Обновить
256K+

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

212,29
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Прекратите повторять «тяжеловесный»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели22K
Автор: Sebastian Daschner
Оригинал: https://blog.sebastian-daschner.com/entries/stop_saying_heavyweight (09 апреля 2016)
Перевод: Семён Солдатенко

При разработке корпоративных Java приложений приходится выбирать – использовать Java EE или какой-нибудь другой «легковесный» фреймворк. Но что делает корпоративный фреймворк легковесным?

Мы как разработчики в основном должны заботиться о процессе разработки. Наше время драгоценно (и дорого) и чем меньше времени мы потратим на накладные расходы, тем лучше.
Читать дальше →

Укрощаем слона или что такое HUE

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели47K
Пост будет о том, как сделать работу на Хадупе немного комфортнее.



В данной статье я хочу рассмотреть один из компонентов экосистемы Hadoop – HUE. Произносим правильно «Хьюи» или «Эйч Ю И», но не другими, созвучными с широко известным русским словом, вариантами.
Читать дальше →

Виктор Гамов об In-Memory Data Grids и Hazelcast на jug.msk.ru

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K
На очередной встрече jug.msk.ru, прошедшей 4 мая 2016 года в офисе компании КРОК, Виктор Гамов рассказал об In-Memory Data Grids вообще и о Hazelcast в частности. Подробности и фотографии со встречи далее.


Читать дальше →

Dagger 2. Лечим зависимости по методике Google

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели38K

Автор: Константин Марс
Senior Developer @ DataArt,
Co-Organizer @ GDG Dnipro


Dependency Injection



Что, зачем и когда это нужно


Сегодня мы поговорим об инструменте, который помогает улучшить качество разработки для Android. Решить эту задачу можно с помощью Dependency Injection (DI). Обычно этот термин ассоциируется с инъекциями, шприцами и немножко с «зависимостями». На самом деле, Dependency Injection — паттерн проектирования, обеспечивающий реализацию принципа инверсии зависимостей и реализующий правила создания объектов и независимость реализаций.
Итак, у нас есть класс, у класса есть конструктор, и есть несколько членов класса. Когда вы создаете сущность этого класса, вам необходимо обеспечить класс инстансами тех самых типов, которые объявлены для его членов класса. В данном случае, это имя машины и тип двигателя Engine. Вы будете использовать ссылки на объекты, соответственно, ссылки внутри вашего класса не будут пустовать.
Таким образом, вы реализуете ОOП и можете создавать объекты.
Читать дальше →

Прозрачная связь серверов на java и nodejs посредством Vert

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K
Давным-давно, в далекой га…… начиналось всё с одного сервера, написанного на java. Данный сервер реализовывал полный спектр задач:

1. Коммуникация с “железками” — получение замеров, статусной информации, телеметрия, конфигурирование инфраструктуры и т.п.;
2. Realtime обработка поступивших данных;
3. Агрегирование полученных данных;
4. Высокоуровневый интерфейс с клиентским софтом на базу RMI (клиент в те стародавние времена тоже был на java/netbeans rcp).
Читать дальше →

Easy Hack: Java application

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
Время от времени пентестерам приходится сталкиваться с Java-приложениями. Это могут быть различные серверы, клиенты или просто десктопные программы. И иногда возникает необходимость «пропатчить» такое приложение. Зачем это нужно? Каждый случай возникновения такой необходимости уникален. К примеру:

  • Сложный протокол общения между сервером и клиентом. Чтобы отправлять произвольные запросы – патчим;
  • Захардкожены настройки. Чтобы поменять – патчим;
  • Для демонстрации последствий проблем типа «race condition» – патчим.

Конечно, в каждом случае можно решить проблему, не прибегая к модификации приложения. Но зачастую это самый простой и быстрый способ добиться необходимого результата. В этой статье мы расскажем, как легко и быстро изменить функционал в приложении на Java.
Читать дальше →

Обзор Java-конференции JPoint 2016

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K
22-23 апреля 2016 года в четвёртый раз прошла конференция JPoint, в т.ч. уже в третий раз подряд в Москве. В конференции приняли участие более 1000 Java-разработчиков, на 4 параллельных треках было прочитано 48 докладов. Далее приводятся подробности о прошедшей конференции.


Читать дальше →

Как вы можете сделать Java лучше

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели25K

Многие люди жалуются, что в Java чего-то не хватает, что-то глючит или медленно работает. Хорошая новость: у вас есть возможность не жаловаться, а своими силами сделать Java лучше. Java практически полностью открыта в виде проекта OpenJDK. У этого проекта есть свои особенности, но в целом вам ничего не мешает самим сообщать о проблемах, исправлять их и даже разрабатывать новую функциональность. В этой статье я немного расскажу, как это делать новичку.

Читать дальше →

QA: Conference. Сибирь

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.2K


Три конференции позади и мы готовы идти дальше. Пока организаторы собирают отзывы, сортируют фотографии, а страна — отдыхает, у всех нас есть шанс записаться на будущую конференцию в Новосибирске. Что же нас ожидает на будущей конференции?

  • Галина Галкина — Расчет категории риска – подход к управлению регрессионной ТМ
  • Дарья Ефремова — FMEA — подход к тестированию с ретроспективой
  • Станислав Сидристый — Грамотное использование Groovy/Geb при автоматизации тестирования Web-приложений на Java
  • Константин Нерадовский — Функциональный подход в разработке автотестов на Java
  • Роман Иовлев — Jedi Power of Model-based testing
  • Роман Иовлев — JDI — Future of UI Automation
  • Алексей Белёв и Михаил Мациевский — Автоматизация тестирования или как мы с нуля всё поднимали
  • Александр Шиповалов — Чем пахнут ваши авто-тесты
  • Александр Шиповалов — BDD — Золотая книжечка, столь же полезная, сколь и забавная..
  • Леншмидт Анастасия и Орлов Артур — Автотесты: QA vs Dev

Читать дальше →

Animator — что это? Зачем он нужен? Почему его стоит использовать вместо Animation?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели39K
Привет! Меня зовут Данил Перевалов, я работаю Android-разработчиком в компании «Лайв Тайпинг», и сегодня мне выпала честь открыть наш блог на Хабре. Дебютный материал посвящён типу классов Animator. Статья будет полезна и тем, кто только столкнулся с созданием анимаций, и тем, кому недостаточно уже имеющихся знаний по предмету. Тех же, кто давно знаком с темой, мы настойчиво просим делиться опытом в комментариях.

Что такое Animator?


Немного истории. С момента запуска платформы Android существовал фреймворк View Animation. Предназначался он, как следует из названия, для анимаций. Но производительность устройств в конце нулевых была настолько низкой, что о красивых анимациях никто особо не думал, поэтому фреймворк не был удобным и гибким. Он имел только четыре типа анимации (TranslateAnimation, AlphaAnimation, ScaleAnimation, RotateAnimation), класс, позволяющий их комбинировать (AnimationSet), а также способность работать только с классами, унаследованными от View.

В Android 3.0 появился куда более гибкий фреймворк Property Animation. Он умеет изменять любое доступное свойство, а также может работать с любыми классами. Его основным инструментом является Animator.

Animator — это тип классов, предназначенных для изменения значений выбранного объекта относительно времени. Грубо говоря, это инструмент для управления потоком заданной длительности, который изменяет определённое свойство от начального значения к конечному. Таким плавно меняющимся свойством в анимации может быть, например, прозрачность.

Идеологическое отличие классов Animator от View Animation в том, что View Animation изменяет «представление» объекта, не изменяя сам объект (исключением является использование setFillAfter(true), но с этим флагом объект изменяется в конце анимации). Animator же призван изменять свойства самого объекта.

Читать дальше →

The Art of Rx

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели19K
Проблема, друзья. Реактивщина везде, её слишком много и уже никому от неё не спрятаться. Мы с вами все умеем написать ASyncTask, Service или ContentProvider (я в это верю!). Все можем повернуть битмапу или сгонять на сервер за данными. Это все довольно очевидно. Но ещё МЫ ДУМАЕМ, что можем готовить реактивищну правильно. Это далеко не всегда так.

Что такое правильное реактивное программирование на Android?


image

– Добрый день. Расскажи в двух словах о себе. Где работаешь, чем занимаешься, когда начал продвигать реактивный подход?

— Привет. Меня зовут Матвей Мальков (на хабре lNevermore ). Я Android-разработчик уже, наверное, лет 5-6. Конкретно сейчас я занимаюсь Scala-разработкой в одном стартапе. Стартап находится в Москве и о нём я говорить особо много не могу. Но суть в том, что это будет такая комьюнити-платформа, наподобие Телеграма. И её я, собственно, пишу под Android на Scala.

Первый проект, который я полностью перевел на RxJava, у меня был в компании 2GIS. Архитектура, база, работа с сетью — всё. После этого начал активно продвигать фреймворк RxJava и реактивный подход в целом на конференциях. Сейчас пишу на Scala, где использую вовсю функциональный подход, а в свободное время интересуюсь новостями реактивного мира.

– Пользователи Хабрахабра наверняка в курсе концепции реактивного программирования. Расскажи про особенности этой парадигмы на Android и про реактивные потоки данных.

– В программировании под Андроид довольно много особенностей, связанных с реактивным программированием. Я как раз хотел бы сказать о том, что не все принципы реактивного программирования, о которых мы попозже подискутируем, хорошо ложатся на Андроид. Чтобы не быть голословным: есть такое понятие как масштабируемость, под которой обычно понимается масштабируемость на большое количество нод, то есть это какая-то серверная масштабируемость. В Андроиде же это всего лишь масштабируемость на треды, что не есть «настоящая маштабируемость». И она не даёт такого большого мощного импакта на систему в целом. Хотя, конечно, всё равно даёт, но по-другому.

Ещё одна особенность заключается в том, что очень много в Андроиде завязано на императивщину. То есть на мутабельность, на изменяемость данных, и конкретно из-за неё очень сложно всё это завернуть в реактивные потоки. Это приводит к тому, что приходится делать много хаков, что всё очень усложняет. Императивность Android заставляет большое количество разработчиков использовать такие вещи, как сабжекты, которые вообще-то были задуманы и сделаны для того, чтобы сращивать мир реактивный и мир императивный. Но по факту, на самом деле, все пользуются им для того, чтобы что-то легко завернуть в Observable, Это обычно происходит в ущерб архитектуре, особенно на длинной дистанции, на больших проектах. Получается мешанина из императивщины и абы как сделанной на ней реактивщины. А всё потому, что многим людям просто лень сделать правильно или они не знают, как именно правильно.

На самом деле, это в общем-то всё, потому что в правильной архитектуре под Андроид взаимодействие с сетью, кэширование и вообще вся общая бизнес-логика не должна быть завязана на какие-то андроидные части. Поэтому собственно это просто бизнес-логика, которая работает, как и в любых других проектах. Не только в андроидных.
Читать дальше →

Анализ английского текста с чашкой кофе «JavaSE8»

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

От автора


«Куда только не заведёт любопытство» — именно с этих слов и началась эта история.

Дело обстояло так.

Вернулся я из командировки из США, где провел целый месяц своей жизни. Готовился я Вам скажу я к ней основательно и прилично так налегал на английский, но вот не задача, приехав к заморским друзьям я понял что совершенно их не понимаю. Моему огорчению не было предела. Первым делом по приезду я встретился с другом, который свободно говорит по английски, излил ему душу и услышал в ответ: «… ты просто не те слова учил, нужно учить самые популярные… запас слов, который используется в повседневных разговорах не более 1000 слов...»

Хм, так ли это?, возник вопрос в моей голове… И пришла мне в голову идея проанализировать разговорный текст, так сказать, определить те самые употребляемые слова.

Исходные данные


В качестве разговорного текста я решил взять сценарий одной из серий сериала друзья, заодно и проверим гипотезу — «… если смотреть сериалы на английском, то хорошо подтянешь язык ...» (сценарий без особого труда можно найти в интернете)

Используемые технологии


  • Java SE 8
  • Eclipse Mars 2

Ожидаемый результат


Результатом нашего творчества станет jar библиотека, которая будет составлять лексический минимум для текста с заданным процентом понимания. То есть мы например хотим понять 80% всего текста и библиотека, проанализировав текст выдаёт нам набор слов, которые необходимо для этого выучить.
Читать дальше →

Гуру слов, проблемы с Unity3d, и счастливый финал в итоге

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K

Идея игры и ее особенности



Наверное, все играли в какие-то игры, где нужно составлять слова. Кто не знает, что такое кроссворды? А Города.? Еще популярная игра (не помню названия) — дается длинное слово (мне почему-то запомнилось "электрификация"), и из него составляются всевозможные слова ("электрик", "фикция") и т.д. В общем, таких игр есть множество — как и классических (настолки, листок и ручка), так и электронных.


Но нам же всегда мало, мы хотим больше и лучше, не так ли?


На Западе есть популярная настольная игра, где тоже нужно составлять слова. Называется Scrabble, здесь больше информации. Правила просты — на квадратном игровом поле изначально есть одно слово. Каждый игрок имеет определенные фишки с буквами. В свой ход он должен выложить одну фишку так, чтобы получилось новое слово (или несколько слов). Каждая буква имеет свою ценность (в баллах), поэтому некоторые слова более ценные, чем другие. Редкие буквы (например, "Ф") дают больше баллов.



Мой друг много игрался в Скрэббл, и у него возникла идея — а почему бы не изменить правила игры, чтобы она стала динамичней? Вкратце это звучит так — добавь одну любую букву и собери новое слово.


Сказано — сделано.


Читать дальше →

Ближайшие события

Персистентная ОС: ничто не блокируется

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
Это — статья-вопрос. У меня нет идеального ответа на то, что здесь будет описано. Какой-то есть, но насколько он удачен — неочевидно.

Статья касается одной из концептуальных проблем ОС Фантом, ну или любой другой системы, в которой есть персистентная и «волатильная» составляющие.

Для понимания сути проблемы стоит прочесть одну из предыдущих статей — про персистентную оперативную память.

Краткая постановка проблемы: В силу того, что прикладная программа в ОС Фантом персистентна (не перезапускается при перезагрузке), а ядро — нет (перезапускается при перезагрузке и может быть изменено между запусками), в такой системе нельзя делать блокирующие системные вызовы. Обычным способом.
Читать дальше →

Побег из Крипто Про. Режиссерская версия, СМЭВ-edition

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели72K

Эта статья посвящена тому, как перестать использовать Крипто Про и перейти на Bouncy Castle в девелоперском/тестовом окружении.
В начале статьи будет больше про СМЭВ и его клиент, в конце — больше про конвертирование ключей с готовой копипастой, чтобы можно было начать прямо сейчас.


Картинка для привлечения внимания:


image
Читать дальше →

Центр ИТ на конференции DUMP-2016

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.3K

8 апреля 2016 г. в Екатеринбурге состоялась шестая конференция уральских разработчиков DUMP: Development, Usability, Management, Practice. Традиционно конференция собирает более 1000 профессионалов IT-отрасли со всей России. Здесь можно поделиться опытом, послушать интереснейшие доклады, познакомиться с коллегами по цеху и просто получить удовольствие от посещения мероприятия. Компания «Центр ИТ» выступила спонсором конференции, а также представила актуальный доклад на тему «Умный компилятор в Java 9: насколько он умён?»
Читать дальше →

Liscript — реализуем TCO

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5K


В своей прошлой статье Пишем Lisp-интерпретатор на Java я кратко и тезисно рассказал про то, что написал пару интерпретаторов Lisp-подобного языка, который назвал Liscript — на Haskell и на Java. Ничего особо уникального и выдающегося в этом нет, но для меня это было приятным, интересным и познавательным времяпровождением. Среди прочих особенностей, я упомянул про реализацию TCO (tail call optimization) — оптимизацию интерпретатором хвостовых вызовов функций. Этот вопрос вызвал интерес отдельных участников сообщества, и поступило предложение детальнее раскрыть его в отдельной статье, что я и попытался сделать. Интересующихся прошу под кат.
Читать дальше →

AES шифрование и Android клиент

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели50K


Как говорится, ничего не предвещало беды. Мобильный клиент потихоньку пилился, кофе стыл, задачки закрывались одна за другой, пока вдруг внезапно не пришло письмо на корпоративную почту:

Срочно внедряем новый функционал. Все необходимые параметры для построения бизнес модели, в целях безопасности, будут передаваться в зашифрованном виде AES/CBC/PKCS5Padding с вектором инициализации AAACCCDDDYYUURRS и ключом шифрования ZZHHYYTTUUHHGGRR. Пример зашифрованных данных:

p+oJjsGEULNSptP5Sj1BM5w65hMjkqzahORd8ybIkqyJD0V/608c1tYuKIvDLUIa
RQ9jQ6+EwbyMFjlMa6xuEnxOx4sez001hd3NsLO7p00XoTqAvi9zwUBII+
nPphP6Zr0P4icvODpmhlmRILgSBsUf1H/3VN1lNXjo4LTa
GxLqW3VSg9iV9yFq4VMWqsRF

Попытки быстрого поиска решения выдали кучу неработающих примеров показали, что задача выходит за рамки привычной верстки layout’ов и написания Presenter’ов и требует изучения доков и чтения мануалов. Отличная возможность изучить что-то новое и обогатить свой опыт.

Но для начала, давайте разберемся, что же это такое — шифрование и зачем оно вообще нужно.
Читать дальше →

Какую библиотеку работы с HTTP в Android выбрать?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели70K
Представляю вашему вниманию перевод статьи «Which Android HTTP library to use?».

Для чего это вообще?


Сегодня почти все приложения используют HTTP/HTTPS запросы как своеобразный транспорт для своих данных. Даже если вы напрямую не используете эти протоколы, множество SDK, которые вы, скорее всего, уже включили в свои приложения (например, метрика, статистика падений, реклама), используют HTTP/HTTPS для работы с сетью. На сегодняшний день совсем немного существует библиотек, которые разработчик мог бы свободно использовать в своем проекте. И я постараюсь рассказать об основных из них в этом посте.
У Android-разработчиков есть много причин, чтобы сделать выбор в пользу сторонних библиотек, заместо уже встроенных API, таких как HttpURLConnection или Apache Client. Например:
Узнать зачем

Пишем Lisp-интерпретатор на Java

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K


Некоторое время назад мне захотелось написать свой небольшой интерпретируемый скриптовый язык, просто ради фана, не ставя перед собой каких-либо серьезных задач. Я тогда активно читал известную волшебную книгу SICP (Структура и интерпретация компьютерных программ), и мне захотелось реализовать описываемые в ней абстракции — функции как объекты первого класса, замыкания, макросы и т.п. Параллельно я интересовался языком Haskell, и решил совместить приятное с приятным, и написать интерпретатор языка на нем. В моем языке должна была быть строгая семантика с вызовом по значению и мутабельные переменные. Получившийся язык Lisp-семейства я в своем локальном окружении связал с именем Liscript, полная реализация которого уместилась в примерно 250 строк, включая парсер, ядро и консольный/файловый ввод-вывод. Этого более чем хватало, чтобы ради интереса решать любые задачки, какими обычно мучают студентов, которых угораздило изучать Lisp по учебной программе.

По прошествии времени мне захотелось сделать к интерпретатору кроссплатформенный GUI-интерфейс с перспективой портирования на Android, поэтому я реализовал второй вариант интерпретатора на Java, внешний вид которого вы можете видеть на картинке выше. Да, он поддерживает графический вывод и вообще interoperability с Java, и этот Тетрис написан на Liscript, видна часть его кода. Кому интересны подробности — прошу под кат.
Читать дальше →