Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
44.03

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Rust новости #3 (ноябрь 2018)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.5K

КДПВ про Rust2018


Предлагаю вашему вниманию субъективную подборку ржавых новостей за ноябрь. В этой подборке: Rust 2018, RustRush, видео с конференций, Amazon Lambda и Firecracker, квизы, переход exonum на actix-web, 10 причин использовать Rust.


Результаты Rust опроса 2018


график из опроса про сложность изучения тем


Опубликованы результаты ежегодного Rust-опроса (обсуждение), который шел с августа.

Читать дальше →

Генерация типаж-объектов на лету (или безумие с Rust)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.7K

В этой статье мы немного потешимся с языком программирования Rust, а в частности, с типаж-объектами.


Когда я знакомился с Rust, одна из деталей реализации типаж-объектов мне показалась интересной. А именно то, что виртуальная таблица функций находится не в самих данных, а в "толстом" указателе на них. Каждый указатель на типаж-объект ) содержит указатель на сами данные, а так же ссылку на виртуальную таблицу, где будут находиться адреса функций, реализующий данный типаж-объект для заданной структуры (но так как это деталь реализации, то поведение может поменяться.

Читать дальше →

10 неочевидных преимуществ использования Rust

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров41K

Rust — это молодой и амбициозный язык для системного программирования. В нем реализовано автоматическое управление памятью без сборщика мусора и прочих накладных расходов времени исполнения. Кроме этого, в языке Rust используется семантика перемещения по умолчанию, имеются беспрецендентные правила обращения к изменяемым данным, а также учитываются времена жизни ссылок. Это позволяет ему гарантировать безопасность памяти и облегчает многопоточное программирование, ввиду отсутствия гонок данных.



Все это уже хорошо известно всем, кто хоть немного следит за развитием современных технологий программирования. Но что если вы не системный программист, да и многопоточного кода в ваших проектах не много, но вас все же привлекает производительность Rust'а. Получите ли вы какие-то дополнительные преимущества от его использования в прикладных задачах? Или все, что он вам даст дополнительно — это суровую борьбу с компилятором, который будет заставлять вас писать программу так, чтобы она неотступно следовала правилам языка по заимствованию и владению?


В данной статье собран десяток неочевидных и особо не рекламируемых преимуществ использования Rust, которые, я надеюсь, помогут вам определиться с выбором этого языка для ваших проектов.

Читать дальше →

Приемы обобщенного программирования в Rust: как мы переводили Exonum с Iron на actix-web

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.1K
Экосистема Rust еще не до конца устоялась. В ней часто появляются новые библиотеки, которые заметно лучше предшественников, а ранее популярные фреймворки устаревают. Именно это произошло с веб-фреймворком Iron, который мы использовали при разработке Exonum.

В качестве замены Iron был выбран actix-web. Дальше я расскажу, как мы портировали существующий код на новое решение, используя приемы обобщённого программирования.

Читать дальше →

Новости Rust #2 (октябрь 2018)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.6K

КДПВ с тыквой, потому что хэллоуин


Лучше с задержкой на неделю, чем никогда, так что предлагаю вашему вниманию субъективную подборку ржавых новостей за октябрь.


В этой подборке: Rust 1.30, Rust 2018, конференция RustRush, Amethyst 0.9, сквотинг crates.io, сборщик мусора, споры про 2D графику, Non-lexical lifetimes, функциональный GUI.


Rust 1.30 и тестирование Rust2018


Вышел Rust 1.30 (обсуждение). Основные нововведения — частичная стабилизация процедурных макросов, импорт макросов через обычный use, улучшение системы модулей, "сырые" идентификаторы и поддержка no_std приложений (подробнее в хабропереводе).


Rust 1.31 будет первым выпуском редакции (edition) "Rust2018" (что за "редакции"?), в связи с чем всех желающих приглашают подключаться к тестированию бета версии 1.31 и cargo fix.


RustRush 2018: конференция 15-16 декабря в Москве


RustRush 2018 — конференция для разработчиков на Rust, посвящённая вебу, блокчейну, высокой производительности и системному программированию.


Обновился сайт (rustrush.ru) — опубликован почти полный список докладчиков и программа, начата продажа основной партии билетов.


Будут четыре участника проекта Rust Language: Стив Клабник, Эшли Уильямс, Паскаль Хертлиф, Катарина Фей. Из других звёзд локальных и не очень — Максим Лапшин с прошивкой IP-камеры, Костя Степанов и Пьер Кригер aka tomaka. Программа.

Читать дальше →

Изучаю Rust: Как я игру «Змейка» сделал

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.5K
image

Недавно начал изучать язык программирования Rust и так как когда я изучаю новый язык я делаю на нем «Змейку» то решил сделать именно ее.

Для 3D графики использовалась библиотека Three.rs которая является портом библиотеки Three.js

Код
Скачать и поиграть
Читать дальше →

Aрифметика произвольной точности в Erlang

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.8K


@rawpixel


Даже школьникам известно про существование различных систем счисления и тот факт, что не каждая конечная десятичная дробь является конечной дробью в двоичной системе счисления. Немногие задумываются о том, что вследствие этого факта операции над float и double не являются точными.


Если говорить про Erlang, то он, как и многие другие языки, реализует IEEE754 стандарт для float, в то время как стандартный тип Integer в Erlang реализован с использованием арифметики произвольной точности. Однако, хотелось бы иметь не только bigint, но и возможность оперирования рациональными, комплексными и числами с плавающей точкой с необходимой точностью.


В статье представлен минимальный обзор теории кодирования чисел с плавающей точкой и наиболее яркие примеры возникающих эффектов. Решение, обеспечивающее необходимую точность операций через переход в представление с фиксированной точкой, оформлено в виде библиотеки EAPA (Erlang Arbitrary Precision Arithmetic), призванной удовлетворить потребности финансовых приложений, разрабатываемых на Erlang / Elixir.

Читать дальше →

Выпуск Rust 1.30

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.9K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust: 1.30.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для обновления Rust до версии 1.30.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.30.0 можно ознакомиться на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.30.0


Rust 1.30 — выдающийся выпуск с рядом важных нововведений. Но уже в понедельник в официальном блоге будет опубликована просьба проверить бета-версию Rust 1.31, которая станет первым релизом "Rust 2018". Дополнительную информацию об этом вы найдете в нашей предыдущей публикации "What is Rust 2018".


Процедурные макросы


Еще в Rust 1.15 мы добавили возможность определять "пользовательские derive-макросы". Например, с помощью serde_derive, вы можете объявить:


#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]
struct Pet {
    name: String,
}

И конвертировать Pet в JSON и обратно в структуру, используя serde_json. Это возможно благодаря автоматическому выводу типажей Serialize и Deserialize с помощью процедурных макросов в serde_derive.


Rust 1.30 расширяет функционал процедурных макросов, добавляя возможность определять еще два других типа макросов: "атрибутные процедурные макросы" и "функциональные процедурные макросы".

Читать дальше →

Что почитать о блокчейн-технологиях: руководства, книги и статьи

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
Мы собрали дайджест из материалов, посвященных принципам работы блокчейн-технологии и разработке децентрализованных приложений. В него вошли наши собственные статьи и ресурсы по теме, на которые рекомендовали обратить внимание резиденты Hacker News, Quora и Reddit.

В материалах под катом: что лежит в основе механизмов майнинга в биткойн-сети, как устроены деревья Меркла и как написать свое блокчейн-приложение на Java.

Новости Rust #1 (Сентябрь 2018)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7K

кдпв


Мой комментарий к новости про Rust 1.28 с обзором ржавых событий за месяц неплохо зашел, так что вот держите очень субъективный срез ржавых новостей за прошлый месяц.


В этой подборке: Rust 1.29, записи докладов с Rustconf 2018, gfx-rs, Rust2018, порт Flatbuffers, новые версии ripgrep и Alacritty.


Rust 1.29


Вышел Rust 1.29. Основные нововведения — доступные сразу из rustupcargo fix и cargo clippy (подробнее в хабропереводе).


Следом была выпущена версия 1.29.1, закрывшая ошибку в std::repeat (обсуждение).


Rust 1.30 и 1.31 будут очень значительными.

Точного списка пока нет, но ожидается что:


  • в 1.30 (2018.10.26) войдет частичная стабилизация процедурных макросов;
  • в 1.31 (2018.12.07) войдут Rust 2018 + non-lexical lifetimes (NLL).
Читать дальше →

Интервью c Аароном Паттерсоном, спикером конференции RubyRussia 2018

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.5K
Привет! Продолжаем серию интервью со спикерами конференции RubyRussia. Аарон Паттерсон (он же tenderlove) — член Ruby core team и Rails core team, ведущий инженер-программист в маленьком стартапе под названием GitHub. Павел Аргентов пообщался с Аароном перед его второй поездкой в Россию.



Начнем со стандартного вопроса. Какова твоя личная ruby-история? Как ты сел на этот поезд? Расскажи про свои достижения? Получилось ли сделать мир лучше?
Читать дальше →

Yew — Rust&WebAssembly-фреймворк для фронтенда

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров19K
Yew — аналог React и Elm, написанный полностью на Rust и компилируемый в честный WebAssembly. В статье Денис Колодин, разработчик Yew, рассказывает о том, как можно создать фреймворк без сборщика мусора, эффективно обеспечить immutable, без необходимости копирования состояния благодаря правилам владения данными Rust, и какие есть особенности при трансляции Rust в WebAssembly.



Пост подготовлен по материалам доклада Дениса на конференции HolyJS 2018 Piter. Под катом — видео и текстовая расшифровка доклада.

Выпуск Rust 1.29

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust: 1.29.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью Rustup, то для обновления Rust до версии 1.29.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен Rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.29.0 можно ознакомиться на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.29.0


1.29 привносит не очень много изменений. Ожидается что Rust 1.30 и 1.31 будут очень значительными, так что большая часть 1.29 итерации ушла на подготовку к будущим изменениям. Два самых заметных нововведения этого выпуска даже не касаются самого языка: это две новые возможности Cargo и обе они касаются предупреждений.


  • cargo fix автоматически исправляет предупреждения в коде
  • cargo clippy — статический анализатор Rust кода, помогающий поймать распространенные ошибки и просто улучшить код

cargo fix


С выпуском Rust 1.29 у Cargo появляется новая подкоманда: cargo fix. Если вы когда-либо писали на Rust, то скорее всего уже сталкивались с предупреждениями компилятора. Например, рассмотрим такой код:


fn do_something() {}

fn main() {
    for i in 0..100 {
        do_something();
    }
}

В нем мы вызываем do_something сто раз, но никогда не используем переменную i. Rust предупреждает нас об этом:

Читать дальше →

Ближайшие события

FB2D — 2D framework for Linux Frame Buffer (Rust)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K

Вот решил поведать о библиотеке, которую написал недавно. Возможно кому-то и пригодится.
Это 2D framework на языке Rust для рендеринга непосредственно в Linux Frame Buffer /dev/fb0.


Задача была — на Raspberry Pi выводить на экран / телевизор простые 2D сцены. Raspberry Pi работает под управление собранного при помощи YoctoProject custom headless Linux. Window Managers отсутствуют, так же, как и OpenGL. Остается только Frame Buffer.


В случае с Frame Buffer обрабатывать приходится каждый пиксель. Так как я для Raspberry Pi пишу в основном на GoLang, то решил написать библиотеку на Go. Очень быстро понял что Go не подходит мне по производительности. Массивные операции с памятью он не смог выполнить за разумное время.


Тогда я обратил внимание на Rust, который выполнял похожие тесты намного быстрее.

Читать дальше →

Выпуск Rust 1.28

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.5K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust: 1.28.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для обновления Rust до версии 1.28.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.28.0 можно ознакомиться на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.28.0


Глобальные аллокаторы


С помощью аллокаторов программы на Rust получают память во время выполнения. Раньше Rust не позволял изменять способ распределения памяти, что ограничивало его использование в некоторых случаях.

Читать дальше →

Фокусируясь на владении

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Прим. переводчика: запись датирована 13 мая 2014 года, поэтому некоторые детали, в том числе и исходный код, могут не соответствовать текущему положению вещей. Ответом на вопрос, зачем нужен перевод столь давнего поста, будет ценность его содержания для формирования понимания такой одной из основополагающих концепций языка Rust, как владение.


Со временем я убедился, что было бы лучше отказаться от различия между изменяемыми и неизменяемыми локальными переменными в Rust. По крайней мере, многие люди скептически относятся к этому вопросу. Я хотел изложить свою позицию публично. Я приведу различные мотивы: философский, технический и практический, а также обращусь к главной защите нынешней системы. (Примечание: я рассматривал это как Rust RFC, но решил, что тон лучше подходит для сообщения в блоге, и у меня нет времени переписывать его сейчас.)

Читать дальше →

Об устройстве встроенной функциональности тестирования в Rust (перевод)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод записи "#[test] в 2018" в блоге Джона Реннера (John Renner), которую можно найти здесь.

В последнее время я работал над реализацией eRFC для пользовательских тестовых фреймворков для Rust. Изучая кодовую базу компилятора, я изучил внутренности тестирования в Rust и понял, что было бы интересно этим поделиться.
Читать дальше →

Бот для Starcraft на Rust, C и на любом другом языке

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров32K

StarCraft: Brood War. Как много это значит для меня. И для многих из вас. Настолько много, что я засомневался, давать ли ссылку на вики.


Как-то раз мне в личку постучался Halt и предложил выучить Rust. Как и любые нормальные люди, мы решили начать с hello world написания динамической библиотеки под Windows, которая могла бы загружаться в адресное пространство игры StarCraft и управлять юнитами.


В статье будет описан процесс поиска решений, использования технологий, приемов, которые позволят вам почерпнуть новое в языке Rust и его экосистеме или вдохновиться для реализации бота на своем любимом языке, будь то C, C++, ruby, python, e.t.c.

Ready to roll out!

Разработка веб-приложения на Rust

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров37K
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что его самым свежим экспериментом в области архитектуры программных проектов стало создание рабочего веб-приложения с использованием исключительно языка Rust и с минимально возможным применением шаблонного кода. В этом материале он хочет поделиться с читателями тем, что он выяснил, разрабатывая приложение и отвечая на вопрос о том, готов ли уже Rust к применению его в различных сферах веб-разработки.


Читать дальше →

Пишем стэковую виртуальную машину на Rust'e

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K

Здравствуй, Хабр! Уже несколько недель я занят разработкой своего языка программирования на Rust. Мне бы хотелось расказать о том с чем может столкнуться новичок в этом деле и о чем ему следует знать.

Читать дальше →