Обновить
15.33

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров75K

Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений.

На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, способные написать новую главу романа-антиутопии о будущем: они рассказали историю о том, как заработали деньги, позволив делать всю работу роботам. В их случае этой работой была процедурная генерация игр для смартфонов.

Участие в обычном гейм-джеме привело к созданию машины обработки данных, которой в результате удалось заработать приличную сумму: 50 тысяч долларов за два с лишним года. Спустя годы, имея на руках данные (и деньги), разработчики этой машины по изготовлению игр, которая создавала только «мусорные» слот-автоматы с моделью free-to-play, использовали GDC как трибуну, чтобы подать тревожный сигнал индустрии, в которой «правильное» поведение часто ограничивается вниманием к игрокам, заискиванием перед издателями и сбором положительных обзоров критиков. В случае этих разработчиков нарушение всех этих правил привёл к слишком успешным результатам, вызвав у них сильный дискомфорт.

Побеждаем в «гонке ко дну»


Вернёмся в 2013 год: в то время два разработчика видеоигр уже несколько лет пытались добиться успеха на растущем рынке мобильных игр. Один из них, Алекс Шварц, помогал в создании качественной мобильной игры Jack Lumber. (В прошлой жизни я даже написал о ней хороший отзыв в уже несуществующем журнале The Daily, работавшем только на планшетах.) Второй, Зиба Скотт, разработал приятную мобильную головоломку Girls Like Robots.

Обе игры использовали модель «заплати один раз» без микротранзакций. Обе получили награды, известность, хорошие отзывы на выставках и обрели издателей. Обеим не удалось добиться успеха.
Читать дальше →

Присоединяйся Google Play Вебинар 29 Марта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K


Последние изменения в политиках и правилах Google Play вызвали самые оживленные дискуссии среди разработчиков, в том числе среди русскоговорящих разработчиков. Так как нам важно мнение разработчиков, мы решили провести в эту пятницу специальный вебинар для всех русскоговорящих разработчиков на тему Policy от команды Google Play. Присоединяйся к предстоящему вебинару от Google Play чтобы узнать больше о свежих новостях и самых часто возникающих у разработчиков проблемах. После вебинара будет возможность задать вопросы, не пропусти шанс встретить экспертов онлайн!

Читать дальше →

Покупки в Android приложении — Play Billing Library

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
image

И как это до сих пор на Хабре нет статьи об этом? Не дело, надо исправлять.

Есть 2 способа добавить In-App покупки в Android-приложение — старый и новый. До 2017 года все пользовались библиотекой от anjlab, но с июня 2017 года ситуация изменилась, Google выпустила собственную библиотеку для внутренних покупок и подписок — Play Billing Library. Сейчас последний считается стандартом.
Читать дальше →

Игровой рынок, тренды и прогнозы — большая аналитика от App Annie

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров37K


Компания App Annie в очередной раз провела исследование мобильного рынка приложений и выложила отчет на 160 страниц с графиками и отчетами.

Переводить их все — нетривиальная задача, поэтому я выбрал наиболее близкую для себя тему. Внутри о том, что происходило с рынком мобильных игр в 2018 году, и что ждет в 2019. Спойлер: все очень хорошо.

Но сначала посмотрим на главные моменты из отчета.
Читать дальше →

Клиентские системы аналитики

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Представьте, что вы начинающий предприниматель, который только что сделал сайт и мобильное приложение (например, для магазина пончиков). Вы хотите подключить пользовательскую аналитику с небольшим бюджетом, но не знаете как. Все вокруг пользуются Mixpanel, Facebook analytics, Яндекс.Метрику и другими системами, но непонятно, что выбрать и как пользоваться.


image

Читать дальше →

Как защититься от брендовых троллей

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K


Изображение взято из Викимедии, автор – Gil. Распространяется на условиях лицензии Creative Commons Attribution 2.0 Generic license


Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я юрист в сфере интеллектуальной собственности и IT-технологий.


Некоторое время назад на Хабре была опубликована история andrei_mankevich — автора мобильного приложения — реализации игры «Балда», которое было удалено по жалобе правообладателя соответствующего товарного знака. Судя по комментариям к этой истории, многим было интересно, можно ли как-то восстановить справедливость и наказать тролля.


В связи с этим я хочу рассказать о возможностях, которые предоставляет российский закон для защиты от таких действий.


На заметку: «патентные тролли» («patent troll») — это лица, осуществляющие покупку или регистрацию патента на изобретение, полезную модель или промышленный образец исключительно для того, чтобы требовать с других лиц вознаграждение за использование патента под угрозой предъявления судебного иска. Такие лица, как правило, не производят какой-либо полезный продукт на основании купленного патента.


В отношении лиц, осуществляющих аналогичную деятельность с товарными знаками и объектами авторских прав, используются, соответственно, термины «trademark troll» (можно перевести как «брендовый тролль») и «copyright troll» («копирайтный тролль», «копитролль»).
Далее я буду говорить о брендовых троллях — лицах, которые регистрируют или покупают товарные знаки, для того чтобы заработать на предъявлении претензий и судебных исков.

Читать дальше →

Станет ли монетизация пользовательских данных трендом 2019?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K
image

В 2018 году монетизация данных стала модным словом в индустрии приложений.

Чтобы получать прибыль с приложения, важно знать все неочевидные способы его монетизации и максимально использовать самые эффективные из них. Монетизация пользовательских данных выгодна тогда, когда знаешь правила игры и все подводные камни.

В этой статье мы разобрались в том, сможет ли монетизация пользовательских данных стать постоянным источником дохода для разработчиков.
Читать дальше →

3 выигрышные стратегии монетизации приложения в 2019

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
image

Главная боль разработчика — понять, почему еще вчера его стратегия монетизации работала и приносила доход, и вдруг перестала. Январь — идеальное время, чтобы проснуться от спячки и переосмыслить свою стратегию монетизации. Ниже мы подготовили обзор трех выигрышных стратегий, которые помогут мобильным приложениям зарабатывать больше в 2019.
Читать дальше →

Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K


Ниже пойдет речь о моем интересном опыте в продвижении мобильной игры.

1. Введение


Меня никогда не отпускали мысли о том, что все вокруг говорят о большой доходности iOS приложений по сравнению с Android (думаю, каждый из вас об этом слышал), поэтому я не устоял от таких заманчивых перспектив и стал активнее дорабатывать iOS версию, чтобы было не стыдно продвигать.

Поговорим на примере игры Quick Brain. Android версия выпущена первой, поэтому она значительно отличается по возможностям от iOS версии. В ходе моего эксперимента я выяснил, что iOS версия способна приносить доход в 3-5 раза больше для России!
Читать дальше →

Сколько стоит Review в AppStore

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Об этом нет туториалов и объявлений на Avito. Об этом не пишут на хабре (уже пишут?). Обзор вашего приложения хоть и мог быть несправедлив, но явно был неподкупен. Или вам так казалось?
Если вы следите за конкурентами, или, не дай бог, вкладываете силы в ещё одно приложение-гороскопы, то сталкивались с нарушениями конкурентами гидлайнов. Я расскажу то, что знаю.
Читать дальше →

Кейс Rate&Goods и Mobio: поэтапное увеличение всех показателей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K
Креативные подходы, аналитика и вовлеченная команда — это та успешная формула, которая поможет в конкурентной борьбе за лояльность клиента. Как получилось превзойти показатели органического трафика, читайте под катом.

Читать дальше →

Сам себе Дед Мороз: Как разработчику приложения заработать максимум в праздничный период?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.9K
image

Новогодние праздники близко, а значит, многие пользователи купят или получат в подарок новые гаджеты, которые будут заполнять новыми и любимыми приложениями.

Для владельцев приложений это значит сезонный приток пользователей и огромную конкуренцию.

И хотя праздничный сезон в самом разгаре и пользователи уже потратились в Черную пятницу, можно успеть вписаться в этот золотой период и увеличить количество пользователей и прибыль без больших затрат.
Читать дальше →

Как технологии искусственного интеллекта помогают Aviasales расти: семь примеров

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K
На конференции по продуктовому маркетингу Epic Growth Conference Head of Mobile Hotels в Aviasales Константин Савченко рассказал про эксперименты и примеры использования технологий искусственного интеллекта в Aviasales.


Смотрите видео или читайте заметки под катом.

Ближайшие события

Чек на продажи в Google Play — стоит ли беспокоиться?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K
image

Обязан ли разработчик применять кассу при продажах через иностранные площадки?


Недавно на Хабре меня попросили обосновать невозможность применения контрольно-кассовой техники (ККТ) при реализации приложений на зарубежных маркетах.

Достаточно часто приходится отвечать на вопросы по применению ККТ в онлайн-расчетах. Поэтому я взял просто пару кусков из последних юридических консультаций и подготовил ответ, который представляю вашему вниманию.

Предлагаю вашему вниманию максимально подробный вариант обоснования позиции для отказа от использования онлайн-касс при реализации ПО через Google Play или iTunes Apple.

Но предупреждаю, что текст пестрит ссылками на нормативные акты, т.к. изначально был предназначен для обоснования отсутствия касс у разработчика мобильных приложений.
Читать дальше →

НДС на внутренние покупки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.4K
image

Должен ли разработчик платить НДС с покупок внутри условно бесплатного приложения?


В предыдущей статье НДС на услуги в электронной форме мы затронули важную тему освобождения от НДС реализации по лицензионным договорам. В связи с этим у разработчиков free-to-play приложений возникает закономерный вопрос о необходимости уплаты НДС со стоимость покупок внутри такого приложения.

Рассмотрим проблему на примере опыта Мэйл.Ру Геймз
Читать дальше →

Исследование: в 95% детских приложений есть реклама

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Дети 4 лет и 1 года играют на своём планшете. Исследование показало, что 95% всех приложений для детей 5 лет и младше содержат хотя бы один вид рекламы. Фото: Mark Makela/Corbis, Getty Images

Назойливая реклама буквально заполонила современный веб. Взрослые люди умеют с ней бороться, устанавливая блокировщики рекламы не только себе, но и всем знакомым. В интернете очень сложно сохранить психическое равновесие, если со всех сторон лезут отвлекающие баннеры. Поэтому блокировщики рекламы становятся не просто рекомендацией для комфорта, а фактически медицинской необходимостью.

К сожалению, на мобильных устройствах заблокирвать рекламу сложнее, особенно если она встроена в мобильные приложения. Сильнее всего страдают от этого дети. Новое исследование показало, что 95% всех приложений для детей 5 лет и младше содержат хотя бы один вид рекламы. Похоже, разработчики некоторых приложений сознательно таргетируют рекламу на самых маленьких человечков.
Читать дальше →

Баннерная реклама в iOS-приложении

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.5K


Сегодня мы открываем цикл статей о том, о чём обычно не говорят на технических конференциях и митапах. Этот и последующие посты расскажут, как устроен механизм монетизации в популярном в США развлекательном iOS-приложении iFunny, разработкой которого мы занимаемся.
Читать дальше →

Монетизация пользовательских данных vs Реклама в приложении: за и против

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.3K
В 2018 году рынок мобильных приложений продолжил расти не только благодаря пользователям, которые не выпускают телефон из рук 24/7, но и благодаря рекламодателям, которые дорвались до рекламы внутри приложений. Поскольку вовлеченность аудитории здесь несравненно выше, стоимость показа рекламы в приложениях увеличилась, что привело к эволюции способов монетизации бесплатных приложений.
Читать дальше →

Практики продуктового маркетинга на Epic Growth Conference

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
24 октября в Москве более 600 топовых специалистов по продуктам соберутся, чтобы завести полезные знакомства и вдохновиться докладами и идеями от Booking.com, Aviasales, Skyeng, Readdle, Revolut и других продуктовых компаний.



Докладчики EGC Autumn 2018:

  • Денис Жаданов (VP of Marketing, Readdle);
  • Константин Савченко (Head of Mobile Hotels, Aviasales);
  • Денис Пушкин (Head of Product Marketing, Skyeng);
  • Михаил Карпов (Co-Founder в ProductCampRussia_
  • Джеймс Батлер (UX Product Designer Booking.com);
  • Роман Абрамов (Директор по продукту, CarPrice);
  • Джордж Робсон (Premium Product, Revolut)
  • Анастасия Афонина (Key Partner Manager, Game Insight)
  • Кирилл Гурбанов (Директор по продукту, Willz);
  • Виктор Лысенко (CEO&Founder Osome)

Посмотреть программу конференции, и, конечно, зарегистрироваться можно на официальном сайте.

Конференция пройдет при поддержке Mobio, Getloyal, Appsflyer, myTarget, Delivery Club.
Читать дальше →

Секреты управления подписками на App Store от Apple

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K
Подписочная модель впервые была внедрена на App Store в 2016 году и с тех пор остается одним из приоритетных аспектов сервиса, на совершенствование которого компания не жалеет ресурсов. Эта схема, в отличие от IAP, нацелена на долгосрочное удержание пользователей и стабильные начисления, что, вероятно, выгодно для разработчика и определенно выгодно для маркета — сейчас доля подписок составляет около 18% от общей прибыли корпорации. Подписки можно по праву назвать самой быстрорастущей бизнес-моделью на App Store.


Apple удерживает от 15% до 30% комиссии из выплат по подпискам, а взамен предлагает разработчикам все больше инструментов для того, чтобы сделать оформление подписки удобным, безопасным, стандартизированным процессом, который точно не оттолкнет пользователя. Проблема не надуманная: как прямо говорят специалисты Apple, эффективность подписочной модели часто страдает из-за излишней запутанности или трудоемкости оформления. На прошлой конференции WWDC компания посвятила этой теме целый доклад, подробно рассказав, как донести до пользователей ценность своего предложения, обеспечить им положительный опыт и повысить конверсию. Основные положения с примерами и иллюстрациями вы найдете под катом.
Читать дальше →