Обновить
256K+

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

201,29
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Реализация интерактивных диаграмм с помощью ООП на примере прототипа редактора UML-диаграмм. Часть 2

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.9K
Это — окончание предыдущей публикации, в которой я рассказывал, как с нуля создавать интерфейс с интерактивной графикой в объектно-ориентированной среде разработки. В первой части мы рассмотрели ключевые архитектурные идеи этой системы: использование композиции, делегирования и шаблонных методов.

Сейчас я перехожу к более рутинным вопросам и рассмотрю построение класса, отвечающего за обработку событий мыши и масштабирование, панорамирование, выделение объектов и drag&drop.

Читать дальше →

Особенности работы JIT-компиляторов в HotSpot JVM — встреча с Дагом Хокинсом, Санкт-Петербург

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.8K
В четверг, 30 июня, в 20:00, в питерском офисе компании Luxoft состоится встреча JUG.ru с Дагом Хокинсом, JVM-инженером в Azul Systems. Тема встречи — особенности работы JIT-компиляторов в HotSpot JVM.

Язык встречи — английский. Участие — бесплатное. Количество мест ограничено, необходима регистрация по ссылке.

Читать дальше →

Как стать профессиональным веб-разработчиком: практическое руководство

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели683K

Дорога длинна и трудна, но интересна и полезна!

Статья задумывалась как практическое руководство для желающих стать профессиональным веб-разработчиком. Я уже более 20 лет пишу код для веба. Я ежедневно работаю с веб-разработчиками и помогаю им. В статье я опишу, что вам нужно выучить, когда вам нужно это выучить и где взять информацию (чаще всего даже бесплатно). Затем я дам совет по получению реального опыта, и что самое важное – по получению денег за написание кода.

По статье разбросано множество ссылок на бесплатные и важные ресурсы. Для простоты я собрал их в PDF и разбил по категориям. Мне не платят за упоминания сайтов, ссылки на которые я привёл – я всего лишь хочу порекомендовать вам лучшие ресурсы, чтобы помочь вам достичь вашей цели.

Что нужно помнить:

1. Статью разрешается пролистывать

Руководство может помочь вам вне зависимости от вашего положения на дороге к профессиональной разработке. Прокрутите его к тому заголовку, который лучше всего описывает ваше сегодняшнее положение, и читайте оттуда. Если вы только начали этот путь, или пока размышляете об этом – последуйте совету Короля из «Алисы в стране чудес»:

Начните с начала, и продолжайте, пока не дойдёте до конца; и там уже остановитесь.
Читать дальше →

Нейронная сеть как предиктор для кодирования изображений формата PNG

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Neural Network As Predictor For Image Coding (PNG). Блог автора находится здесь.

Тема исследования


Главной причиной данной работы было улучшение существующих предварительных фильтров. Создать новый фильтр, который с помощью искусственной нейронной сети делал бы наилучший прогноз, приводящий к лучшему сжатию файла.

Сжатие


Классически PNG-компрессия делится на два шага:

  1. Предварительная фильтрация (с использованием предикторов);
  2. Компрессия (с помощью DEFLATE).

В данной статье важен только первый шаг. На рисунке ниже вы можете видеть существующие на данный момент предварительные фильтры, и как они сохраняют разницу между реальным и предсказанным пикселем.
Читать дальше →

Java библиотека для эффективной передачи CSS и JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.2K
В данной статье описывается способ передачи JavaScript и CSS методом соединения ресурсов, с последующими их минимизацией и сжатием, при помощи небольшой Java библиотеки «Combinatorius», что позволяет ускорить и упростить передачу контента.

Демо: combinatorius.dkiriusin.com
GitHub: github.com/deniskiriusin/combinatorius

Основные возможности библиотеки


  1. Соединение JavaScript и CSS в один JavaScript и CSS ресурс соответственно для сокращения количества HTTP запросов.
  2. Локальное кэширование сгенерированных данных для улучшения времени отклика.
  3. Правильные Expires и Cache-Control HTTP заголовки для помощи браузеру с условными запросами.
  4. Поддержка ETag для определения соответствия между кэшем браузера с данными на сервере.
  5. Сжатие методом gzip для уменьшения размера HTTP ответа.
  6. Поддержка YUI Compressor.
  7. Поддержка версий передаваемых ресурсов (fingerprinting & static resources versioning).
  8. Поддержка CSS тем через параметры URL или Cookies.
  9. Простая конфигурация.
Читать дальше →

Реализация интерактивных диаграмм с помощью ООП на примере прототипа редактора UML-диаграмм. Часть 1

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели15K
С потребностью создания двумерных интерактивных графических компонент разработчикам программного обеспечения приходится сталкиваться довольно часто. Программисты, ранее привыкшие работать только с алгоритмами обработки данных, при возникновении подобных задач сталкиваются с большими трудностями, если только нельзя обойтись каким-нибудь совсем уж примитивным решением, вроде статической картинки с заранее определёнными «активными» областями. Нестандартность задачи многих отпугивает и заставляет искать готовые средства и библиотеки для отрисовки графов. Но сколь бы многофункциональной не была библиотека, для решения именно вашей задачи в ней будет чего-то недоставать.

В этой статье мы подробно разберём создание «с нуля» компоненты с интерактивными, «перетаскиваемыми» элементами в объектно-ориентированной среде разработки. В качестве примера мы построим прототип UML-редактора.

Читать дальше →

Тестируем асинхронный код

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
Асинхронный код – сложный. Все это знают. Писать асинхронные тесты – еще сложнее. Недавно я починил мигающий (flaky) тест и хотел бы поделиться некоторыми мыслями по поводу написания асинхронных тестов.

В этой статье мы разберем общую для асинхронных тестов проблему – как выстроить потоки в определенном порядке, заставляя отдельные операции отдельных потоков выполняться раньше других операций других потоков. В обычных условиях мы не стремимся выстраивать принудительный порядок исполнения разных потоков, поскольку это противоречит самой причине использования потоков, которая заключается в том, чтобы обеспечить параллельность и позволить процессору выбирать наилучший порядок исполнения, исходя из имеющихся в наличии ресурсов и состояния приложения. Но определённый порядок может потребоваться во время тестирования для обеспечения стабильности тестов.



Тестируем throttler


Throttler (Ограничитель) – это класс, отвечающий за ограничение количества одновременных операций, выполняемых с некоторым ресурсом (например, пул соединения, сетевой буфер или ресурсоемкие операции процессора). В отличие от других инструментов синхронизации, роль ограничителя заключается в том, чтобы запросы, превышающие квоту, завершались ошибкой немедленно, без ожидания. Быстрое завершение важно, поскольку альтернатива, ожидание, потребляет ресурсы – порты, потоки и память.
Читать дальше →

Java-конференция Joker 2016: Питер, 14-15 октября

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.3K



14 и 15 октября в Санкт-Петербурге состоится Java-конференция Joker 2016. Java-спикеры из России, США и Европы приедут на Joker, чтобы поделиться с вами своими мыслями и идеями.

Joker №4. Больше, сильнее, интереснее


Это будет уже четвертая по счету конференция Joker в Питере. Спикеров и докладов, спонсоров и стендов, участников и экспертов будет больше, чем было в прошлые разы, поэтому каждому пришедшему будет чем заняться! Формат останется прежним: 2 дня, доклады по 60 минут, перерывы по полчаса — чтобы голова не перегревалась и было время спокойно со всеми пообщаться. Мы впервые опробовали формат с длинными перерывами на прошлом Joker, и он настолько всем понравился, что мы обязательно его оставим.
Читать дальше →

Maven vs Gradle? Это неправильная постановка вопроса

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели59K
Написать, наконец, этот пост меня заставила уже давняя дискуссия вот к этому посту на тему, которая время от времени всплывает то там, то тут.

Я много раз имел возможность убедиться, что далеко не все одинаково понимают, в чем же состоит декларативность vs процедурность той или иной системы сборки. Основным достоинством инструмента сборки зачастую считается возможность писать алгоритмы сборки на удобном языке. Нужен DSL, никуда без него.
Читать дальше →

Проверка проекта OpenJDK с помощью PVS-Studio

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K
Соавтор: Роман Фомичёв.

В настоящее время многие проекты открывают свой исходный код и разрешают делать изменения в нем сообществу заинтересованных разработчиков. Мы проверим один из таких проектов — OpenJDK, и поможем разработчикам улучшить их код.

Введение


OpenJDK (Open Java Development Kit) — проект по созданию реализации платформы Java (Java SE), состоящий исключительно из свободного и открытого исходного кода. Проект стартовал в 2006 году усилиями компании Sun. В проекте используются несколько языков — C, C++ и Java. Нас интересуют исходные коды написанные на С и С++. Для проверки возьмем 9-ю версию OpenJDK. Код этой реализации Java платформы доступен в репозитории Mercurial.
Читать дальше →

Нюансы Firebase messaging для начинающих

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели41K
После публикации на Хабре статьи Артёма Осипова "Push уведомления в Android с помощью Firebase Cloud Messaging для начинающих" возник ряд вопросов, которые удалось решить.

Удалось добиться отправки Push-уведомления с вибрацией и со своим звуком + уведомление в статус баре имеет большую иконку и рядом вмещается весь текст. И неважно активно приложение или висит в фоне — при клике на уведомление Main Activity всегда обновляется и несет в себе параметры из уведомления.

Итак, в layout activity_mail.xml добавим два TextView: один для заголовка уведомления и один для текста.
Читать дальше →

Обзор IntelliJ IDEA 2016.2 Public Preview

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K
Время летит! Всего месяц назад мы стартовали IntelliJ IDEA 2016.2 EAP, а уже сегодня рады представить вашему вниманию Public Preview. Предлагаем вам убедиться в том, что этот месяц не прошел даром, прочитав этот пост. Нетерпеливые могут его пропустить и пойти сразу качать превью, чтобы попробовать все самостоятельно. Для остальных предлагаю короткий рассказ об основных улучшениях.

image
Читать дальше →

Создание приложения под Android или проект без названия

Время на прочтение33 мин
Охват и читатели59K

Предыстория


Одним прекрасным днем я решил начать изучать английский язык, и непосредственно перед изучением посоветовался с преподавателем, который этот язык преподает, т.к. думал, что он поделиться со мной приобретенным когда-то опытом. В итоге, мы сошлись с ним на том, что мне лучше всего начать свое изучение со слов языка, потому что в основном я использую свои знания, когда посещаю англоязычные сайты, а уж потом браться за грамматику. Он предложил очень интересный способ изучения(по крайней мере для меня). В свое время, чтобы слова отложились в памяти, он брал обычный лист бумаги, разлиновывал его на равные прямоугольники с одной стороны и разрезал лист, затем на одной из сторон получившегося прямоугольника писал английское слово, а на другой перевод, после этого он брал коробку, складывал туда получившиеся карточки, перемешивал и извлекал по одной, смотрел на слово и проговаривал перевод.
Если проделывать данную процедуру каждый день по час или два и периодически, пополнять свою картотеку, то слова запоминаются очень хорошо.

С тех пор я решил, что всегда буду так делать и в ближайшем будущем начну читать на английском языке, как на своем родном! Но через некоторое время меня начало утомлять резать карточки и тратить на это время, к тому же времени мне всегда категорически не хватает, в этот момент меня посетила мысль, а почему бы не создать программу под ОС android(т.к. у меня телефон именно с этой системой), которая будет выполнять аналогичную функцию!

Именно с этого момента зародился проект, которому я не придумал название.
Читать дальше →

Ближайшие события

Выбор и настройка Garbage Collector для Highload системы в Hotspot JVM

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели31K


Введение


При работе в сфере RTB (Real Time Bidding) одной из ключевых характеристик является время, затраченное на показ рекламы пользователю, зашедшему на сайт. Оно складывается из нескольких этапов, один из которых – аукцион за рекламное место, проводимый SSP (Supply Side Platform) между несколькими DSP (Demand Side Platform) системами. В этом случае критической величиной является время, за которое DSP успеет ответить своим инвентарем и денежной ставкой за данный показ. Как правило, верхняя граница этого времени составляет примерно 100 миллисекунд. С учетом того, что для оптимальной производительности рекламных кампаний требуется десятки тысяч запросов в секунду, выполнение данного требования может стать весьма нетривиальной задачей.
Читать дальше →

Внедрение зависимостей в CDI. Часть 3

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8K

Если вы следите за этим блогом, то помните, что в последнее время я пишу (и говорю) о CDI (Contexts and Dependency Injection). У CDI много аспектов, но до сих пор я акцентировал внимание на том, как начать работу с CDI в вашем окружении и как интегрировать CDI в существующее Java EE 6 приложение, а затем сфокусировался на внедрении зависимостей в CDI. Это уже третий пост про внедрение в CDI: в первом я рассказывал о внедрении по умолчанию и спецификаторах, во второй о всех возможных точках внедрения (поле, конструктор, сеттер). В этом посте я расскажу о продюсерах или "как вы можете типобезопасным способом внедрять что угодно и куда угодно".


COFFEE_BEANS

Читать дальше →

Внедрение зависимостей в CDI. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.1K

Это второй пост о внедрении зависимостей в CDI (Часть 1) после нашего разговора о том, как начать работу с CDI в вашем окружении и как интегрировать CDI в существующее Java EE 6 приложение. В этом посте я хочу рассказать о различных точках внедрения в CDI: поле, конструктор и сеттер. Для этого я буду использовать часть предыдущего примера: внедрение POJO генератора ISBN в сервлет.


COFFEE_BEANS

Читать дальше →

Внедрение зависимостей в CDI. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели32K

После статьи о том, как начать работу с CDI в вашем окружении и нескольких советов о том, как интегрировать CDI в существующее Java EE 6 приложение, я хочу поговорить о внедрении зависимостей. Да, о простом внедрении или о том, как провести внедрение одного бина в другой. Из этой серии трех статей (Часть 2, Часть 3) вы увидите, что есть множество различных способов: давайте начнем с самого простого — обыкновенного внедрения.


COFFEE_BEANS

Читать дальше →

Опыт использования Liferay Portal в eСommerce

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K


Многие из нас уже не раз писали разного рода магазины. Но большие e-commerce проекты в быстро растущей и развивающейся компании разрабатывать приходится нечасто. К таким решениям предъявляются дополнительные требования, такие как конфигурируемость, адаптивность к изменениям, возможности встраивания в другие системы и прочее. Для написания такого решения компания Netcracker использовала Liferay Portal фреймворк. В итоге получили достаточно преимуществ, но и без проблем не обошлось.
Подробнее под катом

Немного о Stream API(Java 8)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели116K
Небольшая статья с примерами использования Stream API в Java8, которая, надеюсь, поможет начинающим пользователям освоить и использовать функционал.


Читать дальше →

Как я разрабатывал транслятор языков разметки

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Эта история началась в далеком 2008 году. В одном из моих проектов для противодействия XSS-атакам я решил использовать BB-коды и начал искать подходящие библиотеки на Java. Хорошенько погуглив, я так ничего ничего и не нашел. Конечно, тогда было и сейчас есть много библиотек для трансляции BB-кодов в HTML, но все они меня не устраивали по одному критерию — невозможность добавлять или удалять тэги. Вспомнив курс "Языки программирования и методы трансляции" (польза от классического образования!) я принялся за реализацию своей собственной библиотеки для парсинга BB-кодов. В результате появился мой самый долгоживущий проект KefirBB.

Читать дальше →