iOS-разработки продукта Membrana в МТС. Это тариф с приложением для управления приватностью в сети и окружением.

Swift Concurrency принесла множество инструментов для управления многопоточностью. Среди них глобальные акторы, которые помогают обеспечивать безопасность данных и контролировать потоки выполнения.

Один из самых распространенных и полезных глобальных акторов — это @MainActor, который гарантирует выполнение операций в главном потоке приложения. В этом посте я на его примере покажу все варианты, как можно реализовать изоляцию и что в итоге выведет код: на каком потоке будут выполнены update, internal update и set в property.

Читать далее

Укрощаем асинхронный код с помощью async/await

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.8K

Привет! Меня зовут Андрей Максимкин, я iOS-разработчик в hh. Мы в команде активно используем async/await подход при написании нового кода, а также активно применяем при переписывании старого. В процессе работы сталкивались с некоторыми интересными и не самыми очевидными моментами — их и рассмотрим в статье.

Работа с различными потоками — очень важная часть разработки мобильных приложений под iOS. Грамотное распределение нагрузки положительно влияет на скорость работы приложения, а значит, и на пользовательский опыт. До Swift 5.5 для работы с многопоточностью в основном использовали фреймворки GCD и NSOperation. Начиная с версии Swift 5.5 стал доступен функционал async/await. В статье мы кратко расскажем о базовых принципах данного подхода и сделаем акцент на проблемах и особенностях, которые необходимо знать при написании кода. Информация будет полезна тем, кто уже знаком с функционалом async/await, а некоторые примеры могут быть интересны и более продвинутым разработчикам. 

Поехали!