Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
5.27

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #603 (15 — 21 сентября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

В новом дайджесте Swift Runtime и производительность iOS-приложений, вопрос на 16К и полный айсберг Android, проектирование интерфейсов по азиатски, 17 платящих клиентов за час из Tinder, реклама на холодильниках и многое другое. Заходите!

Читать далее

Новости

Мобильная разработка за неделю #602 (8 — 14 сентября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

В этом выпуске построение современного BLE-сервиса и повышение производительности за счет лучшего сокращения ресурсов, Swift на Android и эволюция презентационных паттернов, MAX без оболочки, эмоциональное решение проблем, трудные уроки инди-хакинга и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #601 (1 — 7 сентября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

В новом дайджесте «стеклянный мир» iOS 26 и Flow-контейнеры в Compose, Android Glance Widget и жизненный цикл UIViewController 2025, лучшие практики агентного программирования, как замедлить программу и почему это может быть полезно, приложения, вышедшие в июле, и заработавшие больше $50,000, и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как мы добились оценки приложения в 5 звезд за 2 часа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1K

Всем салют, на связи мобильный Flutter разработчик из Comrades Dev.

У нас в приложении была вечная проблема - люди пользуются, всё окей, но отзывов почти нет. В сторе висела небольшая цифра в 30 оценок и рейтинг 4.9. Вроде неплохо, но не то, чтобы "вау". Также отзывы которые мы собирали в соц сетях, а также при опросе знакомых кто им пользуется, были только положительные. Решили попробовать маленький эксперимент, чтобы повысить количество оценок и он неожиданно выстрелил.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #600 (25 — 31 августа)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

В этом “юбилейном” выпуске память в Swift и ужесточение проверки разработчиков для сторонней установки приложений от Google, очередная смерть Flutter и инструмент для поиска и анализа ошибок, все != nil в коде, pixel-perfect тестирования дизайн-системы в Android, Польша как главный рынок приложений Европы и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #599 (18 — 24 августа)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

В этом выпуске несколько технических разборов Max, отказ от MVVM и использование Retrofit с корутинами, магия анимаций RecyclerView и генерация UI Kit с использованием ИИ, опыт работы с Protobuf на реальном проекте, COBOL в 2025, вяжущая фасолина в топе App Store и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #598 (11 июля — 17 августа)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

В этом выпуске создаем тепловые карты и делаем элегантные и настраиваемые подсказки, делаем $100K на iOS-приложении и тратим все на исправление ошибок и выгорание, оцениваем мобильный рынок с Sensor Tower, объясняем, почему разработчики в России не освоили ИИ, ждем «момент BlackBerry» для Apple и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #595 (21 — 27 июля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

В новом дайджесте рассказ последнего UIKit-разработчика и погружение в разработку плагинов для Android Studio, дизайн киты iOS и iPadOS 26 и зачем нужен Navigation 3, автоматизация тестирования, TikTok для роста, ИИ, который удалил производственную базу данных пользователя, и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #594 (14 — 20 июля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

В новом выпуске понимаем и улучшаем производительность SwiftUI, решаем проблему «деградации» YouTube на Android, определяем потолок в разработке, разбираем большую ложь чистой архитектуры, смотрим на рост цифровой веры и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #593 (7 — 13 июля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

В этом дайджесте снова про фоновую работу в Android и обрезку Text в SwiftUI, про опыт внедрения Kotlin Multiplatform и как сделать любую задачу интересной, про акторы, структуры, программы раннего доступа, роботов Hugging Face и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #592 (30 июня — 6 июля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В новом выпуске понимаем и улучшаем производительность SwiftUI, решаем проблему «деградации» YouTube на Android, определяем потолок в разработке, разбираем большую ложь чистой архитектуры, смотрим на рост цифровой веры и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #591 (23 — 29 июня)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K
В этом дайджесте эксплоиты ядра iOS и палочки на Android, рабочая группа Swift для Android и незаметные ограничения, смерть резюме, ТВ-пульты как многомиллионный бизнес в магазинах приложений, Gemini для роботов и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Amazon Coins. История неуспеха

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров962

Когда управляешь миллионами, то подарить несколько долларов одному пользователю - это пустяк. Но из-за ряда системных просчетов доллар превращается в десяток, а там уже и сильно больше...

Читать далее

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #590 (16 — 22 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K
В новом дайджесте использование Foundation Models и обновления UIKit/SwiftUI по следам WWDC, трудности обслуживания приложений под Android и ускорение карьеры в IT, автомобильный компьютер с нескучным функционалом, стеклянный фасад Apple и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Вы увеличите органические установки, нужно всего лишь…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.3K

Если вы активно работаете с консолями разработчика Google Play и App Store, вам нужно это знать! Без лишних слов: рандомная подборка неочевидных вещей в сторах и не только, которые сделают метрики лучше, жизнь проще, а работу веселее.

Читать далее

Как монетизировать мобильное приложение в 2025 году и достигать бизнес-целей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.5K

За каждым мобильным приложением стоит своя бизнес-цель. Одни приложения оптимизируют внутренние процессы, другие — укрепляют бренд, третьи — привлекают аудиторию в экосистему компании. Прямое получение дохода не всегда является основной задачей таких продуктов.

Однако, если вы планируете создать приложение, которое должно приносить прибыль после запуска, вам необходима продуманная стратегия монетизации.

В этой статье мы детально рассмотрим:

• Проверенные временем и новые модели монетизации.

• Актуальные тренды и технологии для максимизации прибыли.

• Специфику российского рынка.

• Как выбрать подходящую модель для вашего продукта, исходя из бизнес-целей.

Информация поможет выстроить стратегию получения дохода и будет работать на ваши задачи.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#16)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Сбер и другие банки РФ, Vivid, Slack.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #589 (2 — 8 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В этом выпуске творческая переработка MVVM и TCA, революционное изменение в обработке ошибок в Kotlin и ускорение React Native, 40 ударов палкой и глупые ошибки Google, лабораторные микроскопы, переезд с Java на Swift и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#15)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Wise, Sporify, Intsagram, Wolt.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #588 (26 мая — 1 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K
В новом дайджесте быстродействие прокрутки в SwiftUI и выразительные анимации, сахар для UI-тестирования и красота Android, NativePHP, анатомия энергопотребления, небольшое изменение в интерфейсе Duolingo, которое меняет все и многое другое. Заходите!

Читать дальше →
1
23 ...