Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
128.35

Natural Language Processing *

Компьютерный анализ и синтез естественных языков

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 3. Даём ИИ руки: работа с инструментами и MCP

Время на прочтение36 мин
Количество просмотров1.2K

В третьей части курса по созданию ИИ‑агентов совершаем революционный скачок: превращаем умных болтунов в настоящих цифровых исполнителей с «руками».

Учим агентов самостоятельно работать с файлами, базами данных, API и внешними системами. Больше никаких просьб «пришлите мне файл» — агенты сами найдут данные, проанализируют их и создадут отчёт.

Осваиваем три мощных паттерна: ручные графы с инструментами для максимального контроля, ReAct‑агентов для простоты использования и мультиагентные системы, где каждый агент — эксперт в своей области.

От простых файловых операций до комплексных систем с оркестратором, которые автоматически исследуют темы в интернете, структурируют данные и создают профессиональные отчёты.

Плюс разбираем Model Context Protocol (MCP) — универсальный стандарт для подключения любых инструментов.

Читать далее

Новости

Почему я не верю в ИИ-агентов в 2025 году, несмотря на то, что сам их разрабатываю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.1K

Команда AI for Devs перевела статью, в которой автор делится прогнозами о будущем ИИ-агентов в 2025 году. Его выводы: несмотря на шумиху, «автономные агенты» столкнутся с экономическими и техническими барьерами. Почему текущий подход к архитектуре агентов не сработает и какие методы действительно приносят результат — читайте в статье.

Читать далее

SteosMorphy: опенсорс замена давно умершему PyMorphy2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров738

PyMorphy2 — самая популярная библиотека для обработки слов в русском языке. Однако последний коммит в репозиторий этой библиотеки был сделан более 5 лет назад, а её установка на Python версии 3.11+ вызывает трудности, что делает использование данной библиотеки в нынешнее время максимально затруднительным.

Предлагаю рассмотреть новую Open Source библиотеку SteosMorphy, которая является аналогом PyMorphy, но делает всё быстрее и круче!

Ознакомиться

Clickhouse в машинном обучении без использования GPU. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Один из моих коллег сказал когда‑то, что «база данных — это хранилище, а не считалище!». Эту фразу я вспоминал регулярно, пока проводил свое маленькое исследование. Целью данной статьи является описание практического опыта эффективного решения одной из задач ML на существующих аппаратных ресурсах, без аренды/покупки дорогостоящих GPU.

Читать далее

Насколько зацензурен и опасен DeepSeek?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров15K

Насколько предвзят искусственный интеллект? Принято ругать нейросети за трансляцию стереотипов человеческого мышления, которые были подсмотрены в датасетах предобучения. На деле ИИ куда более аккуратен, чем можно ожидать.

Хороший пример — генерация фотографий бабочек. Как правило, дизайнеры-люди очень любят изображать бабочек в мёртвом виде. Дело в том, что энтомологи руководствуются строгими визуальными стандартами: вид сверху, расправленные на 180° крылья, чистый фон, симметрия.

Речь про следующее: передние крылья ставят так, чтобы их задняя кромка была перпендикулярна оси тела. Так образец проще сравнивать по рисунку жилок и пятен. Именно в таком виде бабочки лежат в энтомологических рамках и попадают в каталоги, атласы и на фотостоки. Живая, не задушенная пара́ми этилацетата бабочка так не сидит — ей просто неудобно.

Нужно ли ожидать, что этому стереотипу подвержен ИИ?

Читать далее

Прокачиваем RAG: тестируем техники и считаем их эффективность. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.6K

В прошлой части мы подробно разобрали 11 популярных техник RAG: как они устроены, какие у них есть сильные и слабые стороны, и в каких сценариях они могут быть полезны. Теперь пришло время перейти от теории к практике и посмотреть, как эти подходы показывают себя в деле.

В этой статье мы посмотрим на результаты экспериментов: какие техники оказались наиболее эффективными на датасете Natural Questions, где они приятно удивили, а где — наоборот, не оправдали ожиданий. Для оценки будем использовать фреймворк RAGAS, а также метрики BertScore и ROUGE-2 для анализа релевантности извлечённых чанков и финальных ответов.

Поэтому впереди нас ждут эксперименты, цифры, наблюдения и (надеюсь) ценные инсайты, которые помогут вам не просто понять, какая техника кажется хорошей, а выбрать оптимальную под вашу задачу.

Читать далее

Qwen3-ASR-Toolkit: бесплатный инструмент для транскрипции аудио любой длительности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.4K

Команда Alibaba Cloud выпустила Qwen3-ASR-Toolkit — открытый инструмент для транскрипции аудио- и видеофайлов любой длительности. Решение построено на базе модели Qwen3-ASR (ранее Qwen3-ASR-Flash) и устраняет ключевую проблему большинства API для распознавания речи — ограничение по длительности файла.

Читать далее

Grok 4 Fast — новая модель от xAI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

Команда AI for Devs подготовила перевод анонса Grok 4 Fast — новой модели xAI, которая сочетает быстрые ответы и глубокие рассуждения, снижает стоимость токенов на 98 % и впервые становится доступной всем пользователям без ограничений.

Читать далее

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст

Время на прочтение48 мин
Количество просмотров10K

Во второй части курса по созданию ИИ-агентов превращаем безжизненные схемы в настоящих цифровых собеседников: подключаем нейросети к LangGraph, учим их запоминать контекст на сотни сообщений и гарантированно получать валидный JSON вместо творческой "болтовни".

Создаем умные системы, которые сами определяют тип сообщения — отзыв это или вопрос — и автоматически направляют в нужную ветку обработки.

Покажу, как объединить несколько нейросетей в одном графе, где каждая модель работает там, где сильнее всего. От простых диалогов до мультимодельных архитектур с интеллектуальной маршрутизацией.

Читать далее

Часть 5. Обзор техник оценки качества систем RAG

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3K

Продолжаю адаптированный перевод статьи китайских исследователей Retrieval-Augmented Generation for Large Language Models: A Survey (ссылка на первую часть — здесь, на вторую часть — здесь, третью часть — здесь, четвёртую часть — здесь). К некоторым терминам, как и в прошлых частях, добавлены переводы и пояснения для удобства начинающих ИТ-переводчиков.

В этой части мы поговорим про техники оценки качества систем RAG и соответствующие им наборы данных. Основная цель — понять и оптимизировать эффективность моделей RAG в различных прикладных сценариях.

Читать далее

О методах автоматизации создания пост-релизов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров1K

Хочу рассказать о способах автоматизации части своей работы. Вчера я присутствовал на заседании научного клуба при МФТИ и выложил сегодня пост-релиз. Хотя я его выложил вечером, отправить его надо было утром, чтобы успеть согласовать все цитаты и правки, и выложить его хотя бы к вечеру на официальном сайте.

До появления современных средств автоматизации труда это потребовало бы бессонной ночи и заметных усилий. Сейчас же происходило следующим образом.

На самом заседании клуба я включил приложение «диктофон» на своем планшете, положил его на стол перед собой и делал ручкой пометки с тайм-кодами, кто говорит...

Читать далее

SWE-MERA — новый динамический бенчмарк для моделей агентной генерации кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров855

Всем привет! Пару месяцев Альянс в сфере искусственного интеллекта, в который MWS AI тоже входит, запустил MERA CODE — бенчмарк для оценки качества умений написания кода для больших языковых моделей.  Инструмент хороший, но есть одна проблема. Все задачи в MERA CODE, как впрочем и в SWE-bench и других бенчмарках подобного назначения , следуют классической парадигме: есть фиксированный обучающий набор данных и, что более важно, фиксированный проверочный набор, которые имеют свойство устаревать. Например, многие из наборов данных для таких бенчмарков собраны из открытых источников типа GitHub.  Большие языковые модели, которые мы  пытаемся оценивать нашим набором задач, также учатся на GitHub и рано или поздно (и в наше время скорее рано) они во время обучения увидят данные из проверочного множества. Это явление называется контаминацией данных. Из-за этого мы не можем больше быть уверены в том, что оценка способностей моделей является объективной.

Мы думали об этой проблеме, и пришли к выводу, что ее влияние можно минимизировать, если мы будем периодически обновлять проверочное множество. Так родилась идея для нашего нового бенчмарка — SWE-MERA, о котором и пойдет речь в этой статье. 

Читать далее

Часть 1. Промпт-инжиниринг: ключевые термины и базовые техники

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K

Эта статья (точнее, цикл статей) — адаптированный перевод большого исследования “The Prompt Report: A Systematic Survey of Prompt Engineering Techniques” c arxiv.org. Перевод мы выполняли в тандеме с коллегой — Анастасией Тарабакиной. 

Статья посвящена промпт-инжинирингу, а точнее — систематизации пока не устоявшейся терминологии и классификации традиционных и новых техник промптинга. 

В первой части мы обсудим основную терминологию промпт-инжиниринга и базовые текстовые техники промптинга: few-shot и zero-shot техники. Далее речь пойдет о техниках Chain-of-Thought, декомпозиции и ансамблировании промптов (часть 2); о мультиязыковых и мультимодальных техниках (часть 3), а также о промптинге для ИИ-агентов (часть 4). В заключение, мы поговорим о том, как снизить риск галлюцинаций и предотвратить промпт-инъекцию (часть 5).

Читать далее

Ближайшие события

Как разработать корпоративного кодового ассистента на основе LLM: от идеи до прототипа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.1K

Привет, Хабр! На сегодняшний день активно распространяется вайб-кодинг — практика написания кода с помощью ИИ кодового ассистента. При его правильном использовании можно ускорить процесс разработки, переложить написание рутинного кода на ИИ и покрыть пробелы в использовании инструментов и библиотек.

Меня зовут Никита Кулин, я Senior ML-инженер в команде AI X5 Digital, которая интегрирует ИИ в процессы компании. Я расскажу о том, как создать собственного кодового ассистента. Рассмотрим полный цикл разработки: от постановки задач до прототипирования.

Читать далее

Прокачиваем RAG: тестируем техники и считаем их эффективность. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.2K

При про­ектировании RAG-системы инженер каждый раз сталкивается со множеством вопросов: какую базу данных использовать, как организовать получение релевантной информации, да даже выбор эмбеддера может занять приличное время, а это лишь вершина айсберга. Что хорошо работает в одной сфере, например в техподдержке, может полностью провалиться в другой — например, при анализе юридических документов. Поэтому задачей инженера является выявление особенностей предметной области и адаптации RAG системы к ним. Однако, чтобы это сделать, необходимо не только понимать, какие приёмы можно использовать, но и знать насколько они эффективны.

В данной статье мы разберём основные RAG техники, посмотрим их сильные и слабые стороны, сферы применения, а также немного поэкспериментируем. В следующей части статьи мы проведём тестирование этих техник на реальных пользовательских запросах из датасета Natural Questions и оценим качество работы с помощью RAGAS и BertScore, посмотрим на графики и разойдёмся, чтобы обдумать всё написанное. Поэтому предлагаю начать!

Читать далее

Как я на «вайбе» написал… ВСЁ… От идеи до MVP… [рецепт]

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.6K

Устал от этих заголовков «XYZ‑нейросеть уничтожает ABC‑продукт». Когда мы уже перестанем уничтожать и начнем творить? Критическая масса нейронок достигнута. Переключите мозг, давайте перейдем к творению.

Как художник с «кривыми» руками, которому подключили «прямые» — я недавно провел схожую параллель с творением продуктов на базе кода при помощи нейронок. У меня постоянно в голове есть куча идей в зачатке. Что с ними делать?

Идея, как мы знаем по фильмам Нолана — это то, что нельзя просто вытравить, она будет жить в тебе, пока ее не воплотишь в той или иной мере. А что делать, если ты не программист? Есть конечно более, чем два решения, но напрашивались до недавних пор только эти два: закажи разработку или напиши как умеешь. Но все изменилось с приходом «вайб‑кодинга». И не спеши прикладывать руку к лицу. Я не собираюсь петь дифирамбы этому инструменту.

Читать далее

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров54K

Американцы обожают играть на деньги и смотреть красочное шоу. Это самое примитивное и оттого ошибочное объяснение популярности программы The Price Is Right. Если вы никогда не видели эту передачу дневного американского телевидения, представьте себе многолетнюю светскую церемонию потребления, где зрителей зовут на сцену и награждают за умение ориентироваться в ценниках. Зритель из зала слышит заветную фразу «Come on down!», выбегает к подиуму и соревнуется в угадывании стоимости бытовых товаров.

Впервые формат появился в 50-х годах прошлого века, а в 1972 году The Price Is Right подобновили и начали транслировать днём по будням на канале CBS. Но идёт передача не в прайм-тайм, а в 10:00 или 11:00 утра. Несмотря на её странное время показа, знакома она всем американцам. Смотрят её не только пенсионеры и домохозяйки, её хотя бы раз видели затемпературившие дети, которые вместо школы остались дома.

Реальный секрет долгожительства программы — смешение доброжелательности ведущих, простоты правил с бытовой темой и разнообразные мини-игры. Одна из таких — Plinko, которая выглядит как детская забава. Участник получает плоские жетоны и, стоя наверху большой вертикальной доски со штырьками, сбрасывает их в прорези сверху. Жетон, ударяясь о штырьки, хаотически меняет траекторию и внизу попадает в одну из девяти ячеек с разными суммами.

Читать далее

Law & Practice Ensemble RAG. Как создать ИИ-ассистента, помогающего решать многоаспектные юридические задачи

Время на прочтение42 мин
Количество просмотров1.7K

В первой части мы кратко рассмотрели предпосылки и последствия ИИ‑трансформации деятельности юристов, а также предложили вариант архитектуры продвинутой RAG‑системы, учитывающей особенности юридической предметной области.

Во этой части мы проведем обзор общих и юридических бенчмарков, которые целесообразно учитывать при оценке технических компонент RAG, а также системы в целом. В заключение рассмотрим, как самостоятельно подготовить тестовый датасет для оценки RAG‑системы с помощью фреймворка RAGAS и разберем итоговые результаты эксперимента.

Читать далее

Перевод датасета для оценки эмпатии на русский язык: подход, проблемы, результаты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров326

Эмпатия играет важную роль в коммуникации между людьми, и в частности, в сервисах психологической помощи. В онлайн-среде, где такая помощь всё чаще оказывается в текстовом формате, появляется много различных сервисов, которые предоставляют психологическую помощь на основе чатботов. Для них способность отвечать эмпатично становится критически важным навыком. В противном случае хорошо если сеанс окажется просто бесполезным и не усугубит имеющиеся проблемы.

Успех БЯМ побуждает разработчиков использовать их в качестве основы для таких чатботов. Для оценки их способностей разрабатываются различные бенчмарки, в частности для задач с уклоном в психотерапию. Одним из таких является PsyEval.

Однако для автоматической оценки эмпатии в текстах на русском языке размеченных датасетов просто нет. Мы, русскоязычные MLщики, не можем сказать, как сейчас БЯМ справляются с задачами, которые связаны с выявлением эмпатии и генерацией эмпатичных ответов. А ведь эти задачи напрямую влияют на качество инструментов псих-поддержки.

Чтобы это хоть как-то исправить, мы приспособили большие языковые модели к переводу датасета с английского на русский язык. В этом посте я расскажу, как мы в команде Пситехлаб переводили датасет EPITOME с помощью больших языковых моделей.

Читать далее

Собираем «идеального душнилу»: как создать ИИ-агента, который завалит вашего чат-бота

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Выкатили новую фичу в чат-боте и надеетесь, что она переживет встречу с реальными пользователями? Хватит надеяться — пора доказывать. В этой статье мы покажем как собрать стенд для стресс-тестирования, где один ИИ будет методично ломать другого.

Открыть окно
1
23 ...