Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
28.95

Node.JS *

Среда для запуска JavaScript-приложений

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кто на самом деле пользуется is-odd и is-even?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Разработчики любят подшучивать над раздуванием зависимостей Javascript (и вполне имеют на это право, учитывая историю пакетов наподобие left-pad); при этом часто упоминаются пакеты is-even и is-odd. Поэтому я заинтересовался, кто же на самом деле их использует?

Читать далее

Создание сетевой игры с помощью Collagen_2, Node.js и библиотеки socket.js

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.7K

В данной статье будет описан простой способ создания сетевой онлайн мини игры на подобии небольшой чат комнаты. Игроки могут передвигаться по полю игры, прятаться за деревьями, также есть возможность управлять камерой вида. Для тестирования игры необходимо скачать редактор зайти в папку collagen_2/games/game_3, ввести в командной строке forever start app.js. Для работы игры требуются модули socket.js и forever(глобальная инсталяция).

Читать далее

Окей, я джуниор, как начать управлять?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K

Когда я только пришел в мир IT, для меня, как и, наверняка, для вас, было много чего непонятного и неизученного. Это было мостиком моей мотивации, удерживающим меня в этой индустрии, но по мере того как ты завязываешь в узелок все свои накопленные знания, появляется уверенность в кое-какой стабильности, а следовательно — новый вопрос...

Читать далее

JavaScript однопоточный или многопоточный? Ставим точку

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров43K

Поводом для ревизии данного вопроса стало то, что я по сей день слышу от специалистов (в том числе позиционирующих себя как senior), что современный JavaScript является однопоточным. При этом они охотно задают этот вопрос на техническом интервью, вводя неуверенных кандидатов в заблуждение.

Читать далее

Работа с ETH, BSC, TRX кошельками на сервере NodeJS — отправка транзакций, получение баланса, генерация мнемоники

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.6K

Удивительно, как мало готовых решений для работы с крипто-кошельками на серверной стороне. А конкретно для таких базовых задач, как: отправка самой монеты, отправка токенов, получение баланса, подпись транзакций.

Опытные - ничего нового в этой статье не найдут, но она будет полезна тем, кто ради базовых функций не хочет штудировать документацию tronweb, web3 и прочих библиотек для работы с криптомиром. По сути - я просто хочу собрать в одном месте полезные кусочки кода.

Читать далее

Крупномасштабный стриминг видео с использованием Kubernetes и RabbitMQ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K
Давайте поговорим о тех проблемах, с которыми приходится сталкиваться на сайтах для стримингового видео, и как организовать архитектуру такого сайта, чтобы было проще справляться с нагрузками.

image
Читать дальше →

Serverless в первый раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.7K

Давно я приглядывался к Serverless технологиям, но все не доходили руки. Как и во многих компаниях, там где я работаю есть строгое разделение на бэкендеров и фронтендеров. Проблемы у этого известные и самая неприятная — надо договариваться, а разработчики далеко не всегда самые общительные люди.

Но однажды все поменялось...

DagazBot — Хранитель ключей и мётел

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K
История проекта Dagaz прошла у вас перед глазами. Когда я только начинал писать про Zillions, главным возражением было то, что платформа эта платная и запускается только под Windows. Появился Dagaz — полностью бесплатный проект с открытой лицензией и общедоступным исходным кодом, игры которого можно запускать из браузера, даже на мобилках. Блокирующим фактором стало отсутствие адекватных ботов. Пришлось осваивать GarboChess и разрабатывать DagazServer, на котором игроки могли бы играть по сети друг с другом. Это стало большим шагом вперёд, но на сервере требуется авторизация, а логины и пароли — это как раз то, что забывается легче всего. Счастлив сообщить, что теперь их запоминать не надо.
Читать дальше →

Как создать веб-приложение на базе Telegram Mini Apps

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров53K

Telegram Mini Apps — отличная возможность выйти за пределы обычных ботов и попробовать себя в создании более интересных интерфейсов приложений. На базе этого инструмента можно создать магазин или даже сервис для заказа шавермы.

В этой статье познакомимся с Telegram Mini Apps и попробуем создать простое приложение. Сделаем это с использованием обновленного Angular 17 и telegraf, а в конце — задеплоим проект на виртуальный сервер.
Читать дальше →

Использование node-cron для запуска запланированных заданий в Node.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.1K

Использование node-cron для запуска запланированных заданий в Node.js. CRON позволяет повторять задачу через определенный интервал времени. Могут быть повторяющиеся задачи, такие как ведение журнала и создание резервных копий, которые необходимо выполнять ежедневно, еженедельно или ежемесячно.

Читать далее

Возможности JS, о которых вы возможно не знали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Всем привет! Меня зовут Леша, я фронтенд-разработчик. Крашу кнопочки, пишу js скрипты, веду канал в TG https://t.me/frontend_tales (подписывайтесь, стараюсь выкладывать полезный материал).

В этой статье хотел бы поделиться с вами лайфхаками JavaScript, которые, возможно, помогут вам понять тонкости языка и улучшить ваш код. В общем, статья рассчитана на джуниоров и мидлов, сеньорам возможно будет скучно, но рады всем. Начнем!

Читать далее

Mobile Web, навигация и причем тут Nginx

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Привет, Habr! Я frontend-разработчик в Альфа-Банк. В статье я хотел бы поделиться опытом внедрения мобильной версии web приложения «Альфа-Бизнес» в нашу архитектуру. А точнее — как без массовых доработок 100 фронтовых сервисов мы заставили работать mobile web версию с новой навигацией.

Читать далее

Что выбрать: Npm, Yarn или Pnpm?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

На данный момент у нас используются три самых популярных менеджера пакетов (Npm, Yarn и Pnpm). И всё бы ничего, но разные команды начали периодически обращаться с проблемой несоответствия типов Typescript из наших транзитивных зависимостей. Выяснилось что это проблема Npm и Yarn, но как же её решать?

На ум сразу приходит самое очевидное решение: следить за версиями всех зависимостей в своих проектах и вовремя обновлять. К этому, естественно, необходимо стремиться всегда, но мы понимаем, на практике что это крайне сложно, а в legacy-проектах или в проектах, у которых нет постоянной поддержки и вовсе нереально. Следующим вариантом созрел Pnpm, тем более что в наших монорепах он себя уже продолжительное время отлично показывал. Я решил испытать его на действующих клиентских приложениях.

Читать далее

Ближайшие события

Сборка мусора в JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров25K

Каждый из нас, хотя бы раз, слышал о сборке мусора. Мы знаем, что где-то там работает сборщик мусора, убирая за нами ненужные объекты и массивы. Но сколько из нас знают, как он устроен под капотом?

В этой статье мы заглянем под капот этого процесса, поймем, как работает память, и изучим алгоритм сборки мусора.

Погнали собирать мусор!

Собрать мусор

Переменные окружения в Node.js: полное руководство

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K

В этой статье мы рассмотрим переменные окружения (environment variables) в NodeJs с примерами. По сути, это пары ключ-значение набора данных, которые хранятся на уровне операционной системы. Они важны, поскольку отвечают за: разделение проблем, безопасность, переносимость, масштабируемость, совместимость, интероперабельность.

Читать далее

Улучшаем возможности PM2 с помощью дополнительных модулей автоскейлинга и мониторинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K

Всем привет. Сегодня я бы хотел рассказать о том, с какими трудностями пришлось столкнуться при работе с менеджером node.js процессов PM2, и как нам пришлось расширить его возможности для того, чтобы его было можно использовать эффективнее.

Читать далее

О JavaScript и WebAssembly

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.9K


Hello world!


На днях я баловался с WebAssembly и получил довольно неожиданные результаты, которыми и хочу с вами поделиться в этой небольшой заметке.


Хорошо, если вы знаете JS/Node.js и хотя бы слышали о WASM и Rust.

Читать дальше →

Пишем файловую систему для работы с изображениями на TypeScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров8.5K

В этой статье мы займемся созданием файловой системы на NodeJS + TypeScript в пользовательском пространстве, которая будет управлять изображениями пользователей. Она будет преобразовывать их в различные форматы, изменяя размеры и предоставляя уникальные бинарные данные изображения при каждом чтении — ведя себя при этом как стандартная файловая система.

Если вам интересна данная тема, добро пожаловать под кат.

Читать далее

Первый месяц жизни приложения BookDesk или как меня пытались взломать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K

В этой статье я расскажу о первых результатах работы приложения для хранения прочитанных книг в первый месяц жизни.

Всем привет. Чуть более месяца назад я выпустил релиз своего приложения BookDesk: Читательский дневник для хранения всех своих прочитанных книг. Почитать про историю создания можно в первой части.

Читать далее

Server-side rendering и практики работы с запросами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.5K

Практики работы с запросами на сервере значительно отличаются от того, к чему привык фронтенд-разработчик. ежедневно разрабатывающий SPA-приложения с клиентским рендерингом. Если не учесть эту разницу при разработке приложения с серверным рендерингом, то можно собрать довольно много граблей. Хочу поделиться опытом и рассказать про три практики, которые использую повседневно, а также о проблемах, предшествующих их появлению. Я буду ссылаться на веб-производительность и рассчитываю что вы уже знакомы с такими метриками как TTFB, LCP и FCP.

Прошу под кат

Вклад авторов