Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
3.32

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сколько я заработал в RuStore и как Роскомнадзор продвигал мое приложение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K

В этой статье я поделюсь своей историей: как я в одиночку пробивался в отечественном магазине приложений, сколько заработал и как странным образом Роскомнадзор оказался моим союзником в продвижении стартапа.
Читай дальше — сейчас всё расскажу!

Читать далее

10 советов начинающим основателям компаний

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K

Или что бы я посоветовал себе 5 лет назад.

Эта статья будет полезна тем, кто только собирается открывать своё дело и хочет избежать участи большинства новых бизнесов. А ещё тем, кто прямо сейчас выбирает между вариантами «оставить агентство» или «закрыть», и нуждается в поддержке того, кто такой кризис преодолевал не раз.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#13)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Кухня на районе, Дзен, Google, Яндекс.Еда.

Читать далее

Все знают, где ты находишься — можешь убедиться сам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров56K


Прошло больше двух месяцев после того, как я опубликовал свой первый пост о передаче данных местоположения сторонним приложениям.

За это время я пообщался со многими людьми из этой сферы: с членами некоммерческих организаций, сражающихся за права на конфиденциальность данных в разных странах до сотрудников компаний, занимающихся рекламными технологиями. Они подтвердили или опровергли мои слова (в основном подтвердили). Меня даже пригласили в подкаст «Lock and Code» для обсуждения геолокационных данных и конфиденциальности.

Я ещё раз прошёлся по процессу, описанному в первом посте, и решил сделать его более быстрым и масштабируемым: ручной анализ сотен запросов в Charles отлично подходит для исследований и обучения, но для нахождения «интересных» запросов конкретного приложения мне требовалось слишком много времени.

Я существенно улучшил свою методику (хотя она определённо может быть более эффективной), и в этом посте хочу поделиться ею.

* Деятельность Meta — соцсети Facebook и Instagram — запрещена в России как экстремистская.

▍ TL;DR


Я создал небольшое руководство и Python-ноутбук, которые позволят любому записывать трафик мобильных приложений и находить в нём неожиданные вещи.

Описание выложено в репозиторий GitHub.
Читать дальше →

Обучение, геймификация и приставучая сова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров782

Если кто не знает, то у приложения Duo Lingo есть свой маскот — забавная, но мега настырная сова, которая не дает тебе расслабиться и всячески стыдит, если начинаешь забивать на уроки. Ну маскот и маскот, мало ли их сейчас? Прикол а том, что именно эта мультяхя (ну и еще пара механик) заставляет взрослых, серьезных людей, которые в своих запаренных расписаниях не могут найти время вообще не на что, как пионеров открывать приложуху и проходить очередной урок, чтобы не потерять свою «серию» (которая спойлер — вообще ничего не даёт). Как оно так получилось?

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#12)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Aviasales, Яндекс.Карты, Яндекс.Поиск, Airbnb, Citroen.

Читать далее

Flutter дайджест – Март 2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Flutter-разработчики! 👋 В этом выпуске вас ждут горячие новости, свежие пакеты и интересные видео.

На канале FlutterPulse ежедневно выходят новые обновления пакетов, полезные статьи и эксклюзивный контент! Подписывайтесь, чтобы не пропустить самое важное.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #581 (24— 30 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров927
В новом дайджесте iOS-разработка в Zed и Picture-in-Picture в 2ГИС, автоматизация версионирования и системные идеи, которые никогда не работают, посудомойка в облаке, дело асинхронного программирования, ускорение Android-сборки и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Монетизация игр и приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Из данных по распространению мобильных телефонов можно сделать вывод, что даже в слаборазвитых странах проникновение приближается к 70%. Большая часть новых пользователей это малообразованные люди. Для работы с ними мы должны использовать самые простые инструменты взаимодействия. Азиатские рынки представляют особый интерес для разработчиков мобильных приложений благодаря их огромному потенциалу роста.

Большинство приложений на рынке распространяются бесплатно с последующей монетизацией. Сегодня намного важнее, чтобы ваше приложение завоевало рынок и стало популярным. После этого можно будет подобрать способ его монетизации.

Читать далее

Об «умных»‎ молотках и навязчивых приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.9K

На связи Кирилл Богатов, дизайнер разговорных продуктов в KODE. У меня есть для вас история. О футуристичном инструменте, сбившемся с пути. О том, как погоня за вниманием пользователя способна испортить даже самые простые вещи.

В конце истории мы обратимся к принципам хорошего дизайна и постараемся найти компромисс между стремлением создавать удобные приложения и необходимостью достижения бизнес-целей. 

Это история, которая многим из вас покажется знакомой.

Что было дальше

FlutterPulse: главные события недели 27.02-05.03.2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров647

Привет, друзья! Я автор телеграм-канал FlutterPulse.

Хотел сделать небольшую подборку новостей про Flutter, которые, как мне показалось, были самыми интересными за эту неделю, но новостей, прямо скажу, было не много

Читать далее

Сколько денег теряет бизнес из-за плохого дизайна? Мы посчитали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

Факт номер раз — убогий UX приводит к убыткам. Факт номер два — обновление интерфейса стоит миллионы. Часто компании не хотят вкладывать деньги в обновление дизайна. Думают, что и так сойдёт — главное, чтобы приложение вообще было. В итоге продукт теряет тысячи пользователей, тотально переделывается, а бизнес несёт ещё большие издержки.

Мы в Surf проанализировали сотни интерфейсов в ритейле и фудтехе, чтобы выявить частые UX-ошибки и оценить их в денежных потерях. В статье показываем несколько дорогостоящих ошибок в приложениях самых известных компаний.

Читать далее

Мобильной разработке в 2025 — быть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

Спойлер: в Технотексте-7 есть номинация «Мобильная разработка» 

После введённых ограничений со стороны платформ мобильная разработка стала хромать на обе ноги. Следом за этим стало меньше публикаций на Хабре, многие знакомые мобильные разработчики стали менять стек, стало меньше приложений. Это затишье длилось до начала 2024 года. А потом неожиданно стали появляться разные полезные приложения, которые знакомые и знакомые знакомых присылали «на потестить», среди них — интересные прикладные штуки, которые используются в рамках отдельных сообществ или отдельных компаний. Выяснилось, что чаще всего за такую разработку неплохо платят, но, правда, свою команду нужно ещё найти. Если немного утрировать, мобильная разработка отчасти стала своеобразным андеграундом.

Читать далее

Ближайшие события

Как мы из России опубликовали платное приложение в App Store

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K

Из России запуск платного приложения в App Store после 2022 года требует нестандартного подхода, но это вполне реальная задача. Главное — учитывать актуальные требования Apple, а также продумать стратегию монетизации.

Однако для нас усилия себя оправдали успешным запуском нашего приложения с монетизацией в App Store, несмотря на все ограничения и без переезда («релокации»). В этой статье я разберу правила, которые Apple ввела для разработчиков из РФ, и поделюсь пошаговым опытом, как преодолеть эту полосу препятствий.

Читать далее

ReflectX — BurningMan стартапов и инвесторов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров623

Как участие в крупнейшем стартап-фестивале полностью изменило наш продукт.

От интенсивной подготовки и выступления до уникальных уроков нетворкинга и ценных советов от инвесторов — этот фестиваль стал поворотной точкой для нашего проекта.

Читать далее

Все знают, где ты находишься

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров64K

Недавно я прочитал о масштабной утечке геолокационных данных из Gravy Analytics, благодаря которой стало известно, что более двух тысяч приложений из AppStore и Google Play тайно собирали геолокационные данные пользователей без их согласия. И часто об этом не знали даже разработчики.

Я изучил список (ссылка) и обнаружил как минимум три приложения, установленные на моём iPhone. Проверьте сами!

У меня возникла идея: попробовать отследить себя снаружи, то есть купить свои геолокационные данные, утёкшие через какое-нибудь приложение.
Читать дальше →

Экзамен по высшей математике: от страха к уверенности за короткий срок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.7K

Вышмат – то, из-за чего на пересдачи улетала ни одна тысяча студентов. При этом на разделах высшей математики строится бóльшая часть обучения технарей. Поэтому если не усвоить базу и не закрыть пробелы, дальше будет все сложнее и сложнее. Важно понять практическое применение вышмата и разработать эффективные стратегии подготовки к экзаменам.

Читать далее

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

На разработке приложений зарабатывают единицы! Я являюсь довольно опытным ASO‑специалистом и хочу раскрыть правду о мобильном маркетинге для широкой аудитории и помочь вам достичь желаемых результатов. В данной статье 80% практической информации и 20% воды, которая показывает, что все не так радужно, как вам рассказывают «эксперты».

Читать далее

MVP: что такое и с чем их есть в ИТ-бизнесе?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Я ненадолго пропал, чтобы вернуться с обновленным блогом. Теперь, в основном, о стартапа и ИТ-бизнесе. В этой статьи разберем, назначение МВП для сервисов и бизнеса, посмотрим на плюсы и минусы, разложим на составляющие и сравним пути разработки MVP по стоимости и сложности. Что вы могли не знать про это?

Читать далее

Цифровизируем учебу: как приложение с расписанием пар стало образовательным хабом для студентов по всей стране?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

Помогаем вузам от Владивостока до Калининграда организовать онлайн пространство учебного заведения без затрат на команду разработчиков. Обозреваем приложение Кампус для студентов и университетов, о котором пишет Forbes.

Собственное мобильное приложение для университета – это удобно, но дорого, долго и сложно в реализации. Многие вузовские приложения «умирают» через 1–2 года после создания. Студенты, разрабатывающие и развивающие приложение, выпускаются, а университет редко может найти деньги и команду для поддержки. На сайтах вузов расписание и информацию о мероприятиях зачастую долго обновляют. При этом запрос на удобное приложение своего вуза у студентов есть всегда, особенно у студентов из больших городов. Они привыкли к супераппам, где есть все от доставки еды до проката самокатов.

Поэтому в 2023 году мы объединили в экосистему расписание, курсы по подготовке к сессии, вакансии и скидки для студентов.

Читать далее