Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
6.2

ООП *

Объектно-ориентированное программирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Программирование в Word: зачем, почему?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K


Картинка pch.vector, freepik

Практически каждый из читателей, наверняка не раз (а кто-то и на постоянной основе), имеет потребность в написании и редактировании документов в среде Word.

Однако если подобная деятельность производится с некоторой периодичностью, пытливый ум сразу начинает думать о способах оптимизации своего труда. Одним из таких способов является программирование в среде Visual Basic for Applications,- среде разработки, которая встроена в известные офисные продукты: Word, Excel, PowerPoint и т.д. Статья больше вводная, для тех, «кто совсем не в теме» :-).

Читать дальше →

Вероятно вам не нужен MediatR

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров30K

MediatR - это очень популярная библиотека, которая используется для уменьшения зависимостей между объектами. Она популяризует архитектуру, основанную на крайне значимых принципах проектирования:

препятствование прямому общению между объектами для уменьшения связности;

нацеливание на Message-Oriented архитектуру;

поддержка асинхронного внутреннего обмена сообщениями;

ориентирование на переиспользование объектов.

Эти практики не пустое слово для меня. Кроме того, кажется, что такой способ создания программного обеспечения должен быть совершенно очевидным. Без сомнения, библиотека MediatR очень успешна и широко применяется разработчиками, которые разделяют эти ценности.

Существует множество статей о MediatR, но лишь их малая часть фокусируется на недостатках и помогает определить случаи, когда использование инструмента не имеет смысла. Этот пост один из таких.

В этой статье хочу поговорить о том когда и почему применение MediatR может не оправдать ожиданий. В частности, думаю, что, несмотря на добрые намерения, некоторые способы внедрения MediatR могут причинить вред в погоне за лучшими архитектурными практиками и даже привести к использованию анти-паттернов.

Также стоит отметить, что эта статья не покрывает положительные аспекты библиотеки, а фокусируется только на недостатках.

Читать далее

Ускоряем разработку

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Любая работа java-программиста опирается на базис, под которым подразумевается не только непосредственно знание самого языка программирования, но также и знание дополнительных компонентов, без которых программирование в чистом виде, становится достаточно затруднительным либо неконкурентоспособным по времени. Именно об этом мы поговорим в этой статье.
Читать дальше →

Крах на финишной прямой, или как написать нетестируемый код

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Это история о том, как потерпеть фиаско, имея хорошо написанный и протестированный в боевых условиях работающий код и даже написанную документацию. Изначально я собирался делать анонс своей библиотеки, но что-то пошло не так. Поэтому начнём за здравие -- постановка и формализация задачи, описание возможностей и батареек. А закончим за упокой -- вопросами, как всё это теперь тестировать?

Читать далее

Две главные ошибки при использовании MediatR

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.7K

MediatR является, безусловно, очень успешным и популярным open-source проектом, который глубоко проник в недры коммерческой разработки. Однако, сколь популярен инструмент столь много способов его применения рождается среди сообщества. В этой статье я покажу два самых главных способа использовать этот инструмент неправильно вместе со способами решения проблемы

Читать далее

Подходы к декомпозиции бэкендов информационных систем

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров14K

Количество классов в реализации даже небольшой программы на один человеко-месяц исчисляется десятками. В средних программах на несколько человеко-лет счёт идёт уже на тысячи. А человек может одновременно оперировать 7-ю +/- 2 объектами. Поэтому все нетривиальные программы требуют декомпозиции своей реализации на более крупные блоки, чем классы - я буду называть такие блоки пакетами.

Сейчас наиболее распространены два основных подхода к декомпозиции систем: пакетирование по слоям и техническим аспектам (далее просто "по слоям" для краткости) и пакетирование на основе предметной области (представленное группой вариантов: пакетирование по фичам, пакетирование по компонентам, ограниченные контексты и пакетирование по агрегатам из предметно-ориентированного дизайна (DDD))

Однако ни один из этих подходов мне не подошёл в полной мере и я изобрёл…​ объектно-ориентированный подход к декомпозиции систем. Точнее, я изобрёл простую методику выполнения декомпозиции, а потом понял, что на выходе она даёт штуки обладающие свойствами объекта.

Но обо всём по порядку - сначала я рассмотрю критерии оценки подходов, распространённые подходы и почему они мне не подошли. А закончу пост представлением методики выполнения объектно-ориентированной декомпозиции.

Читать далее

Зачем нужно соединять Java-программу на компьютере и Arduino?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.3K

Картинка rawpixel

Любой энтузиаст, строящий свои проекты на базе Arduino, рано или поздно сталкивается с необходимостью тем или иным способом обеспечить взаимосвязь этой платы со своим компьютером.

Такой симбиоз даёт возможность как управлять платой с компьютера, так и наоборот — компьютером с платы. Об этом мы и поговорим в этой статье.
Читать дальше →

Ищем-ищем нужное…

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.3K

Источник

Периодически у каждого возникает такая задача, когда необходимо произвести поиск в какой-либо директории, прямо внутри содержащихся там файлов, и найти нужные файлы по ключевым словам. Именно об этом мы и поговорим в этой статье.
Читать дальше →

Приватные конструкторы JavaScript

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.4K

Месяц назад вышел новый стандарт ECMAScript 2022, который нам дал всё больше и больше ООП. На Хабре уже была статья про то, что нам представили в новом стандарте, но сегодня я хочу остановиться на том, что мы не получили. Приватные конструкторы в студию.

Разберём, что такое приватные конструкторы, зачем они нужны и попробуем создать полифил.

Попытать удачу

Краткое описание терминов С#

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров29K

Здесь можно найти ответы (в виде описания терминов) на вопросы в этой статье, к вакансии Unity мидл программист. Или попросту узнать что-нибудь новенькое. Статья будет постепенно дополнятся (возможно простейшими примерами).

Изучать

Программирование JavaFX: использование SceneBuilder

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K


В прошлой статье мы начали разговор о фреймворке JavaFX, который позволяет создавать интерфейсы, оставаясь в рамках знакомой вам среды разработки (не нужно изучать веб-технологии). В этот раз мы поговорим о средстве упрощения и ускорения разработки интерфейсов — SceneBuilder.

Читать дальше →

Double, Float — не вещественные числа

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K

Во многих источниках тип double и float, числа с плавающей запятой/точкой зачем-то называют вещественными. Такое чувство что кто-то когда-то совершил ошибку или не внимательно написал эту глупость и все как один начали её повторять, совершенно не задумываясь о чём они говорят.

Ладно это были бы просто троечники студенты и любители, так эту ошибку говорят и те, кто обучают специалистов. И эта проблема терминологии не одного ЯП, их правда много (Java, C++, C#, Python, JS и т.д.) везде, где бы я не искал, всегда находятся статьи, ответы, лекции, где дробные числа называют вещественными!

Читать далее

Sanic — быстрее, чем кролики

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Sanic - современный мощный фреймворк, незаслуженно обделённый вниманием российского IT-сообщества.

Читать далее

Ближайшие события

Lombok. Полное руководство

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров180K

Здесь изложен необходимый минимум информацию, которую нужно изучить, если хочешь приступить к использованию проекта Lombok. Рассмотрим, как интегрировать его в вашу IDE и использовать, чтобы сократить объем шаблонного кода.  

Java – отличный язык, только многословный. Возможно, вам придется писать много кода, чтобы достичь даже самых простых целей. Кроме того, в Java определенно присутствует повторяющийся код, например, геттеры и сеттеры. Поэтому у вас получаются огромные объемы повторяющегося и необязательного кода. Мало того, что такой код не добавляет ничего нового в бизнес-логику вашего приложения, так и писать его долго и скучно. Именно поэтому следует переходить к использованию библиотек и инструментов – они помогают повысить продуктивность и избежать этой рутины. Именно здесь в игру вступает Lombok!

Это библиотека Java, в которой предоставляется ряд аннотаций, направленных на исключение именно того кода Java, о котором известно, что он часто становится повторяющимся и/или шаблонным. Проект Lombok включается прямо в процесс сборки. Затем Lombok автоматически сгенерирует для Java байт-код, который вставляет в файлы .class, необходимые для реализации желаемого поведения, в зависимости от используемых вами аннотаций. Следовательно, каждая аннотация, предлагаемая в проекте Lombok, позволяет частично обойтись без написания методов и логики, без которых вы хотели бы обойтись. Речь о конструкторах, равенствах и функциях хеш-кода. Так вы сможете сэкономить массу времени и сосредоточиться на бизнес-логике вашего проекта. Кроме того, вы сможете держать базу кода сравнительно компактной, чистой, удобной для чтения и поддержки.

Читать далее

Пишем свой Validation API для Spring Boot приложения

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Добрый день, уважаемый читатель Хабра! Меня зовут Вартанян Артур и я работаю в компании Reksoft Java-разработчиком. В данной статье мы напишем свой собственный вариант реализации валидации для объектов и его полей, используя Java Reflection Api и Spring AOP.

Читать далее

Fluent Generics in C#

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Дженерики - мощная фича доступная во многих статически типизированных языках программирования. С их помощью можно писать код, который постоянно работает со множеством разных типов, делая упор на их общие особенности, нежели на сами типы. Они позволяют создавать гибкие и переиспользуемые компоненты без нужды в дублировании кода и жертвы безопасности типов.

Несмотря на то, что дженерики давно в C#, мне всё же удаётся найти новые интересные способы их применения. Например, в одной из моих предыдущих статей я написал об уловке, позволяющей добиться return type inference, что может облегчить работу с контейнерными union types.

Недавно, мне также довелось работать над кодом, использующим дженерики. Тогда передо мной встала нетипичная задача: было необходимо определить сигнатуру, где все типовые параметры опциональны и могут использоваться друг с другом в произвольных комбинациях. Первая попытка подступиться к решению заключалась в манипуляциях с перегрузками типов, однако такой подход оказался довольно непрактичным и не увлекательным.

После нескольких экспериментов, я нашёл способ решить проблему элегантно, используя подход схожий с паттерном проектирования fluent interface, который был применён не к объектам, а к типам. Мой подход предлагает domain-specific language, который позволяет разработчику построить нужный тип за несколько логических шагов, последовательно его "конфигурируя".

В данной статье я расскажу, что из себя представляет этот подход и как его можно использовать для того, чтобы сложные обобщённые типы писать просто.

Читать далее

Программирование JavaFX: разработка элементов интерфейса

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Иногда даже программистам на Java необходимо создавать интерфейсы, и для этого им приходится изучать дополнительные инструменты. В этом случае им на помощь приходит инструментарий создания GUI, который избавляет от необходимости подключения дополнительных технологий — JavaFX.

Читать дальше →

Абстрактные войны: public interface IAbstraction против абстракции

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.8K

Почти 30 лет назад в классической книге по шаблонам проектирования Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, авторы сформулировали один из самых известных, но недопонятых принципов в истории программирования:

Program to an interface, not an implementation.

— Erich Gamma et. al, Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software

Зачем "программировать в интерфейсы"?

Давайте разбираться

Лямбда-функция в Python простыми словами

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров435K

В этой статье вы подробнее изучите анонимные функции, так же называемые "лямбда-функции". Давайте разберемся, что это такое, каков их синтаксис и как их использовать ( с примерами).

Лямбда-функции в Python являются анонимными. Это означает, что функция безымянна. Как известно, ключевое слов def используется в Python для определения обычной функции. В свою очередь, ключевое слово  lambda  используется для определения анонимной функции.

Читать далее

Simulating Return Type Inference in C#

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Мне по-настоящему нравится больше чего-либо в разработке ПО делать фреймворки, позволяющие другим разработчикам создавать что-то крутое. Иногда, в погоне за идеальным кодом, мне на ум приходят странные идеи, при реализации которых C# может дойти до предела своих возможностей.

Не так давно произошёл подобный случай, когда мы вместе с коллегой искали способ избежать передачи большого количества типовых параметров в тех местах, где компилятор должен был по идее их вывести. Однако, C# так устроен, что способен выводить типы в обобщённых вызовах только из передаваемых параметров метода.

В этой статье покажу небольшой трюк, который позволит симулировать вывод типов для возвращаемых значений, и немного примеров, где это может быть полезно.

Читать далее

Вклад авторов