Обновить
64K+

Unity *

Инструмент разработки 2D/3D-игр

23,98
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга

Большое обновление текстового движка UniText

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.8K

Пару месяцев назад писал про новый текстовый движок для Unity. Настолько он выглядел амбициозно, что вообще не верилось в его правдивость.

На этой неделе подкрался релиз новой версии 2.0. Это уже буквально другой продукт. Судя по гигантскому Changelog, переработано там чуть ли не всё. При этом плюшки первой версии остались на месте, стали лучше и их стало ещё больше.

Читать далее

Новости

Релиз ​Spacetime DB 2.0

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.7K

SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД для realtime-игр, которая в то же время является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД.

Для "скриптинга" поддерживается много языков: от Rust до C#.

Website | Github

Читать далее

Новый текстовый движок для Unity

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.3K

Встретил интересный пакет UniText. Это текстовый движок для Unity, по типу TextMeshPro. Но на базе HarfBuzz — того же, что используется во многих браузерах, софте и всяких ОС.

Выглядит настолько хорошо, что похоже на скам. Но оно, по крайней мере, действительно работает. Лично пока всё проверить времени не хватает. Если кто уже успел, оставляйте фидбэк.

Хоть оно и якобы эффективнее TMP, но пока кажется, что с визуальной настройкой есть свои неудобства и ограничения.

Оф. сайт | Github | Документация

Читать далее

Хорошие новости для геймеров: KDE Plasma больше не будет переходить в спящий режим, пока используется игровой контроллер

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K

Команда KDE опубликовала первое обновление «Эта неделя в Plasma» на новый год, в котором описаны новые функции для Plasma 6.6, а также мелкие исправления и улучшения для 6.5.5.

В Plasma 6.6.0, релиз которой запланирован на следующий месяц, теперь реализована функция «Медленные клавиши» для сеанса Wayland. Медленные клавиши предназначены для людей с проблемами мелкой моторики. Она работает так: вам нужно нажать и удерживать клавишу в течение короткого заданного времени, прежде чем система примет ввод, что помогает предотвратить случайные нажатия.

Помимо переноса “медленных клавиш” на Wayland, в Plasma 6.6 улучшен новый режим «По центру», который фиксирует указатель мыши точно в центре экрана.

Читать далее

Вышла Unity 6.3 LTS

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.2K

Ресурсы: YouTube | Анонс | Документация

Далее коротко о том, что нам подарили на ближайшие два года Unity в этот раз...

Читать далее

Unity «сворачивают» Multiplay Hosting

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.3K

2017 год: Unity выкупает Multiplay Hosting у GAME Digital plc (app2top).

2025 год: Unity объявила о завершении поддержки Multiplay Hosting.

Multiplay Hosting будет продолжать работать под управлением Unity до 31 марта 2026 года.

Клиенты должны самостоятельно перейти на версию Multiplay от Rocket Science или к другим провайдерам хостинга. Unity обещают предоставить поддержку для максимально бесшовного перехода.

Читать далее

Unity сделали Unity Lite

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

Unity Lite — это новый пока малопонятный no-code веб-инструмент от Unity для создания и публикации интерактивных 3D-приложений. На время бета-версии, до конца 2025, доступен бесплатно. Но требуется регистрация.

Это не игровой движок. Он не предназначен для профессиональных разработчиков и программистов. Unity в документации открыто отсылают игроделов в Unity Editor.

Читать далее

Новый фреймворк — Unity Graph Toolkit

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.3K

Unity представили новую экспериментальную платформу для создания нодовых инструментов в Unity — Unity Graph Toolkit (GTK). Надеюсь, проект не повторит судьбу Unity Behavior, работа по которому была прекращена в начале этого года. Хотя некоторая связь теперь прослеживается 🔍

Доступны запись в блогевидео на канале и документация. Из них следует, что GTK — это следующий виток развития Graph View из UI Toolkit. Если последний был по сути просто API, то GTK уже представляет собой целый полноценный фреймворк.

Единственное, многие уже успели заменить сторонние решения типа xNode на Graph View. Интересно, насколько теперь просто будет их перевести на GTK. И не будет ли вместо GTK потом что-то ещё 🤠

Для чего это нужно — для создания собственных редакторов игрового ИИ, систем диалогов, квестов и прочих увеселительных фич, где подразумевается сложная нелинейная структура связей.

Нодовые редакторы сильно упрощают настройку таких механик и позволяют передать эту ответственность нетехническим специалистам.

Читать далее

Движок Unity 6 в Китае заменят проектом Tuanjie

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.9K

Разработчики игрового движка Unity подтвердили, что его последняя, шестая версия, недоступна в Китае. Ей на смену придёт специально сконструированный для китайского рынка движок Tuanjie.

Читать далее

Студенческая команда Uvuik Smoniti разрабатывает игру «Дети берёзы» в стиле славянской дарк-фэнтези метроидвании

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.1K

Студенческая команда Uvuik Smoniti разрабатывает игру «Дети берёзы» в стиле славянской дарк-фэнтези метроидвании.

Читать далее

В блоге Unity рассказали, как эффективно использовать Muse Chat — встроенного в редактор чат-бота

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2K

В блоге Unity опубликовали советы, которые помогут наиболее эффективно использовать встроенного в редактор чат-бота. Советы включают в себя рекомендации по составлению запросов и инструкции по использованию новых функций.

Читать далее

Разработчики выпустили Time Ghost — демо игрового движка Unity 6

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.8K

Во время конференции Unite 2024 в Барселоне разработчики представили Time Ghost — дем игрового движка Unity 6. Разработкой проекта занималась команда Unity Originals, которая ранее трудилась над The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic и Enemies. Компания отмечает, что демо показывает возможности игрового движка, качество сложных визуальных эффектов и практическое использование технологий машинного обучения в рабочих задачах.

Читать далее

Unity отменила комиссию за установки

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.3K

Сегодня многие подписчики Unity получили письма о том, что сегодняшнего дня Unity отменяет комиссию за установку игр.

Кроме этого для поддержки начинающих разработчиков использующих бесплатную лицензию Unity Personal увеличили максимальную сумму продаж до 200 тысяч долларов.

Читать далее

Ближайшие события

Unity прекращает поддержку Ziva Dynamics, чтобы сосредоточиться на своих основных продуктах

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.9K

Unity объявила о прекращении поддержки инструментов для моделирования и создания 3D-персонажей Ziva Dynamics. Компания продаст лицензию на все решения Ziva Dynamics фирме DNEG.

Читать далее

Unity выпустила многопользовательскую демку Megacity Metro

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.9K

Unity представила многопользовательскую демку Megacity Metro в жанре кроссплатформенного соревновательного экшен-шутер от третьего лица. Игра поможет на примере изучить используемые технологии и применять их в своих проектах.

Читать далее

Unity добавила поддержку Apple Vision Pro для всех разработчиков игр

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.1K

В блоге движка Unity рассказали о том, что теперь все разработчики игр могут создавать приложения для Apple Vision Pro. Инструментами для работы с visionOS доступны в тарифах Unity Pro, Enterprise и Industry.

Читать далее

Команда Unity Sentis начала публиковать на Hugging Face адаптированные под Unity модели машинного обучения

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3K

Команда ИИ-фреймворка Unity Sentis начала публиковать на Hugging Face модели машинного обучения, адаптированные под использование в игровом движке Unity. В компании считают, что это поможет разработчикам в поиске подходящих для проекта решений. 

Читать далее

В низкой производительности Cities: Skylines 2 обвинили процедурных горожан

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

Для градостроительной стратегии такая топология модели горожанина избыточна. Hexcoder0

24 октября вышла игра Cities Skylines 2, производительность которой разочаровала. С запуском на комфортном уровне не справляются даже мощные игровые компьютеры. Как заметили пользователи, низкая производительность может быть связана с процедурно сгенерированными моделями жителей. Эти модели обладают излишествами. К примеру, каждый из горожан обладает двумя рядами зубов, которые отрисовываются даже при отдалении камеры от него.
Читать дальше →

JetBrains рассказала о том, как установить Rider IDE на Steam Deck

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.2K

В блоге JetBrains представили пошаговою инструкцию о том, как установить на Steam Deck полноценную среду разработки Rider и .NET SDK. Компания считает, что это может упростить разработку для Steam Deck и ускорить процесс тестирования, позволив делать это сразу на целевом устройстве.

Читать далее

Разработчики Unity будут создавать игры для гарнитуры Apple Vision Pro

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.3K

Unity выпустила первую бета-версию игрового движка для visionOS. С его помощью разработчики смогут создавать игры в дополненной реальности для шлема Apple Vision Pro. Также он позволяет перенести уже существующие игры с Unity на Vision Pro.

Читать далее
1