Обновить
7.15

Unity *

Инструмент разработки 2D/3D-игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Реализация миссий в игре на Unity (Ч1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр ?

Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье хотел бы рассказать, как можно сделать миссии в игры на Unity. Статья будет состоять из трех частей. В первой части напишем систему для миссий, во второй — интерфейс, а в третьей — сохранение. Ну что ж, поехали!

Читать далее

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

В этот раз я расскажу как удалось реализовать открытый бесшовный мир в горизонтально масштабируемой 2D онлайн игре, а так же поделюсь идеей управления разведывательными беспилотными летательными аппаратами на огромных территориях.

Читать далее

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.6K

После успешной оптимизации клиентской части и серверной архитектуры пришла пора писать механики самой игры для взаимодействия по API — я называю их событиями (они вешаются на какой либо игровой объект на сервере, помещаются в очередь и срабатывают когда придет их время).

Суть работы взаимодействия сервера и клиентской части следующая:

Читать далее

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 8 — Клиентская часть на Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.1K

Разобравшись в архитектуре сервера, реализовав механизм простого расширения его функционала путем добавления пользовательского кода через WEB админ панель и игровых локаций захотелось наконец посмотреть как бы это все работало и выглядело в игре.

Т. к. сервер для игры является авторитарным, то клиентская часть должна была содержать.

Читать далее

Как написать генератор кода который сможет поддерживать даже твоя бабушка?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.5K

Недавно мне понадобилось написать генератор кода для одного из своих проектов. Так как надо было обеспечить поддержку Unity 2021, от более современного API — incremental generators пришлось отказаться сразу. Но пост не об этом, а о том, как повысить читаемость и поддерживаемость синтаксического дерева для генерации исходного кода.

Читать далее

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 7 — Игровые локации (тайловые карты)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.4K

Продолжая рассказывать о своем пути создания ПО для догружаемого контента в играх в этой статье хотел бы остановится на игровых картах (локациях).

Читать далее

Мечтают ли нейронные гонщики об электрокубках

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.6K

Нейронные сети глубоко проникли в жизни простых людей, но если вспоминать игры, связанные с их обучением, в голову ничего не приходит. Именно это недоразумение мы и хотели исправить своим проектом.

Читать далее

Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K

Одна из распространённых задач, с которой сталкиваются как начинающие, так и опытные геймдизайнеры - описание большого объёма контента для передачи его параметров в движок. Задача не из лёгких, учитывая что найти материалы о технических аспектах геймдизайна очень тяжело, особенно на русском языке. Что ж, давайте разбираться, как перенести данные в движок.

Читать далее

Переосмысление SOLID: почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Принципы SOLID (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion) - это общепризнанные рекомендации, разработанные для улучшения сопровождаемости и читаемости исходного кода программного обеспечения. Однако их применение в сфере разработки игр часто оказывается сложным из-за уникальных особенностей этой области. Чтобы полностью оценить контекст, мы погрузимся в эти сложности и изучим альтернативные парадигмы проектирования, которые лучше подходят для динамичной природы разработки игр.

Читать далее

Решение концептуальной проблемы с Unity ECS. Messenger для System

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.1K

Всем привет! В этой статье я подробно разобрал своё решение проблемы реализации "ивентов" в ориентированном на данные дизайне для Unity ECS. Если вы заинтересованы в Unity DOTS/ECS, то данная статья нацелена именно на вас.

Читать далее

Как я адаптировал игру к экранам мобильных устройств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.4K

Мне нужно было адаптировать игру к экранам различным мобильных устройств.

В процессе я получше познакомился с UI и как адаптировать его под различные размеры экранов, а так же немного погрузился в постобработку. Что, кстати, само по себе не решает проблем возникающих на некоторых экранах, если UI должен отображаться поверх объекта на сцене.

Я очень долго пробовал, пытался, искал. Мое виденье того, как должна выглядеть сцена постоянно менялось

А начал я, как и любой новичок, конечно с

Урок на Unity. Интерактивное взаимодействие игрока с окружающими предметами в 3D с помощью меток

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели13K

Урок на Unity. Интерактивное взаимодействие игрока с окружающими предметами в 3D с помощью меток.

Взаимодействие с окружением без коллайдеров и лучей, на простой математике.

Бонус урока. Делаем простое пианино!

Наверно всем знаком такой элемент в игре, как всплывающая иконка рядом с игровым объектом, позволяющая с ним интерактивно взаимодействовать.

Читать далее

Допиливаем VirtualMouse в новой Input System, для геймпада в Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.3K

Привет, Хабр! Читаю Хабр с момент его появления, но всегда в риад онли режиме и этой статьей решил изменить ситуацию. Меня зовут Вениамин Афанасьев и я cоло инди разработчик, работающий в Unity. Довольно часто сталкиваюсь с различными проблемами движка и способах их решения. Сегодня я расскажу вам как заставить VirtualMouse из нового Input System Unity работать.

Читать далее

Ближайшие события

Unity компонентно-ориентированный подход

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K

Привет Хабр

Всегда интересовался программной архитектурой. Читал много статей и примеров. Подходов много, и лучшего конечно же нету.

Данная статья будет показывает мой взгляд на проектирование архитектуры в Unity в компонентно-ориентированном подходе (КОП). Кода в статье не будет!

Статья будет может быть полезна как начинающим так и опытным.Сама архитектура больше подходит для создания прототипов и для простых игр с одинаковыми механиками.

Читать далее

Оптимизация вставки в R-дереве в рамках Unity проекта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3K

Привет, Хабр! Меня зовут Алмаз, я работаю программистом Unity. В этой статье хочу поделиться небольшой историей оптимизации вставки данных в R-дереве в рамках проекта на Unity. В статье не будет кода, но будут сравнения результатов поэтапного процесса оптимизации вышеупомянутого алгоритма.

* * *

Немного предыстории. Некоторое продолжительное время назад я задался целью реализовать несложный геймплей игры уровня “танчики”, который бы поддерживал мультиплеерный режим по сети на удаленных устройствах. Примером для копирования я выбрал многим известную игру из 90х для MS-DOS Dyna Blaster, или более известную как Bomberman.

Читать далее

Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.4K

В последнее время я начал встречать вопросы об изменении/замене цветов текстур в шейдере. Существует несколько способов сделать это, выбор их зависит от конкретных условий применения.

В статье приведены примеры в Shader Graph, однако есть и ссылки на документацию Shader Graph (Node Library), где можно просмотреть сгенерированный код на HLSL.

Эти методики могут использоваться в следующих случаях:

  • Цвета игроков/команд, например, в RTS или в многопользовательских командных играх, или для изменения внешнего вида игрока.
  • Вариации цветов на пропсах окружения, растительности/листве, вариантах врагов и так далее.
  • Настраиваемые цвета и линейные градиенты, применяемые для VFX/эффектов частиц.
  • Заменяемые цвета палитры для пиксель-арта (спрайтов/карт тайлов). Могут использоваться для эстетики или связаны с геймплеем.
  • Эффекты постобработки, но это уже выходит за рамки моего поста.

Обычно в таких методиках в качестве входных данных используются какие-то текстуры (однако некоторые могут работать с шумами или процедурными формами, созданными из функций расстояний со знаком). Кроме того, неважно, будут ли использоваться текстуры для 3D-модели, 2D-спрайта, UI и так далее.
Читать дальше →

Почему вам стоит использовать Unity Simulator при разработке под мобильные платформы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K

Небольшая заметка, которая будет особенно полезна начинающим разработчикам. Посмотрим на удобства, которые может предложить штатный симулятор, а также создадим свой девайс и добавим его в список устройств.

Читать далее

Архитектура на Unity без Zenject. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.8K

Всем привет! 👋

Меня зовут Игорь Гулькин, и я Unity разработчик. За свои 5 лет накопилось много опыта, поэтому в этой статье хотел бы поделиться принципами и подходами, с помощью которых можно реализовать архитектуру игры просто и гибко без фреймворка. Цель доклада, дать не просто готовое решение, а показать ход мыслей и паттерны, с помощью которых ее можно выстроить. Если вы не читали первую и вторую части, то рекомендую начать с них :).

Читать далее

Ошибка квадратных скобок в хедерах UnityFramework в Xcode

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.6K

Я спокойно себе пилю проект, никого не трогаю, собираю очередную сборку iOS, открываю проект в Xcode и.... на меня обваливается шквал ошибок. Я начинаю пытаться разобраться в том, как исправить ошибку внутри проекта Xcode. Не выходит...

Бегу судорожно откатывать последние изменения в проекте Unity.... Тщетно.
Переключаюсь с текущей ветки на ветку main, собираю сборку, понимаю что битва только начинается.

Читать далее

Выражение числа в виде букв

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7K

Разрабатывая Idle игры часто сталкиваются с тем что нужно выразить число через его сокращенную форму. Если в игре используются маленькие числа (хотя бы до 20 знаков), то такие числа в принципе можно выражать в их существующем виде. Для примера в проекте unity создам отображение монет и кнопку, которая будет умножать число монет на некое значение.

Читать далее