Как стать автором
Обновить
6.62

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#15)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Wise, Sporify, Intsagram, Wolt.

Читать далее

Новости

Мобильная разработка за неделю #588 (26 мая — 2 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В новом дайджесте быстродействие прокрутки в SwiftUI и выразительные анимации, сахар для UI-тестирования и красота Android, NativePHP, анатомия энергопотребления, небольшое изменение в интерфейсе Duolingo, которое меняет все и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Как запуск игры в сервисном приложении нарастил метрику DEU (Daily Engaged Users) на 10%

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров263

В январе 2025 года наша команда запустила игровой центр в мобильном приложении Т2, представив миру казуальных игр нашу первую разработку - «Дроп-Мастер»!

В этой статье мы расскажем о наших гипотезах и метриках, а также о том, как придумывали персонажей и тестировали новинку всей командой. На связи:

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #587 (17 — 25 мая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K
На этой неделе прошла I/O 2025 и главное на ней было посвящено ИИ, но и для Android-разработчиков есть много обновлений — новая навигация Jetpack Navigation 3, новые функции в Android Studio, обновления Google Play и т.д. Кроме этого новые релизы Flutter и Dart, плагин KMP для IntelliJ IDEA и Android Studio, большое обновление DivKit, тестирование без инцидентов в проде и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Как я создал приложение для сравнения цен на маркетплейсах и получил несколько тысяч пользователей бесплатно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Привет! Меня зовут Роман, и я — разработчик приложения для сравнения цен на маркетплейсах и интернет магазинах. У меня небольшая команда единомышленников, и без бюджета на рекламу, без крупных инвестиций, но с упорством и вниманием к деталям, нам удалось привлечь тысячи пользователей.
А недавно YoloPrice даже заинтересовал федеральное телевидение. 

В этой статье расскажу, как так получилось.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #586 (12 — 18 мая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K
Новый большой дайджест после праздничного перерыва — архитектурный линтинг и Material 3 Expressive, тёмные уголки обфускации и Compose Multiplatform для iOS, типобезопасная передача результатов, сломанные OTP и открытые конечные точки, UI-дизайн с ChatGPT и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#14)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Youtube, Glovo, Intsagram, Tiny Glade.

Читать далее

Продаём iOS-подписки по науке: нобелевский лауреат Канеман и поведенческая экономика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение64 мин
Количество просмотров1.7K

Монетизация мобильных приложений через подписки — одна из самых непростых задач в современной iOS-разработке. Даже качественное приложение с полезным функционалом и сильным UX может столкнуться с тем, что конверсия в платную подписку остаётся на уровне 1–2%. Почему? Потому что пользователи принимают решения не только рационально. Их поведение практически ВСЕГДА определяется когнитивными искажениями, о которых большинство создателей приложений даже не догадывается.

Считаете, что это не влияет на вас? Уверены? Значит, вы уже под воздействием иллюзии. Даже если вам действительно удаётся распознать некоторые когнитивные ловушки — не забывайте: вы не репрезентативны. Ваш опыт — исключение, а не правило. Большинство пользователей реагирует именно так, как описано ниже.

Эта статья поможет вам взглянуть на процесс покупки подписки через призму поведенческой экономики и психологии принятия решений. Мы не будем гадать, «что сработает». Вместо этого разберём проверенные научные эффекты и эвристики (28 шт), описанные в работах Даниэля Канемана — психолога, лауреата Нобелевской премии по экономике — и покажем, как они могут увеличить ваши продажи именно в iOS-приложениях с подписочной моделью.

Хочу узнать все об увеличении подписок

Мобильная разработка за неделю #585 (21 — 27 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K
В новом дайджесте продолжаем изучение архитектурного линтинга и CI/CD, исследуем «приключение на 20 минут» с legacy-кодом и оправдания для вайб-кодинга, SwiftUI Instruments, скрытные ботнеты, выпуск приложений Spotify и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Сколько я заработал в RuStore и как Роскомнадзор продвигал мое приложение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K

В этой статье я поделюсь своей историей: как я в одиночку пробивался в отечественном магазине приложений, сколько заработал и как странным образом Роскомнадзор оказался моим союзником в продвижении стартапа.
Читай дальше — сейчас всё расскажу!

Читать далее

10 советов начинающим основателям компаний

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K

Или что бы я посоветовал себе 5 лет назад.

Эта статья будет полезна тем, кто только собирается открывать своё дело и хочет избежать участи большинства новых бизнесов. А ещё тем, кто прямо сейчас выбирает между вариантами «оставить агентство» или «закрыть», и нуждается в поддержке того, кто такой кризис преодолевал не раз.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#13)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Кухня на районе, Дзен, Google, Яндекс.Еда.

Читать далее

Все знают, где ты находишься — можешь убедиться сам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров54K


Прошло больше двух месяцев после того, как я опубликовал свой первый пост о передаче данных местоположения сторонним приложениям.

За это время я пообщался со многими людьми из этой сферы: с членами некоммерческих организаций, сражающихся за права на конфиденциальность данных в разных странах до сотрудников компаний, занимающихся рекламными технологиями. Они подтвердили или опровергли мои слова (в основном подтвердили). Меня даже пригласили в подкаст «Lock and Code» для обсуждения геолокационных данных и конфиденциальности.

Я ещё раз прошёлся по процессу, описанному в первом посте, и решил сделать его более быстрым и масштабируемым: ручной анализ сотен запросов в Charles отлично подходит для исследований и обучения, но для нахождения «интересных» запросов конкретного приложения мне требовалось слишком много времени.

Я существенно улучшил свою методику (хотя она определённо может быть более эффективной), и в этом посте хочу поделиться ею.

* Деятельность Meta — соцсети Facebook и Instagram — запрещена в России как экстремистская.

▍ TL;DR


Я создал небольшое руководство и Python-ноутбук, которые позволят любому записывать трафик мобильных приложений и находить в нём неожиданные вещи.

Описание выложено в репозиторий GitHub.
Читать дальше →

Ближайшие события

Обучение, геймификация и приставучая сова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров765

Если кто не знает, то у приложения Duo Lingo есть свой маскот — забавная, но мега настырная сова, которая не дает тебе расслабиться и всячески стыдит, если начинаешь забивать на уроки. Ну маскот и маскот, мало ли их сейчас? Прикол а том, что именно эта мультяхя (ну и еще пара механик) заставляет взрослых, серьезных людей, которые в своих запаренных расписаниях не могут найти время вообще не на что, как пионеров открывать приложуху и проходить очередной урок, чтобы не потерять свою «серию» (которая спойлер — вообще ничего не даёт). Как оно так получилось?

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#12)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Aviasales, Яндекс.Карты, Яндекс.Поиск, Airbnb, Citroen.

Читать далее

Flutter дайджест – Март 2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Flutter-разработчики! 👋 В этом выпуске вас ждут горячие новости, свежие пакеты и интересные видео.

На канале FlutterPulse ежедневно выходят новые обновления пакетов, полезные статьи и эксклюзивный контент! Подписывайтесь, чтобы не пропустить самое важное.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #581 (24— 30 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров906
В новом дайджесте iOS-разработка в Zed и Picture-in-Picture в 2ГИС, автоматизация версионирования и системные идеи, которые никогда не работают, посудомойка в облаке, дело асинхронного программирования, ускорение Android-сборки и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Монетизация игр и приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K

Из данных по распространению мобильных телефонов можно сделать вывод, что даже в слаборазвитых странах проникновение приближается к 70%. Большая часть новых пользователей это малообразованные люди. Для работы с ними мы должны использовать самые простые инструменты взаимодействия. Азиатские рынки представляют особый интерес для разработчиков мобильных приложений благодаря их огромному потенциалу роста.

Большинство приложений на рынке распространяются бесплатно с последующей монетизацией. Сегодня намного важнее, чтобы ваше приложение завоевало рынок и стало популярным. После этого можно будет подобрать способ его монетизации.

Читать далее

Об «умных»‎ молотках и навязчивых приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.9K

На связи Кирилл Богатов, дизайнер разговорных продуктов в KODE. У меня есть для вас история. О футуристичном инструменте, сбившемся с пути. О том, как погоня за вниманием пользователя способна испортить даже самые простые вещи.

В конце истории мы обратимся к принципам хорошего дизайна и постараемся найти компромисс между стремлением создавать удобные приложения и необходимостью достижения бизнес-целей. 

Это история, которая многим из вас покажется знакомой.

Что было дальше

FlutterPulse: главные события недели 27.02-05.03.2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров644

Привет, друзья! Я автор телеграм-канал FlutterPulse.

Хотел сделать небольшую подборку новостей про Flutter, которые, как мне показалось, были самыми интересными за эту неделю, но новостей, прямо скажу, было не много

Читать далее
1
23 ...