Как стать автором
Обновить
50.9

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Автоматизация контента: как я сделал умного Tg-бота для публикации видео из VK (очередь, дедупликация, NutsDB, yt-dlp)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров469

Здравствуйте, коллеги!

Хочу поделиться опытом проектирования и реализации production-ready Telegram-бота, который автоматически собирает и публикует свежий видеоконтент из паблика ВКонтакте — и делает это без дублей, с гарантией доставки и мемными подписями на базе OpenAI. В статье я покажу архитектуру, приведу примеры кода и расскажу о фишках, таких как очередь ссылок на видео (NutsDB), проверка на уникальность (deduplication), скачивание через yt-dlp и интеграция с OpenAI для генерации описаний.

Читать далее

Новости

Практическое применение встроенной в ОСРВ технологии ИИ для анализа и отладки аномалий в работе софта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров831


В статье расскажем как встроенные диагностические средства нашей ОС, основанные на ИИ, помогают искать и устранять проблемы в функционировании программ.


Читать дальше →

l9ec: волшебный патч ядра Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

Если вам неудержимо хочется использовать оборудование из музея для современной разработки — статья специально для вас.

Читать далее

Как построить игру на Rust аналог Super Mario

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

В этом разделе статьи мы разберём структуру и логику кода игры, которую мы разработали с нуля на языке Rust с использованием библиотеки macroquad. Мы рассмотрим ключевые модули: игрок, враги, карта, взрывы, игровой цикл и UI.

Читать далее

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K

Работа с файлами в Python кажется простой — open, read, write. Но на практике, особенно в системах с высокими требованиями к отказоустойчивости, стабильности и логированию, за банальными строками кода может скрываться целый мир проблем.

Читать далее

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Rust 1.87.0 и 10 лет Rust!


Команда Rust празднует 10-летие Rust в Утрехте, Нидерланды, и рада сообщить о новой версии языка — 1.87.0!



Сегодняшний день релиза выпал на 10-летний юбилей выхода Rust 1.0!


Спасибо мириадам участников, кто работал или работает над Rust. Выпьем за ещё многие десятилетия впереди! 🎉




Как обычно, новая версия включает в себя все изменения, которые были внесены в бета-версию за последние шесть недель согласно последовательному и регулярному циклу выпуска. Мы следуем ему начиная с Rust 1.0.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.87.0 вам достаточно выполнить команду:

Читать дальше →

Как я модель устройства в QEMU на Rust писал. Часть 1. Разбор интеграции Rust в QEMU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

С недавнего времени в QEMU появилась экспериментальная возможность создания моделей устройств на языке Rust, вместо традиционного C. Меня эта тема очень заинтересовала, и я не смог пройти мимо и не попробовать не создать модель устройства PCI на этом языке. За основу взял реализацию EDU на C.

Делюсь, через что мне пришлось пройти, и что из этого вышло. Эта часть посвящена разбору интеграции Rust в QEMU.

Читать далее

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8K

Расскажу, как устроена архитектура консоли Nintendo Gameboy, как можно эмулировать её основные компоненты, какие решения я принимал в процессе разработки и какие инструменты использовал.

Читать далее

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.9K

В этой части нас ждёт погружение в один из способов организации мультипоточности на базе единственного ядра процессора. Мы научимся принудительно переключать выполнение между полностью зацикленными участками кода, ничего не "знающими" о каком-то другом коде, конкурирующем за процессорное внимание. По ходу повествования будут даны все необходимые пояснения и читателю не придётся обращаться к другим источникам, кроме первой части статьи.

Читать далее

Всё, что вам не рассказали про Shunting Yard

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.4K

Алгоритм сортировочной станции (Shunting Yard) был предложен Дейкстрой ещё в 1961 году и служит для преобразования математических выражений из привычной всем инфиксной записи (где операторы стоят между операндами, как в 1 + 2 * 3) в постфиксную (обратную польскую нотацию, 1 2 3 * +), удобную для дальнейшего вычисления. Однако есть один важный момент, который почти всегда упускается или замалчивается: алгоритм предполагает, что входное выражение уже синтаксически корректно.

Ни в Википедии, ни в большинстве обучающих статей вы не встретите слов о том, что выражения вроде + (1 2, 3 * 4 + ) или sin(+) должны вызывать ошибку. В лучшем случае они просто не вычисляются (что будет понятно лишь на этапе обработки в обратной польской записи), в худшем – дают бессмысленный результат. Алгоритм продолжает работать, даже если выражение изначально некорректно – и мало кто задумывается, почему это плохо.

Эта статья – попытка исправить эту несправедливую ситуацию, в которой мы не только реализуем алгоритм сортировочной станции «на максималках» с поддержкой констант, переменных, функций, унарных операторов, приоритетов и ассоциативности, но и добавим полноценную проверку корректности выражения по ходу разбора.

Читать далее

Язык Odin — прагматичная альтернатива C с привкусом Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.8K

Odin — это универсальный язык для системного программирования, придуманный Биллом Холлом aka «gingerBill». Odin задумывался как современная альтернатива C, и в нём делается акцент на простоте, производительности и удобочитаемости, но при этом не упускается контроль над низкоуровневыми деталями.

На сайте об этом языке Odin охарактеризован как «ориентированный на данные», именно поэтому в нём присутствуют, например, структуры массивов (SOA) и неявная инициализация значения в ноль. Удивительно, что, несмотря на такие приоритеты, в языке есть динамические словари и массивы, встроенные в сам язык. Притом, что памятью всё-таки приходится управлять вручную, такие встроенные вещи встречаются нечасто.

Возможно, вот те самые черты, придающие Odin собственный облик: язык задуман как эргономичный, такой, на котором удобно писать, и поэтому многое предоставляет «из коробки». Также в Odin предусмотрен «вендор», в котором содержатся привязки к разнообразным популярным библиотекам. Поэтому вкатываться в язык очень просто.

Читать далее

Wormhole Messenger — минималистичный P2P-мессенджер на Rust с end-to-end шифрованием

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.5K

Во вселенной распределённых систем существует древний цифровой организм — Wormhole, или, как его называют в инженерных кругах, Хранитель туннелей.

Он не живёт в серверах, не привязан к IP-адресам и не сохраняет ничего в облаке. Его среда — шум пустоты между узлами. Он рождается каждый раз, когда два устройства обмениваются публичными ключами. Его тело состоит из энергии шифрования, а глаза — это криптографические nonce, всегда уникальные, всегда непредсказуемые.

Он не говорит. Он доставляет.

Каждое сообщение, проходя через его туннель, исчезает для всего мира — кроме одного получателя. Он не знает, что вы говорите, но знает, что это должно остаться между вами.

Когда вы запускаете Wormhole Messenger — вы не просто открываете чат. Вы пробуждаете существо, которое живёт между пингами, между кадрами WebSocket. Маскот — это визуальный облик этого криптографического духа, появляющегося каждый раз, когда вы выбираете приватность.

Читать далее

Еще пара слов об устройстве NVRAM в UEFI-совместимых прошивках (про Dell DVAR)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

Здравствуй, читатель. С моих прошлых статей про NVRAM прошло некоторое количество времени (за эти почти 10 лет мало что изменилось, и все эти форматы до сих пор с нами практически без модификаций), а моя работа на одну фруктовую компанию не позволяла мне писать статьи, тесты и посты без одобрения кучей непонятных людей, но теперь эта работа осталась в прошлом, а желание писать так и не пропало. 

Эта статья - практическая реализация этого желания, а поговорим мы в ней о формате Dell DVAR, и немного о декларативном языке для написания парсеров Kaitai Struct, на котором я недавно переписал парсеры всех известных UEFITool NE форматов NVRAM. 

DVAR я дрожащая, или право имею?

Ближайшие события

Создаём арканоид в VGA-текстовом режиме на Rust без std и alloc (своя мини ОС)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K

Здравствуйте, уважаемые читатели!

В этой статье я хотел бы поделиться необычным и вдохновляющим проектом — реализацией арканоида в текстовом VGA-режиме, написанного полностью на Rust, без использования стандартной библиотеки и даже без аллокации памяти (#![no_std] + no_alloc).

Проект работает напрямую с VGA-памятью и PS/2 клавиатурой через порт 0x60, создавая абсолютно нативную игру в стиле 80-х, но с современным вниманием к качеству кода. И всё это — с участием милого талисмана Platinum-tan.

Читать далее

Рецензия на книгу «Rust. Профессиональное программирование»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

Книга «Rust. Профессиональное программирование» (Code Like a Pro in Rust, by Brenden Matthew) — авторское руководство по языку Rust, претендующее на то, чтобы быть пособием для разработчиков уровня джун и выше, стремящихся овладеть приемами, которые отличают уверенного разработчика от новичка.

Читать далее

Путешествие туда и обратно за безопасным ELF-парсером

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2K

Жил-был в норе под землей… разработчик группы разработки защитных решений безопасной платформы. Привет! Я Максим Жуков, занимаюсь безопасностью различных аспектов KasperskyOS. Расскажу про один из них, ELF-парсер.

Эта история не про то, как мы в «Лаборатории Касперского» сделали парсер с нуля. А про то, как я отправился в долгое исследовательское путешествие в поисках способа сделать наш существующий парсер безопаснее, что узнал о разных инструментах в пути и какую неожиданную помощь получил от Темного Владыки Мелькора.

Интересно будет тем, кто работает с бинарными данными, занимается безопасностью или просто хочет сделать свой код надежнее. Особое приглашение под кат — фанатам Rust, ему уделю немало внимания. Поехали!

Читать далее

Разработка собственной простой системы управления задачами по расписанию на Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.4K

Давненько я ничего не публиковал на Хабре — пора это исправлять.

В этот раз хочу поделиться темой, которая кажется простой, но на деле вызывает интерес у многих разработчиков и системных администраторов: как создать свою легковесную систему планирования задач на Python. Что-то вроде мини-аналога cron, но под свои задачи и со своими фишками.

Ведь часто бывает так: хочется, чтобы какие-то проверки или скрипты запускались в определённое время — например, в обеденный перерыв у сотрудников можно поставить автоматическую проверку всех машин на наличие вредоносного ПО. Или наоборот — распределить рутинные проверки так, чтобы они не мешали основной работе.

Читать далее

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров11K

Вторая часть уже здесь.

В первой части мы:

посмотрим, как работать с памятью и регистрами 8086

узнаем, как написать простую программу на ассемблере прямо в отладчике

изучим работу механизма прерываний и сделаем демонстрационный пример

Статья рассчитана на тех, кто имеет начальный опыт программирования, но хочет понять основы низкоуровневого программирования и многозадачности.

Примеры в бинарном виде доступны по ссылке

Читать далее

Что делает перечисления (enum) в Rust такими мощными?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

На примерах попробую показать, почему enum в Rust это несколько больше, чем обычно принято считать. Рассмотрю расширенное использование enum в типовых ситуациях. Сразу забегая вперед скажу, что в рамках статьи я не затрагиваю паттерны и мэтчинг.

Первое, что приходит в голову, когда речь заходит об enum, — это идея: «А давайте заменим все константы на enum». :) Желание логичное, давайте на него посмотрим...

Читать далее

Подсистема управления GPIO для ЗОСРВ «Нейтрино»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K


При разработке драйверов GPIO для нашей операционной системы реального времени "Нейтрино" исторически имеется одна неприятность — отсутствие общего дизайна для таких драйверов. Причин для этого несколько: они считались и считаются тривиальными, разрабатывают их разные организации и разработчики. Из-за этого каждый инженер нередко писал реализацию «под себя»: кто-то в виде сервиса, кто-то даже в виде статической библиотеки. Такой подход, хоть и кажется удобным на первых этапах, со временем приводит к фрагментации кода, усложнению поддержки и невозможности систематизировать накопленный опыт. Чтобы избежать этих проблем в будущем мы решили перейти на унифицированную подсистему управления GPIO устройствами и выработать подход, который будет считаться best practices в нашей ОС.

Читать дальше →
1
23 ...