Обновить
512K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

225,9
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как ваш браузер обрабатывает прикосновения к экрану телефона (js touch events)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели30K

Ссылка на github

Здесь я поделюсь своим опытом и постараюсь максимально подробно рассказать все основные фитчи которые есть в вашем javascript для обработки прикосновение к дисплею. touchstart и т.д.

ЧИТАТЬ

Оценка влияния блокировщиков рекламы при работе с server-side GTM

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2K

В конце сентября Симо Ахава поделился материалом, в котором подробно рассказал о влиянии блокировщиков рекламы. Но не стал делать акцент на способах обхода, а решил рассказать о технологии, которая помогает понять, применяется ли блокировка.

Digital Analyst MediaGuru Тимур Леденёв перевел для вас эту статью.

Многим кажется, что server-side (GTM для сервера) GTM устойчив к блокировщикам рекламы и контента. В конце концов, благодаря использованию JS-контейнера на собственном домене можно избежать многих современных технологий блокировки.

Я снова и снова утверждаю, что это не совсем так. Игнорируя пользовательское желание блокировать скрипты, мы не уважаем посетителей сайта и заставляем их браузер прогружать лишний код.

Однако это не очередная статья, в которой вновь поднимается тема несовпадения интересов жадных до инсайтов аналитиков и ничего не подозревающих посетителей сайтов.

Напротив, мне бы хотелось осветить технологию, которая позволяет нам не обходить блокировку, а определять, применяется ли она.

Уверен, что наряду с тем, чтобы позволять блокировщикам рекламы и контента выполнять свою работу, необходимо также оценивать их влияние. Речь идёт о том, чтобы анализировать, какое число аналитических и рекламных запросов блокируется этими инструментами.

Читать далее

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 2

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.8K

В этот раз речь пойдет о немного более сложных вещах, таких, как управление состоянием, компоненты высшего порядка и Gamepad API.

Как вообще-то передвигать персонажа (который есть набор отдельных 3D-объектов) в пространстве? Я уже рассказывал ранее в 4 шаге о том, об объединении объектов в группу. Еще раз: вы можете перемещать группу с линейной скоростью; в сумме с подходящей анимацией это будет выглядеть как ходьба или бег, в зависимости от вашей задумки.

Читать далее

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №495 (22 — 28 ноября 2021)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Пишем кастомный Хук для фильтров используя параметры страницы (query string)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Пишем кастомный Хук для фильтров используя параметры страницы(query string). Если вам нужно использовать параметры страницы в качестве источника некоторых данных, то возможно данная статья будет для вас полезной.

Читать далее

Введение в отладку на примере Firefox DevTools, часть 4 из 4

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K

В заключительной части разберём, как добавить точку останова с условием, использовать console.log, не используя console.log, что делать, если хочется глубже погрузиться в отладку JavaScript, и даже как принять участие в разработке браузера.

Читать про точки останова с условием

Node.js: Heroes of Worker Threads ― C++ Addon

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.1K

Node.js имеет несколько способов исполнения CPU-bound заданий:

1. Просто запустить CPU-bound задачу в одном процессе, блокируя event loop. Кто-то может возразить, что это совсем не вариант, но если этот процесс был специально создан для этой задачи, то почему бы и нет. Правда не у всех есть пара дополнительных ядер.

2. Создать отдельные процессы (Child Processes), распределить между ними задания.

3. Создать cluster и заставить работать отдельные процессы в нем.

4. Использовать Worker Threads и создать несколько дополнительных потоков исполнения.

5. Попросить C++ разработчика написать C++ Addon, который загадочным образом выполняет CPU-bound задания. В конце концов, думаю все слышали старинные легенды про компилируемые языки программирования и о том, что “нативная” реализация ― это всегда успех (на этой фразе где-то в мире должен заплакать React Native разработчик, смотря на перформанс своего приложения).

Читать далее

Однопоточный JavaScript и многопоточная Java: что быстрее?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K

Асинхронное выполнение на Java и JavaScript


При необходимости в JavaScript можно запускать дополнительные потоки. Но обычно в Node.js или в браузерах весь код на JavaScript выполняется в одном потоке. В браузерах один и тот же поток рендерит содержимое веб-страницы на экран. По сути, один поток выполнения занимается всеми задачами, потому что приложения JavaScript пользуются преимуществами асинхронного выполнения. Для асинхронного выполнения задача помещается в очередь задач. Задачи из очереди одна за другой выполняются единственным потоком. Например, вторая строка кода выполняет планирование асинхронной задачи, которая запускается после завершения текущей задачи:

console.log("1");
setTimeout(()=>console.log("2"));
console.log("3");

Результатом работы кода будет 1 3 2.

В Java API под асинхронным выполнением обычно подразумевается, что задача выполняется в новом выделенном потоке. Например, представленный ниже код при помощи метода supplyAsync() планирует асинхронную задачу:

System.out.println("current thread: " + Thread.currentThread().getName());
var future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> Thread.currentThread().getName());
System.out.println("current thread: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("task thread: " + future.get());

Результат работы программы показывает, что текущий поток создал новый поток для выполнения задачи:

current thread: main
current thread: main
task thread: ForkJoinPool.commonPool-worker-1

Проблема множественных потоков заключается в том, что Java runtime не может создавать бесконечное их количество. Когда все запущенные потоки ожидают, а новые потоки создать нельзя, приложение тоже ничего не будет делать.
Читать дальше →

Как Angular загоняет фронтенд разработчиков в enterprise-кабалу

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели30K

В последние годы, рабство фронтенд разработчиков, использующих современные фреймворки, стало обыденностью. И данная статья рассказывает о том, как Angular буквально заставляет разработчиков удовлетворять свои прихоти, погружая их в enterprise кабалу.

Если пару лет назад шли вопросы о том, какой фреймворк выбрать, то сейчас все задаются вопросом: “Как оттуда выбраться”.  Давайте разберемся с тем как это произошло, и что стоит делать, чтобы не попасть в жернова фронтенд фреймворка.

Читать далее

Постигаем WebAssembly, рисуя кривую дракона

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели12K

Познакомьтесь с WebAssembly на примере этого простого туториала, требующего лишь самых общих знаний в веб-разработке. Весь инструментарий, который понадобится вам, чтобы составить впечатление о Wasm на основе готовых к запуску примеров кода – это редактор кода, любой современный браузер, а также контейнер Docker с наборами инструментов для C и Rust – он прилагается к статье.

На момент написания статьи WebAssembly в ходу уже три года. Она работает во всех современных браузерах, а некоторые компании уже даже решились использовать ее в продакшене  (Figma, наше почтение). За этим продуктом стоит мощная интеллектуальная поддержка: Mozilla, Microsoft, Google, Apple, Intel, Red Hat — в разработке участвовал инженерный цвет этих и других компаний. Web Assembly повсеместно считается Следующим Большим Прпорывом в веб-технологиях, но широкая аудитория фронтенд-разработчиков не спешит на нее переходить. Все мы знаем HTML, CSS и JavaScript, тех трех китов, на которых зиждется Веб, и для пересмотра такой парадигмы трех лет мало. Особенно, если краткий поиск в Google дает нечто подобное:

Читать далее

Teaful — крошечная, простая и мощная библиотека управления состояниями React

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.5K

Способов управления состоянием между компонентами в React множество. Из-за простоты автор остановился на React Context, но есть проблема. Если изменить значение одного поля, повторно будут отрисованы все компоненты, работающие с полями состояния.

Библиотека Teaful, которая в начале разработки называлась Fragmented store, решает эту проблему. Результат вы видите на КДПВ. Рассказываем о Teaful, пока начинается наш курс по Fullstack-разработке на Python.

Читать далее

Как мы ускоряли комментарии Хабра

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели17K
image

Комментарии на Хабре иногда несут больше пользы, чем сама статья. Поэтому при переходе на новую версию сайта было важно сделать работу с комментами не хуже, чем было.

Вы когда-нибудь открывали в старом дизайне Хабра пост с большим числом комментариев? Страничка даже с тысячей сообщений грузится шустро, на ней без серьёзных задержек работает форма для ответа, кнопки голосования и закладок. Но когда мы начали переход на новую версию Хабра, стало понятно, что добиться такой же скорости будет непросто.

Этому есть несколько причин. Во-первых, Хабр стал одностраничным приложением (SPA, Single Page Application) на Vue, то есть теперь переходы между страницами рисуются на клиенте с помощью JS вместо классического серверного рендеринга (Server-Side Rendering, SSR). Такие SPA-страницы отображаются быстрее на современных устройствах, но на старых девайсах могут тормозить.

Во-вторых, движок старого Хабра — это больше десяти лет оптимизаций, костылей и заплаток. Вполне естественно, что если попытаться переписать их с нуля на современных технологиях, придётся учесть эту историю поиска и устранения бутылочных горлышек в производительности.

В октябре мы постепенно выкатывали на часть пользователей обновлённую версию комментариев, над которой трудились последние полгода. Наши новые комментарии должны рендериться быстрее и доставлять удовольствие всем, а не только обладателям топовых MacBook Pro c M1 Max.

Давайте посмотрим, как работали комментарии полгода назад, до того, как мы начали работу по оптимизации.
Читать дальше →

Как мы написали, а потом переписали онбординг сервис

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.1K

Привет, меня зовут Влад, я фронтенд-разработчик в ManyChat. В этой статье я расскажу, как мы писали сервис для проведения обучающих кампаний в продукте, и почему важна хорошая проработка задачи на раннем этапе.

Читать далее

Ближайшие события

JavaScript: разрабатываем приложение для записи экрана

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели16K


Привет, друзья!


Хочу поделиться с вами решением интересной задачи: записать экран компьютера пользователя.


Общие требования к реализации:


  • запись должна состоять из видео и аудио
  • у пользователя должна быть возможность просмотра и скачивания записи
  • данные должны передаваться и сохраняться на сервере
  • запись, сохраняемая на сервере, должна быть приличного качества, но весить мало

Если вам это интересно, прошу следовать за мной.


Исходный код проекта


Скриншот:





К слову, здесь можно почитать о том, как разработать приложение для записи звука.

Читать дальше →

Advent of Code с нами уже 7 лет

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.8K

Приближается декабрь, а значит и ежегодный праздник программирования - Advent Of Code. Для тех кто устал перекладывать JSON-ы и шлепать формы.

Читать далее

Styled Components — идеальная стилизация React-приложения

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели103K

Это статья о Styled Components будет полезна новичкам и старичкам. Для понимания материала нужны базовые навыки работы с React и TypeScript.

Styled Components — одно из популярных решений написания кода методом CSS in JS. Гибкое, простое и, главное, идеально вписывается в архитектуру React приложения.

Разберём данную библиотеку на базовых примерах в связке с TypeScript. Также поделюсь своими лучшими практиками при написание кода.

Читать далее

Nginx + Node.js: делаем идентификацию и аутентификацию

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Авторизация в системах одна из ключевых частей. Можно использовать какие то мощные решения, Firebase например, или что то из множества хороших библиотек. Если хочется уменьшить количество зависимостей или для самообразования - то можно написать свое.

Данное решение с использованием Nginx и Node.js приложения. Все описанное является очень частным случаем используемого подхода, в том смысле что есть некоторые условия в которых требовалось создать решение, и данный вариант реализации хорошо подходит только в в этих условиях. 

Читать далее

Как я спарсил WebGL карту с Федерального сайта

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Как я спарсил WebGL карту с Федерального сайта. Написал эту статью для тех, у кого похожая задача.

Читать далее

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.8K

Игра в браузере на React и Three.js!

Я занимаюсь фронтендом уже очень давно, порядка 10 лет. И как любой уважающий себя фронтендер, я люблю тащить javascript туда, где обычно его не используют: на сервер, в мобильные приложения, в геймдев. С тех пор как я увидел первые WebGL демосцены в 2013-м, я мечтал сделать что-то похожее, скажем, на это.

Так что я провел немало времени экспериментируя и читая документацию, и вот что у меня получилось.

Дисклеймер: я не претендую на абсолютные знания того, как делают игры, я всего лишь описываю свой наивный подход к поиску ответа на вопрос, который задает заголовок. Поэтому это будет не совсем игра, а скорее концепт, интерактивная демо-сцена.

Читать далее

Rust — будущее инфраструктуры JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели23K

Rust - это быстрый, надежный и экономичный, с точки зрения памяти, язык программирования. Его признавали одним из самых любимых языков программирования шесть лет подряд (на основании опросов).

Созданный Mozilla, он теперь используется в FacebookAppleAmazonMicrosoft и Google для системной инфраструктуры, шифрования, виртуализации и низкоуровневого программирования.

Почему Rust сейчас используется для замены таких частей веб-экосистемы JavaScript, как минификация (Terser), транспиляция (Babel), форматирование (Prettier), комплектация (webpack), линтинг (ESLint) и другие?

Читать далее