Как стать автором
Обновить
-0.8

$mol *

Мал, да удал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Kotlin для Самых маленьких

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

В этой статье я научу вас основам Kotlin. Начиная с самого начала мы дойдем до уверернного уровня использования Kotlin. Чтоб когда у вас спросили "Как сделать лямбду функцию" вы на лбу спросившего написали:

Читать далее
Всего голосов 12: ↑6 и ↓60
Комментарии19

Новости

Dagger Hilt (Для начинающих)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров810

Я являюсь разработчиком мобильных приложений с опытом уже более 3х лет! Я всегда разрабатываю мобильные приложения один - это требует моя работа. Но сегодня я хочу поделиться с Вами тем, что такое Dagger Hilt!

Следите за мной в телеграм

Dagger Hilt - это необходимый каждому инструмент, который упрощает в разы разработку мобильных приложений. Служит для внедрения зависимостей. В первую очередь он необходим тем, у кого в проекте есть множество классов, которые требуют реализации. Хотите чтоб за вас это сделал кто-то другой? Dagger Hilt к вашим услугам.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4-4
Комментарии0

Как выбрать блок питания на ПК

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.4K

От блока питания напрямую зависит долговечность комплектующих. Если запитывать их от дешевого и некачественного БП, который даже не в силах выдать стабильное напряжение по линии 12В, комплектующие быстро сломаются. Их ремонт будет либо невозможен, либо обойдется дорого. Поэтому лучше сразу купить качественный БП.

Чтобы выбрать хороший блок питания, не нужно уметь разбираться в радиоэлектронике. Есть несколько признаков, которые отличают хорошие БП от плохих. Далее мы подробно поговорим об этих признаках и расскажем, на какие параметры нужно смотреть, чтобы выбрать качественный, надежный и долговечный блок питания для своего ПК.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+5
Комментарии63

Хоп, Хлоп, и MVP готов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.7K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. как 30 лет назад вошёл в IT, и всё никак не могу из него выйти. И всё это время я не только работал работу, но и точил свой набор топоров, благодаря которому путь стартапа от идеи до прода сокращается с минимум недели до максимум часа.

Заинтригованы? Тогда следите за руками внимательно, иначе пропустите как мы во мгновение ока нарисуем полноценный фронтенд без чат-ботов, поднимем базу данных без сервера, задеплоим всё на статический сервер без боли, и будем наслаждаться результатом без тормозов.

Ну 0_0
Всего голосов 18: ↑10 и ↓8+6
Комментарии15

Истории

Декомпозиция программных компонент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. люблю власть. Когда я берусь за клавиатуру, каждый байтик начинает плясать под мою дудку. Но когда этих байтиков становится по настоящему много, уследить за всеми становится сложно. Поэтому давайте сравним популярные паттерны проектирования, позволяющие разделить большое приложение на компоненты, чтобы властвовать над ними максимально эффективно и независимо.

Так как одна и та же прикладная сущность встречается в приложении во многих местах, в разных контекстах, и должна иметь разное представление, то базовая декомпозиция заключается в выделении модели предметной области, которая является источником истины для всех мест её отображения.

И тут начинаются нюансы..
Всего голосов 38: ↑18 и ↓20+5
Комментарии18

$mol — лучший мемогенератор во фронтенде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.8K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я... ради лулзов создал самый мемный фреймворк в индустрии.

Где мои доказательства?
Всего голосов 70: ↑23 и ↓47-24
Комментарии36

Hyper: Chance. Этап 0. Знакомство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

Hyper Chance: Этап 0. Знакомство

Hyper Chance - бесплатный технический акселератор коммерческих проектов от Hyper Dev Guild для разработчиков на основе фреймворка $mol

Обратная связь приветствуется! ^-^

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии1

BALLSORT на $mol. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.4K

Сегодня мы продолжим переписывание на $mol этой демки. Кто не читал первую часть, рекомендую сначала ознакомиться с ней BALLSORT на $mol. Часть 1

Читать далее
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5-1
Комментарии3

BALLSORT на $mol. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.8K

Сегодня мы перепишем на $mol эту демку почти пиксель в пиксель и напишем несколько тестов.

Демка представляет собой игру, в которой перемещаются разноцветные шарики между трубками, цель игры - отсортировать шарики по цветам за наименьшее количество шагов.

Изначально она была реализована на эффекторе + react, недавно несколько человек реализовали ее на реатоме + react исходники, на vue исходники и две независимых версии на моле: первая и моя о ней пойдет речь.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии22

Tinder ушёл… да здравствует $hyoo_match

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров70K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и недавно у меня случился тиндергейт. Но вот беда, Match Group уходит из России, забирая с собой Tinder. С чего же нам теперь кринжевать? Но, как известно, свято место пусто не бывает, так что я запилил свой дейтинг без геймификации и монетизации:

? Tinder ушёл... встречай  match.hyoo.ru - сервис знакомств, которому выгодно, чтобы ты нашёл себе пару и свалил в закат.
Никаких фейков, мёртвых душ, рекламы и вымогательства денег. Поделись с друзьями - пусть тоже найдут свою половинку ?

Далее будет небольшой обзор индустрии дейтинга и рассказ о том, чем $hyoo_match принципиально отличается от всего этого дерьма.

Найти, наконец, свою половинку
Всего голосов 158: ↑112 и ↓46+95
Комментарии605

Архитектура крипто ТЭЦ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.3K

Всем привет! Мы - команда $mol_team, и нам есть что рассказать про безопасность. Недавно мы участвовали в хакатоне по кибериммунитету Касперского, от которого у нас остался любопытный артефакт, который будет небезынтересен всем, кого волнуют безопасные высоко доступные децентрализованные криптосистемы реального времени.

Пенетрировать систему
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+6
Комментарии27

Простенькие заметки на $mol

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

картинка для привлечения внимания. чорт. надеюсь никто не читает альты..
Начало пути капитана $mol'a! Шта?..


Здравствуйте, меня не зовут Дмитрий Карловский и я… решил написать простенькие заметки на $mol в несколько итераций:


  1. Настраиваемся
  2. Возводим скелет
  3. Сохраняемся
  4. Шаримся
  5. Пакуемся
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+4
Комментарии5

Искусственный Художник — Google от мира Text-To-Img

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.5K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я люблю рисовать шедевры, но у меня совсем не хватает терпения довести хоть один из них до конца.

Ранее я уже показывал вам самописного убийцу Гугл Поиска. Пользуюсь им до сих пор и доволен чистотой выдачи. Теперь же мы сделаем убийцу Artstation для творческих личностей, у которых терпения хватает лишь на несколько минут, за которые надо успеть создать настоящую красоту. И в этом нам помогут нейронные сети.

Далее вас ждёт реверс-инжениринг HuggingFace API для использования модели Kandinsky, поддержка запросов на 100 языках мира благодаря модели Small100, проектирование бесконечной виртуальной ленты в несколько строк на $mol и, конечно, примеры творчества Искусственного Художника.

Вскрыть пациента
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+10
Комментарии1

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
24 – 25 октября
One Day Offer для AQA Engineer и Developers
Онлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Innopolis 2025
Иннополис

Почему шаблоны в $mol такие странные?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. дуб. Я пустил свои корни в адептов святого $mol, и выращиваю из них сверх‑людей, способных каждый год сбрасывать былые привычки и убеждения, но тут же пускать побеги свежих идей, базирующихся на прочном рациональном основании.

А в качестве примера, позвольте посеять и в вас зерно сомнения в правильности традиционных решений, и показать, почему синтаксис языка композиции компонент в $mol такой странный, и почему другие языки для этой задачи совсем не подходят.

Стать сверх-человеком за 5 мин
Всего голосов 25: ↑9 и ↓16-7
Комментарии40

Сравниваем структуры хоть и глубоко, но быстро

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.5K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. автор множества микроскопических и самых шустрых в своём классе библиотек. Одна из них - $mol_compare_deep, умеющая сравнивать произвольные структуры, даже содержащие циклические ссылки. И сейчас я вам расскажу, как ей это удаётся.

Погрузиться поглубже
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии21

Трансплантация реактивности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров3.3K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский, и я.. тот самый чел, который написал реактивную библиотеку $mol_wire. Именно благодаря мне вам есть сейчас чем пугать детей перед сном.

Но просто написать классную библиотеку — слишком мелкая цель. Построить на ней богатый фреймворк с кучей батареек — уже интересней, но всё ещё не достаточно амбициозно. Разработанный мной подход может стать lingua franca в коммуникациях между библиотеками, состояниями браузера, и даже между удалёнными узлами.

Берегите синапсы, сейчас будет настоящий киберпанк..

Открыть ментальный сокет
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+15
Комментарии42

Бестолковый дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.3K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. нет, я не дизайнер. Так что не стоит воспринимать мои слова всерьёз. Я просто пользователь. И у меня пригорает от популярных дизайнерских решений, бездумно копируемых из одного приложения в другое..

Я надел огнеупорное бельё и готов внимать
Всего голосов 39: ↑27 и ↓12+16
Комментарии75

Big State Managers Benchmark

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.8K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. большой любитель физики высоких энергий. Сталкиваешь такой совершенно разные вещи между собой, и смотришь на бабахи, уплетая поп-корн.

Так как в Реакте всё очень плохо с архитектурой, а страдают от него многие, то к настоящему времени появилось уже очень много так называемых менеджеров состояний. И каждый наперебой уверяет, что он самый быстрый, самый надёжный, самый компактный, самый выразительный и вообще самый правильный.

Что ж, давайте возьмём их всех и столкнём лбами друг с другом и с суровой реальностью, чтобы узнать кто же на самом деле тут батя!

Мне больше 18 и я готов к последствиям
Всего голосов 19: ↑11 и ↓8+4
Комментарии77

Проектируем идеальную систему реактивности

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров10K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… крайне плох в построение социальных связей, но чуть менее плох в построении программных. Недавно я подытожил свой восьмилетний опыт реактивного программирования, проведя обстоятельный анализ различных подходов к решению типичных детских болячек:


Main Aspects of Reactivity

Я очень рекомендую прочитать сперва ту статью, чтобы лучше понимать дальнейшее повествование, где мы с нуля разработаем совершенно новую TypeScript реализацию, вобравшую в себя все самые крутые идеи, позволяющие достигнуть беспрецедентной выразительности, компактности, скорости, надёжности, простоты, гибкости, экономности..


Вторая стадия принятия мола в своё сердце: всё ещё пригорает, но уже не можешь остановиться.


Статья разбита на главы, перелинкованные с соответствующими аспектами из упомянутого выше анализа. Так что если вдруг потеряетесь — сможете быстро восстановить контекст.


Повествование будет долгим, но если вы продержитесь до конца, то сможете смело идти к начальнику за повышением. Даже если вы сам себе начальник.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5+13
Комментарии15

Введение в $mol. Часть 1. Модульная система

Время на прочтение35 мин
Количество просмотров11K

Эта статья открывает серию публикаций по обучению фреймворку $mol. Сегодня мы разберемся в модульной системе MAM. Речь пойдет об организации кода, отделении его от инфраструктуры, сборке, версионировании, нейминге, минимизации размера бандла, автоматическом выкачивании зависимостей, фрактальных моно-поли-репозиториях, разделении кода на платформы, альтернативе импортам/экспортам, автоматическом разруливании циклических зависимостей.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑14 и ↓7+11
Комментарии21