Обновить
185.81

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем одностраничное приложение с помощью htmx

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

JS-библиотеку htmx воспринимают как средство, которое спасает интернет от одностраничных приложений. Всё дело в том, что React поглотил разработчиков своей сложностью (так говорят), а htmx предлагает столь желанное спасение.
Читать дальше →

Контроль привычек на запястье: как Mi Smart Band 7 поможет не забывать важное

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.1K

В жизни бывают обстоятельства, которые требуют обязательного ежедневного выполнения одного действия — от утренней зарядки до приема лекарственных средств. Если пропустить зарядку или сделать ее дважды, это не критично. С лекарствами все сложнее: забыл выпить или выпил, но не помнишь?

«Если это действительно важно, то отмечайте даты на упаковке, используйте таблетницу или заведите будильник на телефоне», — скажете вы. Да, это решение. Но у меня есть фитнес-браслет, который, как заявляется, следит за моим здоровьем. Почему бы не научить его отвечать на вопрос «Не забыл ли я “…”»?

В тексте я расскажу про тернистый путь разработки под Mi Smart Band 7 и объясню важные детали для быстрого старта. В результате получится циферблат, который позволяет считать количество наиболее важных рутинных действий за день. Бонусом расскажу о приложении для броска кубиков 1d20 и 2d20.
Читать дальше →

Новый оператор безопасного присваивания в JavaScript: ?=

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Современная разработка на JavaScript часто сталкивается с задачами асинхронной работы и обработки ошибок. Как правило, для этих целей используются конструкции try-catch и async-await. Однако они могут утяжелять код и усложнять его восприятие. Чтобы решить эту проблему, был предложен новый оператор безопасного присваивания ?=, который значительно упрощает обработку ошибок и улучшает читаемость кода. В этой статье мы рассмотрим, как работает этот оператор, его особенности и преимущества для разработчиков.

Читать далее

Разработчики dzen.ru, что с вами не так?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Приветствую, Хабравчане!

Статья о сайте дзен, точнее об отсутсвии простого и известного фунционала на нём, который есть почти на каждом форуме. В статье много боли и вопросов, почему так могло произойти. Подключайтесь, будем выяснять вместе.

Читать далее

Откройте для себя весь потенциал AbortController

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K



В этой статье я расскажу об одном из стандартных API JavaScript, о котором, вы, возможно не слышали. Это AbortController.


❯ Что такое AbortController?


AbortController — это глобальный класс в JS, который можно использовать для прерывания любых асинхронных операций.


const controller = new AbortController()

controller.signal
controller.abort()
Читать дальше →

Компилируем и выполняем C на JavaScript

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.7K
Мир работает на C. Этот язык лежит в основе сжатия файлов, сетевых взаимодействий и даже браузера, в котором вы читаете эту статью. Если код не написан на C, он всё равно взаимодействует с ABI, написанном на C (речь о C++, Rust, Zig, т.д.) и доступен в виде библиотеки на C. Язык C и C ABI — это прошлое, настоящее и будущее системного программирования.
Читать дальше →

Основные принципы хорошего нейминга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

В данной статье я рассмотрю основные принципы нейминга и структуру названий переменных и функций. Для опытных разработчиков эта статья вряд ли откроет что-то новое, но для новичков она может оказаться полезной.

Читать далее

Что нового в React 19

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели22K



React 19 на подходе. Команда React анонсировала предрелизную версию React 19 в апреле. Это крупное обновление принесет с собой ряд улучшений и новых паттернов, нацеленных на повышение производительности, удобство использования и опыта разработки.


Многие из этих возможностей были представлены в экспериментальном режиме в React 18, но в React 19 они станут стабильными. Давайте подготовимся к этому обновлению.

Читать дальше →

Шаблоны для эффективной работы с DOM с помощью современного чистого JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.8K



В этой статье мы познакомимся с эффективными приемами работы с DOM, которые помогут минимизировать потребление памяти и обеспечить высокую производительность ваших приложений.

Читать дальше →

Next.js + Playwright. Как мы начали писать автотесты и что из этого вышло

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.6K

Привет! Меня зовут Данила, я фронтенд-тимлид в KTS.

В этой статье я поделюсь с вами нашим опытом внедрения автотестов на одном из боевых проектов. Расскажу, с какими задачами мы столкнулись, почему решили взяться за автотестирование и какие результаты это принесло.

Читать далее

Необычные приёмы отладки, которые браузер от вас скрывает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Список неочевидных, но при этом полезных хаков, которые позволят использовать отладчик вашего браузера1 более полноценно. Для понимания материала статьи потребуется как минимум средний уровень владения инструментами разработчика.
Читать дальше →

WebP — формат сжатия веб-страниц

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.3K

Я хочу, чтобы посетители моего сайта наслаждались им, так что я забочусь об accessibility и проверяю, что даже без JavaScript тут есть, на что смотреть. Я забочусь о том, насколько быстро грузятся страницы, ведь на некоторых из них есть большие иллюстрации, поэтому я минифицирую HTML.

Вот только есть один нюанс, который ставит мне палки в колёса и не даёт сделать блог лёгким как пёрышко.

Читать далее

Булевы операции двумерных тел

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

В детстве меня всегда завараживали игры с динамическим ландшафтом: The Castle и Worms Armageddon. В то время я не понимал, как реализована эта удивительная механика разрушения и изменения мира. Позже я узнал, что секрет заключался в использовании растровой графики, но интерес к теме не исчез. В этой статье я хочу рассказать о векторном решении аналогичной задачи.

Читать далее

Ближайшие события

Вышел Vue 3.5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Сегодня мы рады сообщить о выходе Vue 3.5 "Tengen Toppa Gurren Lagann"!

Этот минорный релиз не содержит кардинальных изменений и включает в себя как внутренние улучшения, так и новые полезные функции. Мы расскажем о некоторых основных моментах в этом блоге - полный список изменений и новых возможностей можно найти в полном журнале изменений на GitHub.

Читать далее

Особенности Effector, которые почему-то никто не обсуждает: опыт ВКонтакте спустя год использования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели11K

Upd: Поиском по "Upd" можно найти все корректировки, внесенные в статью после публикации в результате жаркой дискуссии в чате Effector.

Меня зовут Андрес, я руководитель команды разработки внутреннего UI-кита ВКонтакте. А это ещё одна статья про инструменты управления состоянием. Сегодня мы не будем изобретать ничего нового, а поговорим про библиотеку Effector.

TL;DR

Почти год мы ВКонтакте пытались внедрить Effector, но пришли к выводу, что пока это достаточно сырая библиотека. Её недостатки зачастую проявляются сильно позже, чем хотелось бы, и, по нашему мнению, перевешивают достоинства… А последние местами преувеличены. Было больно осознавать количество потерянного времени, но, как говорится, лучше поздно, чем никогда.

В сети мало альтернативной информации про Effector, а действительно полезную трудно найти. Надеюсь, эта статья поможет немного исправить ситуацию.

(Внимание, под катом много картинок.)

Что там за особенности?

Как объединить фронтенд с бэкендом и не сломать веб-приложение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Привет! Меня зовут Артём Шумейко, я Python-разработчик и создатель одноименного канала на YouTube. Представьте: у вас есть проект с фронтенд- и бэкенд-частью. Первый работает на одном порту и отображает данные, после — передает бэкенду. Второй работает на другом порту, принимает и обрабатывает эти данные, после чего возвращает ответ. Обычно сайты находятся на едином домене с фронтендом и бэкендом, а здесь — на двух отдельных. 

Будучи новичком я не понимал, как объединить фронтенд и бэкенд. Думал, нужно подключать два домена и неведомым образом их «подружить». Но все оказалось намного проще. В тексте поделюсь подробной инструкцией и покажу, как задеплоить проект на облачный сервер

Читать далее

Даты в Javascript наконец-то пофиксят

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

В чём состоит проблема​

Из всех последних изменений, которые будут внедрены в ECMAScript, моим любимым с большим отрывом от остальных стало предложение Temporal. Это предложение очень прогрессивное, мы уже можем воспользоваться этим API при помощи полифила, разработанного командой FullCalendar.

Этот API настолько невероятен, что я, наверно, посвящу несколько постов описанию его основных возможностей. Однако в первом посте я расскажу об одном из его главных преимуществ: у нас наконец появился нативный объект, описывающий Zoned Date Time.

Но что же такое Zoned Date Time?

Читать далее

Проблема альтернативной реализации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

В этом посте я бы хотел порассуждать о тенденции, которую постоянно наблюдаю в мире разработки ПО. На самом деле, я бы даже рискнул сказать, что подобная ситуация происходит и в мире оборудования, но буду рассматривать только программные системы, потому что работаю с ними. В этой обсуждении я затрону человеческую психологию и опишу распространённую ловушку, которой вы, надеюсь, сможете избежать.
Читать дальше →

Как Google обрабатывает JavaScript в процессе индексации веб-страниц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.8K



Понимание того, как поисковые системы изучают, рендерят и индексируют веб-страницы, имеет решающее значение для оптимизации сайтов под поисковые системы. По мере изменений в работе поисковых систем (например, Google), отслеживать, что работает, а что нет, становится все сложнее, особенно в случае с клиентским JS.

Читать дальше →

Представляем Taiga UI v4: еще больше компонентов и улучшений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.8K

Рад поделиться, что мы опубликовали первый стабильный релиз четвертой мажорной версии Taiga UI — нашей огромной библиотеки компонентов для Angular. Улучшений в нем так много, что одной статьи едва ли хватит. Расскажу про самые аппетитные из них.

Читать далее

Вклад авторов