Обновить
219.21

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Чистый код

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров13K

Чистый код — это не просто стиль программирования, это философия, которая делает ваш код понятным, поддерживаемым и эффективным. В этой статье мы разбираем ключевые принципы написания чистого кода: от правильного использования уровней абстракции и разделения функций до борьбы с глубокой вложенностью и неожиданными побочными эффектами. Вы узнаете, как избегать распространённых ошибок, таких как смешение уровней абстракции, избыточные проверки и сложные управляющие структуры. Мы также рассмотрим, как полиморфизм, фабричные функции и обработка ошибок могут помочь вам писать более чистый и читаемый код. Статья подойдёт как начинающим, так и опытным разработчикам, которые хотят улучшить свои навыки и сделать свой код более профессиональным.

Далее

Способы разделения длительных задач в JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.4K



Иногда возникает необходимость разделить длительную дорогую (с точки зрения вычислений) задачу на несколько тиков (ticks) цикла событий (event loop). Существует множество способов это сделать. Рассмотрим их.


Легко "уничтожить" пользовательский опыт, позволив длительной дорогой задаче захватить основной поток (main thread). Неважно, насколько сложным является приложение, цикл событий может выполнять только одну задачу за раз. Пока выполняется одна задача, другие ждут своей очереди. Как правило, задача выполняется настолько быстро, что пользователь ничего не замечает. Но так бывает не всегда.

Читать дальше →

Fusion — php стал ещё ближе к javascript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.9K

Каждый PHP-разработчик, работая с современными JavaScript-фреймворками, наверняка задумывался о том, как было бы здорово передавать данные напрямую в компоненты без танцев вокруг контроллеров и типов данных. Арон Френсис, видимо, тоже терзал себя этим вопросом, поэтому 4 февраля 2025 года на своём ютуб-канале представил новую веху развития фронтенда на Laravel — Fusion.  В этом статье мы рассмотрим базовые принципы работы библиотеки и основные нюансы работы с ней.

Читать далее

Запускаем Pong в 240 вкладках браузера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.8K

Что вы делаете с незакрытыми вкладками браузера? На мой взгляд, они занимают слишком много места на экране, поэтому на этой неделе я разобрался, как запустить в этих вкладках Pong.

Это 240 вкладок браузера в плотной сетке 8x30. И в них запущен Pong! Видно, что мяч и ракетки перемещаются по canvas в окне и во всех вкладках.

Код (ужасный) можно посмотреть на GitHub. Но как он работает?

Читать далее

Вебсокеты на FastAPI: Реализация простого чата с комнатами за 20 минут

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров25K

Хотите освоить WebSocket и создать собственный чат с комнатами? В этой статье мы разберем:

В чем разница между WebSocket и классическим HTTP

Как реализовать сервер на FastAPI с поддержкой WebSocket

Как создать простой FullStack-чат для мгновенного обмена сообщениями

Как всего за пару минут развернуть готовое приложение на облачном сервисе

Статья написана с учетом новичков, но и опытные разработчики найдут здесь полезные инсайты.

Читать далее

Web3 для JavaScript-разработчиков на примере Solana

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров7K

Рассказать надёжный способ заработать на криптовалютах? Устраиваетесь в блокчейн-проект разработчиком, пишете код, получаете зарплату. Готово, вы стали богаче, пока другие прогорали на бирже!

Шутки шутками, но мир web3 разросся в индустрию со своими вакансиями. И в ней востребован JavaScript, причём не только на фронтенде. Так что у JS-разработчиков появился смысл обращать внимание на этот сегмент, а на нашей конференции HolyJS появились доклады об этом.

И для Хабра мы решили перевести в текстовый вид выступление Александра Казакова @AlexandrKazakov, помогающее влиться в тему. В этом докладе рассматривается блокчейн Solana, но после него проще будет разбираться и с другими вроде Ethereum или TON. Если вам удобнее видео, прилагаем ссылки: YouTube, VK Видео. Далее — текст от лица спикера.

Читать далее

Отладка JavaScript в Chrome DevTools для начинающих фронтендеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр! Я – Рома, front-end разработчик в компании «АйТи-Баланс». Мне не понаслышке известно, насколько ресурсозатраным (в плане времени и сил) может быть поиск и исправление ошибок в JS. Новичкам этот процесс может показаться неподъёмным камнем, но только до знакомства с отладкой в инструментах разработчика, встроенных в браузер. О ней я и расскажу, причём затрону не console.log, а куда более эффективную альтернативу.

Читать далее

Борьба с перерендерами в React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.4K

На тему мемоизации написано довольно много статей, и все они хорошо раскрывают суть. Но мне часто не хватало шпаргалки, которую можно отправить на вопрос «А как мемоизировать?». В статье речь пойдет исключительно о функциональных компонентах.

Читать далее

Реверс-инжиниринг 128-битного дракона

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.6K


КДПВ для этой статьи сгенерировала программа размером всего в 16 байт. Под катом разберёмся в том, как в столь скромном объёме сумел спрятаться дракон и какие силы поддерживают его жизнь. Для лучшего понимания происходящего мы портируем эту красоту на JavaScript.

Читать дальше →

Чеклист для tsconfig.json

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.7K



В этой статье я расскажу о настройках TypeScript, определяемых в файле tsconfig.json, которых я использую в своих проектах.


❯ 1. Возможности, не затрагиваемые в этой статье


В этой статье описывается в основном настройка проектов, в которых все локальные модули являются ESM. Мы почти не будем говорить об импорте CommonJS.


Также мы не будем говорить о следующем:


Читать дальше →

Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров14K

Привет! На связи Кристина, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов KTS.

Наша команда создает визуально эффектные проекты, цель которых — привлечь внимание пользователей. Мы постоянно экспериментируем с разными технологиями и подходами, и вот, наконец, добрались до 3D-анимаций. Недавно я начала изучать Three.js и хочу поделиться своим опытом.

В сети есть множество статей и уроков по Three.js для начинающих, но большинство из них — это теоретический материал. Я же хочу показать, как создавать 3D-анимации на практике. Эта статья будет первой в цикле о разработке простой игры, в которой нужно строить башню из блоков.

Для успешного прохождения туториала достаточно владеть JavaScript и ООП. Каждый этап сопровождается ссылкой на codepen с комментариями в коде. А в конце вас ждет играбельный codepen-блок: вы можете сразу посмотреть на промежуточный результат, в котором уже реализована базовая игровая механика. В статье же я пошагово разберу, как к этому результату прийти.

Читать далее

Каррируем React-компоненты: функциональные паттерны на фронтенде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.3K

Современный React все больше соответствует идеалам функционального программирования.

Ежедневно мы пользуемся подходами из мира ФП, зачастую даже не подозревая об этом.

Эти паттерны плотно укоренились в сознании фронтенд-разработчиков, делая наш код значительно чище, читаемее и предсказуемее.

В этой статье мы применим один из функциональных паттернов в React приложении и посмотрим что из этого выйдет.

Читать далее

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 8

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров3.9K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы разбираем структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это восьмая часть серии.


Сегодня мы поговорим об алгоритмах сортировки.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Ближайшие события

Интеграция Vue.js в Битрикс24: Как разработать сложный фронтенд за два месяца

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.9K

Представьте, что к вам приходит владелец с видео-концептом новой фичи для клиента, функционал которой отдаленно напоминает космический корабль, а у вас всего два месяца на разработку, и один — на тестирование. Если смогли представить, значит эта статья для вас, а если нет — то и для вас тоже, чтобы заранее знать, как выходить из таких ситуаций.

Читать далее

Разработка трёхфазного энергомонитора на базе ESP8266 с функцией автоматической проверки прибора учёта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров10K

Подробная инструкция по разработке трёхфазного энергомонитора на базе ESP8266 с функцией автоматической проверки прибора учёта электроэнергии.

Читать далее

Миграция на строгий TypeScript: наш путь и собственное решение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.3K

Наш проект имеет долгую историю. И за это время подходы к разработке фронтенда успели несколько раз измениться. В какой-то период в проекте можно было встретить код на JavaScript, CoffeeScript и TypeScript. Плюс сам TypeScript успел обновиться несколько раз за время существования проекта со второй до пятой версии.

Сейчас TypeScript практически вытеснил весь остальной код, но процесс по переписыванию с других языков занял много времени. И чтобы была возможность переиспользовать уже написанный код в TS-модулях, было принято решение отказаться от строгих проверок. Из-за выключенных проверок в коде накопилось большое количество использований any, а также отсутствующих проверок на null. Это, наверное, основные две проблемы, которые не позволяют единовременно пройтись по всей кодовой базе и за раз исправить все ошибки, возникающие при включении строгих проверок.

В общем, если вам знакома эта ситуация, то статья для вас. Меня зовут Максим Овчарик, я ведущий фронтенд-разработчик в Selectel. Под катом расскажу, как мы строили процесс миграции кода на строгий режим TypeScript.
Читать дальше →

Создаю онлайн-плеер с нейросетями и кошкодевочками

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.3K
Эта статья о том, как череда не связанных между собой событий привела меня от разработки программы цветомузыки на Arduino к созданию функционального онлайн-плеера, который не только закрыл мои музыкальные потребности, но и заменил мне и моим друзьям ушедшие зарубежные стриминговые площадки.

Всем привет. Меня зовут Владислав. Я работаю в компании NTechLab фронтенд-разработчиком и уже более 10 лет пишу на JavaScript и TypeScript. В своей жизни я часто использую эти навыки для решения различных бытовых задач. Как и в этой истории, например.

image
Читать дальше →

Как утекает память, если забыть отписаться от Observable

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Многие, конечно, знают, что в Angular-сообществе принято трепетно следить за подписками на Observable, потому что это чревато утечками памяти. Но не все видели эти утечки в глаза и не встречались с их последствиями. Давайте смоделируем простую ситуацию по следам утечки, с которой недавно столкнулся я (первый раз).

Читать далее

Одна React-задача, демонстрирующая ключевые навыки на собеседовании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров33K

Как всего одна небольшая React-задача помогает глубже понять уровень кандидата на собеседовании? Разбираем нюансы работы с хуками, асинхронностью, состоянием гонки и сайд-эффектами. На первый взгляд задача кажется простой - всего лишь компонент, загружающий данные по username. Но в процессе решения выявляются ключевые моменты: правильно ли кандидат управляет состоянием, учитывает ли смену пропсов, обрабатывает ошибки и предотвращает race conditions. Этот вопрос помогает не просто проверить знания, а увидеть, как кандидат рассуждает и принимает технические решения.

Читать далее

Python 2D графика. Визуализация данных в реальном времени. Matplotlib, PyQTGraph, pyOpenGL, VisPy, Bokeh и др. FPS 200?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Тестирование на скорость рисования 2D графиков и измерение fps популярных графических пакетов (Mayavi 3D, PyVista, Matplotlib, PyQTGraph, Plotly, PyGame, Arcade, pyOpenGL, VisPy, Bokeh) Возможно ли на слабом железе получить FPS=50? А FPS=1000? Да, но есть нюансы: VSync=Off

Для 8 графических пакетов в статье приведены 8 максимально коротких и простых специфичных для каждого пакета кода на python, отображающий на экране с максимально возможным FPS для данного пакета график sin()+noise.

Читать далее

Вклад авторов