Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

291,21
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем плагины для Obsidian. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели42K

После шумихи с Notion все ринулись кто-куда, но так сложилось, что по большей части все стали смотреть в сторону Obsidian. И Хабр заполонили статьи про Obsidian и плагины для Obsidian.

Правда, к моему сожалению на техническом ресурсе Хабр я почему-то не нашел ни одной статьи о том, как написать свой собственный плагин, а не как использовать кем-то созданные решения. Я считаю это либо досадным недоразумением либо своим неумением использовать поиск Хабра. Накидайте мне в комментарии, если я не прав, я приму к сведению.

А сейчас же я хотел бы заполнить сложившийся вакуум собственным гайдом.

Читать далее

Эффект матового стекла для веба

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели25K

В процессе разработки UI для игр Forza Horizon 3 и Forza Motorsport 7 я имел возможность поработать с потрясающими акриловыми матовыми элементами дизайна.

Вдохновлённый этим дизайном, я захотел создать похожий эффект при помощи HTML. В этом посте я расскажу о своих попытках создания красивого эффекта стекла, а также представлю пример кода и ассетов для тех, кто захочет попробовать реализовать эту методику самостоятельно.

Читать далее

Типизация свойства объекта в виде строки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.6K

Все так или иначе сталкивались с функцией или методом, который принимает объект и свойства в виде строки с которым нужно что-то сделать. Пример:

updateDate(user, "date");

И когда изменяется свойства объекта (user.dateuser.birthday), компилятор его нормально скомпилирует и мы лишаемся возможности отловить баг на стадий разработки.

Решить проблему

Введение в Brisa: новый подход к веб-разработке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Brisa — это современный веб-фреймворк, который сочетает мощь серверного рендеринга и удобство клиентских компонентов. Он позволяет создавать быстрые, легкие и высокопроизводительные веб-приложения, минимизируя объем JavaScript, отправляемого в браузер. Поддержка веб-компонентов, гибкая интернационализация и возможность кроссплатформенной разработки с помощью Tauri делают Brisa универсальным инструментом для веб-разработчиков.

В этой статье мы подробно разберём, как начать работу с Brisa, изучим основные принципы и рассмотрим примеры кода.

Читать далее

Ментальная модель потоков в Node.js

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K


Приходилось ли вам работать с потоками в Node.js?


Когда я впервые столкнулся с потоками, я, мягко говоря, оказался в растерянности. Эта концепция была совершенно новой для меня. Я полагал, что смогу обойтись и без них, но вскоре понял, что в Node.js они повсюду. Даже такие ключевые модули, как fs и http, используют потоки "под капотом". Поэтому мне пришлось погрузиться в изучение этой темы и разобраться в том, как потоки работают.


В этом мне особенно помогло создание устойчивой ментальной модели, основанной на нескольких ключевых концепциях. В этой статье мы подробно рассмотрим эти концепции и сформируем ментальную модель потоков в Node.js.

Читать дальше →

style.setProperty vs setAttribute

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели2.7K

На днях столкнулся с интересным вопросом. Что быстрее element.style.setProperty(свойство, значение)или element.setAttribute('style', 'свойство: значение')? На первый взгляд ответ кажется очевидным. Логика говорит нам, что setProperty должен устанавливать значение сразу в CSSOM, тогда как setAttributeвыставляет сначала атрибут style и уже потом значение атрибута будет разобрано в CSSOM. Таким образом, setProperty должен быть быстрее. Но действительно ли всё так однозначно? Давайте разбираться.

Начнем с того, что немного освежим мат. часть. Мы знаем, что стили описываются с помощью языка CSS. Получив строковое описание стилей на языке CSS, браузер разбирает его и составляет объект CSSOM. Интерфейс этого объекта представлен спецификацией https://www.w3.org/TR/cssom-1. Он следует принципам каскадности и наследования, изложенным в https://www.w3.org/TR/css-cascade-4.

Из выше указанных спецификаций мы знаем, что основной единицей CSS является "свойство". Свойству присваивается значение, характерное конкретно этому свойству. Если значение не задано явным образом, оно наследуется от выше стоящего стиля или, если нет вышестоящего, будет установлено initial value.

Набор свойств для элемента собирается в правила CSSRule. Правила бывают разных типов. Наиболее популярный тип - CSSStyleRule, определяющий свойства элемента. Такое правило начинается с указания одного из валидных селекторов и последующих фигурных скобок с набором свойств и значений <selector>: { ... }Имеются и другие типы правил, например CSSFontFaceRule, описывающий параметры подключаемого шрифта @font-face { ... }, CSSMediaRule - @media { ... } и др. Полный список в спецификации https://www.w3.org/TR/cssom-1/#css-rules.

Читать далее

Создаём современные npm-пакеты и преодолеваем трудности совместимости ESM и CJS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели12K

Привет! Меня зовут Никита, и я тружусь в команде фронтенда платформы в Ozon. Платформа поставляет инструменты для создания и поддержки JS-проектов. В компании в настоящее время более 500 таких проектов. Мы прилагаем максимум усилий, чтобы разработчикам всех проектов было одинаково приятно работать с нашими инструментами.

Также мы предоставляем инструменты для создания JS-библиотек. И в этой статье я расскажу о том, как мы советуем создавать npm-пакеты. Отмечу, что это не касается UIKit-пакетов, — для них требуется довольно специфичный инструментарий, который заслуживает отдельной статьи.

Недавно у нас проходила актуализация инструментов, которая включала обновление версий Node, TypeScript и прочего. И мы обнаружили, что сейчас правильно упаковать библиотеку ой как нелегко, особенно с началом активной фазы по отказу от CommonJS. В идеале очень хочется иметь инструмент, который бы просто работал. В open-source есть парочка вариантов (unbuild, pkgroll, dnt), но выбрать подходящий мы пока не смогли. А написать свой — довольно трудоёмкая задача. В будущем мы обязательно обзаведёмся таким инструментом, а пока просто погрузились в тему и подготовили для наших разработчиков рекомендованные сетапы, которыми сейчас поделимся и с вами.

Читать далее

Разворачиваем приложение Next.js с базой данных PostgreSQL и задачей Cron на облачном сервере Ubuntu Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K


Привет, друзья!


Предположим, что у нас есть приложение Next.js, данные которого хранятся в Postgres, и мы хотим запустить его в продакшн, но не хотим использовать готовую инфраструктуру Vercel. Что делать? Создать собственную инфраструктуру. К счастью, сделать это не так уж и сложно.


Основные элементы нашей системы:


  • приложение, демонстрирующее несколько мощных возможностей Next.js 15
  • база данных Postgres для хранения списка задач, создаваемых/удаляемых в приложении
  • задача Cron для удаления из БД всех задач каждые 10 мин
  • приложение, БД и задача Cron функционируют в контейнерах Docker
  • контейнеры запускаются с помощью Docker Compose на облачном сервере Ubuntu
  • сервер Nginx для перенаправления запросов HTTP (обратного проксирования)
  • домен, привязанный к серверу
  • Certbot для получения сертификата SSL из Let's Encrypt и его установки для домена

Демо приложения.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Рецензия на книгу “Изучаем паттерны проектирования JavaScript, 2-е издание”

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Когда автор Адди Османи написал первую версию книги Learning JavaScript Design Patterns в 2012 году, JavaScript еще начинал завоевывать популярность как язык для создания сложных веб-приложений. С тех пор JavaScript претерпел значительные изменения и превратился в один из самых популярных языков программирования, используемый для разработки от простых скриптов до сложных веб-приложений. Если вы совершенствуетесь в JavaScript — не пропустите второе издание этой книги в переводе от издательства БХВ Петербург.

Читать далее

Почему я не готовлюсь к алгоритмическому интервью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели85K

Почему я не готовлюсь к алгоритмическому интервью

И не очень люблю людей, которые к нему готовы. Когда я провожу интервью, то главное - это понять как человек думает и как решает проблемы.

К собеседованию

Расширения VSCode для комфортной работы с проектами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели97K

Для работы с проектами существует куча редакторов кода и IDE (VSCode, NeoVim, SublimeText, WebStorm и т.д.). В данный момент наиболее популярны VSCode и Webstorm и у каждого есть свои плюсы и минусы. Webstorm является примером прекрасного IDE от компании JetBrains, где многие вспомогательные модули идут “из коробки”. К сожалению, сейчас нет возможности легально получить доступ к этому продукту гражданам России, поэтому многим приходится искать альтернативу. Такой альтернативой вполне может стать Visual Studio Code от компании Microsoft, который имеет открытую кодовую базу, полностью бесплатный и гибко настраиваемый под ваши нужды. В данной статье мы рассмотрим пример настройки рабочего пространства VSCode для комфортной работы с нашими проектами. Я покажу вам, какими расширениями я пользуюсь для лучшего удобства и продуктивности. Эти расширения я использую давно и они хорошо зарекомендовали себя, но возможно некоторые из них могут не подойти под ваш стиль работы и написания кода. Итак, начнем!

Читать далее

Зачем нам Node.js или Angular на бэкенде

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Всем привет! Меня зовут Александр, я разрабатываю low-code платформу Eftech.Factory в компании Effective Technologies. В этой статье я хочу поделиться тем, как и почему в стеке нашего продукта появился Node.js. Рассмотрим одно из основных преимуществ Node.js (внезапно это JavaScript) и то, как он помогает нам сэкономить время в два раза на разработку и сопровождение.

Из-за названия статьи может возникнуть путаница: чаще всего, когда речь идет об Angular на бэкенде, подразумевается Server Side Rendering (SSR). Однако в данной статье мы не будем обсуждать SSR, а сосредоточимся на переиспользовании кода и использовании Angular на бэкенде. Давайте начнем! 

Читать далее

Новый этап эволюции Vue — Vapor

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели36K

19 октября 2024 года завершился Vue Fes Japan 2024 — традиционное событие, которое собрало множество энтузиастов и экспертов в области веб-разработки, где рассказывали о будущем экосистемы вью. На этой конференции разработчик Кевин Денг подробно представил новый этап в эволюции фреймворка Vue — Vapor Vue. Ожидается, что Vapor Vue значительно повысит скорость работы фреймворка, делая его еще более эффективным и мощным инструментом для создания современных веб-приложений. Такой шаг в развитии не только обещает ускорение производительности, но и открывает новые горизонты для гибкости и адаптивности Vue в работе над сложными проектами. В данной статье мы расскажем о самом интересном в этой презентации.

Читать далее

Ближайшие события

Мой путь в мире веб-рендеринга: от статических страниц к гибридным архитектурам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.4K

Выбор метода рендеринга является одним из ключевых решений во фронтенде. В этой статье я хочу поделиться своим опытом использования различных методов веб-рендеринга, рассказать о их преимуществах и недостатках, а также поделиться мыслями о будущем этой области. Если вы только начинаете свой путь в веб-разработке или хотите углубить свои знания, то эта информация будет для вас полезной.

Читать далее

Знакомьтесь: input, output и model. Новые функции в Angular

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K

Привет всем! Меня зовут Егор Молчанов, я разработчик в компании Домклик.

Хочу рассказать вам о новых функциях Angular: input(), output() и model(). Они появивились сравнительно недавно и обещают в скором времени заменить привычные нам декораторы @Input и @Output. Разберëм, что они собой представляют, как использовать на практике, и как связаны с концепцией сигналов. Поехали!

Читать далее

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 6

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели11K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы разбираем структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это шестая часть серии, в которой мы начинаем разбирать алгоритмы.


Сегодня мы поговорим об алгоритмах для работы с множествами.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


С вашего позволения, я не буду рассказывать о математических алгоритмах, соответствующий код вместе с комментариями и тестами можно найти в директории math.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Сравнение способов отрисовки спрайтов в canvas

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.8K

Не так давно помогал брату сделать проект для курсовой. Необходимо было создать клиент - серверное приложение, и решено было создать небольшую браузерную игру с мультиплеером. Курсовая была сдана успешно, а у меня появилось желание сравнить различные возможные методы отрисовки изображений HTML5 Canvas, с целью найти оптимальные решения. Моё исследование было проведено из любопытства и не предлагает чего-то революционного, однако информация в статье может быть полезна, или, в крайнем случае, интересна.

Читать далее

Zod. Основные преимущества и неочевидные кейсы использования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели29K

Zod — это TypeScript библиотека для валидации и создания схем данных, позволяющая определять строгие типы на этапе разработки. Она значительно упрощает управление типами и обеспечивает безопасность данных в приложениях. В отличие от других решений для валидации данных, Zod написан на TypeScript и позволяет использовать строгую типизацию как на этапе компиляции, так и на этапе выполнения.

Для простых структур можно задать валидацию буквально в одной строке:

Читать далее

8 инструментов для разработчиков, которые стоит попробовать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K

Эта статья расскажет о восьми инструментах, которые помогут разработчикам упростить рабочий процесс и повысить продуктивность. Вы найдете решения для создания пользовательских компонентов, упрощения работы с кодом, разработки интерфейсов и документации. 

Читать далее

Отладка и мониторинг в MobX: trace, introspection и spy

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4K

Привет, меня зовут Дмитрий, я Middle-React-разработчик с замашками сеньора, поднимающийся с самых низов без мам, пап и ипотек. В последнее время я частенько вижу ситуацию: при использовании MobX в больших проектах у людей появляются сложности с количеством перерисовок или наоборот не обновлением данных со стора. Также могут проявляться проблемы с производительностью в том числе и из-за этого. Я решил поделиться отладочными инструментами MobX, ведь это может кому пригодиться.

Читать далее