Обновить
512K+

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

195,76
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

VectorDrawable — часть первая

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "VectorDrawables – Part 1" с сайта blog.stylingandroid.com.


По долгу службы потребовалось мне как-то разобраться с векторной графикой. Во время поиска наткнулся я на серию статей под названием “VectorDrawable” в блоге https://blog.stylingandroid.com/. Ответов на все интересующие меня вопросы я, конечно, не нашел, но статьи очень понравились своей последовательностью и четко выверенным объемом необходимого материала. Решил поделиться переводом этих статей с обитателями хабра.


Я не переводил названия, activity, bitmap и тому подобное, потому что считаю, что так легче воспринимать информацию, ведь разработчики, в силу профессии, эти слова в русском варианте практически никогда не у потребляют. Далее следует перевод:

Читать дальше →

Использование Java массивов для вставки, получения и изменения PostgreSQL массивов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K
Массивы являются мощным средством программирования, часто используемом разработчиками, как в Java так и PL / PgSQL. Интерфейсы потенциально могут стать сложнее, например, когда два из них пытаются и общаются друг другом. В этом разделе рассматривается, как можно написать простой код, который использует java.sql.Array интерфейс для вставки, извлечения, и обновления массивов в PostgreSQL.

Чтобы продемонстрировать этот функционал, давайте создадим простую таблицу, которая хранит названия стран в одной колонке в виде текста, и список каких-то городов, принадлежащих этой стране во второй колонке в виде текстового массива.

CREATE TABLE city_example (
country TEXT, 
cities TEXT[]
);

Теперь мы будем использовать JDBC интерфейс для добавления, получения и изменения данных в этой таблице.
Читать дальше →

Документация разработчика Hibernate – Глава I. Доступ к базе данных

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели66K
Представляю вашему вниманию перевод первой главы официальной документации Hibernate.

Перевод статьи актуален для версии Hibernate 4.2.19.Final

Cледующая глава — Документация разработчика Hibernate – Глава II. Транзакции и контроль многопоточности

Содержание
 Предисловие
 1. Доступ к базе данных
  1.1. Подключение
   1.1.1. Конфигурация
   1.1.2. Получение JDBC-соединения
  1.2. Пулинг соединений (Connection pooling)
   1.2.1. Пулинг с помощью с3p0
   1.2.2. Пулинг с помощью Proxool
   1.2.3. Получение соединений от сервера приложений, через JNDI
   1.2.4. Прочее по конфигурации соединений
   1.2.5. Необязательные свойства конфигурации
  1.3. Диалекты
   1.3.1. Указание диалекта для использования
   1.3.2. Разрешение диалекта
  1.4. Автоматическая генерация схемы при помощи Schema Export
   1.4.1. Кастомизация файлов маппинга (Customizing the mapping files)
   1.4.2. Запуск инструмента SchemaExport
Читать далее

Вызываем Java код из Love2D

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

Всем доброго времени суток!


Возникла потребность встроить рекламу в свою игру на Love2D. Решил показывать баннер после выигрыша игрока и тут появились сложности: банер вызывается Java кодом приложения, а выигрыш определяется в Lua коде. Связывает их код на Си, туториалов, как добавлять свои методы в движок не было, и пришлось копаться в коде самостоятельно. Репозиторий Love2D для Android лежит вот тут.

Читать дальше →

Симфония асинхронии: задачи JavaFX и сокеты Netty

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K
Всем доброй пятницы!

У нас наконец-то дошли руки до книги о Netty, которую нам рекомендовали в том числе благодарные читатели нашего хаброблога.



Признаться, у нас давно не выходило ничего узкотематического по Java. Но тема Netty вызывает на Хабре самый живой интерес, поэтому мы решили разместить обзорный материал по ней (автор почерпнул идею поста из этой книги) и устроить самый ориентировочный опрос. Заходите, высказывайтесь!
Читать дальше →

Автотесты в функциональном стиле

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Элементы функционального программирования появились в Java сравнительно недавно, но приобретает все большую популярность. Особенно в части stream API – наверное нет Java разработчика, который бы не слышал/читал/применял этот API для работы с коллекциями. К сожалению, большинство и не идет дальше использования Stream API, тогда как функциональный подход позволяет значительно упростить жизнь разработчикам автотестов. Ниже я расскажу про два примера такого упрощения – словари проверок и специализированные матчеры

Читать дальше →

Generics в Kotlin vs. Generics в JAVA: cходства, различия, особенности

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели55K

Эта статья про Generics в Kotlin — особенности их использования, сходства и различия с Generics в Java.

В двух словах про Generics
Если коротко, то Generics — это способ сказать, что класс, интерфейс или метод будут работать не с каким-то конкретным типом, а просто с каким-то. С каким именно будет определено из контекста. Например:

public interface List<E> extends Collection<E> {
	//...
}

Заранее неизвестно, объекты какого класса будут содержаться в списке, но это определится при его использовании:

List<String> list = new ArrayList<>();

Теперь это не просто список, а список строк. Generics помогают обеспечить типобезопасность: в List можно попытаться положить любой объект, но в List<String> — только String или один из его потомков.

Я разделю рассказ про Generics на две части: собственно Generics и использование Wildcards. Пока речь не заходит про Wildcards, использование Generics в Kotlin мало чем отличается от Java.
Читать дальше →

[СПб, Анонс] Встреча с Андреем Паньгиным — Всё, что вы хотели знать о стек-трейсах и хип-дампах

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.1K
В четверг, 26 мая, в 20:00 в питерском офисе компании Luxoft состоится встреча JUG.ru с Андреем Паньгиным aka apangin, ведущим разработчиком Одноклассников. Тема встречи — особенности JDK, связанные с обходом Heap-a и стеками потоков.



Stack Trace и Heap Dump — не только инструменты отладки, но ещё и дверцы к самым недрам виртуальной машины Java. Презентация посвящена особенностям JDK, так или иначе связанным с обходом хипа и стеками потоков. В её основе лежат популярные вопросы про JVM со StackOverflow и реальные случаи из практики.

  • Влияют ли стек-трейсы на производительность?
  • Как снимать дампы в продакшне без побочных эффектов?
  • Как устроены утилиты jmap и jstack изнутри?
  • Почему все профайлеры врут, и как с этим бороться?
  • Как сканировать хип средствами JVMTI и Serviceability Agent?


Участие бесплатное, регистрация — ТУТ.
Читать дальше →

Оптимизация Java-кода в Android Marshmallow

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K
Повышение производительности системы, улучшение впечатлений пользователей от работы с приложениями: вот направления, в которых развивается Android. В Android Marshmallow можно обнаружить множество новых функций и возможностей. В частности, речь идёт о серьёзных усовершенствованиях Android Runtime (ART). Они направлены на производительность, потребление памяти и многозадачность.

Вышел новый релиз платформы? Изменилась виртуальная машина Android? Любое из этих событий означает, что разработчику нужно срочно понять суть новшеств. А именно, надо разобраться с тем, какие методы, позволявшие достичь высокой производительности решений в прошлом, теперь уже не так эффективны. Нужно найти новые подходы к разработке приложений, способные дать наилучшие результаты. О подобных тонкостях почти не пишут, поэтому разработчикам приходится выяснять всё это методом проб и ошибок.
Читать дальше →

Ленивый event sourcing или как жить сегодняшним днем

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
Перевод статьи опубликованной на Eventsourcing Publications. Статья описывает некоторые из идей примененных в проекте Eventsourcing.

Если вы читали статью Фаулера или подобные источники на тему event sourcing, у вас в мозгу могла остаться вот приблизительно такая картинка:

image

Общая идея такого подхода заключается в том, что пользователь (или любая другая внешняя система) генерирует команды, мы их обрабатываем, складывая полученные события в event store и обновляя «состояние мира» в базе данных, данные из которой запрашивает пользователь.

Этот подход выглядит просто и красиво. У нас есть достаточно данных чтобы «переигрывать» события, у нас есть откуда запрашивать данные о состоянии мира и мы можем использовать проверенные временем базы данных. С другой стороны, я обратил внимание что я хотел немного другого от концепции event sourcing. Мне хотелось избежать предугадывания будущего и эта модель как-то не очень подходила, потому что мне приходилось записывать обновленное состояние в мою базу данных «для чтения».

Читать дальше →

Ускорение автоматизации тестирования веб-интерфейса за счет применения Python и Selenide

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
Одной из задач компании RTL-Service, которая занимается разработкой систем локального позиционирования с высокой точностью и обеспечением голосовой связи по зашифрованному каналу, является разработка веб-клиента:

Читать дальше →

Платформа CUBA выходит на рынок Свободного ПО

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K
Спустя два года присутствия на российском и года на мировом рынках платформа CUBA присоединяется к кругу свободно распространяемого программного обеспечения и переходит на лицензию Apache 2.0. Таким образом, широкий круг разработчиков Java, ориентирующийся на открытые технологии, получит возможность разрабатывать и распространять свои CUBA приложения абсолютно бесплатно, а также изменять и развивать платформу самостоятельно!

Кто не знаком с платформой, приглашаем вас ознакомится на наш сайт или прочитать первую статью о платформе на хабре.



Добро пожаловать под кат, чтобы узнать, как и почему платформа сделала разворот в сторону СПО.

Qook: Портировать старую игрушку на Android и поделиться ей с миром

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели22K
КДПВ

На самом деле, я очень люблю логические игрушки. Не, «три в ряд», «найди похожий» и прочие «покорми собачку» меня мало интересуют. А вот по-настоящему сложная штуковина может спокойно утянуть на пару недель. Примерно так и случилось со мной в 2004-м году, когда ко мне в руки попал новенький мобильник от Sony. Способность этого T68I отлично звонить, показывать цветные картинки и, по слухам, даже отсылать свои контакты по BT прошли мимо меня незамеченными. А вот Q – нет. И сколько часов я просидел за маленьким дисплеем, судорожно гоняя шарики туда-сюда я уже и не помню. Зато, прекрасно помню, что, идея написать порт этой игры для какой-нибудь из современных платформ меня не отпускала со времен своего самого первого Hello World. Правда, все мои попытки склепать хоть какой-то игровой движок в те старые-добрые времена разбивались о… в общем обо что-то они разбивались. Зато теперь я давно и прочно пишу на Java, а с некоторых (совсем недавних) пор еще и для Android, так что идея порта игрушки наконец-то нашла возможность быть реализованной. Хотите посмотреть, что оно есть и как оно получилось? Тогда – под кат.
Читать дальше →

Ближайшие события

JPoint 2016: Быстрее, выше, производительнее

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K
В прошлом году московская Java-конференция JPoint прошла с таким размахом (тысяча человек, четыре зала, именитые спикеры), что казалось, дальше расти некуда. Но JPoint 2016 показал: есть куда. Конференция оказалась настолько масштабнее, что даже на обработку фотографий с неё ушло много времени (поэтому наш текст запоздал настолько, что на Хабре раньше успел появиться обзор глазами участника от dbelob). Под катом — все подробности о том, как это было.



Читать дальше →

Прекратите повторять «тяжеловесный»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели22K
Автор: Sebastian Daschner
Оригинал: https://blog.sebastian-daschner.com/entries/stop_saying_heavyweight (09 апреля 2016)
Перевод: Семён Солдатенко

При разработке корпоративных Java приложений приходится выбирать – использовать Java EE или какой-нибудь другой «легковесный» фреймворк. Но что делает корпоративный фреймворк легковесным?

Мы как разработчики в основном должны заботиться о процессе разработки. Наше время драгоценно (и дорого) и чем меньше времени мы потратим на накладные расходы, тем лучше.
Читать дальше →

Укрощаем слона или что такое HUE

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели46K
Пост будет о том, как сделать работу на Хадупе немного комфортнее.



В данной статье я хочу рассмотреть один из компонентов экосистемы Hadoop – HUE. Произносим правильно «Хьюи» или «Эйч Ю И», но не другими, созвучными с широко известным русским словом, вариантами.
Читать дальше →

Виктор Гамов об In-Memory Data Grids и Hazelcast на jug.msk.ru

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K
На очередной встрече jug.msk.ru, прошедшей 4 мая 2016 года в офисе компании КРОК, Виктор Гамов рассказал об In-Memory Data Grids вообще и о Hazelcast в частности. Подробности и фотографии со встречи далее.


Читать дальше →

Dagger 2. Лечим зависимости по методике Google

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели38K

Автор: Константин Марс
Senior Developer @ DataArt,
Co-Organizer @ GDG Dnipro


Dependency Injection



Что, зачем и когда это нужно


Сегодня мы поговорим об инструменте, который помогает улучшить качество разработки для Android. Решить эту задачу можно с помощью Dependency Injection (DI). Обычно этот термин ассоциируется с инъекциями, шприцами и немножко с «зависимостями». На самом деле, Dependency Injection — паттерн проектирования, обеспечивающий реализацию принципа инверсии зависимостей и реализующий правила создания объектов и независимость реализаций.
Итак, у нас есть класс, у класса есть конструктор, и есть несколько членов класса. Когда вы создаете сущность этого класса, вам необходимо обеспечить класс инстансами тех самых типов, которые объявлены для его членов класса. В данном случае, это имя машины и тип двигателя Engine. Вы будете использовать ссылки на объекты, соответственно, ссылки внутри вашего класса не будут пустовать.
Таким образом, вы реализуете ОOП и можете создавать объекты.
Читать дальше →

Прозрачная связь серверов на java и nodejs посредством Vert

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K
Давным-давно, в далекой га…… начиналось всё с одного сервера, написанного на java. Данный сервер реализовывал полный спектр задач:

1. Коммуникация с “железками” — получение замеров, статусной информации, телеметрия, конфигурирование инфраструктуры и т.п.;
2. Realtime обработка поступивших данных;
3. Агрегирование полученных данных;
4. Высокоуровневый интерфейс с клиентским софтом на базу RMI (клиент в те стародавние времена тоже был на java/netbeans rcp).
Читать дальше →

Easy Hack: Java application

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
Время от времени пентестерам приходится сталкиваться с Java-приложениями. Это могут быть различные серверы, клиенты или просто десктопные программы. И иногда возникает необходимость «пропатчить» такое приложение. Зачем это нужно? Каждый случай возникновения такой необходимости уникален. К примеру:

  • Сложный протокол общения между сервером и клиентом. Чтобы отправлять произвольные запросы – патчим;
  • Захардкожены настройки. Чтобы поменять – патчим;
  • Для демонстрации последствий проблем типа «race condition» – патчим.

Конечно, в каждом случае можно решить проблему, не прибегая к модификации приложения. Но зачастую это самый простой и быстрый способ добиться необходимого результата. В этой статье мы расскажем, как легко и быстро изменить функционал в приложении на Java.
Читать дальше →