Обновить
236.23

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Взаимодействие с Midjourney с использованием Discord API • Часть I

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.1K

В данном практическом руководстве показывается, как создать простую автоматизацию, используя команду Midjourney /imagine в качестве примера.

Для этой задачи вам понадобится учетная запись Discord с активной подпиской на Midjourney, базовый план за $10 подойдет идеально.

Следуйте этим простым шагам, чтобы получить:

Читать далее

Как настроить push-уведомления в Safari на iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Привет! В этой статье мы разберемся, как отправлять push-уведомления пользователям iOS, даже если ваше приложение временно недоступно в App Store. С выходом Safari 16.4, появилась возможность получать уведомления в Progressive Web Apps (PWA)

Читать далее

Web Workers в JavaScript: Параллельные вычисления и улучшение производительности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели29K

В современном мире пользователи становятся все более требовательными к производительности веб‑сайтов и хороший пользовательский опыт выходит на первый план. Даже малейшее зависание или отсутствие плавности могут привести к потере пользователей.

Есть случаи, когда эту проблему можно решить с помощью Web Workers, про них я и расскажу вам далее!

Бустануть производительность

ESLint | Shareable config настройка и что это такое?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.2K

Приветствую! В ходе своей профессиональной деятельности, каждый фронтенд-разработчик сталкивается с неотъемлемой частью разработки - инструментом ESLint.

Сегодня мы поговорим, о настройке shareable config. Мы рассмотрим, как это может помочь продуктовым командам или фрилансеру разработчику, а далее перейдем к настройке этой конфигурации.

Читать далее

Open-source блокнот Wolfram Language или как воссоздать минимальное ядро Mathematica на Javascript и не только

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели9.4K

На Хабре уже проскакивали упоминания о совместимых или систем-копиях Wolfram Mathematica, но реализованных на других языках, скажем, Mathics. В качестве расширения этой ниши я представляю молодую систему, которая не только воспроизводит многие ключевые функции блокнота Mathematica с нуля, но и расширяет функционал гораздо дальше, чем там, где очертил его границы Стивен Вольфрам, создав эту потрясающую систему более 30-ти лет назад.

Читать далее

Чем отличается синтетическое событие клика от обычного в javascript фреймворках?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.9K

Сегодня, стало более ли менее стандартом использование синтетических событий в современных js фреймворках, нежели обычный addEventListener. Но, как же работают эти события? В данной статье, я постараюсь на примере Cample.js версии 3.2.0-beta.1 рассказать об этом.

Читать далее

Современный junior frontend developer на двух работах уровня middle с общей ЗП 400к. Реальность ли в 2023 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели77K

Привет. Большая и длинная история, которая только в самом конце превращается в историю успеха. Рекомендуется всем, кто хочет войти в ИТ или уже там.

Читать далее

Wolfram Language JavaScript Frontend

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.4K

Wolfram Language JavaScript Frontend - это проект, цель которого в создании бесплатной альтернативы для Mathematica с открытым исходным кодом, но со своими особенностями и преимуществами, а если точнее то в реализации пользовательского интерфейса для ядра Wolfram Language (WL). Ядро входит в состав Математики либо распространяется в виде бесплатной утилиты командной строки - Wolfram Engine. То есть данное приложение это именно пользовательский интерфейс для WL, а не попытка полностью переписать язык. Ниже будет демонстрация возможностей, а так же отличия от Mathematica и других приложений. Вам это точно будет интересно, если вам нравится подход к программированию, который используют такие платформы как Mathematica, Jupyter, NTeract, JupyterLab, DeepNote, ObservableHQ, Google Collab и некоторые другие.

Внимание! В статье много изображений!

Читать далее

«Нейрогород»: игра на знание JavaScript про фронтендерские баги

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.7K
Нейроград — первый виртуальный мегаполис, в который вот-вот прибудут пользователи. Но есть проблема — кто-то испортил внешний облик города.

Целевая атака? Козни тайного врага? Выясните, кто стоит за этим! А заодно — устраните все баги, обращая внимание на любые странные и необычные явления во внешнем облике города.


Читать дальше →

Мои первые шаги в создании браузерных 2D игр на чистом JavaScript + Canvas. Часть 1. Прототип

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели38K

Всем привет!

Поделюсь с Вами моим первым опытом в создании двумерных браузерных игр на языке JavaScript.

Читать далее

Вышел Chrome 118

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6K

CSS @scope.

Правило @scope at-rule позволяет разработчикам распространять правила стилей на заданный корень описания и стилизовать элементы в соответствии с близостью к этому корню.

С помощью @scope можно отменять стили, основанные на близости, что отличается от обычных стилей CSS, которые применяются только на основе порядка и специфики источника. В следующем примере имеется две темы.

Читать далее

Что быстрее: Animated + useNativeDriver или Reanimated?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.1K

Привет! Меня зовут Денис, я мобильный разработчик в СберМаркете. Пишу на React Native и люблю анимации, ведь они дают жизнь нашим проектам :)

В этой статье попробуем разобраться, что же все таки работает быстрее: React-Native-Reanimated или Animated + useNativeDriver: true.

Будем сравнивать FPS, нагрузку на процессор, оперативную память и воспользуется EventQueue для получения логов.

Дисклеймер: Это теоретическое сравнение на абстрактных примерах, так что перфоманс на реальных проектах может отличаться. Но я постарался нагрузить инструменты как следует и хорошенько проверить их на прочность.

Читать далее

Как внедрить гайд по стилю кода в проект

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Всем привет! Меня зовут Соня Гусева, я фронтенд-разработчик в Яндекс Практикуме (или фронтенд-капибара). Вместе с командой мы развиваем платформу practicum.yandex.ru. Например, сделали поиск по пройденным материалам — тот самый, где «найдётся всё». И тёмную тему — для комфортной учёбы даже ночью.

Практикум появился в 2019 году и с тех пор растёт. В какой-то момент нам стало сложно погружать новичков в проект. Дело в том, что стиль кода всё время развивался, но правила оставались на уровне устных договорённостей. В итоге приходили новые тиммейты, видели легаси и более свежий код — и не понимали, какой написан правильно и почему они разные. Как следствие, код-ревью растягивалось, и тестирование проходило в разы сложнее. Люди чувствовали себя неуютно в таких процессах. 

Нас спас единый гайд по стилю кода — документ, в котором мы закрепили правила по оформлению кода для всей команды. В этой статье я расскажу, от каких проблем вас сможет защитить такой гайд, и приведу подробную инструкцию, как его внедрить. 

Если вы любите больше смотреть, а не читать, с этой темой я выступила на Frontend meetup, где рассказала подробно о внедрении стиля кода в проекты. 

Читать далее

Ближайшие события

Миграция с Webpack и react-scripts на Vite: Путь к Быстрому и Легковесному React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели25K

Я работаю фронтенд-разработчицей в IT-компании, и многие из моих проектов на протяжении долгого времени собирались с использованием Webpack. Настройка Webpack иногда бывала сложной, но в целом он справлялся с задачей сборки проектов. Однако в последнее время мои коллеги начали восторгаться новым инструментом - Vite. Они рассказывали о его легковесности, быстрой сборке и преимуществах для разработчиков React-приложений. В этой статье я поделюсь своим опытом миграции с Webpack и react-scripts на Vite. Я расскажу о причинах, по которым решила попробовать Vite, а также о том, с какими сложностями пришлось столкнуться и как они были решены.

Читать далее

Heretic: full stack фреймворк на основе Marko.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.9K

В последнее время вышло так, что я по неведомой причине стал часто заниматься популяризацией Marko.js, декларативного и реактивного языка разметки, который разрабатывается eBay. С одной стороны, это связано с тем, что Marko незаслуженно часто обходят стороной, хотя он позволяет делать из коробки многое из того, что не получится сделать на мейнстримовых фреймворках. С другой стороны, это действительно классно, когда можно использовать обычный HTML, при необходимости расширяя его синтаксисом Marko (вроде условных операторов и циклов). Одним словом, если вы еще не видели, что это такое - посмотрите, возможно, вам это очень понравится.

Когда у меня возникла необходимость разработать несколько внутрикорпоративных ресурсов, которые облегчали бы повседневную менеджерскую работу, я решил взять за основу некоторые свои разработки, в том числе компоненты, написанные на Marko, и максимально переиспользовать их. Так на свет появился Heretic - фреймворк, основанный на Marko.js, Node.js, Fastify, Bulma, MongoDB и других продуктах. Он позволяет за минимальные сроки разворачивать сайты, панели управления, различные сервисы и (теоретически) вообще все, что угодно :-)

Читать далее

Как типизировать Vuex Store

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K

Всем привет!

В этой статье мы поймем, нужно ли вам типизировать Vuex Store или нет, и если вы достаточно отчаянны, поймем, как его типизировать и не пасть смертью храбрых.

You are welcome!

Хочу типизировать Vuex

Кулинарный гид по Vue.js: всё о props

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели32K

Привет, Хабр! В этой статье разберемся, как frontend-разработчику готовить на «кухне» props. Выбирайте подходящий уровень сложности: джуны-поварята смогут лучше разобраться в работе и применении props на фреймворке Vue.js, а еще мы затронем тему валидации. Для мидлов и более опытных специалистов — настоящих шеф-поваров мы приготовили продвинутые кулинарные техники props, где можно освежить в памяти некоторые детали или решить проектную проблему, если замылился глаз. 

Props – от слова «properties» (здесь и дальше будем использовать слово «props») – это специальные атрибуты, используемые в экосистеме Vue для передачи данных в компоненты. Они являются частью системы реактивности, позволяют определять типы данных и проводить с ними валидацию.

По большей части мы будем покрывать основы передачи props. Поэтому статья будет актуальна как для Vue 2, так и для Vue 3, поскольку по части объявления props отличий мало. Но так как в Composition API и TypeScript все же они есть, то мы рассмотрим их тоже.

Если вы подходите под все эти условия, то добро пожаловать, мы начинаем наш кулинарный гайд! Bon appétit!

Читать далее

Как декораторы могут упростить разработку веб-форм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6.8K

Относительно недавно в TC39 предложение с реализацией декораторов в EcmaScript вышло на 3-ю пред финальную стадию. Чуть позже MicroSoft выпустил 5-ю мажорную версию TypeScript, в которой новая реализация декораторов начала работать из коробки без каких-либо экспериментальных флагов. Babel тоже подсуетился, и в своей документации начал рекомендовать использовать новую реализацию декораторов. А это означает лишь то, что декораторы наконец-то начали полноценно входить в жизнь JavaScript разработчиков.

И на волне этого хайпа я решил рассказать, как, используя декораторы, можно улучшить ваш Developer Experience при разработке форм.

Важное упоминание. В статье я буду писать о подходе, использующем библиотеку MobX. Так что если вы в своих проектах ее не используете, статья может быть не так полезна. Но вы можете рассматривать ее, как возможный источник вдохновения по тому, как можно разрабатывать формы.

Читать далее

React Fiber & Concurrency Part 2 (2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.9K

Данная статья посвящена реализации не блокирующего рендеринга - Concurrent React. Мы рассмотрим то, как работают под капотом Concurrent Features добавленные в 18 версии React. На основе теоретических знаний разберем результат профилирования тренировочного приложения и наглядно увидим, как Concurrent Features разбивают рендеринг приложения.

В статье также приложено множество ссылок на исходники React, чтобы вы могли самостоятельно погрузится в эту тему.

Читать далее

Фонетический словарь. Пет-проект в полезное приложение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.4K

У меня есть хобби — изучение английского языка, и последнее время я увлекся фонетикой британского английского языка, но почти все словари дают транскрипцию «‎Королевского английского», на котором говорят, по данным Гугла, около 3 процентов жителей Соединённого Королевства. А найденный в интернете словарь http://www.cubedictionary.org/ хоть и дает нужную мне транскрипцию, но имеет ряд недостатков.

Читать далее

Вклад авторов