Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

244,5
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

О реализации структуры данных Map в V8

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

В стандарте ECMAScript 2015, известном как ES6, появилось много новых JavaScript-коллекций, таких, как Map, Set, WeakMap и WeakSet. Они, судя по всему, стали отличным дополнением к стандартным возможностям JavaScript. Они получили широкое применение в различных библиотеках, в приложениях, в ядре Node.js. Сегодня мы поговорим о коллекции Map, попытаемся разобраться с особенностями её реализации в V8 и сделаем некоторые практические выводы, основанные на полученных знаниях.

Стандарт ES6 не содержит чёткого указания на подход, который должен быть использован для реализации поддержки структуры данных Map. В нём лишь даны некоторые подсказки по возможным способам её реализации. Там же приведены сведения об ожидаемых от Map показателях производительности:

Объект Map должен быть реализован либо с использованием хеш-таблиц, либо с применением других механизмов, которые, в среднем, обеспечивают доступ к элементам коллекции за сублинейное время. Структуры данных, используемые в спецификации объекта Map, предназначены лишь для описания наблюдаемой семантики объектов Map. Они не задумывались как реальная модель реализации этих объектов.

Как видно, спецификация даёт тем, кто создаёт JS-движки, большую свободу. Но при этом здесь нет определённых указаний, касающихся конкретного подхода, используемого для реализации Map, его производительности, характеристик потребления памяти. Если в критически важной части вашего приложения используются структуры данных Map, и если вы записываете в такие структуры данных большие объёмы информации, то основательные знания о реализации Map, определённо, принесут вам большую пользу.
Читать дальше →

Математика верстальщику не нужна, или Временные функции и траектории для покадровых 2D анимаций на сайтах

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели16K


«Математика верстальщику не нужна!», — говорили они. «Арифметики за 2 класс школы хватит!», – говорили они. «Верстальщик – не программист, так что нечего себе голову забивать точными науками!», — чего только не услышишь на просторах интернета на тему нужности тех или иных знаний при разработке сайтов. И на самом деле в большинстве случаев человеку, который делает интерфейсы, и правда хватает умения складывать числа. Что-то более сложное встречается редко и обычно уже есть готовый алгоритм где-то в недрах NPM. Но сайты – понятие растяжимое, и иногда все же нужно включить голову, и разобраться в каком-то вопросе. И один из таких вопросов – это траектории в 2D анимациях.


Наблюдая за людьми, которые осваивают JS, и, в частности, покадровые анимации в вебе, я заметил, что у многих возникают сложности, когда нужно сделать движение какого-то объекта на странице по определенной траектории. И, если эта траектория не нарисована заранее заботливым дизайнером в виде path в SVG-картинке, а формулируется какими-то общими словами и ссылками на референсы из сети, или, что еще хуже, должна генерироваться на лету, то задача приводит их в полный ступор. По всей видимости все упирается в тотальное непонимание того, как получить кривую той или иной формы в рамках JS. Об этом мы сегодня и поговорим в формате своеобразной лекции о временных функциях для анимаций в самых разных их проявлениях.


Мы постараемся избежать излишней теоретизации, отдавая предпочтение картинкам и объяснению всего на пальцах, с акцентом на практическое использование в вопросах 2D анимаций на сайтах. Так что местами формулировки могут быть не совсем точными с точки зрения математики или не совсем полными, цель этой статьи – дать общее представление о том, что бывает, и откуда можно начать в случае чего.

Читать дальше →

Обработка ошибок в JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр!

Тема обработки ошибок в JavaScript возникает не только у каждого новичка, но и матерого разработчика. Замечу, что тема уже довольно заезжена, поэтому я позволю себе резюмировать в кратком изложении все, что действительно эффективно и проверено в бою мною, коллегами и гуру IT.

Читать далее

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №431 (1 — 6 сентября 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Про Shadow DOM

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели25K

Всем привет!

Продолжаю свой цикл публикаций о группе стандартов Web Components. Моя цель - сформировать реалистичные ожидания от данного набора технологий, а также, вместе с вами, прийти к более четкому пониманию того, где их не стоит применять, и где, напротив, ничего лучше еще не придумано. На этот раз, предлагаю подробнее остановится на Shadow DOM.

Читать далее

5 библиотек для Vue.js, без которых мне не обойтись

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели36K
Опытные разработчики знают о том, что иногда, пытаясь сэкономить время и решить какие-то задачи своего проекта с помощью пакета, созданного кем-то другим, можно, в итоге, потратить больше времени, чем было сэкономлено. Библиотеки, жёстко регламентирующие реализацию неких механизмов и не позволяющие решать с их помощью необычные задачи, выходящие за рамки того, что кажется правильным их авторам, заставляют нас, буквально сразу же после их установки, жалеть о том, что мы вообще решили их попробовать.



Хотя со мной такое случалось довольно часто, у меня, всё же, есть небольшой список любимых библиотек, которые я использовал во множестве проектов, и которые за долгое время доказали свою крайнюю полезность. Я испытал множество подходов к решению тех задач, которые решают эти библиотеки. На мой выбор повлияло удобство работы с библиотекой, разнообразие её возможностей, хороший внешний вид того, что получается при её применении. В итоге у меня и появился тот список, которым я хочу с вами поделиться.
Читать дальше →

Сравнение Blazor и JavaScript-инструментов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K
В последние несколько лет JavaScript был самым популярным и распространённым языком для разработки одностраничных приложений (Single Page Application, SPA). Это так и сегодня. Но недавно Microsoft выпустила новый фреймворк, который называется Blazor. Он позволяет писать браузерные приложения на C#.



В этом материале я хочу рассказать о том, что такое Blazor, хочу раскрыть причины того, что вокруг этого фреймворка поднято много шума, собираюсь сравнить его с инструментами из экосистемы JavaScript.
Читать дальше →

Рецепты по приготовлению офлайн-приложений

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю вашему вниманию перевод замечательной статьи Джейка Арчибальда «Offline Cookbook», посвященной различным вариантам использования сервис-воркера (ServiceWorker API, далее по тексту — просто воркер) и интерфейса кэширования (Cache API).

Предполагается, что вы знакомы с основами названных технологий, потому что кода будет много, а слов мало.

Если не знакомы, то начните с MDN, а затем возвращайтесь. Вот еще неплохая статья про сервис-воркеры специально для визуалов.

Без дальнейших предисловий.
Читать дальше →

Оптимизация производительности фронтенда. Часть 2. Event loop, layout, paint, composite

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели78K

Ночь. Стук в дверь. Открыть. Стоят двое. "Верите ли вы в Event loop, нашу главную браузерную цепочку?" Вздохнуть. Закрыть дверь. Лечь досыпать. До начала рабочего дня еще 4 часа. А там уже ивент лупы, лейауты и прочая радость…


В первой части мы говорили о первой загрузке и работе с ресурсами. Сегодня я расскажу о второй части оптимизации производительности фронтенда. О том, что происходит с нашей страницей, когда она загружена, на что уходит процессорное время и что с этим делать. Ключевые слова: event loop, paint \ repaint, layout \ reflow, composite.


Читать дальше →

4 рекомендации по разработке крупномасштабных проектов на Vue

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K
Как известно, Vue.js — это фреймворк, основанный на JavaScript, популярность которого в последние годы стремительно растёт.

У роста популярности Vue есть множество причин. Сюда входят простота фреймворка, лёгкость его интеграции в существующие проекты, удобство работы с ним, не слишком сильные ограничения, накладываемые на Vue-приложения. Всё это, кроме того, помогает Vue конкурировать с Angular и React. На самом деле, возникает такое ощущение, что Vue, во многих отношениях, соответствует уровню других популярных фреймворков и библиотек.

Я решил узнать о том, что пишут о недостатках Vue. Занявшись поиском соответствующих материалов, я обратил внимание на то, что везде говорят о том, что Vue недостаточно хорошо подходит для разработки крупномасштабных проектов. Я же, зная Vue, могу с уверенностью говорить о том, что это неправда.



В этом материале я хочу представить вашему вниманию 4 развёрнутых рекомендации по разработке крупномасштабных Vue-проектов.
Читать дальше →

Реализация технологии SSO на базе Node.js

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели18K
Веб-приложения создают с использованием клиент-серверной архитектуры, применяя в качестве коммуникационного протокола HTTP. HTTP — это протокол без сохранения состояния. Каждый раз, когда браузер отправляет серверу запрос, сервер обрабатывает этот запрос независимо от других запросов и не связывает его с предыдущими или последующими запросами того же самого браузера. Это, кроме прочего, означает, что получить доступ к серверным ресурсам, которые никак не защищены, может кто угодно. Если нужно защитить от посторонних некие серверные ресурсы, это значит, что нужно как-то ограничить то, что может запрашивать у сервера браузер. То есть — нужно аутентифицировать запросы и отвечать только на те из них, которые прошли проверку, игнорируя те, которые проверку не прошли. Для аутентификации запросов нужно владеть некими сведениями о запросах, хранящимися на стороне браузера. Так как протокол HTTP не хранит состояние запросов, нам для этого нужны некие дополнительные механизмы, которые позволяют серверу и браузеру совместно управлять состоянием соединений. Среди таких механизмов можно отметить использование куки-файлов, сессий, JWT.



Если речь идёт о каком-то одном веб-проекте, то сведения о состоянии конкретного сеанса взаимодействия клиента и сервера легко поддерживать с применением аутентификации пользователя при его входе в систему. Но если такая вот самостоятельная система эволюционирует, превращаясь в несколько систем, перед разработчиком встаёт вопрос о поддержании сведений о состоянии каждой из этих отдельных систем. На практике этот вопрос выглядит так: «Придётся ли пользователю этих систем входить в каждую из них по-отдельности и так же из них выходить?».
Читать дальше →

Безопасность npm-проектов, часть 1

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Безопасность npm-проектов, часть 1


Всем привет! В прошлом посте мы начали рассматривать важный вопрос о безопасности в npm и поговорили о том, какие меры использует сама компания для выявления и предотвращения угроз. В этот раз я хочу поговорить об инструментах и подходах, доступных лично вам, и которые я настоятельно рекомендую внедрить в свою практику всем разработчикам.

Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №430 (24 — 30 августа 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Ближайшие события

23 полезнейших Node.js-библиотеки, о которых стоит знать в 2020 году

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели31K
Профессиональному Node.js-разработчику нужно быть в курсе того, что происходит в сфере пакетов, предназначенных для этой платформы. Ему нужно знать о том, что вышло свежего, и о том, какие пакеты, используемые для решения различных задач, пользуются популярностью. Дело тут в том, что разработка ПО в наши дни зависит от библиотек. Знание хороших библиотек способствует повышению производительности труда программиста и помогает ему разрабатывать качественные приложения. Сегодня мы поговорим о 23 полезных пакетах для Node.js.


Читать дальше →

Фрактальная шизофрения

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели56K


Нет, я не болен. По крайней мере так говорит голос в моей голове. Я наркоман. Вот уже более 15 лет я сижу на игле. Употребляю много, жёстко, до обморочного состояния. Докатился до того, что в последнее время не стесняюсь ни друзей, ни жены, ни детей… Двоих детей! Не люблю бадяженый, люблю чистый, без примесей. За годы перепробовал многое, но в последнее время остановился в поисках. Забавно осознавать, что от одного и того же получаешь одновременно и боль, и радость. Мне бы в лечебку, я даже хочу, я даже знаю в какую. Знаете такие, где продолжаешь употреблять, но под присмотром?

Читать дальше →

20_20 — год, в котором подчеркивание в числовых литералах победило

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

Вдруг вы не знали, но в языке, на котором вы пишите, вы можете использовать _ в числах. Например, следующий код на PHP:


<?php

print(1_00);
print(100);

Выведет 100100 (проверить онлайн). Этот синтаксический сахар появился в Ada в 1980 году, и он имел переменный успех последние 40 лет. Но за последний год его добавили в javascript, PHP, Go, Scala и даже консервативный Erlang. Я не могу объяснить, что послужило всплеском популярности, поэтому в статье просто опишу историю разделителей в цифрах.

Читать дальше →

Крошечный генератор мелодий на JS — как он устроен

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.1K
Рассказываем об инструменте ZzFXM, который пригодится разработчикам инди-игр или веб-приложений, вынужденных оперировать сильно ограниченным объемом памяти.

Также поговорим об аналогах — rFXGen, wafxr.

Читать дальше →

В TypeScript 4.0 наконец появилось то, чего я очень ждал

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K
6 августа сего года Microsoft объявила о выходе релиз-кандидата TypeScript 4.0. Там появилась поддержка кортежей с маркированными элементами (Labeled Tuple Elements). А это — именно то, появления чего я ждал в TypeScript.


Наверху — аргументы, которым назначены содержательные метки. Внизу — аргументы с бесполезными именами

Почему я этого ждал? Объясню это на примере разработки функции.
Читать дальше →

Что можно положить в механизм Dependency Injection в Angular?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K
Почти каждый разработчик на Angular может найти в Dependency Injection решение своей проблемы. Это хорошо было видно в комментариях к моей прошлой статье. Люди рассматривали различные варианты работы с данными из DI, сравнивали их удобство для той или иной ситуации. Это здорово, потому что такой простой инструмент дает нам столько возможностей.

Но несколько человек отписались мне, что им тяжело понять DI и его возможности в Angular. В интернете не так уж много материалов о том, как использовать DI эффективно, и для многих разработчиков он сводится к работе с глобальными сервисами или передачей глобальных данных из корня приложения в компоненты.

Давайте посмотрим на этот механизм в Angular чуть глубже.


Решение частых алгоритмических вопросов на JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели32K

Вы когда-нибудь пытались разработать алгоритм решения задачи на техническом собеседовании? В этом коротком уроке мы разберём три главных вопроса о проектировании алгоритмов, начиная с метода грубой силы (шаг за шагом, но не обязательно эффективно) и переходя к более оптимизированному, элегантному решению.


image

Читать дальше →