Обновить
209.4

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сложить два числа-гиганта: как я прошел квест на собеседовании в Бигтех

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K

 Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Жуков, я работаю в Битриксе мобильным разработчиком. Моя основная задача — создавать приложения, которые упрощают бизнес-процессы. А еще я обожаю разбирать задачи с собеседований: они как головоломки, которые не только проверяют знание алгоритмов, но и учат видеть не очевидные подходы к коду. Хочу делиться такими кейсами — вдруг это поможет кому-то пройти сложное интервью или вдохновит на новые идеи. Поехали? 😊

Сценарий: вы на собеседовании, ожидаете вопросов про React, WebGL или хотя бы про Event Loop. А вместо этого получаете: «Напишите функцию сложения двух чисел в столбик, но числа передаются как массивы.

«Что? — думаете вы. — Это же уровень начальной школы! Где мои хитрые асинхронные задачи?» Но не спешите радоваться. Я тоже недооценивал эту задачу, пока не попытался реализовать её на JavaScript. 

Читать далее

«Философия платформы TeqFW» или «Как усложнить себе жизнь, делая вид, что это инновация»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров625

Аудитория Хабра, в силу своей айтишности и любознательности, отлично подходит для различного рода экспериментов . Этот документ - эксперимент. Создан мной в соавторстве с LLM и предназначен как для людей, так и для LLM. Хочу увидеть реакцию людей. Реакцию LLM я уже видел.

Всё изложенное касается только разработчиков на JavaScript (JS !== TS).

Философия Tequila Framework (TeqFW) — это мой личный взгляд на организацию разработки веб-приложений. Я, Алекс Гусев, сформировал этот подход, исходя из собственного опыта, который сосредоточен на модульных монолитах с одной базой данных. Этот документ отражает именно такой контекст и не претендует на универсальность.

Некоторые из представленных идей могут быть полезны в более широком смысле, но ряд принципов окажется нерелевантным или даже вредным вне сферы монолитных архитектур. Важно учитывать эту ограниченность при интерпретации материала.

Документ предназначен для формирования когнитивного контекста как у естественных интеллектов, так и у искусственных. В нём затрагиваются как специфические аспекты веб-разработки, так и более общие вопросы архитектуры ПО, с упором на снижение избыточной сложности, улучшение структурированности и адаптируемости к изменениям.

Читать далее

Как интегрировать миниапп (активность) в Discord

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.7K

Привет! Я Егор Стеблин, фронтенд-разработчик в юните спецпроектов KTS.

В этой статье я расскажу о том, каким образом в Discord можно встроить свой миниапп (a.k.a. «активность»). Для тех, кто еще не сталкивался с этим понятием: активности — это интерактивные приложения, которые можно запустить в Discord. Они могут интегрироваться со следующей функциональностью Discord:

получение информации о пользователе;

голосовой и текстовый чаты;

данные профиля и встроенная монетизация.

Если ваша ЦА включает в себя молодежь, студентов или геймеров, то активности помогут вам сделать рекламу в приложении, в котором они регулярно проводят время. В целом, Discord — довольно удобная платформа для создания мультиплеерных проектов, и с помощью миниаппов вы можете создать на ней интерактивное многопользовательское пространство и кастомизировать его под ваши цели.

Ниже я опишу процесс создания Discord-активностей от инициализации приложения на портале Discord до написания кода и его тестирования.

Читать далее

Playwright: игра в скриншотные тесты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.9K

Работа с Playwright всегда доставляет мне удовольствие. «Наиграв» уже десятки, если не сотни часов в библиотеке, решая проблемы, копаясь в исходниках или на просторах сети, я практически всегда находил удачное решение. И это я списываю не столько на свой опыт, сколько на удобство самой библиотеки. Чаще всего удачные решения находились уже в коробке. А то, что приходилось допиливать руками, всегда сопровождалось ощущением игры и веселья – настолько приятно и легко работать с этим инструментом. Вот уже год, как наши тесты работают стабильно без каких-либо значимых изменений. Сегодня я расскажу вам о скриншотных тестах, реализованных на основе Playwright и Storybook.

Читать далее

Интерактивные метки на изображении JS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

Всем привет, хочу поделиться с вами скриптом для создания интерактивных изображений с метками для сайтов.

Данный скрипт позволяет создавать адаптивные изображения с интерактивными метками. Скрипт по умолчанию поддерживает до 50 меток на изображении.

Читать далее

TypeScript 7 в 10 раз быстрее: анонс нативного компилятора TSGO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K

11 Марта вышел аннонс Typescript 7, в котором рассказали о разработке нового tsgo компилятора.

Андерс Хейлсберг объявил о следующем этапе в развитии Typescript, направленном на кардинальное повышение производительности.
Основная ценность Typescript — это удобный опыт разработки, с ростом кодовой базы эта ценность становится всё более очевидной. Но, как показала практика, текущая реализация часто не справляется с очень крупными проектами. Разработчики сталкиваются с долгим временем загрузки, медленным автокомплитом и проблемами с производительностью.

Нативный порт компилятора на Go - tsgo доступен в репозитории на GitHub - typescript-go. Уже сейчас его можно потестировать и попытаться собрать какой-нибудь проект, но пока реализовано 80% функционала языка. А завершить разработку tsgo обещают в пределах 2025 года.

Читать далее

Алгебраические эффекты на Javascript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.2K

В этой статье я хотел рассказать об интересном подходе к построению программ, описанному в книге Sandy Maguire, Algebra-Driven Design. Подход позволяет строить программы на основе абстрактных математических структур и законов. Это позволяет разработать обобщенные подходы к их созданию и тестированию. Но потом я понял, что в этом мало смысла без объяснения, почему такой подход в принципе имеет право на существование. В книге для примеров используется Haskell - ленивый, чистый функциональный язык, имеющий крайне мало отношения к языкам, которые широко применяются на практике. Распространено мнение, что приемы, используемые в Haskell, существуют в основном для преодоления его же недостатков и в других языках не нужны. Например, про монады пишут, что это оторванная от реальной жизни абстракция, которую не встретить в повседневной работе. Нет ничего более далекого от истины.

Монады - это не костыль, а мощная абстракция, которая позволяет выявить связь между такими непохожими языками, как C и Haskell, и свести к одному знаменателю такие далекие друг от друга концепции как асинхронные функции и глобальные переменные. Так что в этой статье я ограничусь описанием алгебраического программирования на примере монады. Я по шагам пройду путь от классической, сравнительно бесполезной в динамически типизированных языках монады, до Freer монады, которая обладает настолько удивительными свойствами, что может найти применение даже в императивном языке. Вы убедитесь, что алгебраический подход применим в обычных языках и дает превосходные результаты.

Читать далее

Понимая реактивные системы: Производные, эффекты и оптимизация

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

С этой статьи я начну цикл материалов, посвященных базовым концепциям реактивности, основанных на идеях и примерах, которые подробно изложил автор SolidJS, Райан Карниато (Ryan Carniato), в своем блоге. Наша цель — разобрать фундаментальные принципы, лежащие в основе реактивных систем, и показать их применимость в различных контекстах.

Читать далее

Особенности национальной верстки: PWA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Всем привет! В этой статье мы не будем в очередной раз размышлять о том, почему бизнес и пользователи все чаще начинают отдавать предпочтение PWA вместо мобильных приложений, какие у них есть плюсы, минусы и так далее.

Сегодня мы сосредоточимся на проблемах (а точнее на одной конкретной), с которой вы можете столкнуться, решив сделать свое веб-приложение прогрессивным.

Забегая вперед, сразу скажу, кому статья может быть полезна. Не столько важно, являетесь вы владельцем продукта или разработчиком. Если вы создаете PWA-приложение, в котором планируется реализовать открытие ссылок на сторонние ресурсы в браузере, вы можете столкнуться с неочевидной проблемой в верстке. Об этом я, frontend-разработчик IT-компании SimbirSoft Эльвина, расскажу в статье.

Решить проблему👌

Галилео Галилей и вычислительная физика: забавная предыстория создания симулятора Пизанской башни

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

Однажды, в курсе «Математические модели физической реальности» я предложил студентам «поиграть в Галилея». То есть, повторить его натурные эксперименты с падающими телами и определить из экспериментов величину ускорения свободного падения.

Согласно общепринятой легенде, «экспериментальной установкой» для одного знаменитого опыта Галилею служила всемирно известная Пизанская башня: высотой приблизительно 50 метров.

Если вы сейчас не в Италии, то можете «поиграть в Галилео Галилея» (онлайн) с помощью компьютерной модели, которая воспроизводит падение экспериментального тела за счёт численного интегрирования дифференциальных уравнений движения. Модель учитывает действие сопротивления воздуха.

Читать далее

Обновление SPA приложения в браузере пользователя Node/React

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.1K

Всем привет. Мне читатели иногда присылают сообщения с одним и тем же вопросом, что ты же Software Engineer и Solution Architect, но почти все твои статьи касаются бизнеса, менеджмента, процессов, управления командами и так далее. Но нет статей технического характера, про разработку и создание разных фич (feature) для проекта. Причина по которой это происходит в том, что весь интернет забит информацией о том, как программировать, но очень мало информации о том, что именно программировать, и о том, что за пределами кодинга огромное количество нерешенных проблем, которые нивелируют весь процесс программирования. Но сегодня я расскажу об одной фиче, которая может оказаться очень полезной для многих.

Читать далее

Снимаем оковы Webpack: как мы ускорили сборку проекта в 10 раз, потратив меньше рабочего дня

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

Современная фронтенд-разработка технологически весьма сложная: множество зависимостей,  микросервисы, размеры самих проектов, плагины для настройки окружения и многое другое.  

Это касается и одного из самых ключевых этапов в разработке - сборка проекта. Множество проектов, на которых я работал, собирались (и собираются) с помощью Webpack. Это классический и проверенный временем инструмент: со своими преимуществами и недостатками.  

В какой-то момент недостатки стали перешивать:  

Читать далее

Snake, альтернатива Slick slider на чистом JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Для создания современных сайтов разработчики все чаще стали пользоваться реактивными фреймворками или чистым JavaScript, отказываясь при этом от библиотеки jQuery. Однако остаются плагины, от которых не так просто отказаться. К таким относится Slick slider. Он очень удобен в использовании и сочетает в себе все необходимые для создания каруселей опции.

Читать далее

Ближайшие события

Node.js — асинхронность по умолчанию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

Возможно Вам доводилось слышать о том что Node.js идеален для создания веб-серверов. В этой статье я объясню, почему оно так и какие архитектурные принципы заложенные в основу серверного JavaScript, делают его таким подходящим для приложений с высокой интенсивностью ввода/вывода.

Узнать почему?

Публикация пакета npm с ESM и TypeScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K



За последние 2 года поддержка ESM в TypeScript, Node.js и браузерах сильно улучшилась. В этой статье я объясню мою современную настройку, которая является относительно простой по сравнению с тем, что нам приходилось делать раньше:


  • она предназначена для пакетов, которые могут пренебречь обратной совместимостью. Настройка хорошо работает для меня некоторое время — начиная с TS 4.7 (24.05.2022)
    • помогает то, что Node.js теперь поддерживает require(esm) — запрос библиотек ESM из модулей CommonJS
  • я использую только tsc, но упоминаю поддержку других инструментов в разделе "Компиляция TS с помощью других инструментов"

Обратная связь приветствуется: что вы делаете по-другому? Что может быть улучшено?


Пример пакета: в @rauschma/helpers используется настройка, описываемая в этой статье.

Читать дальше →

NEST.js — уродливый монстр или мощный энтерпрайз?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K

Если, когда вы смотрите на NEST.js вас гнетёт необъяснимая тоска. Если вы не можете понять воодушевления и радости от использования декораторов. Если рассмотрение очередного NEST-инструмента вызывает лёгкое недоумение — не стесняйтесь, вы не одиноки.

NEST.js – это фреймворк для написания REST серверов под Node.js на языке TypeScript, который потом транспилируется в JavaScript. Он написан поверх библиотеки Express (или Fastify – можно выбрать) и привносит модные концепции – Inversion of Control, Dependency Injection и т. п. в мир JavaScript. Нередко описание этого инструмента сопровождается восторженным настроением. Как мне кажется, эта восторженность несколько преувеличена, сложность излишняя, а чудо-сила отсутствует. Некоторые неудобства вынудили нас отказаться от его использования после нескольких лет разработки.

Читать далее

Разбор интервью с автором TypeScript о портировании его на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

Анонсирован порт TypeScript на Go, который показывает двухкратное уменьшение использования памяти и десятикратное улучшение скорости работы!

В этой статье мы разберем в деталях часовое интервью с автором TypeScript Андерсом Хейлсбергом об этом портировании.

Чего не хватает для лучшей производительности node.js?

Читать далее

Уехал на Чукотку, чтобы попасть во фронтенд. Вот что из этого вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Как фокус только на обучении повлиял на результат и стоит ли сейчас идти во фронтенд? Вот моя честная история пути в IT. Она похожа на восхождение на вершину без акклиматизации.

Узнай мой кейс

Глубокое Погружение в Работу с Таймерами в React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

Работа с таймерами в React требует понимания нескольких ключевых концептов. Давайте разберем, как создать надежные таймеры с нуля, и познакомимся с готовыми решениями.

Читать далее

Кастомные хуки в react

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

React хуки произвели революцию в том, как мы пишем компоненты, особенно новые хуки из 19 версии для форм. Но помимо встроенных хуков, мы можем создавать собственные, чтобы переиспользовать логику между компонентами. Давайте разберемся, как это делать.

Читать далее

Вклад авторов