«Все понимают, что нынешнее положение в физике не может быть признано удовлетворительным». Беседа с канд. фил. наук Игорем ДАНИЛОВЫМ

Профессиональная литература *
Полезное чтиво
Удивительный гибрид физика с адвокатом. Интервью с Грязновым (МГУ) о возвращении к Канту и отказе от принципа познаваемости
Издательство "Эксмо" недавно выпустило книгу Дмитрия Лосинца по эфиру. Вот так просто взяло и выпустило.
Дмитрий развивает идеи Ацюковского, и ещё полудюжины профессоров МГУ. Послушайте его выступление (повтор выступления на весенней конференции в Москве)
Как начинающий геймдизайнер, выбрал для прочтения 10 книг. Хотелось бы узнать ваше мнение об этих произведениях.
1. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все.
Автор: Джесси Шелл.
2. Гейм-дизайн: как создаются игры.
Автор: Киллик М.
3. Сделай видеоигру один и не свихнись.
Автор: Слава Грис.
4. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов.
Автор: Наталья Андрианова, Григорий Радовильский.
5. Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.
Автор: Турабова Александра.
6. Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих.
Автор: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов.
7. Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре.
Автор: Александр Ветушинский.
8. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр.
Автор: Джейсон Шрейер.
9. Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassins Creed и дальше.
Автор: Сильвестр Тайнан.
10. Игровой баланс. Точная наука геймдизайна.
Автор: Ромеро Бренда, Шрайбер Ян.
Что почитать начинающим разработчикам на Go

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Артамонов, я лид команды интеграции в «Островке». Сделал подборку, что можно почитать для старта работы с Go:
«The Go programming language» — азы для старта. Хотя синтаксис в Go простой, важно уметь из этих простых вещей собирать сложные конструкции.
Effective Go — практическое пособие для создания тех самых сложных конструкций.
«Сто ошибок в Go» — ещё одна хорошая книга. Заход со стороны «как делать не надо».
В различных обучающих программах очень много внимания уделяют монолитам, микросервисам и в принципе архитектуре. Но правда в том, что джун или мидл вряд ли столкнётся со столь глобальными задачами. Ему важнее уметь разбить свою логику по классам, пакетам, модулям. Важно писать качественный код. Для этого обязательно рекомендую книгу «Good code, bad code».
Много полезного в книге «Принципы юнит-тестирования». Хорошие юнит-тесты неразрывно связаны с тем, как приложение разбито на модули, какие есть связи и зависимости.
Два блога-рассылки: GoLang Blog и Awesome Go Weekly.
Подкасты довольно сложны для восприятия в фоновом режиме. Особенно для новичков. Но если очень хочется: GoTime, GoPodcast и GoGetPodcast.
Обучение пройдёт легче, если уже знать какой-нибудь язык программирования. К примеру, в «Островке» два главных языка — Python и, собственно, Go. Главный секрет — желание и практика. Если хочешь стать программистом — надо сесть и начать кодить. Ни одна книга без практики не поможет стать программистом.
В РФ продажи книг с рук за год выросли почти на 50%. Самым большим спросом пользовались книги о Гарри Поттере Джоан Роулинг и хоррор-романы Стивена Кинга. 34% продаж пришлось на новые книги, 66% — на бывшие в употреблении. Средняя стоимость нового экземпляра составила 1,4 тыс. руб., за прочитанный же брали около 1 тысячи.
Также популярными на вторичном рынке стали произведения мировой классики и нон-фикшн, в том числе «Атлант расправил плечи» Айн Рэнд и «Богатый папа, бедный папа» Роберта Кийосаки. Выросли продажи японских комиксов и фэнтези. Так, «Ведьмака» Анджея Сапковского покупали на 40% чаще, мангу «Человек-бензопила» Тацуки Фудзимото — в 5,5 раз чаще, а «Атаку на титанов» Хадзимэ Исаямы — на 64% чаще.
Эксперты рынка отмечают, что тренд связан с уменьшением покупательной способности населения. Кроме того, сказываются как уход популярных зарубежных авторов с российского рынка и общий рост цен на книги.
Продолжается перевод книги Vue.js 3 Design Patterns and Best Practices

На данный момент переведено 6 глав:
Глава 1, Фреймворк Vue 3
Глава 2, Принципы и шаблоны проектирования программного обеспечения
Глава 3, Создание рабочего проекта
Глава 4, Композиция пользовательского интерфейса с помощью компонентов
Глава 5, Одностраничные приложения
Глава 6, Прогрессивные веб-приложения