Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
6.9

ООП *

Объектно-ориентированное программирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Синглтон — корень всех зол

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров30K

Допустимые глобальные переменные и предполагаемая экономия памяти.

Вот уже 20 лет я преподаю программирование в университете Буэнос-Айреса. На курсе программной инженерии мы изучаем паттерны проектирования, и одна и та же «схема» повторяется раз за разом, вызывая почти де жа вю. Я убедился в этом на нескольких проектах и при обращении со свободным ПО, которым мне приходилось пользоваться:

Как «по волшебству» в коде возникает паттерн синглтон.

Читать далее

[Записки тимлида] Битрикс: от модулей к сервисам 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.1K

Автор: Денис Закусило

Приветствую всех неравнодушных! Это заключительная статья цикла о переходе от модульной архитектуры к сервисам.

[Записки тимлида] Битрикс: от модулей к сервисам

[Записки тимлида] Битрикс: от модулей к сервисам 2

Сегодня мы рассмотрим организацию структуры frontend стороны приложения.

Читать далее

JOOQ — не замена Hibernate. Они решают разные проблемы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.7K

Последние год-полтора я натыкаюсь на статьи и доклады (особенно в англоязычном сегменте) о том, что JOOQ – это современная и более крутая альтернатива Hibernate.

Скажу сразу, что я считаю JOOQ отличной библиотекой (именно библиотекой, а не фреймворком, в отличие от Hibernate). Он прекрасно справляется со своей задачей – работой с SQL в режиме статической типизации, чтобы отловить большинство ошибок на этапе компиляции.

Но когда я слышу аргумент, что время Hibernate прошло и пора все писать на JOOQ, для меня это звучит примерно так же, как то, что время реляционных БД прошло и теперь нужно использовать только NoSQL. Звучит смешно? Но по меркам истории буквально вчера такие разговоры велись вполне серьезно.

Я думаю, дело кроется в непонимании корневых проблем, которые решают эти два инструмента. Этой статьей я хочу ответить на эти вопросы.

Читать далее

90% разработчиков не понимают принцип инверсии зависимостей из SOLID. DIP — это не про абстракции

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K

Зачастую, когда речь заходит про принцип инверсии зависимостей, можно услышать, что инверсия зависимостей (далее DIP) — это что-то там про зависимость от абстракций, и приводятся примеры, где в качестве «плохого» случая, используются конкретные классы, а в исправленном случае, используются абстрактные классы или интерфейсы. Но такая трактовка принципа в корне неверна.

Почему такая трактовка неверна и в чем же суть принципа — об этом и пойдет речь далее.

Читать далее

Система репутации в Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Сегодня я расскажу, как можно создать собственную систему репутации с Telegram на Python. Решение будет легким и красивым, обещаю.

Далее

Пишем Realtime для Multiple-page application в микросервисной архитектуре

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K

⌚️Пишем Realtime для Multiple-page application в микросервисной архитектуре

Частое явление в вебе — полная перезагрузка приложения при переходе между страницами. При этом соединение WebSocket разрывается, а новая подписка устанавливается только после начала выполнения загруженного JavaScript, что занимает как минимум секунду. Во время перезагрузки страницы сообщения, отправленные через WebSocket, не будут получены клиентской частью приложения.

В статье описывается, как отправить пропущенные во время переподключения события WebSocket повторно в порядке очередности поступления

Читать далее

Четыре пункта, как улучшить код Backend стажера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.9K

📦 Четыре пункта, как улучшить код Backend стажера

В статье разобраны распространенные проблемы в коде начинающих разработчиков с конкретными решениями: грамотная инъекция зависимостей, использование Scoped-сервисов, паттерн Generic Repository и создание Stateless-классов. Материал будет полезен Junior и Middle разработчикам, которые стремятся улучшить архитектуру своих проектов и избежать ошибок структурирования кода в backend NodeJS разработке

Читать далее

SOLID. Проблема новичка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Здравствуйте, друзья! Меня зовут Константин, я python backend developer из компании «Окенит». Сегодня я хочу рассказать свое видение проблемы новичка при ознакомлении с принципами SOLID, описанными в книге «Стерильная Архитектура» Робина Мартерта.

За свой десятилетний опыт я часто был свидетелем ситуации, когда молодые разработчики, желая сделать свой проект как можно более открытым для расширения и редактирования, превращали его в груду нечитаемого и неподдерживаемого кода при попытке использовать у себя все рекомендации Матушки Роба. Отсюда вопрос: «Почему, при следовании советам более опытного разработчика, код стал только хуже?».

Ответ на этот вопрос пришел ко мне очень быстро. Из‑за описания и без того абстрактных вещей чересчур абстрактными словами и примерами, Робин Мартерта вместо упорядочивания знаний, наводит хаос в умы читателей. Во избежание этой ситуации я решил написать данную статью, где коротко расскажу о наборе принципов SOLID, для чего они нужны и, главное, как применять эти принципы в жизни. Начнем по порядку, с буквы «S». И так, что же она значит?

Читать далее

Создаем свою ORM на python — гайд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение41 мин
Количество просмотров8.7K

ORM, или объектно-реляционное отображение — это программная технология, которая позволяет взаимодействовать с базами данных с использованием объектно-ориентированной парадигмы. Вместо того чтобы писать SQL-запросы напрямую для работы с данными в базе данных, можно использовать ORM, чтобы взаимодействовать с данными, как если бы они были объектами в вашем коде.

ORM позволяет абстрагироваться от сырых SQL запросов путем абстракций.

В этой статье мы и рассмотрим создание своей ORM на Python с документацией и публикацией на PyPI. Данный проект очень интересен со стороны реализации: ведь требуется изучить большую часть ООП, принципов и паттернов.

Мы создадим сессии, модели баз данных, различные поля, миграции и другой вспомогательный функционал. Мы разберем изнутри, как работает такая концепция и как достигается удобство работы.

Некоторые из вас могут подумать что мы изобретаем велосипед. А я в ответ скажу — сможете ли вы прямо сейчас, без подсказок, только по памяти, нарисовать велосипед без ошибок?

Читать далее

Паттерны проектирования на языке Kotlin (часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

Паттерны проектирования - проверенные временем решения общих задач в программировании. Они разделяются на три категории:

Читать далее

Применение статических анализаторов архитектуры на примере гексагональной архитектуры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.7K

Отсутствие четкой структурированной архитектуры проектов — не редкость в ИТ. Одни этим пренебрегают из-за маленького масштаба проекта, другие — из-за сжатых сроков разработки, третьи — из-за отсутствия экспертизы в этом вопросе. Вместе с тем, движение по этому пути — практически всегда история с «отложенными последствиями»: со временем такие проекты становится сложно поддерживать, масштабировать, администрировать и фиксить. 

Меня зовут Никита Дергачев. Я Teamlead COOL TEAM в MedTech компании СберЗдоровье. В этой статье я расскажу, почему важно структурировано выстраивать архитектуру проектов, а также покажу на примере, с помощью каких инструментов можно отслеживать соответствие архитектуры изначальным требованиям.

Читать далее

Погружение в интерфейсы Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

Интерфейсы — одна из самых сложных тем для начинающих в Go. Я решил тщательно разобраться с этой темой и одновременно написать эту статью. После прочтения этой статьи вы сможете ответить на следующие вопросы:
Что такое интерфейс? Что такое значение интерфейса? Что такое пустой интерфейс? Почему nil-интерфейс не равен nil? Где разместить интерфейс? Какая структура интерфейса?

Читать далее

Дуалистичная типовая система JavaScript VS Единая объектная система Python. Краткий обзор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K

Сегодня поговорим о объектах, объектной архитектуре и способах взаимодействия с ними на примере языков программирования Python и JavaScript.

Получилось небольшое исследование, противопоставляющее прототипирование и ООП.

Давайте разбираться!

Читать далее

Ближайшие события

На самом деле, ООП — это не так уж плохо

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

ООП — определённо не самая моя любимая парадигма, но я считаю, что в мейнстримном ООП со статической типизацией кое-что сделано правильно, и это очень важно для программирования.

В этом посте я хочу рассказать, что же самое важное реализовано в мейнстримных ООП-языках со статической типизацией.

Затем я сравню ООП-код с Haskell, чтобы показать, что ООП не так плох во всём, как, похоже, считают поклонники функционального программирования.
Читать дальше →

ООП для типовых ML задач

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.9K

Привет! Меня зовут Андрей Татаренко, я работаю Data Scientist-ом в Альфа-Банке. Я вам расскажу о своем опыте разработки Python-библиотеки для автоматизации разработки типовых ML-моделей. В статье привожу ту структуру основных классов, которая у меня получилась. Надеюсь, читатель сможет почерпнуть какие-то идеи, особенно если уже сталкивался с подобной задачей.

Читать далее

Опыт разработки приложений java и оформления кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K

В этой статье мы обсудим вопросы, с которыми столкнулись разработчики из компании «Наука» при создании Java-приложений и оформлении кода. Эти трудности, «выстраданные» через годы опыта, стали результатом многолетней работы над программным обеспечением для крупных предприятий нефтеперерабатывающей и нефтехимической отрасли.

Наша компания существует уже более 30-ти лет, и на сегодняшний день в ней работает более 100 разработчиков ПО на различных проектах. Одной из основных проблем в нашей компании, и, как мы полагаем, не только в нашей, является большая текучка кадров, в том числе и среди разработчиков. Чтобы упростить и ускорить процесс вхождения вновь пришедших разработчиков в проекты, для программистов, уже работающих в нашей компании, был рекомендован некоторый набор правил по разработке Java-приложений. Также был составлен перечень типовых ошибок при оформлении кода, подробно разобранный на примерах.

Программистам в IT-компаниях, подобных нашей, заказчики платят не за производимый ими код, а за успешную автоматизацию их (заказчиков) бизнес‑процессов. Поэтому материал статьи связан прежде всего с коммерческой разработкой enterprise-систем.

Мы надеемся, что данная статья может быть полезна back-end разработчикам enterprise-систем, работающим в других IT-компаниях.

Читать далее

Kotlin для Самых маленьких

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

В этой статье я научу вас основам Kotlin. Начиная с самого начала мы дойдем до уверернного уровня использования Kotlin. Чтоб когда у вас спросили "Как сделать лямбду функцию" вы на лбу спросившего написали:

Читать далее

Типы в программировании как математические множества

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.3K

Типы в программировании можно(и нужно) рассматривать как математические множества.

Мысль хоть и очевидная, но из моей головы давно выветрилась.

Именно поэтому я и решил написать эту статью: чтобы напомнить о ней самому себе и тем, кто о ней тоже забыл или даже не знал.

Читать далее

Почему микросервисы лучше компонент или как деградируют идеи в IT

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Попробуем начать с цитаты:

При современных темпах развития индустрии программирования приложениям нельзя оставаться застывшими. Разработчики должны найти способ вдохнуть новую жизнь в программы, которые уже поставлены пользователям. Решение состоит в том, чтобы разбить монолитное приложение на отдельные части, или микросервисы (рис. 1).

...

Традиционно приложение состояло из отдельных файлов, модулей или классов, которые компилировались и компоновались в единое целое. Разработка приложений из микросервисов — так называемых приложений микросервисной архитектуры — происходит совершенно иначе. Микросервис подобен миниприложению; он поставляется пользователю как двоичный код, скомпилированный и готовый к использованию. Единого целого больше нет. Его место занимают специализированные микросервисы, которые подключаются во время выполнения к другим микросервисам, формируя приложение. Модификация или расширение приложения сводится просто к замене одного из составляющих его микросервисов новой версией.

Если интересно откуда эта цитата и что с ней не так прошу под кат.

Читать далее

Немного про DDD: Реализация событий предметной области в .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K

Всем привет! Предметно-ориентированное проектирование, на мой взгляд, является недопонятым подходом, о котором многие говорят, но немногие его действительно применяют.

Одним из относительно простых в реализации и полезных в архитектурном смысле паттернов, на мой взгляд, являются события предметной области (Domain Events). В данной статье я бы хотел рассказать о возможных вариантах реализации этого шаблона DDD с использованием .NET.

Читать далее

Вклад авторов