Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
45

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Работа с графикой на языке Rust

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров15K

Всем привет! Меня зовут Саша и я backend разработчик. Нет, не на rust. Но раст мой любимый язык и недавно я задался целью портировать движок онлайн игры, написанный на C++. Первый месяц ушел на то, чтобы разобраться с бинарными ассетами, их чтением и управлением. Но статья будет не об этом, а о WGPU.

Читать далее

Децентрализованный поиск для свободного веба

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K

Возможно ли создать поисковую систему, которую тяжело подвергнуть цензуре, влиянию и блокировке?

Говоря техническим языком, возможно ли выполнять полнотекстовый поиск не имея удаленного сервера, удобным для пользователя способом, одновременно храня поисковый индекс в peer-to-peer системе и имея возможность быстро обновлять поисковый индекс?

Да, это возможно!

Под катом описание архитектуры поискового движка Summa на Rust и набора приемов, позволивших ответить утвердительно на все вопрос

Читать далее

Rust 1.64.0: rust-analyzer в rustup, IntoFuture, ffi-типы в core и alloc, улучшения в Cargo

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.64.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.64.0 вам достаточно выполнить команду:


rustup update stable

Если у вас ещё нет rustup, то можете установить его со страницы на нашем веб-сайте, а также ознакомиться с подробным описанием выпуска 1.64.0 на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly) канал. Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

CloudFlare отказывается от Nginx в пользу in-house HTTP-прокси на Rust

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Введение

Сегодня мы поговорим о Pingora, новом HTTP-прокси, который мы создали у себя внутри с помощью Rust. Прокси обслуживает более 1 триллиона запросов в день, форсирует производительность и предоставляет множество новых функций для клиентов Cloudflare, при этом требуя всего лишь треть ресурсов CPU и памяти нашей предыдущей прокси-инфраструктуры.

По мере масштабирования Cloudflare мы выросли из NGINX. Он был отличным инструментом в течение многих лет, но со временем его ограничения в нашем масштабе добавляли все более смысла сделать что-то новое. Мы больше не могли получить необходимую нам производительность, а NGINX не обладал функциями, необходимыми для нашей очень сложной среды.

Многие клиенты и пользователи Cloudflare используют нашу глобальную сеть в качестве прокси-сервера между HTTP-клиентами (такими как веб-браузеры, приложения, устройства IoT и т. д.) и серверами. В прошлом мы много говорили о том, как браузеры и другие пользовательские агенты подключаются к нашей сети, мы разработали множество технологий и внедрили новые протоколы (см. QUIC и оптимизация для http2), чтобы сделать эту часть соединения более эффективной.

Сегодня мы сосредоточимся на другой части уравнения: службе, которая проксирует трафик между нашей сетью и серверами в Интернете. Этот прокси-сервис поддерживает наши CDN, Workers fetch, Tunnel, Stream, R2 и многие, многие другие функции и продукты.

Give me more

«Rust – не Си на стероидах. Чтобы его изучить, нужно избавиться от предрассудков»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

В отличие от нашего прошлого героя, Михаил сделал выбор не в пользу Scala, а предпочел Rust, так как этот язык обеспечивает безопасное использование данных и ресурсов. На нём можно управлять памятью и создавать не только более быстрый, но и более надёжный код. Кстати, Михаил считает C++ не столько базовым языком для Rust, сколько консервативным конкурентом. По его словам, поклонники C/C++ недолюбливают Rust лишь потому, что имеют о нём много предрассудков и пока не осознали преимущества нового языка.

Мы поговорили с ведущим системным программистом департамента разработки компании «Криптонит» Михаилом Дорониным, чьей основной специализацией в компании является программирование на Rust.

Читать далее

Пишем на Rust игры для Unreal Engine

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K
image

Ссылки



Введение


Несколько месяцев назад я задался вопросом: что, если написать игру на Rust, но в качестве рендерера использовать Unreal? Поразмыслив, я пришёл к выводу, что раскрытие рендерера Unreal языку Rust при помощи FFI (Foreign function interface) языка C потребовало бы гораздо больше усилий, чем мне хотелось. Но что, если просто надстроить систему на Unreal? Я смогу просто перемещать акторов (gameobject из Unreal) при помощи Rust. Эта задача показалась гораздо более приемлемой, поэтому я приступил к работе.

Спустя неделю я раскрыл несколько функций, позволявших получать ввод, задавать и считывать позицию актора. Благодаря этому я наконец мог перемещать персонажа в Unreal.
Читать дальше →

Программируем Arduino Uno на Rust: настраиваем среду и моргаем светодиодом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Кто-то из вас наверняка задавался вопросом: а нельзя ли программировать Arduino на чём-то более современном и удобном? Вот и я задавался. И нашёл Rust (не то, чтобы я о нём не знал). И на нём можно программировать микроконтроллеры AVR и платы Arduino, построенные на них. И здесь я расскажу о том, как настроить среду разработчика на Rust в Linux, GNU Emacs и Visual Studio Code и как запрограммировать Arduino Uno на моргание светодиодом.


#![no_std]
#![no_main]

use ruduino::Pin;
use ruduino::cores::current::{port};

#[no_mangle]
pub extern fn main() {
    port::B5::set_output();

    loop {
        port::B5::set_high();
        ruduino::delay::delay_ms(1000);
        port::B5::set_low();
        ruduino::delay::delay_ms(1000);
    }
}
Читать дальше →

Знакомимся с дата-ориентированным проектированием на примере Rust

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K
image

James McMurray


В этом посте мы исследуем основные концепции «Data-Oriented Design» (далее «дата-ориентированное проектирование» на языке Rust.
Весь исходный код для этого поста выложен на Github.
Читать дальше →

Rust 1.63.0: потоки области видимости, I/O безопасность, NLL во всех редакциях по умолчанию

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.7K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.63.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.63.0 вам достаточно выполнить команду:


rustup update stable

Если у вас ещё нет rustup, то можете установить его со страницы на нашем веб-сайте, а также ознакомиться с подробным описанием выпуска 1.63.0 на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly) канал. Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.


Что стабилизировано в 1.63.0


В стандартную библиотеку добавлены потоки, которые гарантировано завершаются в конце области видимости. Завершена миграция всех редакций языка на NLL. Добавлены новые типы для работы с дескриптерами файлов операционной системы.

Читать дальше →

It is Wednesday, my java dudes, или насколько сложно сделать свою JVM

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Что делать, если накануне переезда повысилась тревожность, а привычные методы не приносят успокоения?

Конечно же вырабатывать дофамин через решение упоротых инженерных задач!

Мне стало интересно - насколько тяжко было бы сделать свой интерпретатор байт-кода Java? И насколько сложно было бы научить его “новым трюкам”?

Писать я буду на Rust, поэтому и проект, не мудрствуя лукаво, назвал Rjava.

Читать далее

Как я написал telegram бота на Rust для отслеживания рейтинга при поступлении в вуз

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Привет, меня зовут Илья, я сейчас сдаю вступительные экзамены в магистратуру. Столкнулся при поступлении с проблемой, что результаты экзаменов в рейтинговом списке появляются не сразу, а постоянно его открывать и находить себя на странице - после раза двадцатого надоело. После исследования devtools я захотел написать приложение для отслеживания изменений рейтинга, а уведомления отправлять в телеграм. А Rust был выбран по простой причине - он мне понравился, ну и есть удобные штуки всякие.

Здравствуй, модератор! Извини, не знаю, где можно еще оставить такое сообщение. У меня есть сомнения по поводу того, нормально ли я наполнил статью, потому что вроде есть код, но пояснений к нему не прям чтобы очень много, не знаю, нормально ли это, или вообще ничего не понятно? Может стоит как то дополнить. И/или может еще что не так? И да, желательно чтобы этот абзац не попал в публикацию :sweet_smile:

Читать далее

Консольный UI и отказ от асинхронного кода в idewave-cli

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.5K

С выходом версии 1.0.1 я решил осветить некоторые аспекты технической стороны моего проекта. В этой статье я расскажу про использование библиотеки tui-rs и про нюансы использования библиотеки tokio-rs, а так же постараюсь рассказать, что же было исправлено и почему так, как было раньше делать не надо. Добро пожаловать в статью - возможно, кому-то она поможет на тернистом пути погружения (или восхождения) в Rust.

Читать далее

Компиляторы против компиляторов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Давно хотел познакомиться с Rust. Язык с экосистемой сборки из коробки, компилятор в машинный код, но самое главное — автоматическое управление памятью, но без сборщика мусора. С учетом того, что управление памятью обещается как zero-cost в runtime — просто сказка! По ходу изучения и возник вопрос – а насколько код Rust быстрее/медленнее компилятора в машинный код давно известного, например, Delphi?

Посмотреть на финалистов

Ближайшие события

Не так страшен Rust, как его излагают

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K

Последние годы часто хвалят язык программирования Rust. Однако, без изучения синтаксиса и особенностей языка в нём сложно разобраться. Честно говоря, при первом просмотре дальше простых примеров я продвинуться не смог. Вроде догадываешься, что тут указываем тип переменных, амперсанд – это вроде “я только посмотреть”, но всё равно код складывался в некую мешанину иероглифов с кучей скобок и, на первый взгляд, случайно проставленных точек с запятыми. То ли дело Python, минимализм синтаксиса которого так привлекателен для неокрепших душ. Однако, так ли сложен Rust на самом деле или это миф? 

Я предположил, что те базовые знания по программированию, которые предлагают распространенные курсы можно дать и с помощью Rust.

Так ли это?

Go vs Rust. Что же лучше в конкурентности?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K

Стало мне как-то интересно, кто из языков Go или Rust лучше работает с конкурентными задачами. С одной стороны, особый механизм конкурентности в Go является чуть ли основополагающей фичей. С другой стороны сам по себе Rust является более производительным языком, и в глазах некоторых программистов даже является "убийцей" C и C++. Поэтому я решил провести небольшое тестирование и написать собственный бенчмарк для этого.

Для упрощения я буду горутины в Go и асинхронные задачи в Rust называть корутинами. Для проверки различные тесты запускались на количестве корутин 101, 102, ..., 106. Смысл тестирования заключается в том, чтобы определить, какой из языков решит задачу наиболее быстро. По затраченному времени на выполнение задачи можно судить не только о скорости работы языка, но и том, насколько он страдает от большого количества конкуретных задач. Также в каждом тесте записывалась потребляемая память.

Читать далее

Пишем на Rust расширение для SQLite, чтобы научить его работать с файлами Excel

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.6K

В этой статье я расскажу как на Rust написать расширение для SQLite. В частности мы поговорим о том, что такое виртуальные таблицы, и как мы можем их реализовать на Rust.

К концу статьи у нас должно получиться расширение, которое можно динамически загрузить в SQLite. И хотя, данная статья не претендует на звание полного руководства по написанию плагинов для SQLite, автор надеется, что у читателя появится общее понимание принципов работы расширений.

Исходный код на GitHub

Читать далее

Умная консоль для WoW 3.3.5a

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.8K

Начну с того, что я написал на Rust консольный клиент для WoW. В текущий момент он работает в режиме прослушки пакетов и может быть использован, как бот. В дальнейшем планируется усовершенствовать ручную отправку пакетов. Что именно на данный момент реализовано...

Читать далее

Как мы себя обманываем, только бы продолжать пользоваться Golang

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров81K

За два года с тех пор, как я опубликовал статью I want off Mr Golang's Wild Ride, она вновь и вновь всплывала на Reddit, Lobste.rs, на HackerNews и в других местах.

Всякий раз дискуссия выходит к одним и тем же ответам:

Go!

Rust 1.62.0: cargo add, #[default] для перечислений, быстрые мьютексы на Linux и поддержка bare metal x86_64 платформ

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.62.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.62.0 вам достаточно выполнить команду:


rustup update stable

Если у вас ещё нет rustup, то можете установить его со страницы на нашем веб-сайте, а также ознакомиться с подробным описанием выпуска 1.62.0 на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly) канал. Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

Разрабатываем десктопное приложение для заметок с помощью Tauri (React + Rust)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K


Привет, друзья!


В данном туториале мы разработаем десктопное приложение с помощью Tauri. Tauri — это фреймворк для создания десктопных приложений, похожий на Electron, но позволяющий использовать Rust вместо Node.js, например, для взаимодействия с файловой системой.


В качестве фреймворка для разработки пользовательского интерфейса я буду использовать React и TypeScript, а для работы с зависимостями для JavaScriptYarn.


Источником вдохновения для меня послужила эта замечательная статья.


Обратите внимание: я буду разрабатывать приложение под Windows x64, в других операционных системах (и архитектурах) детали реализации будут немного отличаться.


Приложение будет представлять собой своего рода однострочный терминал для записи заметок в файл tasks.txt, находящийся в домашней директории (для Windows — это C:\Users\[User]). Приложение будет запускаться с помощью сочетания клавиш Ctrl + Shift + Q и завершаться при нажатии Esc.


Вот как это будет выглядеть:





Репозиторий с кодом проекта.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →