Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

256,12
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Опыт сопряжения Java, JavaScript, Ruby и Python в одном проекте посредством GraalVM

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.9K
В прошлом месяце вышла стабильная LTS-версия многоязычной среды выполнения GraalVM 20.3.0 от корпорации Oracle и мне захотелось испробовать её для решения какой-нибудь интересной практической задачи. Для тех кто не в курсе, приведу краткое описание этой новой платформы. GraalVM позволяет использовать в едином окружении различные популярные языки программирования и обеспечивает их разностороннее взаимодействие в рамках некоторой общей среды выполнения.


Схематическое изображение архитектуры GraalVM из официальной документации.

Добавление новых языков в GraalVM осуществляется с помощью специального фреймворка Truffle, выполненного в виде библиотеки Java. Фреймворк предназначен для создания реализаций языков программирования в качестве интерпретаторов для самомодифицируемых абстрактных синтаксических деревьев (AST). При желании на его основе можно создать собственный язык, в официальных репозиториях GraalVM подробно рассмотрен пример реализации такого проекта под названием SimpleLanguage. Интерпретаторы, которые были написаны с использованием фреймворка Truffle, будут автоматически использовать GraalVM как JIT-компилятор непосредственно для самой реализации языка запускаемой на JVM-платформе и, соответственно, иметь возможность взаимодействия и двустороннего обмена данными в одном и том же пространстве памяти посредством специально разработанного протокола и программного интерфейса Polyglot API.

Платформа GraalVM вместе с исполняемой программой на смеси самых разных языков может быть представлена в виде автономного и самодостаточного исполняемого файла, либо работать поверх OpenJDK, Node.js или даже внутри Oracle Database.
Читать дальше →

Первый парсер на деревне

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.4K
Сегодня мы померяемся парсерами. Точнее, померяем эффективность разных вариантов JavaScript-парсеров на примере одной простой задачи преобразования строки конкретного формата в объект.


Вопросы сложностей организации многопоточности в JavaScript оставим за рамками этой статьи и сосредоточимся на различных вариантах и малоизвестных способах использования регулярных выражений для разбора строки buffers-атрибута узла плана PostgreSQL.

То есть из строки вида 'Buffers: shared hit=123 read=456, local hit=789' мы хотим как можно быстрее получить JSON такого формата:

{
  "shared-hit"  : 123
, "shared-read" : 456
, "local-hit"   : 789
}

Выглядит вроде все тривиально, правда же?

Читать дальше →

DagazServer: Чему научили пользователи

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели1.7K
Детали, мелочи, нюансы. Сочетание пустяков.
От перестановки слагаемых всё меняется.
Раз, и будущее – открытая книга.

Нюанс за нюансом, подробность за подробностью…
Это была не игра, это была откровенная дерзость.

Генри Лайон Олди «Нюансеры»

Предусмотреть всё невозможно. Именно поэтому умные люди и придумали бета-тестирование. Поскольку, в моём случае, проект открытый и бесплатный, оно мало чем отличается от обычного функционирования сайта. Люди играют в игры, а я наблюдаю, исправляю найденные ошибки, извиняюсь и наблюдаю снова. А ещё, я прислушиваюсь к советам, порой неожиданным и, часто, очень полезным.
Читать дальше →

Полный стек на примере списка задач (React, Vue, TypeScript, Express, Mongoose)

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели12K


Доброго времени суток, друзья!

В данном туториале я покажу вам, как создать фуллстек-тудушку.

Наше приложение будет иметь стандартный функционал:

  • добавление новой задачи в список
  • обновление индикатора выполнения задачи
  • обновление текста задачи
  • удаление задачи из списка
  • фильтрация задач: все, активные, завершенные
  • сохранение задач на стороне клиента и в базе данных

Выглядеть наше приложение будет так:


Для более широкого охвата аудитории клиентская часть приложения будет реализована на чистом JavaScript, серверная — на Node.js. В качестве абстракции для ноды будет использован Express.js, в качестве базы данных — сначала локальное хранилище (Local Storage), затем индексированная база данных (IndexedDB) и, наконец, облачная MongoDB.

При разработке клиентской части будут использованы лучшие практики, предлагаемые такими фреймворками, как React и Vue: разделение кода на автономные переиспользуемые компоненты, повторный рендеринг только тех частей приложения, которые подверглись изменениям и т.д. При этом, необходимый функционал будет реализован настолько просто, насколько это возможно. Мы также воздержимся от смешивания HTML, CSS и JavaScript.

Вопросы для собеседования по хукам React

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели32K

В данной статье приведены примеры вопросов и задач по React Hooks для собеседования

Читать далее

Best practices для клиент-серверного проекта PoC

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели12K
image

Типичный клиент-серверный проект PoC (Proof of Concept) для веба состоит из клиента с GUI, сервера c бизнес логикой и API между ними. Также используется база данных, хранящая оперативную информацию и данные пользователей. Во многих случаях необходима связь с внешними системами со своим API.

Когда у меня возникла необходимость в создании проекта PoC, и я начал разбираться в деталях, то оказалось, что порог вхождения в веб-программирование весьма высок. В крупных проектах для каждого компонента есть выделенные специалисты: front-end, back-end разработчики, UX/UI дизайнеры, архитекторы баз данных, специалисты по API и информационной безопасности, системные администраторы. В небольшом PoC надо самому во всем разобраться, выбрать подходящее техническое решение, реализовать и развернуть. Ситуацию ухудшает тот факт, что из обучающих материалов не всегда понятно, почему предлагается сделать именно так, а не иначе, есть ли альтернативы, является ли решение best practice или это частное мнение автора. Поэтому я разработал заготовку под названием «Common Test DB», отвечающую лучшим практикам. Ее можно использовать для начала любого проекта, остается только наполнить функциональным смыслом.

В статье я подробно опишу примененные best practices, расскажу про имеющиеся альтернативы и в конце размещу ссылки на исходники и работающий в сети пример.
Читать дальше →

Особенности масштабирования WebGL-карты

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.1K
Мы выпустили редактор стилей. Подробно о том, как с ним можно настроить карту под задачи сервиса, можно почитать на vc.ru. На Хабре же хотим рассказать о концепции StyleZoom, которую мы используем в том числе и в редакторе стилей.

Под катом — небольшой рассказ о зум-левелах: почему в стандартном виде они не подходят для больших территорий и как масштаб влияет на загрузку тайлов и внешний вид карты.


Читать дальше →

Что нужно знать о популярных JS-фреймворках

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели93K

Привет! Меня зовут Дима Чудинов, я наставник на веб-факультете Яндекс.Практикума, Head of Group, Front-end, ABBYY.


Студенты недавно задали мне вопрос: «Что лучше: Angular или React?». Я начал отвечать и понял, что мне понадобится для этого статья. Позже я понял, что и одной статьи не хватит.


О том, какой фреймворк выбрать, я расскажу в другой раз. А в этой статье опишу историю создания фреймворков и их особенности. Выбрать рабочий инструмент статья не поможет. Зато поможет вести споры с другими разработчиками на кухне (если не будет карантина) и в сети. Статья будет полезна новичкам, которые только начинают своё знакомство с фреймворками и библиотеками, и поможет взглянуть на «зоопарк» веб-технологий сверху.


Читать дальше →

С чего начать разработку приложения

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.8K


Доброго времени суток, друзья!

Я очень не люблю заниматься саморекламой, но в ситуации, когда команда состоит из одного человека, хочешь не хочешь, приходится и разрабатывать, и продвигать продукт самому.

Всем, кто искал, с чего начать разработку веб-приложения, хорошо известен HTML5 Boilerplate (официальный сайт, репозиторий). Как утверждают разработчики, он является «The web’s most popular front-end template». С most popular не поспоришь, а вот с современностью (соответствием современным реалиям веб-разработки) можно. И в этом нет ничего удивительного: проект создан около 6 лет назад. За последние 6 лет многое изменилось. При этом, насколько я могу судить, принципиальных изменений в проект не вносилось (для объявления переменных используется var, предусмотрена возможность добавления плагинов jQuery и т.д.), кроме, разве что, site.webmanifest, который бесполезен без сервис-воркера (и лучше использовать .json).

Я предлагаю своего рода альтернативу — современный стартовый HTML-шаблон (официальный сайт, репозиторий).
Читать дальше →

JavaScript исполнилось 25 лет

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.3K
4 декабря 2020 года JavaScript исполнилось 25 лет. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, Даниэль Адамс, говорит, что этот язык повлиял на её карьеру, а так же — на профессиональную деятельность многих программистов. JavaScript повлиял и на то, как обычные люди со всего мира пользуются веб-сайтами. Даниэль предлагает отпраздновать 25-летие JavaScript, вспомнив о 25 заметных событиях, которые сделали экосистему, сложившуюся вокруг этого языка, такой, какой она стала в наши дни.


Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №446 (14 — 20 декабря 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.8K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

9 репозиториев, о которых должен знать каждый веб-разработчик

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K
В наши дни GitHub — это универсальное хранилище всего, что связано с веб-разработкой. Фреймворки, демоверсии, всевозможные коллекции — вероятно, нет ничего такого, что вы не могли бы найти на GitHub. Однако в этом огромном количестве и заключается проблема. Есть классные вещи, о которых вы, вероятно, никогда не услышите просто потому, что репозиториев много. Сегодня, специально к старту нового потока курса по веб-разработке мы делимся подбокой некоторых из самых популярных репозиториев GitHub, о которых вы должны знать, каждый из которых имеет по крайней мере ~30 000 звёзд.

Приятного чтения

3D-индикатор крена и тангажа для HUD на Three.js

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.6K
Браузерные игры с трехмерной графикой создаются достаточно давно. Существуют и симуляторы различных транспортных средств, где игроку необходимо контролировать пространственное положение управляемого объекта.



В статье «Индикатор искусственного горизонта на HTML5 canvas» представлен код индикатора с объемным макетом управляемого объекта на основе изобретения Пленцова А. П. и Законовой Н. А. В реальной технике такая индикация распространения не получила, но в компьютерных играх она вполне может быть использована.

К числу достоинств идеи индикатора с объемным макетом следует отнести эффектность. На этот раз необычный формат визуализации искусственного горизонта будет адаптирован для систем дополненной реальности.
Читать дальше →

Ближайшие события

Итерируемые объекты и итераторы: углублённое руководство по JavaScript

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели31K

Эта статья представляет собой углублённое введение в итерируемые объекты (iterables) и итераторы (iterators) в JavaScript. Моя главная мотивация к её написанию заключалась в подготовке к изучению генераторов. По сути, я планировал позднее поэкспериментировать с комбинированием генераторов и хуками React. Если вам это интересно, то следите за моим Twitter или YouTube!

Вообще-то я планировал начать со статьи про генераторы, но вскоре стало очевидно, что о них сложно рассказывать без хорошего понимания итерируемых объектов и итераторов. На них мы сейчас и сосредоточимся. Буду исходить из того, что вы ничего не знаете по этой теме, но при этом мы значительно углубимся в неё. Так что если вы что-то знаете об итерируемых объектах и итераторах, но не чувствуете себя достаточно уверенно при их использовании, эта статья вам поможет.
Читать дальше →

Викторина по JavaScript и React

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K

Насколько хорошо вы знаете JavaScript? Вы стремитесь подняться на следующую ступень карьерной лестницы?

Я составил викторину из 10 вопросов по JavaScript. Посмотрим, сможете ли вы ответить на них, не используя консоль браузера. Надеюсь, вы узнаете что-то новенькое. Ответы даны в конце статьи.

Читать далее

Новые возможности ES2021 / ES12

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели48K

Ожидается, что версия ECMAScript 2021 будет выпущена в июне 2021 года. Вот некоторые из функций, которые могут оказаться в ES2021 или ES12. Список подготовлен на основе ECMAScript Proposals и новых функций, выпущенных движком Google Chrome V8.

Все функции, перечисленные ниже, на момент написания поддерживаются в сборке Google Chrome Canary (версия браузера Google Chrome, поддерживающая  экспериментальные возможности).

Читать далее

Трюки CSS и JavaScript, которые вдохнут жизнь в ваш статический сайт

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели42K
Последние несколько недель я работал над своим сайтом и хотел придать ему некоторый динамизм. Эта статья не о создании веб-страницы. Я покажу готовые сниппеты с объяснениями.

Приятного чтения

Разновидности объектно-ориентированного программирования (ОПП) в JavaScript. Часть 2

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.6K

В первой части мы рассмотрели четыре различных разновидности Объектно-ориентированного программирования. Два из них - Классы и Фабричные функции - проще в использовании по сравнению с остальными.

Но вопросы остаются: Какую из них использовать? И почему?

Чтобы продолжить обсуждение функций Классов и Фабричных функций -, необходимо понять три понятия, которые тесно связаны с Объектно-ориентированным программированием:

Приступим

Библиотека Frontend-разработчика, часть 1: Основы

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели34K

В прошлой статье я рассказывал о пользе курсов, о минусах и плюсах модного онлайн-образования. Сегодня же я хочу рассказать о книгах, именно о тех книгах, которые, на мой взгляд, могут серьезно повысить вашу компетентность во многих вопросах JS.

Многие, возможно, зададут вопрос: "А зачем книги? Есть же браузер, не?". Безусловно, разработчик должен уметь пользоваться поисковой строкой, уметь искать, и, наверное, самое главное - уметь правильно задавать вопросы, но книги нужны для более глубокого понимания того, с чем вы работаете. Книги позволяют взглянуть на некоторые вещи с "академической" стороны.
Мы можем провести аналогию с образованием в высших учебных заведениях. В любом ВУЗе мы читаем книги, которые были написаны кандидатами технических наук и профессорами, чтобы потом сдать сессию, получить хорошую стипендию и жить дальше до следующей сессии, повышая сложность материала на каждой контрольной точке. Теперь смотрим на сферу и видим, что мы читаем академический материал, после идем на собеседование, удачно его проходим, получаем желанный оффер, а после повышаем свою квалификацию к следующей контрольной точке (новому рабочему месту или новой должности). В принципе, с алгоритмом мы разобрались. Идем дальше.

Сейчас кто-то скажет, что мы читаем книги только для собеседований, но на самом деле это не так. Конечно, чтобы решать задачи на всплытие или удаление всех дубликатов в массиве книги не нужны - достаточно браузера или опытного разработчика на habr, который в своей статье распишет что да как. Но вот оценка решений, подбор оптимального решения и оптимизированной реализации, которая не требует потом десятки часов рефакторинга - тут могут помочь только книги в связке с опытом разработки. Скажем прямо - книги дают более глобальное понимание всей frontend-разработки, глубокое понимание работы сложных и примитивных механизмов в языке, умение оценивать правильность решения проблемы на основе тех же самых паттернов проектирования, делать код более читаемым, более оптимизированным.

Ну, удиви

Модули в JavaScript

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели75K


Фронтенд-разработчики каждый день используют модули. Это может быть функция из локального файла или сторонняя библиотека из node_modules. Сегодня я кратко расскажу об основных модульных системах в JavaScript и некоторых нюансах их использования.

Читать дальше →