Обновить
10.53

Презентации

Говорим и показываем на публике

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Итоги презентации Microsoft на выставке E3

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Новый Xbox One S и Project Scorpio, кросс-платформенные серверы Minecraft, карточная игра по Witcher, инди-платформер INSIDE и другое


image

Противостояние Sony и Microsoft на E3 уже стало традиционным. Обе компании являются гигантами игровой индустрии, в первую очередь, как создатели двух основных игровых консолей последнего поколения — Xbox One и PlayStation 4, и во время каждой выставки огромная часть внимания прикована именно к их стендам. Студия Bethesda уже внесла значимый вклад днем ранее, но их выступление было далеко не главным на этом мероприятии.

Итак, посмотрим, что для нас приготовила Microsoft в этом году.
Читать дальше →

Итоги презентации Bethesda на выставке E3

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

Quake Champions, Fallout 4 на HTC Vive, карточная игра по вселенной TES и другое


Сегодня ночью в рамках E3 состоялась презентация игровой студии Bethesda, на которой был представлен целый ряд новинок.

Bethesda совместно с Id Software планомерно сотрясают игровой рынок последние несколько лет с момента выхода The Elder Scrolls: Skyrim, выпущенного в свет в конце 2011 года. Одним из последних «массированных ядерных ударов» по позициям конкурентов можно назвать выход четвертой части легендарного Fallout, а совсем недавно парни перезапустили DOOM и, с большего, вернули серию к кровавым истокам.

Yes, Quake is back


«Yes, Quake is back», — сказал глава студии, Тим Уиллитс, во время презентации. Казалось бы, что еще они могут представить миру? Но Bethesda останавливаться не намерены: вчера они анонсировали новую часть серии Quake, другого своего легендарного тайтла. Игра пока носит название Quake Champions.


Трейлер к игре Quake Champions
Читать дальше →

Лекция «Небесная механика без единой формулы»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров23K
Физика орбитальных полетов — штука не интуитивная. Иногда надо затормозить, чтобы догнать, или тратить топливо, разгоняясь, чтобы зависнуть. То, как летают спутники или пилотируемые корабли, не всегда понятно, а, чтобы виртуально попробовать, нужно решиться преодолеть довольно высокий порог вхождения. Моя новая лекция — «Небесная механика без единой формулы» пытается решить две задачи — просто и понятно объяснить, как летают космические аппараты, и сделать более легким процесс превращения в виртуального космического пилота.



Дополнительные материалы

67000 исторических географических карт в свободном доступе в интернете

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
image
Moschovia nvova tavola (1561 г.) – карта, изображающая части современной территории России, Чёрного и Каспийского морей из первого перевода на итальянский язык труда Клавдия Птолемея «Руководство по географии»

К моменту открытия на этой неделе в Стэнфорде Картографического музея Дэвида Рамзи, где посетители могут насладиться коллекцией из более чем 150 тысяч исторических карт, на сайте коллекционера появилось уже 67000 карт в большом разрешении, которыми можно насладиться как удалённо, так и совершенно бесплатно.

Дэвид Рамзи – миллионер, торговец недвижимостью и известный коллекционер карт, который занимался их собиранием более тридцати лет. К своему 71-летию он решил передать всю коллекцию библиотеке Стэнфордского университета, организовавшей грандиозную выставку. На ней можно посмотреть на карты, атласы, глобусы, журналы путешественников и мореходов, и прочие исторические реликвии, связанные с географией, самые ранние из которых датируются 16-м веком. Коллекция считается самой значительной в мире.
Читать дальше →

Искусственный интеллект, сильный и не очень

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров28K


С 4 по 7 апреля в Сан-Хосе прошла конференция, организованная компанией NVIDIA, посвященная параллельным вычислениям и искусственному интеллекту. Далее я хотел бы поделиться своими мыслями о состоянии и перспективах разработок в области ИИ, навеянными этим мероприятием.

Рассуждения об искусственном интеллекте можно поделить на два типа. Первый тип – это разговоры о том, что будет, когда появятся мыслящие компьютеры и какова будет при этом судьба человеческого вида. Исследуются возможные варианты отношений человека и мыслящей машины. Затрагиваются темы бессмертия, связанного с возможным переносом человеческого сознания в компьютерную оболочку. Поднимается, пожалуй, главный вопрос – если человек создаст разум намного превосходящий свой собственный, кто он будет при этом разуме? Хозяин, раб, тупиковая ветвь эволюции или участник симбиоза?
Второй тип — это рассуждения о путях, которые, по идее, должны привести к созданию полноценного искусственного интеллекта и методах, которые уже сейчас, помогают, решать сложные интеллектуальные задачи.
Читать дальше →

Международная конференция Skolkovo Robotics пройдет 20 мая 2016

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3K

Четвертая международная конференция Skolkovo Robotics пройдет в «Сколково» 20 мая 2016. Ожидаются более 3000 участников. На одной площадке планируется собрать выдающихся международных экспертов сферы робототехники, представителей венчурных фондов, исследовательских и научных коллективов, стартапов и других участников.
Под катом отчет с прошлой конференции, краткое интервью со спикерами, стенды, мастер-классы. Ссылка на форму регистрации.


Читать дальше →

NVIDIA представила новую архитектуру Pascal, ориентированную на искусственный интеллект

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K


Прямо сейчас в Кремниевой долине проходит GPU Technology Conference. Это важнейшее событие для всех тех, кто занимается технологиями параллельных вычислений, нейронными сетями и искусственным интеллектом. Текущий 2016 год особенный для этой конференции. То к чему готовились и шли долгое время именно сейчас приобретает законченные формы. Причем, как и предопределено развитием технологий, прорыв происходит сразу по всем направлениям:
  • нейронные сети, построенные на обучении с подкреплением, берут следующую высоту после шахмат и побеждают человека в го, игру, которая превосходит шахматы по своей комбинаторной сложности;
  • беспилотные автомобили проходят проверку на дорогах и доказывают свою состоятельность;
  • платформы искусственного интеллекта от IBM, Amazon, Google и Microsoft готовы для интеграции в реальный мир;
  • виртуальная и дополненная реальность уже реализованы и готовы к масштабному внедрению от Oculus, HTC, Sony и Samsung;
  • решения на базе HPC (High Performance Computing) интегрируются практически повсеместно.

Пожалуй, главный из участников прорыва — это компания NVIDIA. Именно на ее железе работает большая часть всех революционных чудес.

Вчера NVIDIA провела презентацию, показала оборудование и озвучила идеи, которые будут определять ход компьютерной революции как минимум ближайший год. Наверняка об этом будет много новостей и обзоров. Мне довелось присутствовать на этом мероприятии, пересказывать его полностью я не буду, но попробую отметить те детали, которые особенно отложились в памяти.
Читать дальше →

Шлем для экранирования излучения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.1K
Современная цивилизация не мыслит свое существование без рекламы. Тысячи и тысячи рекламных сообщений в единицы времени атакуют обывателя. Рекламный бюджет многих проектов настолько велик, что эти самые проекты могут не брать платы за основные оказываемые ими услуги. Рекламные технологии также все время развиваются. В старые добрые времена рекламные сообщения печатались в газетах, диктовались голосом, показывались по телевидению, и было легко избежать их раздражающего влияния. Но теперь появились совершенно новые технологии.

Рекламный плакат в Щелково
Читать дальше →

Как возбудить играми интерес к истории или круглый стол Wargaming

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K
10 февраля в пресс-центре МИА России прошел круглый стол на тему «Как современные компьютерные игры повышают интерес молодежи стран ЕАЭС к истории». Организаторами круглого стола выступили работники компаний Россия Сегодня и Парк Патриот. Они созвали и членов Министерства Обороны РФ, и представителей руководства Министерства Обороны Беларуси, и сотрудников издательства «Дрофа», и даже высокопоставленных товарищей из компании Wargaming. «Варги» пришли как создатели и издатели важного для системы образования продукта — World of Tanks.



Читать дальше →

Топ 10 лучших видеороликов Apple. Зимняя ностальгия

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K


Приветствуем на страницах блога iCover!
Не каждый предпочитает использовать продукты компании Apple, но мало кто может отрицать маркетинговые успехи компании. На протяжении многих лет, компания Apple выпускала вдохновляющие, смешные и интересные рекламы, которые до сих пор хочется пересмотреть и они запоминаются — более десяти лет спустя момент их выхода. Выбрать лучшие рекламные ролики Apple за все время, очень сложно — и конечно, этим вопросом озадачиваются как лояльные к компании сайты и издания (например AppleGazette, MacWorld, AppleInsider) так просто популярные — Time.com, PasteMagazine и даже Adme.ru. О рекламных кампаниях Apple есть даже отдельная страница в Wikipedia — одним словом, своей видеорекламе Apple уделяла огромное внимание — ролики транслировались как на телевидении, так и в кинотеатрах перед сеансами.
Читать дальше →

100 танцующих дронов установили новый и единственный в своем роде мировой рекорд: невероятное световое шоу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
2015-й год был годом, в котором беспилотные воздушные аппараты получили широкое распространение, настолько широкое, что некоторые любознательные и творческие люди стали находить для них все более широкое применение.



В частности генеральный директор Intel, Брайан Крзенич (Brian Krzanich), спросил директора по маркетингу перцепционных вычислений, Анила Нандури (Anil Nanduri), что он собирается делать с сотней летающих дронов? Он хотел, чтоб Надури нашел способ расширить границы и показать людям новый захватывающий способ применения дронов.

Читать дальше →

32c3 — Интернет-цензура, возможное будущее рунета

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Вчера закончилась крупнейшая конференция в своем роде — 32с3 — Chaos Communication Congress.
тема конфы- Gated communities. Лекций четыре потока, нонстоп с 11 утра до 12 ночи + 189 побочных мероприятий — различные воркшопы и прочая и прочая. Если вдруг однажды соберетесь — обязательно купите билеты заранее — они быстро заканчиваются онлайн, а оффлайн нужно стоять в очереди два часа КАЖДЫЙ день, тк продаются только однодневные проходки. Очередь БОЛЬШАЯ и на всех билетов может не хватить :)

image

подробности

Лучшая в мире реклама создается при помощи MS Paint

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K

При клике изображение откроется в полном размере

Современные технологии позволяют создать изображение практически любой сложности. Этими возможностями вовсю пользуются рекламодатели, которым необходимо продать свой товар или услугу. Но бывают исключения, одним из которых является банер, который сейчас висит в Лондоне, рекламируя игровую платформу Construct 2.

За разработкой этой платформы стоит лондонская же компания Scirra. Сам банер размещен около станции на Южном Бермондси, на юго-востоке Лондона. Создан этот банер целиком в редакторе MS Paint, а его размер — 36 квадратных метров. Вероятно, это самая большая в мире работа, которую создали в этом редакторе.
Читать дальше →

Ближайшие события

Университет на работе: на Teachbase появились курсы «Нетологии»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K
Большинству навыков, необходимых в современном бизнесе, не учат ни в одном университете, а программы тех, в которых заявлены соответствующие факультеты, устаревают быстрее, чем абитуриенты станут первокурсниками. Потребность же в доступе к лучшим практикам, освоении новых технологий и доступу к опыту профессионалов большинство из нас заполняет, читая книги, участвуя в конференциях и, конечно, читая Хабр, Гиктаймс и другие профильные ресурсы. Но потребность в нормально выстроенном системном обучении тоже никуда не делась — особенно, когда нужно эффективно и быстро освоить новую область знания. Эту нишу заполняют онлайн-университеты, самый известный и успешный из которых в России — «Нетология».


Читать дальше →

Почему технические конференции кажутся такими дорогими?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K
Средняя цена билета на TechCrunch Disrupt 2000-3000 долларов, а посетить Ad Tech стоит 1500 долларов. Огромная сумма, особенно в наше непростое время. Конечно, не все технические конференции столько стоят. На многие из них цена очень даже демократичная, и чаще всего начинается от 200 долларов. Но даже и с такой ценой, многим может показаться, что организаторы получают сверхприбыли. Давайте вместе попробуем разобраться, так ли это?



Читать дальше →

Следующая конференция SPM Conf-5 пройдет в Минске

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
6 ноября в Минске пройдет V Международная конференция по управлению проектами Software Project Management Conference (SPM Conf-5).

На конференции будет говориться о том, как привести IT-проекты к успешному завершению и поставке, как выстраивать рабочие процессы в компании, как оправдать ожидания заказчика и как добиться успехов в продуктовой разработке. Будут рассмотрены все этапы жизни программных продуктов, от разработки требований до тестирования, сопровождения и поддержки.



Читать дальше →

Лекция в ВШБИ «Чем живет игровая индустрия: взгляд изнутри»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K
Игровая индустрия сегодня — это огромный рынок, который в СНГ по своим масштабам обгоняет кинопрокат, а в мире может скоро сравняться со спортивным рынком. По прогнозам экспертов компании SuperData, в 2015 году объем мирового игрового рынка достигнет 74,2 млрд долларов, а в 2016 году, по мнению исследовательской компания Newzoo, вырастет уже до 95,2 млрд долларов Что касается нашей страны, аналитики J'son & Partners Consulting предполагают, что в следующем году рынок видеоигр в России вырастет до 1,89 млрд долларов.

О том, чем живет наша игровая индустрия, как работается в игровых компаниях, сколько стоит сделать свою игру, как ее запустить, локализовать на разные рынки и рекламировать, а также о том, сколько на всем этом можно заработать, разговор пойдет 15 октября на открытой лекции преподавателей Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, где курсы лекций по локализации читают сотрудники компании All Correct.


Читать дальше →

Интервью с организаторами курсов подготовки кадров для игровой индустрии ВШЭ

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K
Высшая школа экономики проводит набор слушателей на курсы подготовки кадров для игровой индустрии. Это уникальные для России программы профессиональной переподготовки и повышения квалификации в сфере разработки игр.

Наша компания приняла активное участие в разработке обучающей программы по курсу «Локализация». В этом году пройдет уже второй набор слушателей на обучение по программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых интернет-проектов», а также будет запущена новая недельная программа повышения квалификации «Практика монетизации онлайн-игр»

Мы расспросили научного руководителя программы Константина Сахнова и продюсера программы Вячеслава Уточкина об особенностях развития образования в сфере игровой индустрии.


Читать дальше →

Поздравление с 1 сентября от Vert Dider

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K


Сегодня важный для нас день, так как мы занимаемся популяризацией науки и в какой-то мере чувствуем себя причастными к этому празднику, мы решили сделать подборку видео, озвученных нашей студией, так как считаем, что эти идеи должны применяться на практике. Возможно, эту подборку увидят учителя или директора школ и возьмут идеи из этих видео себе на заметку. Далее под катом очень много видео, так что осторожнее, мы предупреждали.
Читать дальше →

Epson и «Школа новых технологий»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K
В 2014-2015 году компания Epson впервые приняла участие в проекте «Школа новых технологий», который ежегодно реализуется при организационной поддержке Департамента информационных технологий и Департамента образования Москвы. Проект состоит из серии конкурсов, образовательных активностей и мероприятий по технологической модернизации школ. Цель проекта — сделать школу современным центром инноваций, лабораторией, позволяющей учащимся реализовывать свои замыслы и раскрывать таланты. Ту же цель уже не первый год ставит перед собой и компания Epson, предлагая, например, проекторы для образования.

В этом сезоне Epson стала одной из «компаний-работодателей» и членов жюри в конкурсе проектов и прикладных исследований «Школа реальных дел».
Читать дальше →