Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

239,41
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Svelte <3 TypeScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

Поддержка Typescript, без сомнения, была самой желанной и востребованной фичей в течении долгого времени и вот она здесь: Svelte официально поддерживает TypeScript!

Мы полагаем, что это даст вам гораздо более приятный опыт разработки. Который прекрасно масштабируется на больших приложениях, независимо от того, используете ли вы TypeScript или JavaScript.

Читать далее

JavaScript и TypeScript: 11 компактных конструкций, о которых стоит знать

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели55K
Существует очень тонкая грань между чистым, эффективным кодом и кодом, который может понять только его автор. А хуже всего то, что чётко определить эту грань невозможно. Некоторые программисты в её поисках готовы зайти гораздо дальше других. Поэтому, если нужно сделать некий фрагмент кода таким, чтобы он был бы гарантированно понятен всем, в таком коде обычно стараются не использовать всяческие компактные конструкции вроде тернарных операторов и однострочных стрелочных функций.

Но правда, неприятная правда, заключается в том, что эти вот компактные конструкции часто оказываются очень кстати. И они, при этом, достаточно просты. А это значит, что каждый, кому интересен код, в котором они используются, может их освоить и понять такой код.



В этом материале я собираюсь разобрать некоторые весьма полезные (и иногда выглядящие достаточно таинственными) компактные конструкции, которые могут попасться вам в JavaScript и TypeScript. Изучив их, вы сможете пользоваться ими сами или, как минимум, сможете понять код тех программистов, которые их применяют.
Читать дальше →

NodeJS: 12 пакетов для продуктивности разработчика

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8K


Менеджер процессов для продакшна с балансировщиком нагрузки. Обёртки над отладкой и хуками Git, защита express-приложений через HTTP-заголовки, утилита в более чем 180 функциями для работы с датами и другие инструменты, которые сэкономят ваше время. Подборка особенно полезна начинающим разработчикам NodeJS, но может порадовать опытных скептиков.
Добро пожаловать под кат!

5 советов для прокачки своих навыков в Angular

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели27K

Этим летом мы с Ромой запустили серию твитов с полезными советами и приемами по Angular. Сообщество тепло встретило эту инициативу, и я решил написать обобщающую статью.

Вот мои 5 рекомендаций, которыми хочется поделиться с разработчиками. Эти советы будут подкреплены конкретными примерами из моего твиттера. Они помогут вам поднять свои навыки или как минимум дадут пару практических приемов.

Читать далее

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №432 (7 — 13 сентября 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.2K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

11 инструментов для разработки микрофронтендов, о которых стоит знать

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели22K
В сфере серверного программирования разбиение традиционных монолитных бэкендов на микросервисы позволило добиться невиданной прежде эффективности работы и недоступных ранее возможностей по масштабированию проектов. Но, несмотря на это, большинство фронтенд-систем всё ещё представляют собой монолиты. Это усложняет оптимизацию работы над такими системами и препятствует улучшению их масштабирования.



Идея, лежащая в основе микрофронтендов, заключается в разбиении монолитной клиентской части веб-проекта на более мелкие части, которыми легче управлять. При таком подходе у каждой команды, занятой на проекте, есть собственный участок работ, команды отвечают лишь за некий фрагмент проекта и полностью самостоятельно занимаются его развитием. Так, каждая команда работает с собственной кодовой базой, независимо от других выпускает новые версии своей подсистемы, непрерывно вносит в неё небольшие инкрементальные улучшения. Интеграция этой подсистемы с другими фрагментами приложения, работой над которыми занимаются другие команды, осуществляется посредством API. При такой схеме работы интерфейсные части проектов собирают из независимых фрагментов, работающих сообща.

Дэн Абрамов, в мае прошлого года, писал в своём Твиттере о том, что он не понимает микрофронтенды. Он полагает, что задачи, которые они должны решать, уже решены средствами хороших компонентных моделей. «Может, микрофронтенды — это решение организационных проблем, а не технических? Например, когда две команды разработчиков не могут ни о чём договориться, в том числе — об инфраструктуре проекта», — размышляет он.

Существует много подходов к разработке микрофронтендов: от интеллектуальной интеграции компонентов во время сборки проекта до организации совместной работы разных частей приложения во время выполнения кода путём использования особых подходов к маршрутизации. В этом материале я собрал самые заметные инструменты, направленные на разработку микрофронтендов.
Читать дальше →

Почему я разочаровался в хуках

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K
Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «React.js Developer».





Чем полезны хуки?


Прежде чем я расскажу, в чем и почему разочаровался, я хочу официально заявить, что, вообще-то, я фанат хуков.

Я часто слышу, что хуки создали для замены классовых компонентов. К сожалению, пост «Введение в хуки», опубликованный на официальном сайте React, рекламирует это нововведение, прямо скажем, неудачно:

Хуки — нововведение в React 16.8, которое позволяет использовать состояние и другие возможности React без написания классов.
Читать дальше →

Готовимся к собеседованию по фронтенду: 15 вопросов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели93K
Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, приводит 15 вопросов, которые задавали на собеседованиях ему, и которые он задавал соискателям на должности фронтенд-разработчиков сам.


Читать дальше →

TypeScript. Продвинутые типы

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели64K
image

Привет, Хаброжители! Мы сдали в типографию очередную новинку
"Профессиональный TypeScript. Разработка масштабируемых JavaScript-приложений". В этой книге программисты, которые уже знакомы с JavaScript на среднем уровне, узнают, как освоить TypeScript. Вы поймете, как TypeScript поможет масштабировать код в 10 раз лучше и снова сделать программирование увлекательным.

Вашему вниманию представлен отрывок одной главы из книги «Продвинутые типы».
Читать дальше →

Frontend Live 2020: новый формат — новые возможности

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.4K
В этом году на Frontend Live мы снова обсуждаем самые актуальные в разработке темы: будет 4 трека по архитектуре, производительности, тестированию и дизайну. Но будем обсуждать и смежные вопросы, так как frontend продолжает развиваться и расширяться, появляются интересные решения старых (и новых) проблем, и, конечно, новинки для изучения.

Как всегда, кроме докладов, будут ещё интенсивы, мастер-классы и воркшопы, и, конечно, открытые обсуждения (это может каждый — предложите тему для обсуждения и приглашайте участников).



Для расширения вашего горизонта мы снова выбрали только креативные и практичные доклады о реально работающих проектах. Будут доклады и о новых идеях, и демонстрации на тему, как это всё устроено и работает. На мастер-классах расскажем, как команды решают внезапно возникшие трудности, какие новые ноу-хау изобрели и что получили на выходе. А еще мы поговорим о красоте.
Читать дальше →

Безопасность npm-проектов, часть 2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Безопасность npm-проектов, часть 2


Всем привет! В прошлых постах мы поговорили о том, как команда npm обеспечивает безопасность, а также начали рассматривать инструменты, помогающие нам повысить безопасность проектов. Я хочу продолжить разговор и рассмотреть следующий набор полезных инструментов.

Читать дальше →

Работа с непредвиденными данными в JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.6K


Одна из основных проблем в работе с динамически типизированными языками заключается в том, что невозможно всегда гарантировать правильность потока данных, так как невозможно принудительно задать для параметра или переменной значение, например отличное от null. В таких случаях мы, как правило, используем простой код:

function foo (mustExist) {
  if (!mustExist) throw new Error('Parameter cannot be null')
  return ...
}

Проблема при использовании такого подхода заключается в загрязнении кода, так как приходится тестировать переменные везде и нет возможности гарантировать, что все разработчики будут действительно выполнять этот тест всегда, особенно в ситуациях, когда переменная или параметр не может иметь значение null. Часто мы даже не знаем, что такой параметр может иметь значение undefined или null — так часто бывает, когда над клиентской и серверной частями работают разные специалисты, то есть в подавляющем большинстве случаев.

Чтобы немного оптимизировать этот сценарий, я начал искать, как и с помощью каких стратегий лучше всего свести к минимуму фактор неожиданности. Именно тогда мне попалась великолепная статья Эрика Эллиотта. Цель этой работы — не полностью опровергнуть его статью, а добавить интересную информацию, которую мне удалось обнаружить со временем благодаря опыту в сфере разработки на JavaScript.
Читать дальше →

React: слоты как у сына маминой подруги

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели25K

При композиции компонентов очень часто возникает задача точечной кастомизации содержимого какого-либо компонента. Например, у нас есть компонент DatePicker, и в разных частях веб-приложения нам нужно отображать разные кнопки "Применить".

Для решения подобных задач в каждой популярной технологии сегодня применяется концепция "слотов". У Angular есть ngContent, во Vue, Svelte и WebComponents есть слоты.

А как же React?

Ближайшие события

6 рекомендаций по разработке масштабируемых React-проектов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.8K
В начале работы над новым React-проектом рекомендуется сформулировать инструкции, следуя которым можно будет создать приложение, хорошо поддающееся масштабированию.



В этом материале я хочу поделиться знаниями о React-разработке, накопленными за годы использования этой библиотеки. Они помогут вам в формировании вашего собственного свода правил по разработке React-приложений.
Читать дальше →

Как перенести на TypeScript большую кодовую базу React UI-компонентов

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K

Привет! Меня зовут Иван Греков, я работаю UI-разработчиком в frontend-команде Badoo. Главные задачи нашей команды — создание новых и поддержка существующих пользовательских интерфейсов для сайтов и приложений Badoo и Bumble. 

Когда в конце 2019 года мы начали параллельно работать над несколькими проектами, мы задумались над повышением стабильности кода и возможностью его многократного использования. Для этого мы решили переписать наши 630 React UI-компонентов на TypeScript. Я расскажу о том, как мы работали над ними без перерыва в доставке фич и как организовали поэтапный переход на TypeScript для UI-разработчиков, которым этот язык был в новинку.

Читать далее

Прототипы в JS и малоизвестные факты

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели69K

Лирическое вступление 


Получив в очередной раз кучу вопросов про прототипы на очередном собеседовании, я понял, что слегка подзабыл тонкости работы прототипов, и решил освежить знания. Я наткнулся на кучу статей, которые были написаны либо по наитию автора, как он "чувствует" прототипы, либо статья была про отдельную часть темы и не давала полной картины происходящего. 


Оказалось, что есть много неочевидных вещей из старых времён ES5 и даже ES6, о которых я не слышал. А еще оказалось, что вывод консоли браузера может не соответствовать действительности.

Читать дальше →

Картинка, которая одновременно является кодом на Javascript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели66K

Изображения обычно хранятся как двоичные файлы, а файл Javascript по сути является обычным текстом. Оба типа файлов должны следовать собственным правилам: изображения имеют конкретный формат файла, определённым образом кодирующий данные. Для того, чтобы файлы Javascript можно было исполнять, они должны следовать определённому синтаксису. Я задался вопросом: можно ли создать файл изображения, одновременно являющийся допустимым синтаксисом Javascript, чтобы его можно было исполнять?

Прежде чем вы продолжите чтение, крайне рекомендую изучить эту песочницу кода с результатами моих экспериментов:

https://codesandbox.io/s/executable-gif-8yq0j?file=/index.html

Если вы хотите посмотреть изображение и изучить его самостоятельно, то скачать его можно отсюда:

https://executable-gif.glitch.me/image.gif
Читать дальше →

О реализации структуры данных Map в V8

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

В стандарте ECMAScript 2015, известном как ES6, появилось много новых JavaScript-коллекций, таких, как Map, Set, WeakMap и WeakSet. Они, судя по всему, стали отличным дополнением к стандартным возможностям JavaScript. Они получили широкое применение в различных библиотеках, в приложениях, в ядре Node.js. Сегодня мы поговорим о коллекции Map, попытаемся разобраться с особенностями её реализации в V8 и сделаем некоторые практические выводы, основанные на полученных знаниях.

Стандарт ES6 не содержит чёткого указания на подход, который должен быть использован для реализации поддержки структуры данных Map. В нём лишь даны некоторые подсказки по возможным способам её реализации. Там же приведены сведения об ожидаемых от Map показателях производительности:

Объект Map должен быть реализован либо с использованием хеш-таблиц, либо с применением других механизмов, которые, в среднем, обеспечивают доступ к элементам коллекции за сублинейное время. Структуры данных, используемые в спецификации объекта Map, предназначены лишь для описания наблюдаемой семантики объектов Map. Они не задумывались как реальная модель реализации этих объектов.

Как видно, спецификация даёт тем, кто создаёт JS-движки, большую свободу. Но при этом здесь нет определённых указаний, касающихся конкретного подхода, используемого для реализации Map, его производительности, характеристик потребления памяти. Если в критически важной части вашего приложения используются структуры данных Map, и если вы записываете в такие структуры данных большие объёмы информации, то основательные знания о реализации Map, определённо, принесут вам большую пользу.
Читать дальше →

Математика верстальщику не нужна, или Временные функции и траектории для покадровых 2D анимаций на сайтах

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели16K


«Математика верстальщику не нужна!», — говорили они. «Арифметики за 2 класс школы хватит!», – говорили они. «Верстальщик – не программист, так что нечего себе голову забивать точными науками!», — чего только не услышишь на просторах интернета на тему нужности тех или иных знаний при разработке сайтов. И на самом деле в большинстве случаев человеку, который делает интерфейсы, и правда хватает умения складывать числа. Что-то более сложное встречается редко и обычно уже есть готовый алгоритм где-то в недрах NPM. Но сайты – понятие растяжимое, и иногда все же нужно включить голову, и разобраться в каком-то вопросе. И один из таких вопросов – это траектории в 2D анимациях.


Наблюдая за людьми, которые осваивают JS, и, в частности, покадровые анимации в вебе, я заметил, что у многих возникают сложности, когда нужно сделать движение какого-то объекта на странице по определенной траектории. И, если эта траектория не нарисована заранее заботливым дизайнером в виде path в SVG-картинке, а формулируется какими-то общими словами и ссылками на референсы из сети, или, что еще хуже, должна генерироваться на лету, то задача приводит их в полный ступор. По всей видимости все упирается в тотальное непонимание того, как получить кривую той или иной формы в рамках JS. Об этом мы сегодня и поговорим в формате своеобразной лекции о временных функциях для анимаций в самых разных их проявлениях.


Мы постараемся избежать излишней теоретизации, отдавая предпочтение картинкам и объяснению всего на пальцах, с акцентом на практическое использование в вопросах 2D анимаций на сайтах. Так что местами формулировки могут быть не совсем точными с точки зрения математики или не совсем полными, цель этой статьи – дать общее представление о том, что бывает, и откуда можно начать в случае чего.

Читать дальше →

Обработка ошибок в JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр!

Тема обработки ошибок в JavaScript возникает не только у каждого новичка, но и матерого разработчика. Замечу, что тема уже довольно заезжена, поэтому я позволю себе резюмировать в кратком изложении все, что действительно эффективно и проверено в бою мною, коллегами и гуру IT.

Читать далее