Обновить
45.24

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Доступность как архитектура UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.1K

Использование WAI-ARIA как основы архитектуры UI-компонентов даёт неожиданные преимущества:

Ускоряет разработку — у вас есть готовые паттерны для большинства случаев

Упрощает рефакторинг — чёткая структура кода позволяет легко вносить изменения

Улучшает коммуникацию — единая терминология помогает в общении с дизайнерами

Повышает качество — вы не забудете про важные детали вроде focus management

Повышает конкурентноспособность - продукт не столкнется с государственным или иным регулированием

Читать далее

Замесы с охранниками, анализ в 4 странах — как мы проводили исследования, чтобы сделать UX касс самообслуживания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели1.9K

Пошагово рассказываю, как провести исследование в нескольких странах распределенной командой, какие нюансы касс самообслуживания все меняют при проектировании, что необходимо сделать, чтобы не облажаться на этапе дизайна, и почему исследование местами давалось сложновато.

Читать далее

UX-аппендикс, 1 часть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.1K

Если долго копать продукт, можно докопаться до вещей, которые там не просто "остались" — они живут, плодятся и воспроизводятся как норма. Не потому что нужны. А потому что так удобно системе, а не пользователю.

Это интерфейсные рудименты — паттерны, у которых была логика в прошлом, но осталась только форма. Системные жесты, которые когда-то были защитой, привычкой, страхом. А теперь — инерцией без смысла.

Читать далее

Как внедрить AI CHAT в существующий бизнес: пошаговый план для роста среднего чека и лояльности

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.4K

Сегодня об искусственном интеллекте не говорит только ленивый. Но для владельца реального бизнеса — будь то сеть ресторанов, ритейл или сфера услуг — все эти разговоры часто звучат слишком абстрактно. Как конкретно взять AI и встроить его в уже работающие процессы, чтобы он начал приносить измеримую пользу: повышать средний чек, укреплять лояльность клиентов и делать их опыт по-настоящему персональным?

Читать далее

Гид по выбору идеальной палитры для сайта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.7K

Вы замечали, что одни сайты вызывают доверие с первого взгляда, а другие раздражают или кажутся ненадежными? Во многом это заслуга грамотно подобранных цветов.

В этой статье разберем:

- Как цвета управляют нашим подсознанием.

- По каким правилам сочетать оттенки, чтобы сайт выглядел гармонично.

- Где брать готовые палитры и как проверить, что цвета «не конфликтуют».

Читать далее

Как стать дизайнером в IT и сохранить баланс между креативом и технологиями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели520

Сегодня обсудим, как работать с цифровыми продуктами, и почему дизайн — это не только про красоту, но и про удобство, структуру и командную работу. Будет немного практики и советов для тех, кто задумывается о карьере дизайнера в IT. Поехали!

Меня зовут Яна и я Тeam Lead Designer в компании «Оптимакрос». Я начинала как дизайнер в рекламных агентствах и типографиях, занималась графикой, брендингом и оформлением различных объектов, работая с каждым клиентом индивидуально. Со временем мне захотелось более масштабных и технологичных задач, поэтому я решила попробовать себя в IT.

Читать далее

Больше никаких правок! Или как я сдаю прототипы с первого раза

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.4K

— Отличная работа, Егор! Я вам на почту правочки прислал по прототипу. Взгляните.

У меня от этой фразы что-то внутри ёкнуло. Захожу в почту, к письму прикреплён вордовский документ (на дворе 2009 год). Открываю… 55 комментариев. Пронумерованных. На четыре страницы.

Пробегаюсь по списку. Часть из них вносятся буквально за пять минут. А часть — перечёркивают мою двухнедельную работу.

Я откинулся в кресле, посмотрел в потолок. «Что не так с этим клиентом?». Нет, неправильный вопрос. «Что я делаю не так?». И, главное, как мне не оказываться в таких ситуациях в будущем?

Сегодня, спустя 15 лет, я знаю ответ на эти вопросы. И сейчас попробую уместить в одну статью почти всё необходимое для того, чтобы клиенты, начальники и коллеги принимали результат работы проектировщика (или дизайнера) с первого раза.

Читать далее

Сайтология: Главные правила и принципы оформления сайтов для новичков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.6K

Хороший веб-дизайн — это не про «красиво», а про «ВЫГОДНО». Он удерживает клиентов, повышает продажи и делает бренд запоминающимся. Давайте разберём, как создать сайт, который работает, а не просто существует.

Читать далее

UX/UI портфолио. Часть 3: Как прокачать насмотренность?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.5K

Одна из наиболее востребованных и горячих тем, связанных с дизайном — это, конечно же, трудоустройство, портфолио, собеседования и все, что связано с профессиональной реализацией. На Youtube такие видео набирают просмотры даже на небольших каналах.

За год изучения вопроса и погружения в тематику посмотрел большое количество текстов и видео. Если все эти материалы сжать в одну эмоцию, то это однозначно будет «страдание». Дизайнеры страдают… Недавно попалось видео в котором молодая дизайнерка рассказывала трагическую и поучительную историю своего трудоустройства, сравнимую по накалу страстей ни много ни мало с самим Гамлетом. Фабула: заказчики дураки, а я в белом пальто стою красивая. Ну, и конечно, не обошлось без советов космического масштаба и космической же глупости…

Высокая конкуренция — это всегда стресс, но это не значит, что действовать нужно наугад в надежде, что в итоге количество перейдет в качество… может не перейти. Про графический дизайн не берусь судить, но в дизайне интерфейсов, UX/UI главная задача — сделать удобно, понятно и эстетично. Ровно эти же требования предъявляются и к хорошему портфолио т.е. умелый UX/UI дизайнер вынужден подходить к своему портфолио «юиксово», но к сожалению так бывает далеко не всегда.

Я задумал написать серию небольших статей в жанре «что такое хорошо и что такое плохо» в отношении портфолио UX/UI дизайнера. Надеюсь, эти скромные труды хотя бы немного снизят градус страданий от отказов и игнора со стороны потенциальных работодателей.

Читать далее

От хаоса к порядку: Как Peakline превратился в профессиональный инструмент за неделю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели1.4K

Неделя назад мой проект был "швейцарским ножом в картонной коробке". Сегодня это настоящая платформа с PWA, AI-анализом по зонам, системой защиты от ботов, отслеживанием износа снаряжения, прогнозом погоды для маршрутов и детальной аналитикой клубов. Рассказываю, что изменилось под капотом и почему это важно.

Читать далее

Как понять, что дизайн работает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2K

и почему «нравится» — не аргумент

Разбираюсь, по каким критериям отсеиваю слабые продуктовые решения — не на уровне «нравится», а на уровне «живёт или не живёт». С наблюдениями, которые, возможно, кому-то помогут пересобрать свою систему оценки.

Читать далее

Мой pet-проект со Strava-аналитикой. Разбираю исправления и фичи, найденные благодаря вам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.4K

Всем привет! Снова на связи Александр, автор проекта Peakline. Несколько дней назад я опубликовал здесь статью о своем «швейцарском ноже» для анализа тренировок, который я пилил в свободное время. Я ожидал пары конструктивных комментариев и, может быть, нескольких новых пользователей.

Я жестоко ошибался.

Узнать, как это сделано

UX не так прост. 18 примеров темных паттернов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3.6K


Темные паттерны, также известные как обманные или манипулятивные, — элементы UX-дизайна, которые подталкивают (может и не умышленно) пользователей к действиям, которые те не планировали совершать.

Спонтанные покупки, потеря личных данных, оформление подписок — зачастую вызваны наивностью, доверчивостью или когнитивными искажениями пользователей. Но как правило, все в интересах бизнеса!

В краткосрочной перспективе такой подход вполне может принести выгоду вроде роста продаж или вовлеченности. А что в долгосрочной? Подрыв доверия и вред пользователям? Под катом разбираем, что такое темные паттерны, оцениваем их распространенность и рассматриваем 18 конкретных примеров.
Читать дальше →

Ближайшие события

Я устал от ограничений Strava и написал свой «швейцарский нож» для анализа тренировок на Python и FastAPI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Всем привет! Я — разработчик и велосипедист, которому надоели ограничения Strava. Знакомы боли: GPS‑треки с «телепортами», платный анализ по зонам и неудобная загрузка сегментов на Garmin? Я решил исправить это и написал свой «швейцарский нож» для анализа тренировок.

Под катом — история создания pet‑проекта Peakline на Python, FastAPI и Vanilla JS. Расскажу, как устроен продвинутый FIT‑генератор для гонок с «призраком», как визуализировать исправление «сломанных» GPX‑треков и как заставить график и карту работать в связке. Поделюсь фрагментами кода, архитектурными решениями и подводными камнями при работе с API Strava.

Узнать, как это сделано

Сайт с роутингом за вечер без единой строки кода на Next.js с помощью Vercel AI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.8K

В этой статье я расскажу, как всего за один вечер создал полноценный адаптивный SPA-сайт на Next.js без единой строчки кода — используя только AI и текстовые промпты.

Поделюсь своим опытом, расскажу о возможностях современного инструмента, который позволяет быстро и легко собрать рабочий фронтенд и сразу захостить его на собственном домене.

Если вы думаете, что для создания SPA обязательно нужна кастомная разработка — эта история покажет, как современные AI-инструменты могут значительно упростить и ускорить процесс.

Конечно, я не утверждаю, что это полностью заменит работу разработчиков, но для многих задач такой подход действительно эффективен и позволяет быстро получить рабочий результат без глубокого погружения в код.

Читать далее

Стеклянный фасад Apple: почему новый дизайн iOS 26 и macOS — красивая ошибка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

Apple на WWDC 2025 представила радикальный редизайн Liquid Glass. Разбираемся, почему эта красивая концепция может стать провалом с точки зрения юзабилити и доступности, анализируем реакцию сообщества и вспоминаем, почему мы уже видели нечто подобное (и это плохо кончилось).

Читать далее

Культ эффективности дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели826

Этот текст я делаю для развлечения. Захотелось разобрать текущие тренды методологий в корпорациях с позиции дизайнера в шапочке из фольги.

Такой взгляд будет опираться только на нужные факты — чтобы красиво завернуть сторителлинг в слегка оппозиционный контекст (как и полагается любой приличной конспирологической теории).

Кто придумал эти процессы и методологии? Кому они выгодны? Как дизайнеры оказались в центре этого водоворота?

Это просто наблюдения — с цифрами, примерами и лёгким прищуром. Как профессионал, я не против существующих процессов. Но...

Читать далее

Дуалистическое мышление в дизайне: как мыслить в две стороны одновременно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.2K

Дизайн — это не только про красоту, но и про смысл. Не только про эстетику, но и про аналитику. Не только про эмпатию, но и про бизнес. Современные вызовы требуют от дизайнеров не односторонних решений, а способности видеть мир в его противоречивости.

В этой статье я расскажу, что такое дуалистическое мышление, зачем оно нужно дизайнерам и как его развивать на практике.

Читать далее

Зачем дизайнерам свои open-source проекты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K

Сообщество разработчиков всегда вдохновляло меня своей открытостью и культурой обмена знаниями. В мире дизайна всё иначе — чаще показывают только финальные работы, а процесс и инструменты остаются за кадром. Хотя open-source — это не только про код, а про культуру: делиться, улучшать, переосмысливать и переиспользовать.

В этой статье делюсь опытом создания инструментов для дизайнеров, которые можно не просто посмотреть, а сразу использовать в своей работе. Рассказываю о запуске Collected — бесплатного конструктора портфолио, Swarm — платформы для онлайн-выставок, и Everywhere.tools — коллекции open-source ресурсов для дизайнеров.

Читать далее

Какой подход для вёрстки карточек товара выбрать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.5K

На примере карточек блюд разбираемся, какой подход выбрать: блочный или строчный, как работать с данными, куда деть кнопку и т. д. Соберём минусы и плюсы каждого подхода.

Читать далее

Вклад авторов