Обновить
512K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

214,57
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Анализ нагрузки на процессор, создаваемой отдельными JavaScript-компонентами

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K
Давайте немного поговорим о том, как наблюдать за тем, какой объём ресурсов процессора потребляет JavaScript-код приложений. При этом предлагаю построить наш разговор вокруг компонентов — базовых строительных блоков приложения. При таком подходе любые усилия по улучшению производительности (или усилия по поиску причин замедления программ) можно сосредоточить на (хочется надеяться) маленьких самодостаточных фрагментах проекта. Я предполагаю при этом, что ваше фронтенд-приложение, как и многие другие современные проекты, создано путём сборки небольших фрагментов интерфейса, подходящих для многократного использования. Если это не так, то наши рассуждения можно будет применить и к другому приложению, но вам придётся найти собственный способ разделения своего крупномасштабного кода на фрагменты и надо будет подумать над тем, как анализировать эти фрагменты.


Читать дальше →

10 полезных плагинов Visual Studio Code

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели26K
Все от опытных разработчиков до начинающих джунов хотят упростить себе жизнь. Правильные инструменты могут помочь с этим.

Если в качестве среды разработки вы используете Visual Studio Code, вам повезло. Вы можете установить кучу плагинов и облегчить себе жизнь по максимуму.

Плагины очень влияют на продуктивность и подход к работе. Именно это мы обсудим ниже.

«Сперва мы меняем инструменты, а потом они меняют нас»
— Джефф Безос

Все плагины бесплатны и доступны на Visual Studio Marketplace.

Visual Studio Intellicode


image

Это самый часто скачиваемый плагин для Visual Studio (более 3 200 000 скачиваний). И, на мой взгляд, самый полезный.

Этот плагин создан, чтобы помогать разработчикам писать код. Он поддерживает огромное количество языков программирования. Visual Studio Intellicode использует методы машинного обучения. Он ищет и анализирует шаблоны, используемые в многочисленных проектах GitHub с открытым исходным кодом, и предлагает их вам, когда вы пишите код.

Читать дальше →

Пишу на C#, чтобы фронтендерам было полегче

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K


В этом декабре, как прошлые пару лет, я участвую в Advent of Code — ежегодном рождественском соревновании от автора популярного фреймворка Vanilla JS. В этом году я пишу на C#, потому что привычный мне, как фронтендеру, JavaScript я уже весь использовала в прошлом году. Прошло всего 10 дней, но я уже чувствую, как жизнь фронтендеров по всему миру становится лучше. Сейчас расскажу, как это происходит.

Как похорошел WebStorm при мне

Что нового можно ожидать от Node.js в 2020 году?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K
В 2019 году Node.js исполнилось 10 лет. Количество пакетов, доступных в реестре npm, пересекло отметку в 1 миллион. С каждым годом объём загрузок самой платформы Node.js увеличивается на 40%. Ещё одной важной вехой для Node.js стало то, что этот проект присоединился к OpenJS Foundation. Благодаря этому можно ожидать улучшения состояния и стабильности проекта, а также, в целом, положительных сдвигов в области взаимодействия членов JavaScript-сообщества.



Несложно заметить то, что за короткий отрезок времени, за год, в мире Node.js произошло много всего интересного. Каждый год Node.js набирает обороты. У нас нет причин рассчитывать на что-то другое в 2020.

В следующих релизах Node.js нас ждёт множество интересных возможностей. Этот материал посвящён наиболее значительным новшествам платформы, которые могут появиться в ней в 2020 году.
Читать дальше →

Разбираем WTF задачки в JavaScript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели38K


JavaScript язык особенный. Сколько его не изучай, всегда найдутся моменты, которые заставят даже матёрого профессионала начать чесать репу.


В этой статье приводятся несколько задачек на JavaScript, связанных с необычным поведением языка. Кому-то они помогут узнать что-нибудь новое, а кто-то просто сможет освежить знания.


Задачка 1 — «BANANA»


Читать дальше →

WebRTC через Kurento: опыт тестирования и внедрения

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

В этой статье я поделюсь опытом работы с технологией WebRTC и медиасервером Kurento на этапе тестирования и внедрения. Расскажу с какими проблемами я столкнулся и как их решил. Я не расскажу о том как разработать приложение с нуля, но приведу много полезных ссылок. Уверен, что мой рассказ будет полезен тем, кто собирается работать с WebRTC.
Читать дальше →

Занимательный JavaScript: Почти линейное уравнение

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.2K
Что если взять замечательную математику (а именно линейные уравнения) и наш не менее замечательный JavaScript, а потом наложить одно на другое? То в условиях ограничений и специфики js-среды простая математическая задача может обернуться весьма любопытной и полной подводных js-камней проблемой. На прошедшей конференции HolyJS 19 в Москве одно такое линейное уравнение (среди прочих задач от компании SEMrush) наделало не мало шума.



И да, это снова рубрика Занимательного JavaScript'а: прошу под кат всех неравнодушных.
Читать дальше →

Создаем готовый для опенсорса проект на Angular в пару кликов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K
Недавно я публиковал статью о том, как быстро настраивать npm-пакеты перед публикацией в opensource. В ней я разобрал настройку версионирования, CI, построение воркфлоу и удобный деплой на страничку с демо. Все советы той статьи распространяются и на библиотеки Angular. Но все же специфика Ангуляра не позволит вам развернуться сходу.

С шестой версии Ангуляра мы используем Angular Workspaces. Это отличный инструмент для организации проекта, но он может добавить сложностей при его первичной настройке для опенсорса. Мы решили предусмотреть их и автоматизировать процесс.


Читать дальше →

[в закладки] 9 инструментов, повышающих продуктивность веб-разработчика

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели32K
Интернет — это не только то место, где можно научиться программировать. Тут имеется множество полезных онлайновых инструментов, способных помочь разработчику на разных этапах работы над проектом и таким образом сэкономить немного времени.



Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, отобрал 9 таких инструментов.
Читать дальше →

Нано-нейрон — 7 простых JavaScript функций, показывающих, как машина может «учиться»

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Нано-нейрон — это упрощенная версия нейрона из концепции нейронной сети. Нано-нейрон выполняет простейшую задачу и натренирован на конвертацию температуры из градусов Цельсия в градусы Фаренгейта.


Код NanoNeuron.js состоит из 7 простых JavaScript функций, затрагивающих обучение, тренировку, предсказание, прямое и обратное распространение сигнала модели. Целью написания этих функций было дать читателю минимальное, базовое объяснение (интуицию) того, как же все-таки машина может «обучаться». В коде не используются сторонние библиотеки. Как-говорится, только простые «vanilla» JavaScript функции.


Эти функци ни в коей мере не являются исчерпывающим руководством по машинному обучению. Множество концепций машинного обучения в них пропущено или же упрощено! Это упрощение допущено с единственной целью — дать читателю самое базовое понимание и интуицию о том, как машина в принципе может «учиться», чтобы в итоге «МАГИЯ машинного обучения» звучала для читателя все более как «МАТЕМАТИКА машинного обучения».


NanoNeuron

Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №392 (2 — 8 декабря 2019)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

React и Vue без npm и сборки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
Когда все начинают знакомство с React или Vue, как с двумя самыми популярными фреймворками для frontend, конечно-же все используем магические команды npm install, npm build. И только после этого папочку 'public' Мы деплоим «куда надо».

Но есть и другой (я бы назвал его извращенный) не стандартный способ, о котором многие начинающие фронтэнд разработчики даже не знают, так как они «выросли» на npm install/build.

А что, если не нужно проводить сборку, а просто вставить js код в html?




Подождите плевать мне в лицо и бросать камни с надписью 'I love node'… Мы конечно знаем, что без сборки Мы потеряем юнит тесты, скорость, да и как быть с импортом компонентов, и иерархией файлов, да и вообще спагетти код какой-то получится…

Так для чего Вам (и Нам) это и как это работает ?


На днях к нам прилетел заказ от «бизнеса» по добавлению функционала в их BPM/ERP систему, которая по-сути является сильно модифицированным Redmine. Всё это чудо делалось довольно давно и крутится на VPS сервере с кучей helper'ов микросервисов для считывания данных производства, станков и тп. Трогать ОС нельзя…
Читать дальше →

Многопоточность на Node.js. Event Loop

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели92K

Инфа будет полезна JS-разработчикам, которые хотят глубоко понимать суть работы с Node.js и Event Loop. Вы сможете осознанно и более гибко управлять потоком выполнения программы (web-сервера).


Эту статью я составил по материалам своего недавнего доклада для коллег.
В конце статьи есть полезные материалы для самостоятельного изучения.


Как устроена Node.js. Возможности асинхрона


Давайте посмотрим на этот код: он отлично демонстрирует синхронность выполнения кода в Node.js. Делается запрос на GitHub, затем записываем данные в файл и выводим результат в консоли. Что понятно из этого синхронного кода?


image

Читать дальше →

Ближайшие события

Тесты визуальной регрессии. Перезагрузка

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.8K
В своей предыдущей статье я рассказывал про опыт использования движка Gemini для разработки визуальных тестов, точнее, тестов визуальной регрессии. Такие тесты проверяют, не «съехало» ли что-нибудь в UI после очередных изменений с помощью сравнения текущих скриншотов с ранее зафиксированными эталонными. С тех пор в наших подходах к написанию визуальных тестов многое изменилось, в том числе изменился и используемый движок. Теперь мы используем Hermione, но в данной статье я собираюсь рассказать не только и не столько о Hermione, сколько о накопившихся с того времени проблемах и способах их решения, которые в том числе привели и к переходу на новый движок.
Читать дальше →

Сравнение React Native и Flutter с точки зрения их применения в реальных проектах

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели45K
Чем React Native отличается от Flutter, за исключением того, что речь идёт о разных фреймворках, в основу которых положены разные технологии? На что ориентироваться тому, кто не знаком с этими инструментами для разработки кросс-платформенных приложений, но хочет выбрать один из них для своего очередного проекта?



Автор статьи, перевод которой мы публикуем, говорит, что в последнее время ему попадалось множество сравнений React Native и Flutter. Во всех этих сравнениях речь шла о таких вещах, которые, на самом деле, особого значения не имеют. Например — о языках, используемых для разработки проектов, или об инструментах командной строки. Здесь будет сделано сравнение React Native и Flutter с точки зрения реального положения дел, с точки зрения того, что имеет значение для настоящих проектов. Это сравнение призвано снабдить всех желающих сведениями, которые помогут им выбрать именно то, что им нужно.
Читать дальше →

Автозагрузка модулей с использованием динамического импорта

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.5K

Недавно в Node.js была анонсирована поддержка ECMAScript-модулей, а в ES2020 появилась поддержка динамических импортов. В рамках данной статьи я расскажу о реализации очевидного кейса использования динамических импортов — с неизвестными заранее названиями директорий.


cover

Читать дальше →

Python или не Python

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K
Я расскажу о проблемах с которыми столкнулся, выбрав Python3 первым языком.
Я не изучал программирование в университете.
Я не хочу начинать holywar.

В 2016 Google советовал учить Python3 если нужен:

1. Легкий для старта язык.
2. Язык для машинного обучения.
3. Язык для простых 2d игр.

1. Я посмотрел первую лекцию курса Harvard CS50 на сайте JavaRush и понял, что не хочу:

#include <stdio.h>
int main(int argc, const char *argv[]) {
    printf("Hello world\n");
    return 0;
}

Когда можно так:

print('Monty Python')

JavaScript испугал комбинацией из трех систем: JS/HTML/CSS.

2. Машинное обучение вдохновляло тем, что все статьи и примеры напоминали киберпанк и научную-фантастику.

3. Можно программировать игры? Супер!
Читать дальше →

Познаем промисы на основе Ecmascript спецификации. Знакомство

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.9K
promise introduction

Здравствуйте. Изучая JavaScript (да и в принципе любую другую технологию), всегда возникают разнообразные вопросы, главный из которых: «А почему это работает таким образом и не иначе?» И очень важно в этот момент не просто найти ответ на вопрос, но и полученное объяснение встроить в единую систему уже полученных знаний. Иначе осиротевшую информацию придется зазубрить или забыть.


Совместное изучение чего-либо очень помогает искать ответы. Когда ученик / напарник задает вопрос про то, как понимать фразу — «… в следующий по цепочке промис „проваливается“ результат предыдущего… » — невольно задумываешься… Вот ведь какое странное дело. А ведь лучше уже не скажешь, неужели и это не понятно? Смотришь в чистые, немного наивные, глаза товарища и понимаешь — необходимо сказать как-то еще. Желательно так, чтобы даже запоминать не пришлось. Чтобы просто новая информация органично вписалась в уже существующие мысли человека.


Не буду описывать, что мы пробовали, читали, смотрели. В итоге заинтересовались спецификацией ECMAScript. Как её читать и понимать — это отдельный разговор (может даже отдельный пост). Но то, как там описаны промисы и их поведение, впервые дало нам целостностное и логически связное понимание данной темы. Чем и хочется поделиться с вами.

Читать дальше →

Docker для фронтендера. Часть 1. Зачем?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели34K

Привет, Хабр!


Несколько месяцев назад я выступал на конференции FrontendConf 2019 с докладом Docker для фронтендера и хотел бы сделать небольшую расшифровку доклада для тех, кто больше любит читать, а не слушать.



Приглашаю под кат всех веб-разработчиков, особенно фронтендеров.

Ошибки в JavaScript: исправляем, обрабатываем, чиним

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K
Всем привет! Вдохновленные успехом предыдущей статьи, которая была написана в преддверии запуска курса "Fullstack разработчик JavaScript", мы решили продолжить серию статей для новичков и всех тех, кто только начинает заниматься программированием на языке JavaScript. Cегодня мы поговорим об ошибках, которые случаются в JS, а также о том, как именно с ними бороться.



Отдебажь за человека одну ошибку, и он будет благодарен тебе один пулл реквест. Научи его дебажить самостоятельно, и он будет благодарен тебе весь проект.

Неизвестный тимлид

Читать дальше →