Как стать автором
Обновить
39.93

Unity *

Инструмент разработки 2D/3D-игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пул объектов и фабрика в Unity. От теории к практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Всем привет, сегодня вместе с вами попробуем разобраться, что такое фабрика, пулы объектов и как с ними работать. Ну и напишем код, который можно будет переносить между вашими проектами.

Читать далее

Интеграция Unity кода в React Native

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Всем привет! На связи снова команда dev.family с весьма необычной темой. В этот раз поговорим об играх. А именно, как интегрировать Unity в React Native.

На самом деле, это очевидно, что на React Native игру не напишешь. Оно и не надо. Движков, позволяющих разрабатывать игры под разные платформы и операционных системы, будь то iOS или Android, macOS или Windows, — огромное множество. Есть среди Unity и Unreal Engine. Сегодня мы посмотрим, как использовать первый из них в кросс-платформенных мобильных приложениях.

Думаю, не стоит говорить, что сделать полноценно игру на Unity удобнее. Зачем тогда вообще нужна эта странная и непонятная интеграция?

Начнем с того, что игры могут иметь обширное меню и различный функционал. Допустим, встроенный мессенджер, большие настройки, — те же гильдии внутри игры и тд. Речь не идет об AAA играх по типу Genshin, а, скорее, о маленьких инди или подобных, где всю игру можно сделать отдельным приложением, а сами механики и сцены скинуть на юнити. Также юнити хорош не только в создании игр, но и использовании таких технологий как VR или AR, где можно использовать сцены, различные модели, коллизии этих моделей и другое. Тут схожая ситуация с той, где у нас есть отдельное приложение и мы делаем переход на экран с Unity проектом.

Читать далее

Возможно, вам не нужен ECS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.5K

Привет хабр.

В последнее время Я часто слышу в обсуждениях нечто, напоминающее хайп по ECS. В статьях про организацию кода в играх, про оптимизацию, про новые инди. 

Набор мнений очень сильно варьируется, но главная мысль проста - вам следует попробовать, а вернее нет, вам следует использовать ECS в вашей игре!
И если с первым я могу согласиться, то вот второе предлагаю обсудить.

Читать далее

HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.5K

Как обновлять код игры, написанный на Unity без загрузки свежего билда в стор. Как делать это без колхоза и всякого рода адаптеров. Zero learning cost, zero usage cost.

Читать далее

15 бесплатных видеоуроков по созданию игр для школьников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.8K

Многие школьники мечтают создавать свои собственные гонки, шутеры и раннеры. От мечты легко перейти к реальности, даже если мы говорим о детях. Сегодня есть множество курсов, платных и бесплатных программ и видеоуроков по разработке игр для школьников. Дети с удовольствием погружаются в процесс и примеряют на себя роль настоящих «разрабов».

Ниже собрали 15 уроков бесплатного курса по программированию Unity для детей. Это игровой движок, с помощью которого можно создавать 2D- и 3D-игры самых разных жанров. Тут есть уроки по созданию целых игр, а есть полезные советы по улучшению игровых проектов и отдельных элементов.

Для начала необходимо скачать Unity на компьютер, для этого есть подробная инструкция

Читать далее

Мобильные SDK: Играем по правилам

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Со дня возникновения мобильного геймдева, разработчики борются с нативными плагинами для Unity. Не интегрируют, не внедряют, а именно борются. Размахивая заплатками и костылями. Обливаясь слезами и потом.

Десять лет я разрабатывал нативные плагины и фреймворки для Android и iOS, а затем почти три года интегрировал, поддерживал и фиксил SDK-шки в геймдеве. Сейчас я готов ответственно рассказать, что это за три буквы, какие бывают SDK для Unity приложений, где можно провалиться с разработкой, а главное – как сделать так, чтобы не провалиться.

Читать далее

Unity для детей: топ-25 бесплатных видеоуроков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Собрали видеоуроки по Unity для детей 10 лет и старше: от создания простой анимации до разработки небольших игр.

Unity — это игровой движок, который позволяет создавать компьютерные игры и приложения. На нем созданы такие игры, как Slender: The Arrival, РПГ Shadowrun Returns, одна из самых красочных игр прошлого десятилетия Ori and the Blind Forest, Outer Wilds и другие. Несмотря на то, что платформа используется профессиональными разработчиками, в качестве обучения детей «Юнити» подходит отлично, поскольку в процессе развиваются не только технические навыки и умение кодить на С#, но и множество других важных компетенций.

Читать далее

Что такое RayCast в Unity и как это работает: гайд по созданию игр для детей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7K

Рассказываем детям от 10 лет о базовых функциях в Unity: как используется Raycast при разработке проекта и для каких жанров игр он пригодится.

Raycast в Unity — это метод, который используется для определения того, находится ли какой-либо объект в луче, выпущенном из определенной точки в пространстве. Этот метод позволяет вам проверить, пересекается ли луч с каким-либо объектом на сцене и получить информацию об этом пересечении, такую как точка пересечения, нормаль к поверхности и даже информацию о самом объекте.

Читать далее

Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров14K

Для чего нужна система сохранений? Какие задачи решает? Что происходят внутри? Как реализовать? Какие варианты существуют? Как адаптироваться к постоянно меняющемуся контексту? Какие современные особенности нужно учитывать?

Читать далее

Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 2

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.2K

Рад приветствовать вас во второй части! Если вы пропустили первую, то можете ознакомиться с ней, перейдя по этой ссылке. Цель этого руководства заключается в том, чтобы познакомить вас с полезными фичами редактора Unity и дать пару советов по улучшению рабочих процессов, которые помогут сделать работу над вашим следующим проектом более продуктивной и эффективной, чем над предыдущим.

Читать далее

Как я оптимизировал свою первую игру на Unity, и написал ее заново

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Доброго времени суток, дорогие читатели, большое спасибо за слова поддержки и полезные советы, который вы оставили в первой части Истории создания моей первой игры.

Читать далее

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3K

Это третья статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

В прошлой части были рассмотрены отличия синглплеерных игр от мультиплеерных и их различные классификации. В этой части продолжится погружение в сетевой мультиплеер. Гостями этого выпуска будут понятия «клиент» и «сервер» — какими они бывают и как друг с другом взаимодействуют.

Читать далее

Лучшие практики для Unity 3D проекта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5K

Некоторое время назад я решил написать простой проект, в котором реализовал бы все свои идеи. Далее я расскажу что из этого получилось...

Сам проект представляет из себя простейший шутер, в котором есть главное меню и несколько игровых уровней. В главном меню мы можем выбрать уровень, персонажа или настроить некоторые параметры. В самой же игре мы можем подбирать или менять оружие, стрелять и убивать врагов и соответственно пройти или проиграть уровень. Для проекта было написано несколько пакетов:

Читать далее

Ближайшие события

Оптимизация производительности в Unity: советы и лучшие практики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.4K

В данной статье мы рассмотрим ключевые методы оптимизации производительности в Unity. Вы узнаете, как повысить FPS вашей игры, улучшить управление памятью и сократить время загрузки. Мы также обсудим, как эффективно использовать профайлер Unity для анализа производительности. Статья предназначена для начинающих разработчиков, и каждый метод будет иллюстрирован примерами кода. После прочтения этой статьи вы сможете существенно улучшить производительность своего игрового проекта.

Читать далее

Между строк: Анимации в UI Toolkit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Рано или поздно пытливый программист замечает то, что предпочитал игнорировать — словно краем глаза видит тень в темном углу. А что, если за этой тенью скрывается нечто большее?

В этой статье мы исследуем тайны создания анимации вершин в UI Toolkit и узнаем, как придать вашим интерфейсам новую жизнь.

Перейти к делу

Создание игр на Unity: с чего начать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров36K

Создание игр на Unity: с чего начать?

Эта статья познакомит вас с основами разработки игр на Unity. Вы узнаете, как установить и настроить Unity, создать свой первый проект и реализовать простую игру. Мы рассмотрим основы работы с объектами, скриптами и физикой. В статье будет много наглядных примеров кода и пошаговых инструкций, что сделает процесс обучения простым и увлекательным. Эта статья идеально подходит для начинающих разработчиков, которые только начинают свой путь в мире Unity.

Читать подробнее

От любви к играм до становления разработчиками игр: история страданий инди команды 2V Studio длиною в год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

Все мы в детстве мечтали сделать свою игру, а кто-то даже пробовал что-то сделать в различных конструкторах. Мы проводили часами в мечтаниях, как сделаем свою игру мечты, как станем богатыми, как о нас услышат все игроки мира. Но с взрослением эта идея угасала или же выбрасывалась в мусорку к другим нереализованным планам. Наша же команда одна из того мизерного количества людей, которое всё-таки решило воплотить свою мечту в жизнь.

Читать далее

Переизобрел ECS. Паттерн Entity-State-Behaviour

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.1K

Привет, Хабр! 👋

Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье хотел бы показать
новый архитектурный паттерн, который внезапно открыл для себя в разработке игр.

Особенность паттерна Entity-State-Behaviour заключается в том, что ваш игровой объект представляет собой Entity, которая состоит из набора данных (State) и логики (Behaviour). За счет жесткого разделения данных и логики, разработчик может легко разрабатывать новые взаимодействия между игровыми объектами, системами и AI и подключать их в процессе выполнения программы...

Читать далее

Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

Это вторая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

В прошлой статье я поделился своими наблюдениями и взглядами на направление мультиплеерной разработки. Время начинать постепенное погружение вглубь темы. В этой статье я хочу обсудить, что отличает синглплеер от мультиплеера, и где эти отличия находятся.

Читать далее

Организация игровых данных на примере игры Mind Over Magic

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Mind Over Magic — это симуляционная игра, разработанная Sparkypants и изданная Klei Publishing.

Игра включает строительство, ресеч, исследование мира и пошаговые бои, что делает её отличным примером для обсуждения организации игровых данных.

Узнать что там внутри