Обновить
283.84

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание сетевой игры с помощью Collagen_2, Node.js и библиотеки socket.js

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели433

В данной статье будет описан простой способ создания сетевой онлайн мини игры на подобии небольшой чат комнаты. Игроки могут передвигаться по полю игры, прятаться за деревьями, также есть возможность управлять камерой вида. Для тестирования игры необходимо скачать редактор зайти в папку collagen_2/games/game_3, ввести в командной строке forever start app.js. Для работы игры требуются модули socket.js и forever(глобальная инсталяция).

Читать далее

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Привет, дорогие пользователи мира IT!

В эпоху активного развития веб-технологий и интерактивных приложений, 3D-графика становится всё более актуальной и востребованной. Но как создать 3D-приложение, не теряя преимуществ веб-разработки? В этой статье мы рассмотрим, как сочетать мощь Three.js с гибкостью React, чтобы создать собственную игру прямо в браузере.

В статье вы познакомитесь с библиотекой React Three Fiber и научитесь создавать интерактивные 3D-игры.

Читать дальше →

Причины говнокода во фронтенде. Мнение мимокрокодила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели38K

Мне не раз попадались такие проекты, от кода которых берет оторопь. Такое чувство, что сами авторы не смогут объяснить - почему у них все выглядит именно так. В этот момент у меня возникает вопрос: как так получилось? Если вас он тоже волнует, то могу пожелать лишь приятного чтения.

Читать

Сжатие css классов. Как сделать веб Ещё быстрее. next.js

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели800

Порою, заходя в стили проектов, я невольно пугаюсь сложившейся длине имён - модуль, блок, элемент, подэлемент, модификатор 1, модификатор 2. Длинные классы увеличивают вес страницы, это в свою очередь означает увеличение времени загрузки самого главного для рендера страницы - документа и файла стилей, от которых напрямую зависят метрики FCP, LCP.

Вместо них можно использовать модули - они дают возможность называть классы короче, только под текущий компонент, сохраняя при этом удобство разработки. Но в качестве планы добавляет к классам хеши, делая их длиннее, а значит преимущество не такое, как хотелось бы...

Читать далее

Symbiote.js 2.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

Всем привет! 

Спешу сообщить о выходе новой версии замечательной фронтенд-библиотеки Symbiote.js! Никогда не слышали о ней? Самое время познакомиться.

Symbiote - это компактная, но очень мощная библиотека для создания веб-компонентов и приложений на их основе. Да, я знаю, у нас уже есть React, Vue, Svelte, LitElement и прочее. И может быть, не очень понятно, зачем вникать во что-то еще… Но не торопитесь с выводами, Симбиоту есть, что вам предложить.

Читать далее

JavaScript однопоточный или многопоточный? Ставим точку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели52K

Поводом для ревизии данного вопроса стало то, что я по сей день слышу от специалистов (в том числе позиционирующих себя как senior), что современный JavaScript является однопоточным. При этом они охотно задают этот вопрос на техническом интервью, вводя неуверенных кандидатов в заблуждение.

Читать далее

Подписываемся на датчики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K

Электроника плотно укоренилась в нашей жизни. И речь идёт не о повседневном
пользовании благами цивилизации. Мы говорим о тех моментах, когда устройства, созданные на маломощных и недорогих компонентах, решают довольно большой спектр повседневных задач. Они помогают нам с бытом, следят за безопасностью и контролируют наше жилое пространство. 

Читать далее

О кастомных HTML-тегах по-человечески и как их использовать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

Расскажу вам о том, как использовать чудо-юдо под названием «Кастомные HTML‑теги» понятно, но подробно.

Читать далее

#Net

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.5K
image

Oчень добрый день. Меня зовут Тимур и я программист.

В прошлой своей статье я вкратце описал как можно внести минорные правки в код хромиума, собрать его и подтянуть в собственную сборку электрона. Статья имела оглушительный успех и вызвала бурные дебаты (34 комментария знаете ли) и, как только головокружение от успеха прошло, я немедленно бросился писать следующую. Собственно не прошло и трех лет (всего два так то) и вот она готова. Давайте взглянем.
Читать дальше →

Работа с ETH, BSC, TRX кошельками на сервере NodeJS — отправка транзакций, получение баланса, генерация мнемоники

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.4K

Удивительно, как мало готовых решений для работы с крипто-кошельками на серверной стороне. А конкретно для таких базовых задач, как: отправка самой монеты, отправка токенов, получение баланса, подпись транзакций.

Опытные - ничего нового в этой статье не найдут, но она будет полезна тем, кто ради базовых функций не хочет штудировать документацию tronweb, web3 и прочих библиотек для работы с криптомиром. По сути - я просто хочу собрать в одном месте полезные кусочки кода.

Читать далее

Все про this в JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели27K

В этой статье мы узнаем все о this в JavaScript и научимся его определять.
Разберемся с мифической "потерей контекста", узнаем как API среды влияет на this и многие другие вопросы, которые так не хватало времени разобрать.

Читать далее

Кодим 24/7: Прокачиваем продуктивность в условиях жесткого цейтнота

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Привет! Меня зовут Михаил, я Senior Software Developer в YouHodler.

Мы занимается оказанием банковских и биржевых услуг в сфере криптовалюты. Компания имеет несколько финансовых лицензий, которые позволяют нам работать на различных рынках. Однако финансовые лицензии означают регулярные аудиты, о чем я вам сейчас и расскажу.

Читать далее

Стилистические правила умерли, да здравствуют стилистические правила

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.1K

Под конец прошлого года, по ряду причин, ESLint отказались от дальнейшей поддержки и развития стилистических правил. А тема, как по мне, несправедливо осталась в тени. Давайте разберемся, почему так произошло и какие изменения нас ждут на поприще статического анализа и форматирования кода.

Читать далее

Ближайшие события

Записываем экран и звук через расширение в браузере и сохраняем в NextCloud

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Здравствуйте дорогие читатели.

В статье делюсь опытом создания расширения для Chromium и Google Chrome браузера.

Причиной для создания расширения послужило отсутствие функции сохранения результатов записей в своём облаке и удобство этого процесса.

Раньше я пользовался «условно бесплатными расширениями и программами для записи скринкастов», но в какой-то момент некоторые из них стали платными, и их удобства сошли на “нет”. А в некоторых оставались вопросы к безопасности данных и сложности с оплатой.

Возможно вы скажите - зачем мне расширение для браузера?! Ведь я могу взять ffmpeg с x11grab, приправить всё это bash-скриптом с использованием curl, и отправлять результаты в облако одной лишь командой в терминале! И возможно быстренько "перенесу" это решение под все операционные системы! И вы будете правы, но решение получится сложным. А если у нас есть под рукой браузер, то воспользуемся его возможностями (да, это странно - браузер для просмотра HTML-страничек, который записывает ваш экран).

Ссылка на готовое решение под катом.

Читать далее

Создание веб-приложения с использованием микрофронтендов и Module Federation

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Привет! В данной статье мы разберём процесс разработки веб-приложения на основе подхода микрофронтендов с использованием технологии Module Federation

Читать далее

Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели12K

Привет!

Продолжаем создавать браузерную игру с использованием чистого JavaScript и элемента Canvas. Добавляем графику, вращения, гравитацию и адаптируем игру для мобильных устройств.

Читать далее

Вопросы и ответы для собеседования на позицию frontend-разработчик. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели53K

Всем привет! В этой статье (части) рассмотрим вопросы, связанные с великим и могучим TypeScript'ом, которые задают на собеседованиях. Если вы не читали прошлую статью, где описаны вопросы по JS, вот ссылочка. Пожалуйста, не заучивайте вопросы, это вредно для вашего здоровья!)

Читать далее

As const в Typescript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели32K

Привет, Хабр!

В разработке часто возникают ситуации, когда точность типов и нежелание допускать неясности в коде становятся первостепенными задачами. В таких случаях, разработчикам приходится искать инструменты, предоставляющие максимальную ясность и строгость в определении данных. Один из таких инструментов — ключевое слово as const. В данной статье мы рассмотрим, как as const может повысить уровень строгости и предсказуемости, а также рассмотрим практические примеры его использования для создания неизменяемых и точных типов.

Читать далее

Решаем задачу: как сохранить нервные клетки пользователей с помощью валидации поля ввода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Всем привет! Меня зовут Алексей Гмитрон, я фулстек-разработчик и наставник на курсе «Фронтенд-разработчик» в Практикуме. Довольно долгое время я разрабатываю интерфейсы, а ещё дольше — пользуюсь ими. 

В этом году я много путешествовал, поэтому нередко заполнял формы с анкетами на разные визы — в них бывало по 30—40 полей. Когда что-то шло не так, часто сайты не давали никакой обратной связи. Иногда они сбрасывали всё, что я заполнял в течение часа, если одно из полей невалидно. 

Решить проблему могла бы валидация. Это критически важная часть разработки веб-приложений, которая соотносит данные с необходимым форматом и указывает на ошибки. Также она гарантирует безопасность дальнейшей обработки этих данных. 

В этой статье мы разберёмся, как настроить валидацию поля ввода.

Читать далее

Лучшие поисковые пакеты для JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Спрос на функции поиска растет, и многие разработчики пытаются внедрить их в свои приложения. Однако создание таких приложений с нуля - сложная и трудоемкая задача. К счастью, существует множество библиотек с открытым исходным кодом, позволяющих освободить разработчиков от этого бремени.

В этом руководстве читатель найдет список лучших поисковых пакетов для JavaScript. В статье будет проведен обзор и сравнение поисковых пакетов с учетом скорости, простоты использования, типа предлагаемого поиска, базы данных и других характеристик. Кроме того, читатели поймут, что такое функциональность поиска и зачем она нужна.

Читать далее