Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
58.52

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Запускаем ReactOS с BTRFS раздела

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Привет, Хабр!

Меня зовут Виктор, и в этом году я единственный студент в программе Google Summer of Code на проекте ReactOS. Сегодня я расскажу немного о том, что я делаю в рамках стажировки.

ReactOS поддерживает кучу всяких разных файловых систем для чтения и записи (fat32, ext2, ReiserFS, BTRFS), однако загружаться до сих пор умеет только с раздела, отформатированного в fat32. Этой весной я решил что пора начать исправлять эту ситуацию, и подал заявку на GSoC. И вот, спустя несколько месяцев я пишу этот пост :)

Почему BTRFS? Ответ прост — драйвер файловой системы WinBtrfs на текущий момент самый стабильный и полнофункциональный из всех, что включены в код РеактОС. На данном этапе, мы хотим пофиксить именно баги ядра, которые мешают использовать другие ФС для загрузки, так что баги драйвера ФС нам тут совсем ни к чему.


Читать дальше →

Компилятор Go: язык описания правил SSA оптимизаций

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K


В компиляторе gc для описания Static Single Assignment (SSA) правил оптимизаций используется специальный Лисп-подобный предметно-ориентированный язык (DSL).


Предлагаю разобрать основные элементы этого языка, его особенности и ограничения.
В качестве упражнения, добавим в Go компилятор генерацию инструкции, которую он раньше не генерировал, оптимизируя выражение a*b+c.


Это первая статья из серии про внутренности Go SSA compiler backend, поэтому помимо обзора самого DSL описания правил мы рассмотрим связанные компоненты, чтобы создать необходимую базу для нашей следующей сессии.

Читать дальше →

Три коротких истории о реестре Windows

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
Добрый день, уважаемые читатели.

Реестр — это одна из самых заметных и значительных систем Windows. Вряд ли найдется человек, который не слышал о нем. Занимаясь программированием под Windows уже около 20 лет, я думал, что знаю о нем все. Но время от времени появляется что-то новое, что показывает мне, как я был неправ. Поэтому сегодня я хочу рассказать вам о необычных способах работы с реестром, которые я встречал, исследуя руткиты, и которые удивили меня.

Читать дальше →

Немного об OSDAY или Чему нужно учить студентов, чтобы они начинали работать в российских IT-компаниях и оставались там

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.9K
В конце мая Embox, уже традиционно, принял участие в OSDay. Конференция, как и в прошлом году, проходила в главном здании РАН. На этот раз она была посвящена надежности. Тема надежности ПО стара. Она затронута, например, Фредериком Бруксом в его легендарном произведении “Мифический человеко-месяц”, на которое несколько раз ссылались и на самой конференции. В книге упоминается, что одной из проблем, с которой столкнулись в процессе создания операционной системы OS/360, было отсутствие достаточного количества квалифицированных программистов. Наверное, по этой же причине много времени на конференции было уделено образованию в области системного программирования. В общем, кому интересно, какие, на мой взгляд, интересные идеи высказывались и обсуждались на конференции, прошу под кат.
Читать дальше →

Разработка интерфейсных плат на SoC Xilinx Zynq 7000 для записи речи в аналоговом и цифровом формате

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K


В этой статье мы поделимся опытом разработки интерфейсных плат блока сопряжения на базе SoC ARM+FPGA Xilinx Zynq 7000. Платы предназначались для записи речевых сигналов в аналоговом и цифровом формате PRI/BRI (ISDN, E1/T1). Само конечное устройство будет использоваться для фиксации переговоров в гражданской авиации.
Читать дальше →

epoll и Windows IO Completion Ports: практическая разница

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Введение


В этой статье мы попробуем разобраться чем на практике отличается механизм epoll от портов завершения (Windows I/O Completion Port или IOCP). Это может быть интересно системным архитекторам, проектирующим высокопроизводительные сетевые сервисы или программистам, портирующим сетевой код с Windows на Linux или наоборот.

Обе эти технологии весьма эффективны для обработки большого количества сетевых соединений.

Они отличаются от других методов по следующим пунктам:

  • Нет ограничений (кроме общих ресурсов системы) на общее количество наблюдаемых дескрипторов и типов событий
  • Масштабирование работает достаточно хорошо — если вы уже мониторите N дескрипторов, то переход к мониторингу N + 1 займёт очень мало времени и ресурсов
  • Достаточно легко задействовать пул потоков для параллельной обработки происходящих событий
  • Нет никакого смысла использовать при единичных сетевых соединениях. Все преимущества начинают проявляться при 1000+ соединений

Если перефразировать всё вышесказанное, обе данные технологии созданы для разработки сетевых сервисов, обрабатывающих множество входящих соединений от клиентов. Но в то же время между ними есть существенная разница и при разработке тех же сервисов её важно знать.

(Upd: данная статья — перевод)

Читать дальше →

select / poll / epoll: практическая разница

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров81K
При проектировании высокопроизводительных сетевых приложения с неблокирующими сокетами важно решить, какой именно метод мониторинга сетевых событий мы будем использовать. Их есть несколько и каждый хорош и плох по-своему. Выбор правильного метода может быть критически важной вещью для архитектуры вашего приложения.

В этой статье мы рассмотрим:

  • select()
  • poll()
  • epoll()
  • libevent
Читать дальше →

Выпуск Rust 1.27

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.4K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust: 1.27.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для обновления Rust до версии 1.27.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.27.0 можно ознакомиться на GitHub.


Также мы хотим обратить ваше внимание вот на что: перед выпуском версии 1.27.0 мы обнаружили ошибку в улучшении сопоставлений match, введенном в версии 1.26.0, которая может привести к некорретному поведению. Поскольку она была обнаружена очень поздно, уже в процессе выпуска данной версии, хотя присутствует с версии 1.26.0, мы решили не нарушать заведенный порядок и подготовить исправленную версию 1.27.1, которая выйдет в ближайшее время. И дополнительно, если потребуется, версию 1.26.3. Подробности вы сможете узнать из соответствующих примечаний к выпуску.


Что вошло в стабильную версию 1.27.0


В этом выпуске выходят два больших и долгожданных улучшения языка.

Читать дальше →

Заводим Git for Windows под ReactOS

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Всем доброго времени суток! image


Меня зовут Станислав, и я люблю писать код. Это моя первая статья на Хабре, на написание которой меня сподвигло несколько факторов:


  • Недостаток статей технического плана в хабе ReactOS
  • Недавнее возвращение Geektimes на Хабр
  • Возможность собрать ReactOS в ReactOS
  • Довольно интересный случай исправления проблемы в ReactOS, в котором я принимал непосредственное участие

Позвольте представить вам виновников данного торжества (исправленного бага, который мешал запуску Git в ReactOS) — французский разработчик Hermès Bélusca-Maïto (далее просто Гермес, с ником hbelusca), и собственно я (с ником x86corez).


История начинается со следующих сообщений из IRC-канала разработчиков ReactOS:


Jun 03 18:52:56 <hbelusca> Anybody want to work on some small problem? If so, can someone figure out why this problem https://jira.reactos.org/browse/CORE-12931 happens on ReactOS? :D
Jun 03 18:53:13 <hbelusca> That would help having a good ROS self-hosting system with git support.
Jun 03 18:53:34 <hbelusca> (the git assertion part only).
Читать дальше →

Go 1.11: AVX-512 со вкусом Go

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.2K


В Go 1.11 значительно обновлён ассемблер под платформу x86.


У программистов появится возможность использовать AVX-512 — новейшие инструкции, доступные в процессорах Intel.


Под катом:


  • Самые значительные обновления в cmd/asm (go tool asm)
  • Как был внедрён новый набор инструкций в Go ассемблер
  • Использование новых инструкций и специальных возможностей EVEX префикса
  • Уровень интеграции в тулчейн (рецепты обхождения текущих ограничений)
Читать дальше →

Пишем свой протокол поверх UDP

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров44K
Первые прямые трансляции с места событий появились в России почти 70 лет назад и вели их из передвижной телевизионной станции (ПТС), которая внешне походила на «троллейбус» и позволяла вести эфиры не из студии. А всего лишь три года назад Periscope позволил вместо «троллейбуса» использовать мобильный телефон.

Но это приложение имело ряд проблем, связанных, например, с задержками в эфирах, с невозможностью смотреть трансляции в высоком качестве и т.д.


Еще через полгода, летом 2016, Одноклассники запустили свое мобильное приложение OK Live для стриминга, в котором постарались решить эти проблемы.

Александр Тоболь отвечает за техническую часть видео в Одноклассниках и на Highload++ 2017 рассказал про то, как писать свой UDP протокол, и зачем это может потребоваться.

Из расшифровки его доклада вы узнаете все про другие протоколы стриминга видео, какие есть нюансы, и про то, какие уловки иногда требуются.


Говорят, что надо всегда начинать с архитектуры и ТЗ — якобы без этого нельзя! Так и сделаем.

Перехват функций в ядре Linux с помощью ftrace

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров12K
ниндзя-пингвин,  En3lВ одном проекте, связанном с безопасностью Linux-систем, нам потребовалось перехватывать вызовы важных функций внутри ядра (вроде открытия файлов и запуска процессов) для обеспечения возможности мониторинга активности в системе и превентивного блокирования деятельности подозрительных процессов.

В процессе разработки нам удалось изобрести довольно неплохой подход, позволяющий удобно перехватить любую функцию в ядре по имени и выполнить свой код вокруг её вызовов. Перехватчик можно устанавливать из загружаемого GPL-модуля, без пересборки ядра. Подход поддерживает ядра версий 3.19+ для архитектуры x86_64.
Читать дальше →

Двухфакторная аутентификация в Windows и шифрование данных без центра сертификации и домена

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Сегодня расскажем, как можно быстро и просто настроить двухфакторную аутентификацию и зашифровать важные данные, причем даже с возможностью использования биометрии. Решение будет актуально для небольших компании или просто для персонального компьютера или ноутбука. Важно, что для этого нам не потребуется инфраструктура открытых ключей (PKI), сервер с ролью центра сертификации (Certificate Services) и даже не потребуется домен (Active Directory). Все системные требования будут сводиться к операционной системе Windows и наличию у пользователя электронного ключа, а в случае биометрической аутентификацией еще и считывателю отпечатка пальцев, который, например, может быть уже встроен в ваш ноутбук.
Читать дальше →

Ближайшие события

Использование std::optional в С++17

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров97K


Давайте возьмём пару от двух типов <YourType, bool> — что вы можете сделать с композицией подобного рода?


В этой статье я расскажу вам про std::optional — новый вспомогательный тип, добавленный в C++17. Это обёртка для вашего типа и флаг показывает, инициализировано ваше значение или нет. Давайте посмотрим, где это может быть полезно.


Вступление


Добавлением логических флагов к другим типам вы можете достичь то, что называется "Nullable типы". Как было сказано ранее, флаг используется для обозначения того, доступно значение или нет. Такая обёртка выразительно представляет объект, который может быть пустым (не через комментарии :).

Читать дальше →

Рефакторинг с использованием C++17 std::optional

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K


В разработке существует множество ситуаций, когда вам надо выразить что-то с помощью "optional" — объекта, который может содержать какое-либо значение, а может и не содержать. Вы можете реализовать опциональный тип с помощью нескольких вариантов, но с помощью C++17 вы сможете реализовать это с помощью наиболее удобного варианта: std::optional.


Сегодня я приготовил для вас одну задачу по рефакторингу, на который вы сможете научиться тому, как применять новую возможность C++17.


Вступление


Давайте быстро погрузимся в код.


Представим, что есть функция, которая принимает объект ObjSelection, представляющий из себя, например, текущую позицию указателя мыши. Функция сканирует выделение и находит количество анимированных объектов, есть ли там гражданские юниты и есть ли там военные юниты.

Читать дальше →

Механизм Arbitrary Code Guard (ACG) на примере Microsoft Edge

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K
Disclaimer
  • Эта публикация является переводом части документа «Bypassing Mitigations by Attacking JIT Server in Microsoft Edge» от Ivan Fratric (Google Project Zero). Переведена та часть, в которой находится описание механизма ACG и его применение в браузере Microsoft Edge. За рамками этого перевода осталось более подробное описание внутренностей JIT в Chakra (Microsoft Edge JavaScript Engine) и векторов атаки на него (с описанием найденных уязвимостей, исправленных к моменту публикации документа).
  • По роду своей профессиональной деятельности я не являюсь ни техническим писателем, ни (тем более) переводчиком. Но содержимое документа мне показалось очень интересным в плане изучения внутренностей Windows. Соответственно, я открыт к конструктивным замечаниям и предложениям по улучшению перевода.


С выпуском Windows 10 Creators Update Microsoft начала использовать новый механизм безопасности в Microsoft Edge: Arbitrary Code Guard (ACG). Когда ACG применяется к процессу (в частности в процессу Microsoft Edge), в целевом процессе становится невозможным выделить новую исполняемую память или изменить существующую исполняемую память. Соответственно, исполнение произвольного кода для злоумышленника становится более сложной задачей.

Для достижения более высокой производительности современные браузеры используют JIT компиляцию (Just-In-Time) JavaScript-кода, но такой подход не совместим с ACG. Поэтому в Microsoft Edge был реализован следующий подход: JIT был выделен в отдельный процесс, относительно процесса содержимого (Content Process). Процесс содержимого посылает JIT процессу байт-код JavaScript, а JIT процесс компилирует его в машинный код и проецирует этот машинный код обратно в процесс содержимого.
Читать дальше →

Выпуск Rust 1.26

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.5K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust: 1.26.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для обновления Rust до версии 1.26.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.26.0 можно ознакомиться на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.26.0


Последние несколько выпусков имели ряд относительно небольших улучшений. Тем не менее, мы продолжали работу над многими другими вещами и теперь они начинают выходить в стабильной версии. Версия 1.26, возможно, самая богатая нововведениями со времен выпуска Rust 1.0. Давайте их рассмотрим!


Второе издание книги "Язык программирования Rust"


Почти 18 месяцев Кэрол, Стив и другие работали над полной переработкой книги "Язык программирования Rust". С момента написания первой книги мы узнали много нового о том, как люди изучают Rust, так что новая версия книги теперь лучше во всех отношениях.

Читать дальше →

Операционные системы с нуля; уровень 3 (старшая половина)

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров16K

В этой части мы допишем обработку прерываний и возьмёмся за планировщик. Наконец-то у нас появятся элементы многозадачной операционной системы! Разумеется это только начало темы. Одно прерывание таймера, один системный вызов, базовая часть простого планировщика потоков. Ничего сложного. Однако этим мы подготовим плацдарм для создания полноценной системы, которая будет заниматься самыми настоящими процессами безо всяких "но". Прямо как в этих ваших линупсах и прочих. До конца этого курса осталось уже чуть менее половины.


Нулевая лаба


Первая лаба: младшая половина и старшая половина


Вторая лаба: младшая половина и старшая половина


Третья лаба: младшая половина

Читать дальше →

Сделаем Windows медленнее! Часть первая: файловый доступ

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров43K
imageОС Windows долгое время попрекали за медлительность её файловых операций и медленное создание процессов. А почему бы не попробовать сделать их ещё более медленными? Эта статья покажет способы замедления файловых операций в Windows примерно в 10 раз от их нормальной скорости (или даже больше), причём способы эти практически не поддаются отслеживанию обычным пользователем.

А ещё, конечно же, мы научимся подобные ситуации обнаруживать и исправлять. Весь текст написан на основе проблемы, с которой я столкнулся пару месяцев назад, так что всё, написанное ниже, полностью реально.
Читать дальше →

Операционные системы с нуля; уровень 3 (младшая половина)

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров22K

В этой лабе мы будем реализовывать возможность запуска пользовательских программ. Т.е. процессы и всю зависимую инфраструктуру. В начале разберёмся как переключаться из привилегированного кода, как переключать контексты процессов. Затем реализуем простенький round-robin планировщик, системные вызовы и управление виртуальной памятью. В конце концов выведем наш шелл из пространства ядра в пространство пользователя.


оригинал


Нулевая лаба


Первая лаба: младшая половина и старшая половина


Вторая лаба: младшая половина и старшая половина

Читать дальше →

Вклад авторов