Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
136.99

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разработка на Java без всего

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Снова показываю как можно вести разработку «голыми руками» — без IDE, документации и даже интернета. На этот раз с помощью «пользовательской» Ubuntu Linux и OpenJDK.

Читать далее

Новости

Контрактные тесты CDC на Pact

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров112

Привет, Хабр!

Сегодня рассмотрим контрактные тесты потребитель-управляемого формата на Pact.

Consumer-Driven Contracts фиксируют минимальный набор ожиданий клиента к API сервиса. Контракт рождается из автотеста на стороне потребителя. Потом провайдер прогоняет этот контракт против своей реализации и публикует результат в Broker. Выигрыш понятный: проверяем не всё API, а только то, что использует потребитель, и фиксируем совместимость версий до выката. Это основная идея Pact и базовая модель его работы.

Сам по себе CDC закрывает разрыв между быстрыми юнитами и медленными e2e. Контракт не заменяет e2e, но даёт дешёвую гарантию «не сломаем потребителя» на каждом изменении провайдера. CDC эффективнее всего на сетях сервисов с явными границами и стабильными интеграциями.

Читать далее

Обратная совместимость в Java-мире

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров3.2K

Это текстовая версия доклада с Java Rock Star Meetup, с которым выступал Владимир Ситников (@vladimirsitnikov) — performance engineer, PgJDBC и JMeter committer, а также член программных комитетов JPoint, Joker, Heisenbug, DevOops и SmartDara. Если вы больше любите смотреть видео, то смотрите запись доклада на YouTube или VK Видео.

От приложения мы хотим стабильности и предсказуемости. Мы хотим, чтобы приложение было одинаковым. Эта предсказуемость и обратная совместимость являются эдакой священной коровой, которая движет Java вперёд, возможно, движет назад и, возможно, по некоторым сведениям, из-за этого Java и умрёт.

Однако 30 лет Java прожила. Давайте посмотрим, как это всё было и что было в начале.

Читать далее

Статистика футбольных матчей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.4K

Недавно рассказывал о многомерном анализе данных временных рядов с помощью Dimension-UI, упоминая простой и удобный интерфейс для доступа к данным, гибкость, интерактивность и другие преимущества. Пришло время проверить, как это работает на практике. В качестве полигона для анализа мы используем статистику футбольных матчей: посмотрим данные по голам, детализированные по командам, статистику по счёту, а также сравним результативность в домашних и гостевых матчах.

Читать далее

vm5277, пример компиляции для AVR

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Пишем один код - собираем на разные 8 бит МК!

https://vm5277.ru- это универсальное решение для embedded-разработки, которое позволяет сократить время создания прошивки для 8 бит микроконтроллеров в разы.

Как это работает:

Пишешь код на Java подобном языке (чистое ООП, без головной боли с указателями и не читабельным кодом)

Компилятор автоматически генерирует оптимизированный ассемблерный код под выбранную платформу

Код работает поверх легковесной RTOS, написанной на ассемблере для максимальной производительности

Ассемблер-сборщик финализирует проект в бинарный файл прошивки

Читать далее

Просто о сложном: Нейросети, Графы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.2K

В этой статье я хочу простыми словами объяснить практическое применение нейронных сетей для решения конкретных задач. Важно отметить, что мы не будем подробно разбирать, как устроены нейросети изнутри – об этом уже написано множество материалов. Вместо этого сосредоточимся на том, как применить нейросеть к конкретной задаче, как подобрать под неё данные и параметры. Мы не будем использовать готовые библиотеки машинного обучения – весь функционал реализован самостоятельно, чтобы наглядно разобраться, как можно написать нейросеть под свою задачу.

Первое, с чего начнём: нейросеть имеет смысл применять только там, где действительно существуют закономерности в данных. Простой пример – домашний питомец, услышав будильник утром, с большой вероятностью понимает, что скоро получит свежую еду. Это примитивная закономерность (звук будильника → завтрак). Но бывают и очень сложные закономерности, которые не лежат на поверхности. То, что мы называем интуицией, по сути является распознаванием подобных скрытых закономерностей нашим мозгом. Итак, если в вашей задаче нет никаких паттернов или повторяющихся зависимостей, нейросеть не поможет – она просто будет гадать наугад.

Если же вы предполагаете наличие закономерностей, можно попытаться их выявить с помощью обучения сети. Правда, будьте готовы к ситуации: если результат плохой, непонятно, то ли закономерностей нет, то ли вы неправильно обучили модель. В этой статье на конкретном примере мы рассмотрим весь путь: от зарождения идеи до реализации и обучения нейросети, а также разберём сложности, с которыми можно столкнуться. Примером послужит задача прогнозирования исхода спортивного события – будем пытаться угадать, выиграет ли первая команда первую четверть баскетбольного матча по ходу игры, используя нейросеть. Это своего рода модель для ставок на спорт, но сразу подчеркну: цель исключительно научная, а не научиться обыгрывать букмекеров (позже станет ясно почему).

Читать далее

GRPC в деле: проблемы реального сервиса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.4K

Привет, Хабр! Я Владислав Кислый, разработчик отказоустойчивых нагруженных сервисов в Т-Банке. Расскажу страшную сказку о том, как в одной компании взялись разрабатывать сервис. 

В качестве протокола взаимодействия выбрали gRPC. Что из этого вышло, с какими сетевыми проблемами пришлось столкнуться и как мы их решили — читайте в статье. Описанные проблемы можно потрогать руками с помощью тестового проекта, докера и темной магии Toxiproxy, который будет портить нам жизнь.

Читать далее

Просто будь ленивым

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

В новом переводе от команды Spring АйО рассматривается JEP 502, который вносит в Java 25 StableValue. StableValue позволяет легко и эффективно реализовывать производительные ленивые конструкции. Новое API позволяет компилятору JIT заранее сворачивать вычисления (constant folding), повышая производительность. Искали Lazy, но нашли золото: StableValue вычисляется один раз и может быть подготовлен Ahead Of Time.

Читать далее

Технологии единого входа (SSO) для корпоративных ресурсов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.4K

«С ростом числа внутренних сервисов и платформ в компаниях всё актуальнее становится задача унификации доступа сотрудников к корпоративным ресурсам. HR-системы, CRM, документооборот  — каждый из этих инструментов требует авторизации. В итоге у сотрудников накапливается десятки учётных записей, а у администраторов — необходимость управлять ими. Чтобы сократить избыточные точки входа и упростить контроль доступа, компании всё чаще внедряют механизм единого входа — SSO (Single Sign-On)», — рассказывает моя коллега Екатерина.

Читать далее

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.5K

Привет! Меня зовут Бромбин Андрей, и сегодня я разберу на практике, что такое RAG-системы и как они помогают улучшать поиск. Покажу, как использовать Spring AI, векторные базы данных и LLM. Ты получишь теорию и пример реализации на Java и Spring Boot – от идеи до работающего сервиса. Без сложных формул – только чёткие объяснения и код.

Обновить резюме

Поддержка Spring 7, Reactive Debugger, работа с БД и HTTP прямо в IDE: это и много другое в Amplicode 2025.2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Amplicode 2025.2 — это релиз, в котором мы закрыли десятки мелких раздражающих моментов, и усилили поддержку ключевых технологий — от Spring и Spring Data JDBC до Docker, Kubernetes и Terraform. А также сделали интеграцию с базами и HTTP-сервисами ещё более бесшовной.

Читать далее

Единый дистрибутив, JSpecify, Java 25 и новый Spring Debugger: это и многое другое в IntelliJ IDEA 2025.2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

IntelliJ IDEA 2025.2 — это релиз, который уже вызывает горячие обсуждения в комьюнити. JetBrains сделали первые шаги в сторону единого дистрибутива, добавили поддержку свежих технологий вроде JSpecify и Java 25, а ещё представили инструмент, который может изменить подход к отладке Spring-приложений.

Читать далее

Жмых-жмых и в продакшен: как быстро написать админку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.4K

Всем привет, меня зовут Дмитрий Кремнев и я Java-разработчик в команде Jmix. Недавно на конференции смотрел доклад, в котором спикер рассказывал, как его команда справлялась с проблемой быстрого написания админок для внутренних сервисов. Сначала они реализовали дорогое самописное решение для своей команды, затем появилась идея масштабировать его и для остальных команд. Искали готовые альтернативы на рынке, которые удовлетворят все их бизнес-требования, но в итоге остановились на гибридном кастомном решении, основанном на low-code платформе. Проблемы, которые они решали мне показались очень знакомыми, ведь мы в команде тоже с ними сталкивались. В этой статье я хочу показать, как с помощью Jmix решаются типовые задачи при создании админок. Постараюсь быть конкретным, показать плюсы и ограничения.

Сделать красиво

Ближайшие события

Задача “Container With Most Water” 150 000$ от Amazon — мое не стандартное решение

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.8K

💧 Условие задачи: «Аквариум» (Container With Most Water)
Представим, что нам дан массив целых чисел — например:
[1, 8, 6, 2, 5, 4, 8, 3, 7]
Каждое число в этом массиве символизирует высоту вертикальной стенки — как будто это столбец, воткнутый вертикально в пол. Все столбцы стоят на одной горизонтальной линии, то есть на «полу» (ось x), и находятся на равном расстоянии друг от друга.
📦 Теперь представим, что между этими столбиками можно налить воду — как будто мы смотрим на 2D-аквариум сбоку.
🧠 Цель задачи
Найти две такие стенки (столбцы), которые, если между ними налить воду (по нижней границе — полу), смогут удержать наибольшее количество воды.
💧 Объём воды между двумя столбцами рассчитывается так:
• Высота воды ограничена меньшей из двух стенок — потому что вода не может быть выше, чем самая низкая из них (иначе вытечет).
• Ширина — это расстояние между этими двумя столбцами (в индексах).
объём = (индекс_правой − индекс_левой) × min(высота_левой, высота_правой)
Массив: [1, 8, 6, 2, 5, 4, 8, 3, 7]
Индексы: 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Столбцы (высоты): вертикальные стенки
Пол: горизонтальная база (ось x)
Вода: заливается между двумя стенками и держится на уровне самой низкой из них.
Забегая вперед скажу
2. Классическое решение и его недостатки
Обычно задача решается методом двух указателей с линейной сложностью. Однако этот подход не всегда даёт глубокую интуицию выбора стенок.

3. Предложенный подход
Я ввожу понятие энергоэффективной оценки каждой стенки:
При этом:
• Если стенка ближе к центру, её расстояние меньше — значит штраф за “удалённость” ниже.
• Высокая, но далёкая стенка будет “наказана” в оценке.
• Выбираются две стенки с максимальными result, а затем между ними вычисляется реальный объём воды.

4. Обоснование устойчивости (пример)
При наличии сильно асимметричного массива (например, левые элементы — [1, 2, 1], правые — [9, 8, 9]), алгоритм всё равно выбирает правые высокие значения, потому что они превосходят штраф и сохраняют высокий итоговый результат.
✔ Это делает алгоритм устойчивым к локальным аномалиям и не требует явно жёстких условий или вложенных циклов.

5. Заключение
Предложенный алгоритм демонстрирует новый взгляд на задачу через призму “выгодности” стенки, объединяя геометрическую и энергетическую оценку. Он сохраняет линейную сложность, но обладает дополнительной устойчивостью и хорошей визуальной интерпретацией.
Разница:

Читать далее

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Уже в ноябре 2025 выходит Spring Boot 4 — масштабный релиз, построенный на фундаменте Spring Framework 7.0.0 и Jakarta EE 11. Это не просто очередное обновление, а важный этап в развитии всей Java-платформы: новые возможности для REST и безопасности, улучшенная работа с Kotlin и GraalVM, мощная поддержка облаков и нативных образов, а также инструменты для создания отказоустойчивых приложений.

🧠 Эта статья — больше, чем просто перевод: в ней собрано большое кол-во комментариев от экспертов Spring АйО.

Читать далее

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Митин. Я Java разработчик в компании ИТ-холдинг Т1 с 15 летним опытом, из которых последние 5 лет работаю в финтехе. Мой любимый стек — Java Spring. Я хочу рассказать такое AsyncAPI, как работать со спецификациями, какие есть инструменты и поделюсь нашим опытом перехода на подход API First в наших системах.

Читать далее

Почти ультимативный гайд по Criteria API с продвинутыми возможностями Hibernate

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.5K

Вам нужно создать сложный запрос к реляционной БД с изменяющимися параметрами?

В этой статье рассмотрим основные возможности Criteria API. Также рассмотрим более продвинутые вещи, например создание CTE и оконных функций, которые есть у Hibernate Criteria API. В статье много примеров, которые смогут помочь при написании запросов Criteria API на практике.

Читать далее

Хватит терять время! Ускоряем сборку с помощью Spring Test Profiler

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Интеграционные тесты на Spring Boot могут тормозить разработку. Причина часто кроется в неэффективной работе с кэшем контекста Spring. 

Spring Test Profiler — это инструмент, который поможет выявить узкие места и оптимизировать конфигурацию тестов. В новом переводе от команды Spring АйО мы рассмотрим, какие тесты вызывают повторную загрузку контекста, где конфигурации расходятся и как можно унифицировать окружение для значительного ускорения тестов.

Читать далее

Stream Gatherers: кастомные промежуточные операции для Stream API

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров885

Привет, Хабр!

Когда Java 8 впервые подарила нам Stream API, мы все обрадовались ленивому функциональному стилю работы с коллекциями. Но хочется иногда большего. Вот, например, задача – пропустить из потока только по одному элементу каждого размера строки. Или разбить бесконечный стрим на окна фиксированного размера и обработать первые несколько таких окон. Казалось бы, чем проще: .filter.map.distinct… Но именно этих операций не хватало. До Java 24 набор промежуточных операций в Stream был фиксированным – mapfilterflatMapdistinctsorted и т.д. – и расширить его было нельзя. Приходилось придумывать сложные ухищрения (например, оборачивать объекты в record с особым equals или собирать через collect, а потом резать список), чтобы решить элементарные задачи. В итоге код становился громоздким и неинтуитивным.

Читать далее

ArchUnit против хаоса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.5K

Привет! Я Масгутов Руслан, архитектор в Т-Банке. Одна из моих задач — вести архитектурный надзор по техническим решениям. Проверка структуры проектов при ревью довольно быстро становится скучной рутиной, и появляется желание автоматизировать эту деятельность, чтобы освободить время для более интересных задач.  

Расскажу, как мы используем ArchUnit для автоматизации архитектурного контроля. Покажу, как мы обернули правила в Gradle-плагин, встроили их в CI/CD, боремся с архитектурными отклонениями до того, как они попадают в pull request, и расскажу о возможности сбора архитектурных метрик.  

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов