Обновить
512K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

273,21
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Event Propagation: фазы погружения (capturing) и всплытия (bubbling)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.3K

Что такое пропагация?

Пропогация события — от английского «распространение» — это процесс возникновения, перемещения и обработки события внутри DOM.

Это одно из фундаментальных свойств поведения Document Object Model, зная которое, вы сможете лучше манипулировать поведением события.

Фазы распространения

Распространение состоит из двух фаз (строго говоря из трех, но фазу достижения таргета для упрощения будем считать частью фазы всплытия).

Распространение события начинается с объекта окна (window). Потом собитие переходит к документу (document), затем к телу (document.body) и так к элементу, который вызвал событие (target). Путь от объекта окна до элемента триггера — это первый этап распространения, которое называется погружение (capturing).

Затем начинается фаза всплытия (bubbling), на которой как раз и происходит «дефолтное» слушание событий документом.

Наглядно это можно видеть на схеме:

Читать далее

React Content Elements

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.4K

Примечание: авторский перевод статьи Web Content Elements

В HTML разработке мы используем тег в качестве дескриминатора - тег определяет элемент. Мы используем классы, чтобы применять стили к HTML элементам. Разработчик создает структуру и описывает стили руководствуясь правилами конкретного проекта, своим опытом и общепринятыми рекомендациями.

В результате мы получаем проекты состоящие из длинного списка кастомных решений в моменте принятых разработчиком лично, либо в составе команды, например после код ревью.

Проблему можно описать следующим образом: разработка HTML структуры и системы стилей для этой структуры недостаточно формализована для обеспечения единого и независимого от проекта, разработчика или этапа разработки стандарта.

Web Content Elements(WCE) - это концепция, шаблон проектирования, который позволяет описать любые решения подобного рода линейно и однообразно.

Согласно WCE, тег - это переменная для генерации синтаксической структуры элемента разметки.

Основная идея паттерна заключается в группировке элементов по роли, которую они представляют на странице.

? Элементы сгруппированы по их ролям на странице, а не тегам.

Основные роли:

Читать далее

Асинхронность в JS: как выполнять долгие сетевые запросы без блокирования основного потока

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Асинхронность – это способ координации поведения программы на протяжении какого-то временного отрезка. Разбираем, как в синхронном JavaScript вынести операции за рамки единого потока, чтобы не блокировать действие кода после тяжёлых операций. 

Читать далее

Если ваш фронтендер перестал бояться IE6, покажите ему SmartTV

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K

В декабре 2021 года под новогодние праздники в приложении Кинопоиска для SmartTV появился раздел с Яндекс Музыкой. Он позволил пользователям на телевизорах открывать новые для себя треки в Моей волне, включать популярные подборки и слушать собственную коллекцию на телевизорах.

При создании этого раздела я впервые столкнулась с миром SmartTV. Не каждый фронтендер встречает в своей практике подобные задачи, даже несмотря на то, что сейчас разработка под ТВ довольно популярна.

Меня зовут Лена и я фронтенд-разработчик Яндекс Музыки. В этой статье я расскажу про особенности работы SmartTV и разработки под них на примере свежей фичи, которую мы назвали Время клипов. Теперь в приложении вы можете посмотреть клипы любимых артистов и открывать для себя новых исполнителей, которые подходят вам по настроению.

Под катом обсудим ключевые отличия работы фронтенда над вебом и SmartTV, поговорим про оптимизацию и вёрстку и посмотрим на фотографии множества пультов (без пакетиков).

Читать далее

Работа нестрогого равенства в JS на примере задачки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.4K

Недавно столкнулся с одной из «типовых» задач на собеседованиях. Просто увидел такое выражение где-то в интернете и не совсем понял как оно работает. А именно не понимал почему пустой массив дает 0.

![] == []

Такое выражение вернет true.

Решил конкретно рассмотреть данный пример по спецификации, и понять что происходит шаг за шагом.

Узнать подробности

Правда ли Astro так быстр, сравнение с Nuxt 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.5K

Всем привет, в последнее время, много вижу/читаю/слышу про astro, про то, какой он быстрый, производительный. Поэтому я решил потыкать Astro и параллельно проверить насколько он быстрый - я написал на нем примитивный блог с 600 карточками и сравнил его по производительности с Nuxt 3 SSG.

Правда ли производительность 100 ?

Как добавлять свои мини-приложения в корпоративный суперапп VK Teams

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.4K


Привет, Хабр! Меня зовут Олег Новиков, я разработчик VK Teams и координатор направления платформы мини-аппов. VK Teams — это корпоративный суперапп для коммуникаций и совместной работы команд. Мы сами в VK общаемся по работе только в VK Teams — а это более 10 000 сотрудников компании! Но VK Teams — это не просто «чатилка». В него можно интегрировать свои мини-приложения, например для оформления отпусков и больничных — все, что угодно.
Читать дальше →

Ускоряем рендер сцены в three.js путем объединения мешей в один

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.7K

В этом уроке научимся сокращать число мешей в сцене путем слияния их по одинаковым материалам с помощью библиотеки three.js.

Читать далее

Оптимизация изображений для пользователей с медленным интернетом с помощью Network Information API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.1K

Многие из нас привыкли к тому, что быстрый и стабильный интернет это данность в 2023 году, поэтому оптимизацией вебсайтов под этот случай особо не занимаются. Однако все еще остаются сценарии, когда это не так: например, в дороге между населенными пунктами или в некоторых помещениях, которые либо находятся под землей, либо плохо пропускают сигнал по какой-то другой причине.

Для нашего проекта combat-sport.club как раз актуальна ситуация, когда взвешивание перед проведением соревнований нередко происходит в каком-нибудь подвальном помещении с плохой связью, и тяжелый SPA с большим количеством медиа может грузиться очень долго. В свою очередь это влияет и на возможность работать с платформой и в целом на удовлетворенность пользователей.

Можно считать это как продолжение серии моих статей про оптимизацию в целом: раз и два.

В этой статье я рассмотрю один из методов оптимизации сайта для пользователей с медленной скоростью интернета - Network Information API. Это API с большим набором различной информации о сети, но пока не с самой лучшей поддержкой среди браузеров. Тем не менее это не повод не использовать его для тех пользователей, чей браузер это поддерживает - а это около 73% глобальных пользователей. Примеры кода будут на Vue.

Читать далее

Работа с единицами системы СИ на JavaScript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.4K

Программируя традиционным образом, очень просто упустить из виду, в каких единицах измеряются числа, с которыми мы оперируем. Например, можно сложит метры с литрами, и никакой компилятор нам при этом не поможет. 

Эта проблема реальная и уже доказано приводила к авариям, обошедшимся во многие миллионы долларов. 

Избежать этого помогает использование специальных библиотек, которые корректно работают с физическими единицами системы СИ типа метров или ваттов и иными единицами типа валют или штук. 

Одна из таких библиотек - KotUniL, разработанная изначально на Котлине. 

Сразу же после её появления библиотеки автору посыпались запросы по переносу её на JavaScript. Некоторое время назад в рамках обеспечения мультиплатформенности библиотеки разработан вариант библиотеки для JavaScript.

Читать далее

Мультибрендинг сайта на Angular

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели3.2K

В последнее время все больше компаний сталкиваются с необходимостью создания нескольких брендов на одном сайте или приложении. Такая задача может быть связана с различными целевыми аудиториями пользователей, регионами или продуктами. Реализация мультибрендинга может быть непростой задачей, особенно если у вас уже есть готовый проект. 

В этой статье я расскажу, как на проекте с Angular добавить несколько брендов, как добавить разную для них логику, о преимуществах NX для этой задачи и важности архитектуры. 

Эта статья будет полезна для всех, кто работает со сложным приложением или задумывается о его масштабировании.

Читать далее

ES2023 — что нового в JavaScript?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

В данной статье мы обсудим новые возможности работы с массивами в JavaScript, которые были добавлены в ES2023.

Читать далее

Насколько опасна JavaScript-криптография?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.9K


Каждые несколько лет среди специалистов по безопасности поднимаются дискуссии о вреде JS-криптографии. Сейчас они возобновились. Что стало поводом и почему у некоторых специалистов такое предубеждение к криптографическим операциям в браузере? Попробуем разобраться.
Читать дальше →

Ближайшие события

Зачем нужно внедрение зависимостей в JS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.6K

Этот пост является ещё одной попыткой сформулировать идею, зачем нужно внедрение зависимостей в ванильном JavaScript (именно в ES6+, а не в TS).

Основная сложность в том, что шаблон «внедрение зависимостей» (DI) есть следствие применение на практике «принципа инверсии зависимостей» (DIP). Классическая формулировка этого принципа выглядит так:

A. Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций.

B. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.

Для JS‑программиста данная формулировка представляет определённую сложность в силу того, что в JS нет классических абстракций (в виде «интерфейсов» из других ЯП). В JS вообще нет абстракций, тут всё очень конкретно: вот объекты, вот примитивы — комбинируй.

Тем не менее, если спуститься с уровня теории на уровень практики, внедрение зависимостей вполне успешно может применяться даже в таком «конкретном» языке.

Читать далее

Вышел Chrome 115

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.1K

В этой статье вы узнаете про:

Анимации на основе скрола

Topics API

Ограждённые Фреймы

Privacy Sandbox

и многое другое!

Читать далее

Архитектура микрофронтенд с feature sliced design

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели26K

В этой статье я рассказываю, как мне удалось сделать весьма не плохую архитектурное решение с применением Microfrontend и Feature Sliced Design. Вкратце что из себя представляет обе эти архитектуры.

Читать далее

Mobx: библиотека глобальных сторов (state manager)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели44K

Что такое Mobx?

Mobx — это библиотека, дающая разработчикам инструмент для глобального использования переменных и методов между разными компонентами.

Mobx простая и понятная в использовании библиотека, использующая в своей реализации Context API и, по сравнению с Redux, требующая минимум шаблонного кода для инициализации стора.

Mobx сторы хорошо масштабируются и для каждого стора можно определить его область видимости, помещая соответствующие компоненты внутрь провайдеров стора.

Зачем использовать глобальные сторы?

Глобальный стор упрощает передачу параметров между компонентами, изменение которых вызывает ререндер активного интерфейса.

Также в сторах удобно хранить общие методы — будь то api‑запросы или парсеры данных — которые используются в разных компонентах, но которые сложно передавать передавать между ними по дереву компонентов.

Наглядно поток передачи параметров между компонентами без и с Mobx показан на слайде:

Читать далее

Книги для JavaScript-разработчика: то, что реально помогает развиваться. От простого к сложному

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели48K

Привет, Хабр! Сегодня предлагаем подборку книг для JavaScript-разработчика. Подобраны они в порядке усложнения материала. То, что в начале подборки, пригодится начинающему специалисту (правда, перечитать не помешает и профи). А ближе к концу — книги для более опытных разработчиков. Если же у вас есть собственные предпочтения, то расскажите о них тоже — поделитесь в комментариях.

Читать далее

Как тестировать не-REST-бэкенд. Часть вторая, WebSocket

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели37K

Привет! Продолжаем цикл статей про тестирование не-REST-бэкенда, в прошлый раз мы говорили о GraphQL, теперь пришло время WebSocket.

Итак, что такое WebSocket?

Википедия сообщает, что это «протокол связи поверх TCP-соединения, предназначенный для обмена сообщениями между браузером и веб-сервером, использующий постоянное соединение».

Что тут важно — что это протокол (со всеми вытекающими последствиями для протокола), который использует постоянное соединение.

Работу по WebSocket в обычной жизни можно представить примерно так.

Вы живете в квартире вместе с семьей, решили поработать, ушли в отдельную комнату и закрыли за собой звуконепроницаемую дверь (ну а как еще работать-то). В общем, сидите, работаете, и вообще не слышите происходящего в квартире. Заметите только, если вам кто-то постучить в дверь.

И тут к вам в дверь стучит, скажем, жена, вы открываете, и она говорит, что ей надо уехать по делам вместе с остальными членами семьи, вы в доме за старшего, и надо будет встретить курьера, который скоро приедет.

ОК, что вам делать в такой ситуации?

Читать далее

Динамический импорт remote компонента Module Federation на Vue 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K


Приветствую всех читателей, что забрели на эту страницу. Вероятно, вы тоже как и я, не нашли должной информации по этой теме, поэтому наслаждайтесь, ведь тут будет вся нужная информация для корректной работы runtime импорта!

Узнать о Module Federation