Обновить
128K+

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

167,99
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Головоломка Ханойские башни на Java

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.3K

Головоломка Ханойские башни (или Ханойская башня, или Towers of Hanoi) – классический пример задачи, в которой лучшее и самое наглядное решение основывается на рекурсии. Кроме того, эта задача иногда встречается на собеседованиях. Тем удивительнее, что последняя статья (хотя и весьма обстоятельная), посвященная  этой задаче на Хабре датируется 2013-м годом и решение приводится на Delphi. Давайте исправим эту печальную ситуацию!

Читать далее

Бизнес-логика первична, микросервисы — вторичны

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.5K

Мы привыкли обсуждать микросервисную архитектуру с точки зрения границ сервисов, ответственности команд, масштабируемости и отказоустойчивости. Мы спорим о том, как правильно нарезать домен, где провести границы и какие сервисы должны взаимодействовать напрямую.

Но есть более фундаментальный вопрос - кто в системе определяет правила игры?

В реальных финтех-системах бизнес-логика часто начинает зависеть от того, как именно разложены микросервисы. Допустимость действий формируется не в одном месте, а распределяется по цепочке:

- часть проверок живeт во фронтенде

- часть - в API,

- часть - в промежуточных сервисах

- часть — во временных проверках, добавленных после инцидентов

Добавили новый сервис в цепочку - и изменилось поведение.

Вынесли проверку в отдельный процессинг - и появились состояние гонки.

Перестроили оркестрацию - и неожиданно стала недоступной операция, которая раньше работала.

В этот момент происходит архитектурный перекос - не бизнес-процесс определяет систему, а структура сервисов начинает определять поведение процесса.

Для финтеха это особенно критично. Допустимость действия - это не просто проверка прав. Это функция состояния процесса, версии правил, контекста операции и регуляторных ограничений. Если эта допустимость зависит от связности сервисов или порядка их вызова, система становится хрупкой и уязвимой, и тогда, начинается разговор о подходе, в котором бизнес-логика централизуется, версионируется и становится инвариантной к физической архитектуре.

Мы отвлекаем существенные ресурсы в поисках решения для проблем.

Читать далее

Коллекции в Java: алгоритмическая сложность и как не тормозить код

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Как выбрать коллекцию в Java, чтобы код летал? Разбираем алгоритмическую сложность (Big O) самых популярных структур: ArrayList, LinkedList, HashSet, HashMap. В конце — схемы выбора и лучшие практики от команд. Сохраняйте, чтобы не забыть!

Читать далее

Бойтесь буквы «M». Самый странный баг в моей жизни

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели40K

Вечером в пятницу коллега, назовем его Мститель, спросил, не сталкивался ли я с проблемой, что route возвращает 400... но «если сменить название на сильно другое», то всё ок. Я сперва не обратил внимание на слово «сильно». Может быть, где-то дублируется регистрация этого рута? Или мститель перепутал GET и POST. Или какой-то баг в общем на создание хэндлеров?

Милости просим

Хроники Agent Driven Development трансформации .0: Как ускорить тесты проекта в 6 раз: от 10 минут к 101 секунде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.6K

Почти 800 тестов, 10 минут на прогон, каждый пуш — ожидание на CI. Знакомо? Рассказываю, как довёл время до 101 секунды: снижение таймаутов, параллелизм ScalaTest, shared Testcontainers и защита от регрессий. Scala, SBT, PostgreSQL, GraalVM — конкретные шаги и подводные камни.

Читать далее

Все паттерны в автоматизации тестирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение134 мин
Охват и читатели15K

Когда я только начинал свой путь в автоматизации, мне отчаянно не хватало толкового и структурированного материала по паттернам проектирования именно для автотестов. Хороших статей про паттерны в целом — вагон, а вот с привязкой к тестированию — днём с огнём не сыщешь.

Паттерны — это та вещь, которая моментально выдает уровень культуры кода и понимание инженерных практик. Неудивительно, что на собеседованиях на позицию Automation QA любят покопаться в этой теме.

В этой статье я решил закрыть этот пробел. Вы найдете не только продуманную классификацию основных паттернов автоматизации, но и самый подробный, на мой взгляд, разбор каждого из них с примерами. А в конце поговорим про антипаттерны.

Добро пожаловать в обсуждение! Буду рад конструктивной критике и дополнениям.

Читать далее

Часы Лампорта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Сегодня мы живём в мире распределённых систем: Apache Kafka, Apache Spark, Apache Cassandra — это уже не экзотика, а повседневная инфраструктура продакшена.

Сервисы пишут события, стримы обрабатываются в реальном времени, данные реплицируются по датацентрам. И почти в каждом таком сценарии возникает фундаментальный вопрос:

Как понять, что произошло раньше, а что позже, если глобального времени не существует?

Здесь в игру вступают логические часы Лампорта — простая, но концептуально мощная идея, лежащая в основе причинно-следственного порядка в распределённых системах.

Подробнее - в новом переводе от команды Spring АйО.

Читать далее

Асинхронная архитектура на CQRS: гайд по внедрению в 2026 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7K

Монолит тормозит, бизнес требует новых отчётов, а каждая правка ломает всё вокруг? Знакомо! В этой статье рассматриваются примеры внедрения CQRS и Event Sourcing. разбираются практики разделения команд и запросов, построение асинхронной архитектуры на Kafka. Под катом — код, Mermaid-схемы и best practices, которые реально работают.

Читать далее

Разработка архитектуры приложения с использованием слоёв, подслоёв и архитектурных блоков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

В статье «Пример описания многослойной архитектуры, основанной на использовании наборов подслоёв и иерархии моделей данных» рассмотрен подход к построению многослойной архитектуры приложения с использованием трёх слоёв и девяти подслоёв.

Использование такого набора взаимодействующих между собой слоёв и подслоёв даёт возможность максимально детально описать структуру функционала приложения. Продолжая далее этот подход можно детализировать каким именно функционалом наполняются подслои приложения и для наполнения подслоёв использовать архитектурные блоки. Под архитектурным блоком далее будет пониматься типовой функционал определённого подслоя приложения.

Анализируя типовой функционал приложения можно выделить 9 основных архитектурных блоков.

Читать далее

Оптимизация Lineage 2 GeoData драйвера

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение39 мин
Охват и читатели6.1K

В позапрошлом году вышла статья https://habr.com/ru/articles/814529/ про синхронизацию позиции персонажа между клиентом и сервером в Lineage 2. После прочтения появилось желание перенести эту логику в свои сырцы от когда-то разрабатываемого сервера и, возможно, запустить его где-то для себя и старых друзей поразвлекаться. Понятное дело, что современного ПК с кучей рам, хорошим процом и nvme дисками при желании было бы за глаза даже для запуска тысяч игроков, но заниматься организацией доступа из дикого интернета на свой ПК желания не было, да и обеспечивать постоянный доступ - дело такое себе. В наличии была самая дешманная впска у хостера F с доменом, но с сильно ограниченными ресурсами: одно ядро и 512Мб рам. Мягко скажем, памяти маловато.

Наспех восстановил сырцы, актуализировал сборку под современные версии java и либ, запустил - потребление хипа примерно 400Мб на старте. Без геодаты. А с геодатой - 1200Мб.

И тут появился спортивный интерес влезть в 512Мб, да еще и с геодатой.

Результатом стал оптимизированный драйвер геодаты, зашаренный на гитхабе https://github.com/mosinnik/l2-geo, репорт о потенциальном баге в JDK и эта статья.

Погружаемся в мир геодаты

Как разрабатывать моды на Minecraft с помощью Temporal API?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

В статье показано, как сократить boilerplate код при создании Minecraft модов с помощью фреймворка под названием Temporal API...

Читать далее

Когда использовать параллельный стрим в Java

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.7K

Параллельные стримы в Java 8 выглядят как бесплатное ускорение: добавил .parallel() — и все ядра побежали работать. Но по факту всё сложнее, так как распараллеливание имеет накладные расходы, зависит от того, насколько хорошо делится источник данных, сколько стоит объединение результатов, и даже от локальности данных в памяти.

В новом переводе от команды Spring АйО на примерах и бенчмарках разберем, почему простая свёртка на маленьких диапазонах может стать медленнее, почему ArrayList часто выигрывает у LinkedList в параллели, как reduce может неожиданно сломаться из-за неверного identity, и что вообще происходит внутри common ForkJoinPool.

Читать далее

LTS, обновления и поддержка (support): что именно вы выбираете в Java и Spring

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.9K

Когда начинается разговор про Java, почти всегда он внезапно уходит в сторону Spring. И это не случайность.

Проблемы с релизами, поддержкой, миграциями, безопасностью — это не «проблемы Spring». Это следствие того, как изменилась сама Java-экосистема.

Чтобы понять, что происходит со Spring, нужно сначала разобраться, что произошло с Java.

Читать далее

Ближайшие события

ТОП-10+1 «Золотых правил» оптимизаций Java 21+: как заставить JIT петь, а GraalVM — летать

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели8.6K

Почему ваша Java-система буксует там, где должна летать? Мы привыкли доверять магии JVM, но в мире Java 21 и Native Image правила игры изменились. От микро-оптимизаций байт-кода до радикальной смены парадигмы с Scoped Values – разбираем 11 “золотых правил”, которые заставят JIT петь, а ваш бинарник – стартовать за миллисекунды. Никакой “воды”, только хардкор, регистры процессора и “голоса” компиляторов внутри вашего кода.

Работая с кодом, я не раз ловил азарт: а как этот метод можно ускорить ещё? Какую гайку подкрутить, чтобы JVM не просто работала, а буквально летела? Что изменить в архитектуре, чтобы Native Image стал ещё компактнее, а холодный старт – ещё быстрее?

Испытав этот азарт оптимизации не раз, я хочу поделиться им с вами. Я собрал квинтэссенцию своего опыта в конкретный чек-лист.

Это не просто советы по стилю кода. Это “10+1 Золотых правил оптимизации Java 21+”.

Это те рычаги, которые заставляют JIT-компилятор петь, а GraalVM – генерировать бинарники с хирургической точностью.

Приготовьтесь! Мы начинаем оптимизировать!

Начать оптимизацию!

Java на диете: 45 МБ RAM и старт за 1.4 с. Смертный приговор классическим JVM?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K

Когда я впервые увидел, как мой сервис на Spring Boot с Postgres, MongoDB и Kafka «съел» всего 45 МБ оперативной памяти, я почувствовал азарт. Азарт инженера, который нашёл способ обмануть систему. Я был заряжен Axiom NIK: его эффективностью, его агрессивной компиляцией и тем, как он превращает «жирный» корпоративный стек в изящный бинарник.

Многие годы нам вдалбивали: «Java — это прожорливо!». Нам говорили: «Выдели 2 ГБ под микросервис, иначе JIT не прогреется».

Забудьте об этом! Я провёл R&D, который ставит точку в спорах о прожорливости Java!

Это не просто тесты. Это вскрытие!

Смотреть результаты вскрытия

JWT: как работает, зачем нужен и когда лучше не использовать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8K

JWT — это архитектурное решение, которое меняет то, как сервисы доверяют друг другу. В статье разбираем, почему крупные проекты перешли с серверных сессий на JWT, как устроена его криптография под капотом, и в каких случаях JWT может подвести.

Читать далее

Системный подход к Agile: исследование совместимостей Java библиотек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение69 мин
Охват и читатели4K

Java называют языком программирования. С формальной точки зрения это может быть и так. На практике картина более широкая: я утверждаю, что Java — это целая программная система для гибкой (agile) разработки. В ней можно выделить четыре ключевых подсистемы, которые вместе образуют Java платформу:

1. Система ведения онтологии и моделирования бизнеса
2. Система верификации типов с правилами подстановки
3. Система среды исполнения динамического кода
4. Система модульной эволюции кодовой базы

Пост утверждает, что настоящей гибкости, требуемой для реально модульных программ, поддающихся эволюции, так нужной энтерпрайзам, в Java практически нет; вместо неё царит хаос и тотальное смешение понятий на поле боя, где онтология, проектировка, реализация, рантайм да и сам разработчик ведут борьбу каждый за свои собственные принципы.

Для доказательства возьму конкретную тему совместимостей библиотек. Этот вопрос с технической стороны хорошо изучен, и разделяют три вида совместимостей: исходную, бинарную и поведенческую. Но будет полезным изучить их еще раз, разбив не просто по этим трём категориям, а по зонам ответственности, для того, чтобы понять, какие трения возникают между самими подсистемы Явы.

После обширного анализа будет представлено видение направления развития Явы как платформы, получившей новую среду скриптовых языков GraalVM. Основным тезисом служит заявление, что Агиль методология требует строгой трактовки, дисциплины и продуманных инструментов, чтобы свобода разработчика не превратилась в её свободный полёт в пучину хаоса!

Читать далее

Что нового в OpenIDE 2025.3: Java 25, Spring MCP, Go, Docker и JavaScript/TypeScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Состоялся релиз OpenIDE 2025.3 на базе IntelliJ IDEA Platform 2025.3. В релизе — поддержка Java 25, автодополнение действий IDE через двойную точку (Command Completion), Spring MCP для LLM-агентов, обновления для Go и фронтенд-стека, улучшения HTTP-клиента Connekt и доработки Docker-плагина. 

Читать далее

Veai 5.5: поддержка Skills, режимы агента Plan и Review, авторевью и ограничение зоны редактирования

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6K

В свежем релизе Veai 5.5 (плагин к IntelliJ IDEA со своим AI агентом для написания кода, тестирования и отладки) работа с агентом становится более управляемой, безопасной и расширяемой. SKILLs — это полноценная поддержка открытого стандарта навыков: их можно хранить в проекте, переиспользовать между задачами и инструментами, и агент будет подключать их автоматически.

Добавлены новые режимы агента Plan и ReviewAuto Review — для быстрых проверок сгенерированных изменений, Edit Scope — для ограничения области редактирования, а также возможность создавать свои режимы агентов под конкретные роли и сценарии. Для персональных пользователей добавлена поддержка Claude 4.6 Opus.

Читать далее

JDBC для профи: пулы, batch, транзакции и скрытые риски

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

JDBC — технология, которую каждый Java-разработчик учил на курсах, но мало кто применяет правильно. В этой статье расскажу о лучших практиках работы с базами данных из Java-приложений, которые обеспечивают максимальную производительность в продакшене.

Читать далее