Как стать автором
Обновить
280.91

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Генерация картинок для Android приложения из SVG

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Введение


Здравствуйте. Не так давно я решил попробовать себя в качестве разработчика под известную каждому платформу Android. На пути разработки я столкнулся с многими проблемами и одной из них оказалась создание картинок под разные разрешения экранов. Сначала я пробовал создать картинки в PhotoShop, но это оказалось муторно, нужно сохранять при любом изменении 5 картинок в разных разрешениях, да и не гений я этой программы. И тут мне пришла в голову мысль нарисовать картинки в SVG, до этого у меня был опыт работы с данным форматом, я делал визуализацию к курсачу по системам массового обслуживания (смайлики бегали в кассу и иногда скапливались в очереди).
Читать дальше →

Рациональная автоматизация кампании в Google AdWords

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Предыстория


Все началось со слов «А сделай-ка xml выгрузку для AdWords», и тут понеслось. Как ни странно, но именно эта задача была выполнена довольно быстро, но дальше было интереснее. Как оказалось, в AdWords появилась возможность писать скрипты (javascript) по автоматизации процесса ведения кампании и было бы все хорошо, если бы не лимиты по времени исполнения и xml. Да-да, именно xml. Я не знаю, почему всем так запал в душу этот формат, но мне он никогда не нравился. С 95% задачи я справился и, откровенно говоря, удовольствия я от этого не получил да и оставалось еще 5% задачи. Именно эти 5% я бросил уже не на xml, a на json и вот тут стало весело.

Больше конкретики


Давайте конкретизируем о чем вообще идет речь. Есть интернет магазин с ~25 000 наименований. Маркетологу нужна выгрузка, чтоб загнать это все в кампанию: создать группы обьявлений, сами обьявления, ключи и т.д. Как выяснилось дальше, то не важно какой формат входящих данных (xml/json), по этому я выбрал тот, что мне больше по душе — json.
Читать дальше →

Универсальный web-GUI для произвольных RESTful сервисов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
Во многих компаниях, как и моей, есть много проектов и продуктов. И у продуктов бывают веб-интерфейсы, чтобы этими продуктами как-то манипулировать. В нашем случае это простенькие RESTful веб-сервисы, а поверх них ещё более простенькие веб-странички с формочками и кнопочками. Все эти веб-странички до того похожи друг на друга, что возникла мысль написать унифицированный продукт, который бы спрашивал сервер о поддерживаемых сервисах, и получал бы полное описание параметров к этим сервисам, так чтобы можно было нарисовать те самые простенькие формочки. То есть, веб-сервисы должны описывать себя, достаточно исчерпывающе, чтобы наш клиент мог построить GUI для них, и ничего не надо было бы делать руками. Как раз такая картинка гуглится по запросу «REST»:


Читать дальше →

Продвинутая работа с подписками в еvent-driven архитектуре в JavaScript

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.2K
Одним из самых распространенных методов построения JavaScript приложений является событийно-ориентированный подход, который предоставляет большую гибкость и позволяет сделать модули системы максимально независимыми друг от друга. Эта парадигма набирает все большую популярность и не редко становится частью многих фреймворков. Но, как правило, с ростом приложения увеличивается и количество событий/подписок, управлять и следить за которыми самому разработчику становится все сложнее, не говоря уже об адаптации новых сотрудников на проекте.

Справиться со всеми этими проблемами, призван помочь Capo – модуль, который служит для управления событиями в event-driven js архитектуре и решает один из самых больших недостатков шаблона Mediator – неопределенность триггеров и подписчиков.
Читать дальше →

Вышла Derby 0.6.0-alpha3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K

DerbyJs — реактивный фулстек javascript-фреймворк. О нем неоднократно писали на хабре — материалы по Derby. Буквально пару дней назад в репозитории Derby произошла смена основной ветки. Теперь версия 0.5 отошла на задний план, 0.6 — основная.

Не в традициях команды разработчиков заниматься пиаром — изменения произошли тихо и незаметно. А что же поменялось?
Подробности

Как мы :hover на iOS побеждали…

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров51K
Ни для кого, думаю, не секрет, что touch-устройства обрабатывают «мышиные» события несколько иначе, не так, как это происходит на десктоп-браузерах…

Самый яркий для меня пример, это обработка псевдокласса :hover. Для начала iOS7, например, не будет реагировать на hover если только на элемент, или его родителя, не навешена обработка события click. Это хорошо видно вот на этом примере: jsfiddle.net/H8EmG — сколько не тыкай пальцем в текст — никаких подчеркиваний не увидишь. А в этом примере jsfiddle.net/H8EmG/1 «тычок» пальцем в текст будет приводить к его подчеркиванию. Интересный факт — пока не ткнем в другой элемент, текст так и будет сидеть под ховером…

Другой интересный пример, это обработка появления элементов «по-наведению»: jsfiddle.net/ASRm9/1 Попробуйте нажать на текст. Сперва вы увидите текст «HOVER!», появившийся внутри строки, а вот второе нажатие уже вызовет alert('click'). Это происходит потому, что iOS понимает что за :hover что-то скрыто, и старается не сломать поведение, заложенное автором сайта.

Но однажды мы столкнулись с такой багой, объяснить которую мы не смогли до сих пор, а на ее локализацию потребовался не один день отладки на iPad… Желающие подробностей, а также хитрого, как мне кажется, способа решения, наверное, всех проблем с :hover разом — прошу под кат…

Читать дальше →

О безопасности в Meteor и не только (часть 2)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.9K
Если вас не испугала первая часть, предлагаю продолжить разговор о механизмах безопасности Meteor. Начав с loginToken, выдаваемого клиенту, правил allow/deny при модификации базы данных клиентом, коснемся доверенного и недоверенного кода, серверных методов, использования HTTPS и пакета force-ssl, пакета browser-policy (Content Security Policy и X-Frame-Options), и закончим встроенным механизмом валидации данных (функция check() и пакет audit-arguments-check).
Читать дальше →

X-Notifier. Пишем оповещалку для трекера и диалогов на Хабарахабр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.5K

Есть хороший плагин для всех популярных браузеров, X-Notifier. Он позволяет получать уведомления о новых письмах, сообщениях, да о чем угодно с различных сервисов в одном месте. Для X-Notifier написано множество скриптов (Gmail, Яндекс.Почта, Google+, Facebook, Twitter и прочих). Но скрипта для Хабра, до сих пор никто не написал, пора исправить это недоразумение!
Читать дальше →

Избавляемся от лишних $watch'еров

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.3K
Хотел бы поделиться небольшой заметкой о том, как ускорить выполнение $digest() путем замены стандартных директив эквивалентами, которые не вызывают $watch.
Читать дальше →

Jasmine DRY: а ты правильно пишешь тесты?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
В промежутке времени между переквалификацией с Back-end программиста на Front-end, мне пришлось писать код для RoR приложения (да-да и тесты были). Интересным для меня показалась своеобразная атмосфера сообщества рубистов, которые очень строго относятся к написанию кода и если ты пишешь плохо, то тебе могут поломать пальцы не простить. Ведь код должен быть максимально простым и читабельным.

Это же правило применимо и к тестам (как по мне то, они должны быть на порядок проще чем сам код). В дополнение, в тестах есть свое золотое правило — One Expectation per Test. Не нужно писать кучу expect/assert/should вызовов в одном тесте, просто перестаньте это делать! И не забывайте, что тесты это тоже код, а copy-paste — плохая практика.
Читать дальше →

(Архив) Matreshka.js — Наследование

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K
Статья устарела. В новой документации содержится самая актуальная информация из этого поста. См. Class.


Приветствую всех читателей и писателей Хабра.
В предыдущей статье мы поговорили об основах работы с Матрешкой. В этой, я хочу рассказать, как наследовать Матрешку и как строить пока что небольшие приложения на её базе.

Матрешка устроенна в виде класса, сконструтированного при помощи кастомной функции Class. Это немного измененная версия функции, о которой я писал на форуме javascript.ru (ссылка на доку).

Так почему классы? Класс — это лишь слово, не противоречащее парадигме прототипного программирования. Если взглянуть на документацию того же Backbone.js, то вы увидите, что и они оперируют словом «класс» без всяких стеснений. Мы можем поспорить о том, что в Javascript нет классов, есть конструкторы, и я с вами соглашусь, но, на деле, имеет ли этот спор смысл? Если конструктор выглядит как класс, плавает как класс, и крякает как класс, то это, наверное, и есть класс?

От лирики к делу. Итак, Матрешка создана в виде класса:
window.MK = window.Matreshka = Class({ ... });

Аргумент класса — прототип конструктора, который можно определить так:
var MyClass = Class({
  constructor: function() { ... }
});
… который затем и возвращается из функции Class. Если конструктор не определен, то им станет пустая функция.
Читать дальше →

Рецепт i18n. Основа — Babel, json с кофе и грант с hbs на свой вкус

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.5K
В своем предыдущем посте я писал о том зачем и почему нужно было сделать pybabel-hbs, экстрактор строк gettext из шаблонов handlebars.

Чуть позже появилась необходимость извлекать так же из json.
Так появился pybabel-json.
pip install pybabel-json либо на github

Там использовался лексер джаваскрипта встроенный в babel, но нюансы так же имелись, но пост не об этом, написанное там менее интересное, чем было в hbs плагине и вряд ли нуждается в заострении внимания.

Этот пост о том, как же в целом выглядит полный набор для локализации, от и до, что делать с данными из БД, либо из другого не совсем статичного места.
От и до включает в себя:
(должен заметить — что ни один пункт не является обязательным, все это достаточно легко подключается к любому приложению только частично и по необходимости)

— Babel. Набор утилит для локализации приложений.
— Grunt. Менеджер задач(task-ов),
— coffeescript. В представлении не нуждается, весь клиенстский код написан на coffee, и из него тоже нужно извлекать строки.
— handlebars — темплейты
— json — хранилища строк
— Jed. gettext клиент для js
— po2json. Утилита для перевода .po файлов в .json формат поддерживаемый Jed-ом

А дальше будет много текста

Реализация выборки, кэширования и отрисовки фотографий на карте

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

В данной статье я решил описать, как была реализована функциональность выборки и отображения фотографий на определенном участке карты в нашем фотосервисе gfranq.com.



Так как в нашем сервисе было очень много фотографий и посылать запросы к БД при каждом изменении окна просмотра слишком ресурсозатратно, логично было разбить карту на участки, в которых хранилась бы информация об уже извлеченных данных. Эти участки по вполне понятным причинам имеют прямоугольную форму (хотя вариант с гексагональной сеткой тоже рассматривался). Так как при больших масштабах участки становятся более сферообразными, то элементы сферической геометрии и инструменты для работы с ней также были рассмотрены.


В данной статье были затронуты следующие проблемы:


  • Хранение и выборка фотографий из БД и помещение их в серверный кэш (SQL, C#, ASP.NET).
  • Загрузка необходимых фотографий на стороне клиента и помещение их в клиентский кэш (JavaScript).
  • Перерасчет фотографий, которые нужно скрыть или отобразить при каждом изменении окна просмотра.
  • Элементы сферической геометрии.
Всем интересующимся добро пожаловать под кат

Ближайшие события

Построение масштабируемых приложений на TypeScript. Часть 1 — Асинхронная загрузка модулей

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K
Идея данной статьи родилась после тяжелого рабочего дня при 30 градусах в офисе и тяжких раздумий и холиваров на тему: «А как должно строиться современное веб-приложение?»

И тут мне пришла в голову мысль изложить свой процесс работы над задачей на Хабре. И сам разберусь до мелочей, и внесу вклад в знания сообщества.

О чем пойдет речь в данной статье? Я напишу (не)большое приложение на TypeScript, которое будет реализовывать модульную архитектуру, асинхронную загрузку модулей, абстрактную событийную модель и обновление состояния модулей по наступлению определенных событий. Эта статья будет выступать как бы дневником и журналом моих действий и размышлений. Моя личная цель — создать некоторый рабочий прототип, опыт создания которого я потом мог бы использовать в рамках реального проекта. Код будет писаться максимально аккуратно и близко к требованиям реальной разработки. Пояснения будут даваться так, будто это потом будут читать работающий под моим руководством джуниоры, которые вообще до этого никогда такие системы не писали.

Статья будет разбита на куски, которые я буду выкладывать на суд общественности по мере готовности. Первая часть посвящена общей постановке задачи, модулям и их асинхронной загрузке.

Итак, дав себе и сообществу эти обещания, включив AC/DC и собравшись с мыслями я приступаю.
Читать дальше →

Vert.x — асинхронный, event-driven фреймворк, созданный под влиянием node.js. Часть 1

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров35K
Всем привет!
На данный момент очень трендово использовать node.js. Однако не всем он нравится. В данном обзоре, я бы хотел рассказать немного о конкуренте, который был написан под влиянием node.js
Vert.x это асинхронный, event-driven фреймворк, цели которого пересекаются с популярным node.js. Высокая производительность, простая асинхронность и конфигурирование — это все по vert.x.
Первая версия фрейворка, была выпущена в 2012 году, в то время как node.js был выпущен в 2009. Однако, уже поддерживается VMware и может запускаться на CloudFoundry.
Основные характеристики продукта под катом:
Читать дальше →

Популярность Javascript-фреймворков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров26K
Интерес к Javascript MV* фреймворкам вызвал их подъем. Meteor, Ember, Angular, and Backbone, все они действительно популярны на Github. Измерить популярность довольно сложно, но хорошим показателем может быть количество Github-фоловеров. Используя данные из Github-архива, можно продемострировать это визуально (с помощью запроса на BigQuery и некоторых других скриптов).
Читать дальше →

Развиваем фронтенд Дневник.ру. Часть первая. Сборка и проверка JavaScript кода

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Вступление


За время существования Дневник.ру (а это более 4-х лет) скопился огромный объем JavaScript кода: часть находилась в отдельном проекте в виде подключаемых файлов, часть определялась прямо на разметке контролов, а часть собиралась прямо в code-behind при помощи StringBuilder. К этому прибавлялись:
  • растущее количество HTTP запросов для получения статичного контента – так, например, на всех страницах только в теге <head> загружалось 11 JavaScript файлов;
  • глобальные переменные, которые иногда перекрывали друг друга;

Решив, что с этим пора что-то делать, мы поставили себе первоочередную задачу: вынести все подключаемые по отдельности файлы из тега <head> в один минифицированный пакет. При этом код делился на сторонний и «наш», который планировалось проверять каким-то синтаксическим анализатором.

В этой статье мы расскажем вам о том, как решили эту задачу.
Читать дальше →

Online-трансляция HTML5 Camp — 15 марта с 10:00

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.9K
Друзья, рады напомнить (а кому-то сообщить), что завтра с 10:00 (мск) вас будет ждать online-трансляция третьего HTML5 Camp.



В рамках конференции у нас будет три трека:
  • Бизнес-дискуссии + технологические сессии
  • Технологические сессии по веб-разработке
  • Технологические сессии по разработке для Windows 8 на HTML/JS.

Читать дальше →

Closure Platform. Костыли для Google Closure Library

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров13K
Наша компания занимается разработкой собственного веб приложения. То есть без внешнего финансирования :) В этом есть как плюсы, так и минусы. Но то, что мне всегда нравилось и нравится, — это возможность попробовать что-то новое — технологии, подходы и решения. По некоторым причинам я не могу назвать сайт проекта, но могу поделиться тем опытом, который получил за время работы.
Так как я отвечаю за ту часть проекта, которая непосредственно видна пользователю, и с которой он вплотную работает, моя история и будет о ней).

Для начала, что бы читатель понимал о чём идёт речь, я хотел бы рассказать что у нас на «тёмной» стороне. А там Java, MySQL, Neo4J, Jetty, RabbitMQ и в конце этого длинного питона находиться nginx.

GCL


В конце 2010 года, мы, нашим «доблестным» отделом web-js, решили отказаться от старого шаблонизатора по ряду причин о которых ниже и перейти на что-то новое и действительно отвечающее реалиям нашего безумного проекта. Дело было в том, что в это время уже была реализована концепция виджетов и мест (place). Виджеты в нашем понимании — это некие независимые визуальные куски, которые общаются посредством каналов. По каналам можно передавать сообщения и подписываться на определённые типы сообщений. Виджет же, в свою очередь, не знает, где он находится в ДОМе — за это отвечают места (place). Большая проблема была в том, что виджет определял некие шаблоны, по которым он визуализировал данные. Мы можем использовать один и тот же виджет в разных местах, но выводить данные по-разному, следовательно, и пользователь мог взаимодействовать с данными по-разному. Но вернёмся к нашему древнему шаблонизатору. В то время все шаблоны подгружались и кешировались на клиенте в web-storage из-за чего была некая асинхронность в js коде — после создания виджета проходило какое-то время прежде чем можно было выводить данные. Мы хотели найти новое решение, которое бы убрало многие проблемы нашего шаблонизатора, например:
  • не было циклов
  • сложность локализации (в текстах нельзя было вставлять переменные)
  • не было условий и ветвления.

Мы проанализировали существующие на тот момент решения и выбрали Google Closure Library(GCL)… Да, я еще тогда не знал что Google даёт технологию, но не даёт инструментов по её использованию :)
К тому моменту проект насчитывал:
  • ~ 500 js файлов
  • ~ 30 css файлов
  • ~ 300 шаблонов.

Ответ кроется в комплексном подходе, предлагаемым Closure. Мы хотели, чтобы:
js код сжимался, оптимизировался в продвинутом режиме
  • удаление “мёртвого” js кода
  • css сжимались и валидировались
  • шаблоны проверялись, сжимались и хранились на стороне клиента.
  • лёгкий перевод ресурсов на разные языки

Все решения, которые были в сети на тот момент, давали что-то одно, гугл давал три связанных решения: Closure Compiler, Closure Template, Closure Stylesheets, которые работают как отдельно, так и вместе. И, когда они работают все вместе, то результат просто потрясающий!

Изменяем js код

Первое, с чего мы начали, — это проставили повсюду js зависимости… goog.require… Это было долго, заняло порядка 1 месяца. В результате, у нас упростилось подключение новых js файлов и логики — достаточно просто прописать зависимость и система автоматически подгрузит нужный код.
Гугл не даёт инструментария для использования своих технологий, но в самом гугле он есть, так как разработчики напрямую (через Г+) сообщили, что пишут в Эклипсе и у них полная поддержка Closure в нём.
Мы написали свой скрипт для Eclipse в виде Build Event, который при каждом сохранении js обновлял файл зависимостей deps.js для Closure. В то время практика была такая, что весь проект целиком (Tomcat, mysql, mq broker и т.д.) поднимался на машине у каждого разработчика, что отжирало 6гиг памяти и требовало около полутора-двух минут на старт всего проекта, так что мы тихо мигрировали на локальное проксирование js,css,img файлов через nginx, что значительно ускорило разработку. А то ждать пока эклипс пнёт томкат, чтобы тот начал обновлять файлы, было очень утомительно.

Переход с CSS на GSS

GSS чем-то похож на LESS, со своими особенностями.
Параллельно мы перешли с css на gss. Много проблем доставили всякие нестандартные атрибуты, а так в принципе достаточно просто переименовать css в gss. Единственное рекомендую сразу прошерстить свои css и внедрить mixin. Еще оставалась проблема с тем, что надо было как-то отслеживать какие файлы gss изменились и вызывать для них компилятор gss->css

Миграция на SOY

Что из себя представляют SOY. Это шаблоны, написаные на html похожем синтаксисе, и компилируемые в js код. Это решает важную проблему с кэшированием на стороне клиента всех шаблонов.
Одновременно со всеми этими нововведениями мы переводили старые шаблоны на SOY (Closure Templates). SOY оказался просто сказкой для программистов, так как мы смогли полностью отделить визуальную часть от логики и легко интегрировать ее в js код, потому как компилятор проставляет зависимости(goog.require). Так как в SOY есть пространство имён, то мы сразу продумали то, что у нас namespace будет отражаться в файловой системе в виде папок — как в java.
Большая проблема заключается во времени компиляции всех файлов — это слишком долго, на Core i7 3770K компиляция всех gss и soy занимает 20 секунд. Поэтому мы сделали скрипт который отслеживает изменённые gss и soy и компилирует только их — Гугл почему то не предоставляет такие инструменты в открытом доступе.
Обновление: В процессе написания статьи, была внедрена оптимизация и время компиляции(в режиме отладки) составляет сейчас 8-9 секунд.

Объединение

После решения этих проблем перед нами стояла последняя задача — заставить все эти три технологии работать вместе, чтобы ускорить работу сайта, ну и получить то, ради чего всё задумывалось.
Но тут выплыли некоторые нюансы: чтобы работало сжатие css селекторов нужно всюду в js использовать конструкцию goog.getCssName('display1') вместо прямого обращения 'display1'. То есть $element.addClasss('display1') нам нужно было заменить на конструкцию $element.addClasss(goog.getCssName('display1')). Кроме того, внутри goog.getCssName(...) нельзя использовать переменные и большое количество селекторов. То есть goog.getCssName('display'+value) не прокатит:), как не прокатит и goog.getCssName('display1 clearfix'). Это доставило много неудобств, из-за которых пришлось переписывать скрипты компиляции — чтобы они поддерживали возможность не сжимаемых css селекторов, так как весь старый код невозможно было сразу конвертнуть из вида «display-»+value во что-то нормальное. В самих SOY надо тоже по-особому выделять классы и идентификаторы которые будут сжиматься, {css display1} и т.д. На первом этапе у верстальщика был полный ад… Мы искали решение с подсветкой синтаксиса, в итоге мы нашли для Eclipse плагин который решил кучу проблем. (http://www.normalesup.org/~simonet/soft/ow/eclipse-closure-templates.en.html).
Что он умеет:
  • Подсветка и проверка синтаксиса SOY
  • Проверка на правильный вызов вложенных шаблонов. Пропущенные и лишние параметры
  • Быстрая навигация по шаблонам, через клавишу Ctrl

В общем, этот плагин стал для верстальщика манной небесной. SOY — развязывает вам руки, но и повышает ответственность. Чуть позже мы написали свои плагины для soy компилятора чтобы добавить нужные нам методы, наподобие конвертации строки в число и округление. На этом злоключения с SOY только начались. Дальше мы перевели серверные шаблоны на новый шаблонизатор. Для этого пришлось писать снова свои классы для поддержки тем и переводов. Для автоматической конвертации старых шаблонов в новый вид мы написали конвертер…
С переводами SOY на разные языки отдельная песня, гугл говорит: «там всё отлично». Там всё и вправду отлично, если есть инструменты:), а так вы можете генерить из soy файлов xlf файлы или файл. И вот тут оказалось, что никак нельзя взять старые переведённые xlf и просто добавить туда те, что не переведены… Это просто кошмар! Есть какой-то ужасный набор утилит для работы с этим форматом, но там нет того, что надо, у каждой фразы есть свой id, но он генерируется так изощренно, что даже сам класс генератор в Google Closure называется Fingerprint… Снова мы писали инструменты, которые позволили решить эту проблему.
Так же нам пришлось вынести из всех jsp страниц js код в отдельные модули, так как надо было готовиться к сжатию…

Последний бастион

Так прошло еще 7 месяцев с начала нашего пути, у нас были все нужные инструменты, все нужные связи между тремя технологиями, но сжатие в продвинутом режиме не работало:) Снова возникли проблемы, связанные с тем, что jQuery и многие плагины некорректно собираются в продвинутом режиме, необходимо было писать и подключать externs. С jQuery и плагинами разобрались, теперь выяснилось что вызовы js в SOY тоже надо заменить на некие несжимаемые вызовы. Я понимаю, что GC не рекомендует использовать прямые вызовы в onclick, и это легко сделать, когда вы пишите проект с 0 на GC, но, когда у вас тонна старого кода, это совсем не так просто, поэтому мы создали файл export.js, в котором прописали прокси для внешних вызовов вот в таком виде:
global_export["showLoginDialog"] = function(event, elem) {
    //... вызов окна логина.
};

Мы установили стандарт для всех таких экспортированных вызовов, вида function(event,this,...), то есть два первых параметра обязательно такие, а дальше какие угодно.
Решив эту проблему с экспортом (количество вызовов оказалось не более 20-30) оказалось, что всплыл еще один печальный факт с GCC(Google Closure Compiler). GCC сжимает в продвинутом режиме всё, что не «приколочено» кавычками ' или ", а, следовательно, вызовы внешних плагинов нужно было исправлять. Но самое большое разочарование заключалось в том, что клиент-серверное взаимодействие у нас работало на чётко документированном API, а после сжатия оно рушилось. Это снова откинуло нас на неопределённый срок…
Тут надо сделать отступление, сам Гугл передаёт не JSON-объекты, а массивы. Мы сначала думали, что это ProtoBuf — попробовали и оказалось, что нет, они просто ассоциируют каждый индекс массива с конкретным полем. Видимо, когда приходят данные с сервера, они их скармливают какому-то MessageFactory, который на основании мета-данных(тут возможны мета данные ProtoBuf для конкретного типа сообщений) связывает элементы с объектом. Если поступать как делает гугл, то, конечно, после сжатия и оптимизации никаких проблем нет и даже скорость повысится, так как с массивами работать быстрее).
Почему мы не поступили как гугл? Причина в том, что у нас много старого кода, который нам было необходимо поддерживать, но мы обязательно займёмся этой задачей, так как именно этот путь правильный.
Поиски решения привели к тому, что GCC мог отдавать карту преобразования имён, вида «старое поле объекта»:«новое название поля». Мы начали переделывать серверный код так, чтобы он мог поддерживать эту возможность, для этого был введён класс в общую для 5 сервисов библиотеку.
Вот такого вида:
public interface Constants {
    public static final String typeId = "typeId";
    public static final String user_id = "user_id";
    public static final String items = "items";
....
}

Перед сборкой специальная утилита брала map, которую сгенерировала GCC, и правила этот класс. Но, когда мы уже думали, что всё готово, оказалось, что в силу некоторых причин некоторая часть исторических данных необходимых на клиентской стороне хранится в виде json в базе и пока нет возможности сделать по-человечески… Даже изменив название полей, в базе нереально всё изменить, а так как при каждом изменении js кода генерируется новый map, конвертировать нет шанса. Это было полное фиаско… И тут пришла идея сделать наоборот — ведь GCC не только может отдавать map, но и принимать map преобразования. Мы взяли класс Constants, сконвертировали в map, скормили его GCC, тот сжал весь код, но не тронул названия полей, связанные с Client-Server API. Всё было хорошо, пока не обнаружились странные ошибки, связанные с некоторыми полями. Например, поле «items» должно было остаться «items» в выходном файле, а оно переименовывалось в «items1». Сложность была в том, что определить зависимость было сложно, так как на простых примерах всё работало как часы. Пришлось брать исходники GCC и запускать их под отладкой, оказалось, что если в коде вы где-либо упоминаете название свойства в кавычках (" или ') "<property_name>", то компилятор переименовывает вашу переменную даже если в map было указано «items:items». Создав баг в трекере GCC и добавив однострочную заплатку в комментарии, мы пересобрали свой GCC и удачно сжали весь проект.

Source map

Дальше мы прикрутили source map для того, чтобы разобраться в этой куче сжатых и оптимизированных-непонятных a.b.Fs(… Для этого пришлось тоже написать свою утилиту, потому что GCC почему-то не умеет добавлять в конец сжатого модуля
//@ sourceMappingURL= ...
, ну либо мы уже настолько выбились из сил на пути к цели, что пропустили в документации (скудной) этот пункт.

Итог

Что же мы получили в качестве результата:
В несжатом виде 1.6 МБ js код + 1.4 МБ шаблоны ~ 3.0 МБ
38 модулей в обычном режиме сжатия весят 2830 Кбайт в zip 445Кб
38 модулей в продвинутом режиме сжатия 1175 Кбайт в zip 266Кб
Сайт реально стал быстрее работать, пусть мы и потратили на это 12 месяцев. Параллельно мы решали задачи по работе и потихоньку шли к цели…

Вся эта история написана для того, чтобы вы могли себе представить стоят ли все эти телодвижения результата. Если бы мы начали проект сейчас на GC Library, у нас было бы меньше проблем, но если у вас уже есть тонна старого кода, то этот процесс может затянуться.
И заставьте верстальщика писать документацию по SOY, чтобы он вписывал туда примеры и типовые решения, это поможет ему быстрее адаптироваться и разобраться.(Со слов нашего верстальщика:) )
П.С.: Если кому интересно то мы ведём всю документацию в Google Docs, а баги в JIRA.

Инструментарий


Почему мы открываем полный стек инструментария для работы с GCL?
Ну сами технологии Open Source, но без костылей-инструментов они вообще никому не сдались. А я знаю есть много прекрасных сайтов где бы данные решения помогли. Ну и вообще я просто хочу сделать интернет чуть-чуть лучше:)
Итак, что вам нужно что бы развернуть Closure Platform. Это тестовый проект и базовая точка для начала разработки и для показа возможностей GCL.
OS: Linux OS, на худой конец OS X (BSD). Всё семейство Windows(мне вас только жаль:) ) идёт побоку из-за отсутствия нормального shell.
Java 1.6 и выше, ant, bash/sh и питон.
Большинство скриптов написано на bash, часть на java.
Почему не питон? Потому что он мне не нравится:)
Итак начнём.

Быстрый старт

git clone github.com/DisDis/ClosurePlatform.git
cd ClosurePlatform
ant
Запускаем в браузере WebUI/index.html

Структура проекта

Теперь более подробно.
Структура проекта CP:
  • src — тут должны хранится java исходники, в примере только Constants.java
  • themes — темы, там хранятся gss, soy и локали.
    • gss — стили
      • 0-definitions.gss — определения
      • *.gss — стили
      • allowed.cfg — разрешённые параметры
      • allowed_prop.cfg — разрешённые свойства
      • fixed.cfg — названия которые не сжимаются
      • .timestamp — это временный файл который хранит время последней удачной компиляции gss
    • locales — переводы в xlf
      • *.xlf — переводы
      • empty.xlf.template — шаблон для пустой локализации
    • templates — шаблоны
      • (namespace) — путь до шаблонов
      • global.properties — глобальные константы шаблонов
      • .timestamp — это временный файл, который хранит время последней удачной компиляции soy
  • tools — инструментарий
  • WebUI — то, что пойдёт на web-сервере в качестве root (если вы java разработчик, то вам это знакомо)
    • js — код
    • themes — откомпилированные данные тем
      • css
      • js — откомпилированные шаблоны
      • img, data — данные для темы, картинки и всё остальное.
    • *.html — станички
  • build.soy.xml — это задачи для анта что бы упростить запуск инструментария.


Настройка

В папке tools есть файл config.properties
Для чего он нужен:
TIMESTAMP_FNAME=".timestamp"
DEFINITION_GSS="0-definitions.gss"
THEMES_PATH=$DIR/../themes
THEME_LOCALES="en,ru"
LOCALE_SOURCE="en"
WEB_ROOT_PATH=$DIR/../WebUI
WEB_THEMES_PATH=$WEB_ROOT_PATH/themes
TOOL_LOCALE_PATH=$DIR/cl-templates/extractor
TOOL_MERGE_PATH=$DIR/merge-xlf
#SOURCE MAP config
SOURCE_MAP_ROOT=http://sourcemap.cp.com
SOURCE_MAP_FULLPATH=$SOURCE_MAP_ROOT/js/module/__THEME__/__LOCALE__/
MODULE_PATH=$WEB_ROOT_PATH/js/module


$DIR — это папка скрипта, который использует данные настройки
Параметер DEFINITION_GSS отвечает за gss, в котором будут размещены определения.
THEMES_PATH — путь до папки с темами (не откомпилированные gss и soy)
THEME_LOCALES — список поддерживаемых локализаций
LOCALE_SOURCE — в какой локале написаны тексты в soy
WEB_THEMES_PATH — папка куда будут складываться откомпилированные gss и soy
SOURCE_MAP_ROOT — путь до исходников, его легко потом завернуть через nginx куда надо.
SOURCE_MAP_FULLPATH — ну а это полный путь до конкретных не сжатых файлов
MODULE_PATH — путь до модулей
Все остальные параметры не так важны.

Eclipse или другая IDE

Установите плагин для SOY. Мы используем плагин для Eclipse.
В SOY файлах отлично работает ZenConding.
Добавьте событие на изменение файлов и вызывайте по нему ant soy_update

Локализация

Сначала делают локализацию.
Тут есть два пути, на начальной стадии можно просто воспользоваться пустым шаблоном empty.xlf.template, скопировав и переименовав в соответствующие локали. Например: en.xlf, только нужно поменять внутри параметр target-language на нужный.
Но когда вы будете готовы к тому что бы переводить тексты в soy, запустите create.translate.sh
Что делает данный инструмент — он сканирует все темы, в каждой тебе берёт все soy и делает из них xlf файл, далее он берёт старый файл xlf и переводы, для которых desc совпадает, переносит в новый файл, элементы, для которых не удалось найти совпадения по desc, заносятся в файл потерянных переводов .lost.xlf. Их надо либо руками перенести в нужное место, либо удалить, если переводы уже не нужны.
Да вот такой костыль. Если вы сможете предложить более простой метод, то мы с радостью упростим этот шаг. Он довольно редкий, так что тут есть место для оптимизации.
Под Mac OS, правда, этот пункт работать не будет:)

Компиляция GSS и SOY

За поиск изменённых gss и soy и дальнейшую компиляцию этих файлов отвечает скрипт compile.templates.sh. Его вы будете запускать очень часто, ну или автоматически через IDE. Скрипт работает в двух режимах, отладка и релиз.

Debug

Что он делает? Сканирует все темы на предмет файлов, которые изменились относительно времени изменения файла .timestamp и добавляет их в список на компиляцию.
Для каждого файла gss создаётся аналогичный файл css, имена не сжимаются. Для soy аналогично.

Release

Что бы запустить в релиз режиме надо просто указать параметр RELEASE при старте скрипта: compile.templates.sh RELEASE
В этом случае все(независимо изменялись они или нет) gss скомпилируются в один compact.css, все имена сжимаются. Все SOY компилируются в отдельные файлы с жатыми именами селекторов.

Константы

Как уже писалось, есть случаи, при которых нельзя чтобы некоторые свойства объекта сжимались, например, Client-Server взаимодействие. Вы можете поступить как гугл, но я не видел таких решений, чтобы кто-то другой поступал как гугл, ведь только у них есть полный стек для использования GCL.
В проекте-примере я генерирую map несжимаемых свойств из java файла который берётся из src/com/example/utils/Constants.java
За генерацию отвечает скрипт constantsToMap.sh, который берёт файл Constants.java и по нему создаёт файл property.in.map.
Проверяя при этом чтобы название констант совпадало с содержимым (items = «items»).
property.in.map это файл в котором
<старое значение>:<новое значение>

В нашем случае старое и новое значение одинаковое. В стандартной поставке GCC некорректно обрабатывает константы, есть баг в трекере и патч.
В тестовом проекте находится пропатченная версия GCC, я не знаю когда заплатку примут в основную ветку, но сообщество может ускорить это ;)
Вы можете сгенерировать этот файл откуда угодно, просто для примера приведено решение для java, формат данных простой.

Extern

Для взаимодействия с внешним кодом, например, jQuery или плагинами, которые не будут сжиматься, нужно прописывать Extern которые подключатся в разделе “сборка модулей”.
Хранятся все extern файл в папке tools/cl-externs
В примере есть tools/cl-externs/example.js для проекта, более подробно можно узнать из оф. документации GCC.

Сборка модулей

За это отвечает папка tools/gcmodule и приложение gcmodule.jar, его проще запускать через ant soy.create.modules
Перед запуском надо собрать все gss и soy в релизном режиме. Это можно сделать через ant soy.compile-RELEASE
Чтобы упростить задачу и сделать эти два действия одной командой
ant check.modules
В модули можно объединять несколько файлов или даже папок. Модуль может зависеть от других модулей и т.д. Лучше выделить общие части вашего сайта в отдельный модуль, а для всех страниц сделать отдельные модули. Почему следует поступит именно так, будет описано ниже.
Для конфигурации модулей есть файл config.cfg
Итак, почему это не скрипт, вначале я хотел написать его на bash, но это оказалось очень сложно, из-за сортировки массивов, поэтому java.
Суть работы программы — она берёт из config.cfg список папок и файлов, генерирует через гугловый инструмент дерево зависимостей, потом сортирует его по модулям и дальше отдаёт компилятору. Это сделано для обычного режима сжатия, в продвинутом режиме компилятор может сам построить зависимости, но для проектов, которые не сразу начинают с GCL, это будет нереально. Поэтому, для переходной фазы вашего проекта вы будете использовать обычное сжатие, а там нужно чётко скармливать файлы в нужной последовательности. О том, как переключить в обычный режим сжатия будет написано в ниже.
Тут надо заметить одну вещь — за один запуск можно сгенерировать только одну локаль для одной темы, к сожалению, побороть это непросто. Но можно запускать с различными параметрами и решить эту проблему.
Итак, в тестовом проекте после запуска сборки модулей в папке WebUI/js/module/ru/* будут валяться наши модули и сгенерированные и обработанные(если запускать через ant) source map для каждого файла.
На выходе так же будет файл property.out.map — это файл, содержащий карту переименований полей:
<оригинальное название поля>:<новое название>

config.cfg

Итак, файл настройки представляет из себя обычный JSON объект.
{
	options:<настройки>,
	modules:[<модуль>]
}

Что из себя представляют настройки:
{
		defines:{
/*Раздел с параметрами, их можно переопределять через командную строку и использовать в путях и названиях*/
			"LANG":"ru",/* язык компиляции */
			"THEME":"default",/*Тема*/
			"OPTIMIZATIONS": /* Режим оптимизации */
			/*"SIMPLE_OPTIMIZATIONS"*/
			"ADVANCED_OPTIMIZATIONS"
		},
		deps:{
			/* Настройка построителя зависимостей */
			params:" -o list",
			workPath:"../../tools/closure/bin",
			exec:"python ./calcdeps.py"
		},
		compiler:{
			/* Параметры компиляции */
			params:" 
Читать дальше →

Ruby-встречи в Санкт-Петербурге снова в моде

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K
В четверг 4 октября в Бизнес Инкубаторе «Ингрия» прошла первая встреча Saint Petersburg Ruby User Group. Хотелось бы провести некую ретроспективу мероприятия, подвести итоги, собрать мнения и рассказать о дальнейших планах.
Читать дальше →