Обновить
8.58

Проектирование и рефакторинг *

Реорганизация кода

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Нотация моделирования архитектуры С4 — примеры диаграмм и инструменты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров171K

Если возникает вопрос об описании архитектуры системы, то есть несколько основных решений где и как это сделать. Среди популярных нотаций для визуализации схемы архитектуры можно выбрать C4, разработанную Саймоном Брауном.

В этой статье я хочу показать пример применения нотации C4, который вы сможете использовать как ориентир в своей работе, а также инструменты для её создания. В частности, выделяю Structurizr.

Статья полезна для системных аналитиков, архитекторов, разработчиков, менеджеров проектов и тех, кто участвует в создании и принятии решений по организации архитектуры проекта.

Читать далее

Профилирование асинхронного Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K

Профилирование приложений — это процесс анализа программы для определения её характеристик: времени выполнения различных частей кода и использования ресурсов.

Для асинхронного python-кода существует конечное количество специфических "узких мест", которые лучше перечислить заранее.

Читать далее

Проектируйте правильно

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Проект это сложная история. Обычно это относительно сложное и длительное мероприятие, создать программный продукт и провести его через стадию активной разработки до первой реальной коммерческой эксплуатации. Лично я видел как этот путь, в среднем, занимал от 2 до 5 лет на проекте с большой командой разработчиков.

Фишка в том, что нужно обеспечить качество продукта. Нас за этим (как разработчиков) и нанимают на работу, чтобы мы правильно писали программные продукты и прикладывали усилия чтобы эффективно двигать продукт вперед. Но на выходе, причем иногда еще до реального большого релиза, продукт может обрасти таким количеством технического долга, что скорость разработки очень сильно падает, и кодовая база приобретает характеристики которые свойственны кодовым базам которые сложно поддерживать и развивать. И парадокс в том что все при этом действительно стараются сделать хороший программный продукт. То есть, как говорится, хотели как лучше, а получилось как всегда.

Под катом наблюдения и личные выводы почему это происходит.

Читать далее

Технология единого входа: как работает SSO

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров31K

Привет, Хабр!

Казалось бы, что может быть проще, чем один вход для всех сервисов? Но за этой кажущейся простотой скрываются сложные технические детали.

Концепция SSO не появилась вчера, она развивалась на протяжении многих лет. Эта идея начала набирать обороты в эпоху, когда интернет-сервисы стали частью нашей повседневной жизни, и задача управления множеством учетных записей стала более острой.

Первые идеи SSO зародились в конце 1990-х, когда корпоративные сети стали более сложными, и потребность в централизованном управлении доступом стала очевидной. Это был период, когда организации начали искать способы упростить управление учетными записями для своих сотрудников.
В начале 2000-х было активное развитие технологий SSO. Организации начали внедрять SSO для упрощения доступа к корпоративным приложениям и ресурсам. Это также был период появления стандартов, таких как Kerberos, который лег в основу многих ранних реализаций SSO.
С развитием облачных технологий и мобильных устройств SSO начало получать ещё большее распространение. Возникли такие стандарты, как OAuth и OpenID, которые позволили SSO выйти за пределы корпоративных сетей и обеспечить интеграцию с обширным спектром внешних онлайн-сервисов и приложений.

Преимущества SSO очевидны: удобство использования, уменьшение количества паролей, которые нужно запоминать, и, как следствие, снижение риска их забывания или утечки. Но, как и у любой технологии, у SSO есть и свои темные стороны и одна из них - безопасность.
SSO – это процесс, позволяющий пользователям использовать одни учетные данные для доступа к нескольким приложениям или сервисам. Это не только удобно, но и повышает безопасность, уменьшая количество паролей, которые нужно запомнить и вводить.

Читать далее

Почему алгоритмы не важны?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

Почему алгоритмы не важны?

Я часто слышу о том, как важно уметь решать сложные алгоритмы в программировании. На собеседованиях могут спрашивать про алгоритмы с графами и т.д., которые в работе встречаются довольно редко.

В статье я рассуждаю на эту тему...

Читать далее

Какую статью хочется прочитать в нашем блоге на тему C++, C# или Java?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Какую статью хочется прочитать


Наша команда регулярно публикует теоретические статьи, пишет про поиск ошибок в открытых проектах, делает развлекательные посты. В общем, в нашем блоге много всего интересного и полезного. Однако не ходим ли мы по кругу с одними и теми же темами? Нам сложно взглянуть на нашу ленту публикаций со стороны. Приглашаем поделиться идеями, какие статьи хотелось бы видеть от нашей команды.


На данный момент контент нашего блога можно разделить на 4 основные категории:


  1. Теоретические статьи;
  2. Информационно-развлекательные статьи;
  3. Проверка открытых проектов;
  4. Всё остальное.
Читать дальше →

Принципы непрерывного рефакторинга

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров15K

Работа со старым кодом для многих команд является частью повседневных обязанностей. За свою карьеру я видел и применял разные способы борьбы с тяжестью легаси. Они обычно сводились к одному из трёх основных сценариев:

«Работает — не трогай!»: вообще забить на чистки и ничего не менять. В некоторых случаях валидный подход. Но в коде, который приходится менять хотя бы даже эпизодически (фиксы багов, мелкие доделки, смена окружения и т. п.), со временем неизбежно приводит к катастрофе. Вам надо что‑то поменять в коде, и это оказывается невозможно сделать легко. Даже за тривиальные изменения приходится платить большой кровью.

«Я прочитал Роберта Мартина»: включаем чистки в обычный код. Надеваем галстук бойскаута и чистим код прямо по ходу работы над текущими задачами. Отправляем его коллегам на ревью и ждём несколько дней, покуда они не разберутся, где заканчиваются рефакторинги и начинаются непосредственно изменения по задаче. Или же уходим по кривой дорожке рефакторингов в тёмный лес и продалбываем к чертям все изначальные сроки. Когда начинаешь приводить код к идеалу, не всегда бывает так легко остановиться!

«Нужен порядок и учёт»: делаем отдельные коммиты с чистками, но нерегулярно — только когда в дело берётся соответствующий тикет. Правда, тикеты на рефакторинг почему‑то регулярно получают самый низкий приоритет во время планирования и маринуются в беклоге месяцами. Но что уж тут поделать?

Это всё ловушки! Все эти сценарии страдают одной общей проблемой: темп чисток неудовлетворительно низок. Код зарастает грязью и происходит неизбежная деградация. Задачи делаются всё медленнее, процент дефектов всё выше, отвращение от работы с кодом растёт, новички адаптируются всё медленнее и медленнее. Все несчастны и не знают, что делать.

За прошедший год я нащупал и отточил ещё один подход, который лишён указанных недостатков. И теперь готов поделиться им с вами.

Читать далее

Проблема понимания существующего кода, или Как делать иногда [не] надо

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Я столкнулся с тем, что я иногда не понимаю код, с которым мне приходится работать. И это сильно сказывается на моей производительности и на качестве конечного результата. Неделю назад я прочитал статью Плохо девелопмент за авторством @dalerank(Сергей Кушниренко), в которой описывается проблема молодых специалистов, которые упрощая себе работу пользовались готовыми решениями, а не писали код с нуля. Моя статья не об этой статье и не ответ к ней. В самой статье Сергея Кушниренко была ссылка на другую статью - You should refuse to develop what you don’t understand. И вот эта статья меня несколько озадачила. Я задумался о проблеме понимания того, с чем я работаю. О ней я бы хотел написать, но и некоторые тезисы из статьи Сергея Кушниренко я тоже затрону.

ВНИМАНИЕ! Дальше вас ждет душная простыня текста без юмора.

Соглашаюсь со строкой выше

Здоровая конкуренция в GO. Главное не перехитрить самого себя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K

Несколько лет назад я прочитал статью о параллелизации в GO и ничего не понял – я тогда только начинал программировать на этом языке. Но размышления автора мне очень понравились – они подкреплялись бэнчмарками, что было довольно убедительно. Автор игрался c параметром GOMAXPROCS и показал, что увеличение этого параметра не всегда приводит к увеличению производительности. Под конец статьи он подобрал такое значение, которое будет максимально эффективным для его функции, на мое удивление, это значение оказалось равно единице! Т.е. его код работал максимально эффективно, если работал всего на одном ядре процессора! Однако, в одном из комментариев под той статьей я прочел, что все эти изыскания нелепы, поскольку та же самая функция из статьи запущенная всего в один поток оказывается эффективнее любой ее параллельной реализации.


С тех пор я написал уже много кода на GO, и могу поделиться мыслями о шаблонах параллельной обработки с теми, кто находится в том же состоянии, что и я когда то.



Читать дальше →

Уроки рисования красных квадратов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

Всем привет. На этот раз покажу как парсил dom элементы и создавал для них визуальную подсветку. Разберу зачем это мне нужно и как сделано. Спойлер, очень просто.

Читать далее

Интерактивный парсер web страниц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K

Всем привет. Меня зовут Влад и по профессии я Java Backend.

Для начала вкратце введу в курс дела. 3 года назад ко мне в голову закралась навязчивая мысль написать интерактивный словарь-помощник для чтения на английском языке. И с тех пор начались мои приключения в мире расширений для браузеров на ядре Chrome'а.

Читать далее

Плохо девелопмент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Среди множества задач, решаемых программистом, одной из самых частых является подумать и добавить новый функционал в приложение. И там уже может быть много похожего функционала, он может быть хорошо написан, хорошо документирован. Искушение заключается в том, поддаться своей лени и задействовав специфические мышцы левой руки поместить чужой код в "новый" функционал. Другими словами, очень хорошо спроектированный код (равно как и очень плохой) готовит к разработке методом копипасты последующие поколения разработчиков. То есть мы находим в нашем коде что-то похожее на то, что мы хотим добавить, копируем это и вставляем, меняя небольшие детали, специфичные для нашей новой функции. Или находим что-то похожее на stackoverflow. Я отнюдь не против поиска и даже отдельных моментов разработки через анализ чужих решений, в любом случае код придется понять, принести, адаптировать. Да чего греха таить, я тоже не пишу весь код из головы.

Некопипасть!

ФП виновно в снижении стоимости программ. Вот мои доказательства, господа присяжные заседатели

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Среди особенностей моего подхода к разработке у моих заказчиков, коллег и студентов наибольшее сопротивление вызывает использование Spring Data JDBC, а не [Spring Data] JPA (де-факто стандарта работы с БД на платформе Java).

Изначально я собирался писать пост "Почему не JPA", но немного подумав понял, что ответ умещается в одно предложение: потому что JPA по своей природе (persistence context и dirty checking) не поддерживает неизменяемую модель данных - неотъемлемую часть функционального стиля программирования, который, в свою очередь, является неотъемлемой частью моего подхода к разработке. И это объективный факт.

Почему для себя я выбрал ФП, а не "нормальное" императивное программирование? На этот вопрос также можно ответить одним предложением: потому что функциональный стиль помогает мне снижать стоимость разработки для бизнеса и делать руководителей проектов счастливыми.

Уверен, многие не согласятся с истинностью утверждения "применение функционального стиля ведёт к снижению стоимости разработки". Поэтому я пока буду называть его Гипотезой и приведу факты, доказывающие её истинность.

Какие ваши доказательства?

Ближайшие события

Как управлять состоянием телеграм-бота

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров19K

Привет!

Управление состоянием - это фундаментальный аспект создания телеграм-ботов, позволяющий нам эффективно управлять взаимодействием с пользователями и предоставлять более персонализированный опыт.

Управление состоянием - это концепция, которая делает весь процесс взаимодействия с пользователем систематическим и удобным. Без этого механизма, ваш бот будет действовать как человек, страдающий амнезией, забывая предыдущие действия пользователя и не способный предоставить согласованный опыт.

Представьте, что вы разрабатываете бота для магазина. Пользователь начинает диалог с ботом, добавляет товар в корзину, просматривает каталог, а затем задает вопрос о доставке. Без управления состоянием, боту пришлось бы собирать всю эту информацию заново в каждом новом сообщении, что было бы не только неэффективным, но и раздражающим для пользователя.

С управлением состоянием, бот может запомнить текущий контекст диалога, состояние корзины, выбранные товары и даже предыдущие вопросы пользователя.

Читать далее

Как улучшить тестируемость кода на примере Dependency Injection в Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

В данной статьей вы узнаете о важности отделения операций ввода-вывода (т.е. сетевых запросов, обращений к базе данных и т.д.) от основной логики кода, особенностях использования Dependency Injection (внедрения зависимостей) для написания более тестируемого кода с примерами модульных тестов.

Архитектор 2.0

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров18K

Коллеги, в подходящем к финалу 2023г. у меня случилось два инсайта. Первый тревожный и, кажется, весьма очевидный, а второй - ободряющий. Первый заключается в том, что функция архитектора в текущем виде перестает быть востребованной. Второй, в том, что у всех нас есть очень хорошие шансы быть успешными в новой эре - в эре управления архитектурой v2.0.

Читать далее

Улучшение дизайн-ревью в Google

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.1K

Дизайн ревью одна из важнейших начальных этапов в жизненном цикле разработки ПО, в котором заинтересованные стороны получают и обсуждают раннюю оценку эффективности проекта, обнаруживают дорогостоящие ошибки и выявляют несоответствия и недостатки. Для повышения скорости разработки важно получать одобрение проектов как можно быстрее.

Далее мы обсудим как проводится дизайн ревью в Google и предлагаем новое, структурированное, автоматизированное решение, которое сокращает время. Основываясь на данных 141 625 документов 41 030 авторов на протяжении 4 лет показываем, что наше решение проблемы сокращает время ревью на 25% и обеспечивает преимущества при постоянном использовании. Также подкрепляем слова данными, которые демонстрируют успех нашего решения, обсуждаем факторы, влияющие на скорость дизайн ревью, предлагаем стратегии для их преодоления и делимся уроками, полученными из использования нашего подхода.

Читать далее

Сравнение алгоритмов балансировки нагрузки: Round Robin vs. Least Connections vs. IP Hash

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

Привет, уважаемые читатели Хабра!

Сегодня сетевые приложения чрезмерно сложны. В такой среде балансировка нагрузки становится неотъемлемой частью инфраструктуры, позволяя равномерно распределять запросы между серверами и обеспечивать отказоустойчивость. Без балансировки нагрузки, сетевые приложения столкнутся с недоступностью, ухудшением производительности и непредсказуемыми сбоями.

В этой статье мы проведем сравнительный анализ трех известных алгоритмов балансировки нагрузки: Round Robin, Least Connections и IP Hash. Мы рассмотрим их преимущества и недостатки, а также сценарии использования, в которых каждый из них сияет особенным образом.

Читать далее

Записки архитектора. Как давать имена приложениям и сервисам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров12K

Если порыться на внутренней кухне софтверных компаний, то можно обнаружить, что разрабатываемые приложения и сервисы часто имеют весёлые имена. Это могут быть имена мультперсонажей, мифических героев, космических объектов, географических объектов, героев книг, героев комиксов и фильмов… Пожалуй, это наиболее популярные категории имён, но есть и другие. Разработчики софта – люди креативные, чего только не придумают. Мне попадались даже названия ягод и элементарных частиц.

Справедливости ради подчеркну, что не во всех компаниях, где разрабатывают софт, ему дают весёлые имена. Но во многих.

Насколько хороши весёлые имена? Какие есть альтернативы? Как лучше всего называть софт? Какие имена используют в зрелых софтверных компаниях?

Об этом и поговорим…

Проектирование REST API: спорные вопросы с проектов и собеседований на системного аналитика (и не только)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров95K

Проектирование REST API - это процесс создания дизайна методов обмена данными. Дизайн - это субъективное. У одних "так", у других "сяк". А кто прав? Иногда все, а иногда нет.

Можно ли сделать в проекте все методы POST? Как правильно именовать эндпоинты - ед. число или мн. число (/user или /users)? Можно ли использовать метод POST для получения данных? ...

Холиварные вопросы! Вкусовщина! Давайте разбираться!

Читать далее

Вклад авторов