Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
97.12

Серверная оптимизация *

Разгружаем сервер

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Apache 2 под наблюдением. Мониторинг загрузки системы веб-сервером

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

Apache 2 под наблюдением



Вступление


Уже написано немало постов на просторах интернета, о мониторинге веб-сервера Apache. При вводе такой фразы, как «мониторинг нагрузки apache» в строке поиска Google, результаты поиска указывают на полезнейший модуль mod_status. А также о еще большей полезности этого модуля в сочетании с perl-расширениями. А если еще и немного пропатчить эти perl-расширения — то вообще супер система получается. Но настроив такую систему — системный администратор на этом, как правило, не останавливается, ему уже необходимо история нагрузки по серверу в целом, потом по каждому хосту, а далее и с точностью до скрипта. И чтоб потом сравнить можно было, а как раньше было, а как теперь нагрузка распределяется.
И вот здесь на помощь может прийти модуль для веб-сервера Apache — mod_performance.
Читать дальше →

Сервера Лезвия на замену обычных.

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Всем известно, что развитие технологий идёт по спирали и сейчас мы находимся на новом её витке. Я думаю все слышали и наверняка работали(ют) с так называемыми «серверами-лезвиями»? В этом топике, я хотел бы рассказать вам немного о них, а также какие бонусы этот тип серверов нам предоставляет.

Вообще, сервер-лезвие не представляет из себя ничего нового, с точки зрения архитектуры серверных систем. Грубо говоря, это плотно уложенные 1u в большой коробочке, а в коробочку можно, помимо самих серверов, запихать и другие аппаратные решения в виде лезвий. Вообще, слово лезвие отражает суть сверхтонкости различных аппаратных средств и модулей.



Читать дальше →

Сбросить балласт. Аккуратное отключение лишних фич

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.5K


На Хабре много говорилось о раздувании софта со временем, а также о перегрузке новыми фичами, что приводит к усложнению интерфейса и тому же раздуванию. Разработчики в целом склонны что-то добавлять, а не убирать, даже в ущерб результату. Исследования показали, что люди плохо справляются с поиском простых решений, которые противоречат шаблонному интуитивному мышлению (что-то добавить).

Что тут говорить, если самая простая программа сегодня весит под 100 МБ, как целая операционная система со всем софтом несколько десятилетий назад. Кто-то говорит, что причиной этого является закон Мура и рост производительности процессоров в геометрической прогрессии. В связи с этим даже интересно, каким был бы софт при замедлении CPU в двадцать раз.

Но есть выход из сложившейся ситуации: аккуратное отключение лишних функций в раздувшемся софте.
Читать дальше →

Пять шаблонов загрузки данных для повышения быстродействия сайтов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров16K

Фреймворки вам требуются не для всего, но в случае их использования есть ряд способов, позволяющих добиться максимального быстродействия. В данной статье речь пойдёт о пяти шаблонах загрузки данных, которые при уместном применении позволят значительно повысить производительность приложений или сайтов.
Читать дальше →

Head-of-Line Blocking в QUIC и HTTP/3: Подробности

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров11K

Как вы могли слышать, после четырех лет разработки протоколы HTTP/3 и QUIC приблизились к официальной стандартизации. Предварительные версии уже доступны для тестирования на серверах и браузерах.

HTTP/3 обещает значительный прирост производительности по сравнению с HTTP/2, в основном благодаря смене транспортного протокола с TCP на QUIC over UDP. В этой статье мы подробно рассмотрим только одно улучшение, а именно — устранение проблемы блокировки начала очереди (Head-of-Line blocking, HOL blocking). Это будет полезно, так как я прочитал много заблуждений о том, насколько это решение полезно и как оно помогает на практике. Решение HOL blocking было основным мотивом не только HTTP/3 и QUIC, но и HTTP/2, и это дает фантастическое представление о причинах эволюции протокола.

Я расскажу о проблеме и ее формах на фоне истории протокола HTTP. Рассмотрим, как эта проблема влияет на системы приоритизации и контроля перегрузки сети. Цель данной статьи — помочь людям сделать правильные выводы об улучшении производительности в HTTP/3, которые (спойлер!) не всегда так хороши, как пишут в маркетинговых материалах.
Читать дальше →

Преждевременная оптимизация архитектуры

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K


Евгений Потапов и Антон Баранов из компании ITSumma рассказывают об оптимизации на опережение. Это — расшифровка доклада Highload++.

Мы занимаемся круглосуточной поддержкой и администрированием веб сайтов. Работаем в Иркутске с 2008 года. Сейчас штат 50 человек. Главный офис в Иркутске, есть офис в Санкт-Петербурге и Москве. На данный момент у нас более 200 активных клиентов, с которыми происходит более 100 активных чатов в день. Мы получаем порядка 150 тысяч активных оповещений в месяц о проблемах наших клиентов. Среди наших клиентов — множество разных компаний, есть известные: Lingualeo, AlterGeo, CarPrice, «Хабрахабр», KupiVip, «Наше Радио». Есть много интернет магазинов. Род наших занятий: мы должны в течение 15 минут среагировать на то, что случилась беда, и попытаться её быстро починить.

Откуда берётся беда, эти проблемы на серверах?


Читать дальше →

Установка для «чайников»: nginx + php-cgi + mysql + eaccelerator + memcache на Debian 5.0 «lenny»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров79K
Данная заметка является шпаргалкой для новичков в установке нормально работающего комплекса, описанного в заголовке. Все пункты установки протестированы несколько раз на разных vds, поэтому проблем с нехваткой чего-то быть не должно, как это обычно бывает, когда ставишь что-то по мануалам, надерганных из разных источников. Подробно описания настроек и «тюнинга» в заметке нет, т.к. это всё очень индивидуально и требует понимания что, как и зачем делается, а это невозможно охватить в одной даже очень большой шпоре.
Читать дальше →

Архитектура национального видеохостинга: путь RUTUBE к 10 Тбит/с с использованием своей CDN

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

За полгода с июля 2024 года большинство аудиторных и технических показателей RUTUBE выросло в разы: количество ежедневных пользователей выросло почти в 4 раза; количество видео, ежедневно загружаемых на видеохостинг — в 3 раза, с 330 тыс. до 1 млн единиц контента; CDN-трафик — в 4 раза и в пиковые часы превышает 7 Тбит/с. Как архитектура сервиса показала себя в условиях продолжительного «нагрузочного тестирования» и как команда переживала такой рост нагрузки, читайте в этой статье.

Читать далее

ARM серверы подходят для облачного хостинга лучше чем x86? Проверим

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров27K


Если вам нужна была высокая производительность, то вам нужно было выбирать процессор на x86 для своих решений. В последнее время, все больше и больше говорят о закате архитектуры x86 и переходе на ARM. В прошлом году компания Apple впервые представила Mac на процессорах ARM. Но подойдет ли процессор ARM для дата-центров, сможет ли ARM навсегда отправить x86 на скамью запасных?
Читать дальше →

Как мы в ЦИАН укрощали терабайты логов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K


Всем привет, меня зовут Александр, я работаю в ЦИАН инженером и занимаюсь системным администрированием и автоматизацией инфраструктурных процессов. В комментариях к одной из прошлых статей нас попросили рассказать, откуда мы берем 4 ТБ логов в день и что с ними делаем. Да, логов у нас много, и для их обработки создан отдельный инфраструктурный кластер, который позволяет нам оперативно решать проблемы. В этой статье я расскажу о том, как мы за год адаптировали его под работу с постоянно растущим потоком данных.
Читать дальше →

Как устроены очереди: визуальное объяснение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.1K

Очереди используются везде. Когда вы загружаете эту веб-страницу, запрос для её получения взаимодействует с десятками различных очередей на пути от вашей машины к серверу, на котором хостится страница. Очереди — это фундаментальный элемент.

В этом посте мы изучим очереди в контексте HTTP-запросов. Начнём мы с простого, и постепенно будем вводить более сложные структуры очередей.
Читать дальше →

Зачем мы установили беспроводные датчики мониторинга напряжения стоек и в чем профит для клиентов дата-центра

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.8K

Для работы любой серверной стойки в дата-центре необходимо электричество. Даже короткий сбой электроснабжения стоечного оборудования расценивается как серьезная авария, приводящая к отказу основных сервисов. Поэтому мониторинг напряжения в стойках так важен и операторы дата-центров уделяют ему значительное внимание.

Меня зовут Антон Бондарь, я работаю старшим инженером по эксплуатации в московском дата-центре Selectel — «Берзарина». Кстати, недавно этот ДЦ получил звание «ЦОД года» на премии ЦОДы.рф. В этом тексте я расскажу, как мы собираем данные по стойкам и почему решили установить для этого беспроводные датчики напряжения.
Читать дальше →

PvP-шутер без даунтаймов: архитектура, аварийные режимы и сервера с рубильником

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7K

Мы уже рассказывали, почему первая версия архитектуры игры не была идеальной. Pixel Gun 3D изначально был прототипом в новом для команды жанре PvP-шутер. Хотели протестировать идею, чтобы собрать фидбек от игроков, но популярность игры начала расти достаточно быстро — писать ее заново было уже поздно. Сейчас подход к разработке новых проектов у нас сильно изменился, но зато тогда, без опыта, мы не потратили уйму времени на создание прототипа, который мог оказаться неинтересным для игроков.

С ростом функционала приходилось «на лету» менять архитектуру, делать ее масштабируемой, а также реализовать нашу идею — сделать шутер без даунтаймов даже во время технических работ или форс-мажора.

Далее сравним серверную архитектуру проекта несколько лет назад и сейчас, а также расскажу, как мы добивались дополнительной стабильности с помощью аварийных режимов с рубильниками для серверов.

Читать далее

Ближайшие события

Как эффективно разделить пинг

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K


Информации об общей длительности обмена пакетами может оказаться недостаточно для целей подробного мониторинга и отладки сети. В этом случае будет кстати иметь возможность детального анализа задержки в каждом направлении. К одним из основным недостатков утилиты ping следует отнести отсутствие информации о времени следования пакета к хосту, и отдельно времени следования пакета от хоста. В статье мы рассмотрим способ точного замера времени передачи пакета как к хосту, так и обратно, попутно решив связанные с этим процессом сложности.

Ping является одной из основополагающих сетевых утилит. Эта утилита проста, легко поддерживается и, как правило, присутствует во всех сетевых стеках. С ее помощью мы узнаем о доступности хоста, а также выясняем приблизительное время задержки между исходной системой запроса и целью.
Читать дальше →

Мониторинг Elasticsearch через боль и страдания

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Мы наконец допинали функционал мониторинга elasticsearch до публичного релиза. Суммарно мы переделывали его три раза, так как результат нас не устраивал и не показывал проблемы, которые мы огребали на нашем кластере ES.


Под катом история про наш production кластер, наши проблемы и наш новый мониторинг ES.

Читать дальше →

Оптимизация микросервиса на Go на живом примере

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров23K

Всем привет. Меня зовут Нещадин Иван, и я расскажу про оптимизацию одного из микросервисов Авито на Go. История построена вокруг различных инструментов, которые доступны в языке, и пойдёт от простых примеров к более сложным.


Читать дальше →

Preload, prefetch и другие теги

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров150K
Есть много способов повышения веб-производительности. Один из них — предзагрузка контента, который понадобится позже. Префетчинг CSS, предварительный рендеринг полной страницы или резолвинг доменного имени. Делаем всё заранее, а потом мгновенно отображаем результат! Звучит круто.

Ещё круче, что это очень просто реализовано. Пять тегов <link rel> дают браузеру команду на предварительные действия:

<link rel="prefetch" href="/style.css" as="style" />
<link rel="preload" href="/style.css" as="style" />

<link rel="preconnect" href="https://example.com" />
<link rel="dns-prefetch" href="https://example.com" />

<link rel="prerender" href="https://example.com/about.html" />
Читать дальше →

Управление мощностями: в поисках идеального баланса

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.1K

Здравствуйте! Меня зовут Иван Давыдов, я занимаюсь исследованиями производительности в Яндекс.Деньгах.


Представьте, что у вас есть мощные сервера, на каждом из которых размещается ряд приложений. Если последних не очень много, они не мешают друг другу работать — им комфортно и уютно. Однажды вы приходите к микросервисам и выносите часть «тяжелой» функциональности в отдельные приложения.


Здесь можно увлечься, и микросервисов станет слишком много, вследствие чего станет сложно управлять ими и обеспечивать их отказоустойчивость. В итоге на каждом сервере станет «кучковаться» десяток приложений, которые борются за общие ресурсы. Получится «большая семья», а в большой семье клювом не щёлкай!


Однажды мы тоже с этим столкнулись. Моя история будет о тяжелых и бессонных ночах, когда я сидел под лампой в ночи и обстреливал прод. Всё началось с того, что мы стали замечать на боевых серверах проблемы, связанные с сетью.


Читать дальше →

USE, RED, PgBouncer, его настройки и мониторинг

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров30K
Pgbouncer USE RED

Мы начали обновлять в нашем сервисе мониторинг для PgBouncer и решили все немного причесать. Чтобы сделать всё годно, мы притянули самые известные методологии перформанс мониторинга: USE (Utilization, Saturation, Errors) Брендана Грегга и RED (Requests, Errors, Durations) от Тома Уилки.


Под катом рассказ с графиками про то, как устроен pgbouncer, какие у него есть конфигурационные ручки и как используя USE/RED выбрать правильные метрики для его мониторинга.

Читать дальше →

Apache 2.x под наблюдением или как узнать еще больше

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.5K

Вступление



Продолжу цикл статей на тему «Apache 2.x под наблюдением. Мониторинг загрузки системы веб-сервером». Опять же под рассмотрением остается известный ранее[2] модуль Apache — mod_performance. На время написания этой статьи на сайте модуля[1] была выложена для доступа новая версия модуля — 0.2. Дальнейшее повествование в статье будет по принципу «Вопрос-Ответ».
Читать дальше →

Вклад авторов